Multiple Markers 또는 Extra Equipment로 재생하는 규칙에 대해 이해하십시오.
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이 웹 사이트는 귀하가 웹 사이트를 탐색하는 동안 귀하의 경험을 향상시키기 위해 쿠키를 사용합니다. 이 쿠키들 중에서 필요에 따라 분류 된 쿠키는 웹 사이트의 기본적인 기능을 수행하는 데 필수적이므로 브라우저에 저장됩니다. 또한이 웹 사이트의 사용 방식을 분석하고 이해하는 데 도움이되는 제 3 자 쿠키를 사용합니다. 이 쿠키는 귀하의 동의하에 만 브라우저에 저장됩니다. 이러한 쿠키를 거부 할 수도 있습니다. 이러한 쿠키 중 일부를 선택 해제하면 검색 환경에 영향을 미칠 수 있습니다. 이러한 쿠키 중 일부를 선택 해제하면 검색 환경에 영향을 미칠 수 있습니다. 이러한 쿠키 중 일부를 선택 해제하면 검색 환경에 영향을 미칠 수 있습니다.
Multi-Equipment 활동의 규칙의 중요성
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다중 Markers를 사용하는 일반 원칙
특정 규칙은 활동에 따라 다를 수 있지만, 참가자가 여러 마커를 사용할 때 몇 가지 보편적 인 원칙이 적용됩니다. 이러한 원칙은 거의 모든 게임이나 작업에 적응할 수있는 기반을 형성합니다.
Markers의 수 제한
대부분의 조직 활동은 한 사람이 한 번에 사용할 수 있는 최대의 마커를 지정합니다. paintball에서, 토너먼트 규칙은 일반적으로 1개의 주된 마커를 허용하고 1 차적인 실패까지 holstered 또는 bagged 남아 있어야 하는 1개의 백업을 허용할 수 있습니다. 교실 맞춤법은 각 팀이 백보드에 대한 답변을 쓰기 위하여 원할 당 1 마커만 허용할 수 있습니다. 카운트를 제한하면 자원 호러를 방지하고 장비 수량보다 기술에 초점을 유지하십시오. 항상 공식 규칙 또는 이벤트 주최자의 추가 지침을 확인하십시오.
배치 및 타이밍에 대한 제약
Markers는 특정 영역 또는 특정 활동의 특정 단계 내에서 자주 사용해야합니다. 예를 들어, 색상 된 플래그 (마크어)를 사용하여 사기꾼 사냥에서 지정된 영역 당 하나의 플래그 만 배치 할 수 있습니다. 마크로 콘과 릴레이 경주에서 각 콘은 다음으로 이동하기 전에 선에 정확히 배치해야합니다. 타이밍 규칙도 중요 : 일부 게임 제한 마커 사용 특정 기간에 - 같은 유일한 페인트볼 마커를 다시로드 할 수 있습니다. 이 게임 중반 또는 게임의 제한을 방지하여이 게임 중반 또는 게임에서 금지하는 플레이어를 방지합니다.
Unfair 이점을 방지
모든 활동의 전반적 규칙은 여분의 마커가 불공정한 가장자리를 만들지 않는다는 것입니다. 상대의 운동을 막기 위해 여러 마커를 사용하여, 또는 전략적인 이점을 승리하십시오. 예를 들어, 플레이어가 다른 사람에게 표범을 태그하는 것처럼 beanbags를 사용하는 태그 변형에서, 사람이 각 던지기 후에 한 번 떨어지는 것처럼 잘 갖는 것처럼 3개의 beanbags를 가지고 있습니다. 그러나 당신이 stash에서 던질 수 있는 경우에, 그것은 너무 많은 대상을 갖춰야 합니다. 그러나, 그것은 또한 매우 우수한 선수가 수많은 승수로 뛰지 않도록 해서는 것을 갖춰야 합니다.
추가 장비에 대한 가이드라인 다른 설정 건너
추가 장비는 마커를 넘어 확장합니다. 공, 배, 예술 도구 및 안전 기어는이 범주의 밑에 모든 가을. 아래는 일반적인 환경에 대한 컨텍스트 별 지침입니다.
스포츠 및 운동 활동
축구, 농구, 또는 궁극적 인 frisbee와 같은 팀 스포츠에서 연습 훈련 중 여분의 공을 사용하는 것이 일반적입니다. 그러나 실제 게임 중, 공식 규칙은 엄격하게 한 번에 재생에서 공의 수를 제한합니다. 워프에서 코치는 지정된 연습 공이 사용되어야하며 게임 시간 전에 수집됩니다. 테니스와 같은 개별 스포츠에서 플레이어는 여러 랙 (추가 장비)을 사용할 수 있지만 법원에서 가방에 보관해야하며 포인트 사이에만 액세스해야합니다. 안전 규정은 항상 스포츠의 기본 지침과 같은 기본 지침을 따르지 않습니다. 미국 축구 청소년 게임 중 추가 장비에 대한 명확한 규칙을 제공합니다 (see 미국 축구 안전 장비 가이드).
교실 및 크리에이티브 설정
학생들은 예술 프로젝트 또는 그룹 활동에 종사할 때, 교사는 여러 마커, crayons 또는 기타 공급의 사용에 경계를 설정해야합니다. 일반적인 교실 규칙은 다음과 같습니다. 각 학생은 사려 깊은 선택을 격려하기 위해 할당 당 세 가지 색상을 사용할 수 있습니다; 마커는 사용 후 중앙 역으로 돌아 가야합니다. 그리고 학생들은 허가없이 마커를 빌릴 수 없습니다. 베이커 또는 스케일과 같은 추가 장비를 실험하기 위해, 명확한 안전 규칙은 기적이다. 국립 과학 교육 협회 교실 안전 프로토콜에 도움이되는 리소스를 제공합니다 (see NSTA 안전 자원). 교사는 또한 적당한 사용을 모델링하고 여분 장비가 특권을, 권리가 아닌 학생을 상기해야 합니다.
보드 게임 및 레크리에이션 플레이
보드 게임에서 "다중 마크"는 종종 여러 플레이어 토큰 또는 리소스 마커를 나타냅니다. 많은 게임은 각 플레이어가 보드에 하나의 토큰을 사용하고 있지만 확장은 여분의 조각을 소개 할 수 있습니다. 추가 마커가 특별한 영역을 표시하거나 여러 효과를 추적하는 데 사용될 수 있는지 여부를 자주 주소. 예를 들어, 게임에서 모노폴리, 플레이어는 호스트가 허용한 경우 “장소”로 추가 토큰을 사용할 수 있습니다. 같은 게임에서 의성, 플레이어는 여러 마커를 사용하여 그릴 수 있지만, 규칙은 일반적으로 각 팀은 마커의 한 세트를 얻고 동시에 그리기 위해 여분을 사용할 수 없습니다. 혼란을 방지하려면 그룹은 게임 시작 전에 여분의 장비 규칙에 동의해야합니다. 인기있는 게임을위한 공식 규칙은 온라인으로 사용할 수 있습니다. 예를 들어, 체크 Hasbro Monopoly 공식 규칙 의논문
특정 규칙 및 활동 유형에 의한 고려
아래는 여러 마커나 추가 장비를 포함하는 세 개의 대표 활동에 대한 자세한 규칙입니다. paintball/airsoft, 릴레이 경주 및 여러 매체를 가진 예술 프로젝트.
페인트볼과 에어소프트
paintball 기업은 다수 감적을 위한 엄격한 규칙을 설치했습니다. 대회 기준은, 그런 그들과 같은 국가 전문 Paintball 리그이 사이트는 귀하가 웹 사이트를 탐색하는 동안 귀하의 경험을 향상시키기 위해 쿠키를 사용합니다. 이 쿠키들 중에서 필요에 따라 분류 된 쿠키는 웹 사이트의 기본적인 기능을 수행하는 데 필수적이므로 브라우저에 저장됩니다. 또한이 웹 사이트의 사용 방식을 분석하고 이해하는 데 도움이되는 제 3 자 쿠키를 사용합니다. 이 쿠키는 귀하의 동의하에 만 브라우저에 저장됩니다. 이러한 쿠키 중 일부를 선택 해제하면 검색 환경에 영향을 미칠 수 있습니다. 이러한 쿠키 중 일부를 선택 해제하면 검색 환경에 영향을 미칠 수 있습니다. NPPL 공식 규칙 책...
릴레이 레이스 및 팀 드릴
이 팀은 수많은 덱을 사용하여 덱을 생성하고, 덱을 생성하고, 턴을 생성하고, 턴을 생성하고, 턴을 생성하고, 턴을 생성하고, 턴을 생성하고, 턴을 생성하고, 턴을 생성하고, 턴을 생성하고, 턴을 생성하고, 턴을 생성하고, 턴을 생성하고, 턴을 생성하고, 턴을 생성하고, 턴을 생성하고, 턴을 생성하고, 턴을 생성하고, 턴을 생성하고, 턴을 생성하고, 턴을 생성하고, 턴을 생성하고, 턴을 생성하는 것을 돕는 것을 가능하게 합니다.
여러 매체를 가진 예술 프로젝트
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안전 및 장비 유지 보수
여러 마커나 추가 장비를 사용하든 안전은 타협하지 않아야 합니다. Poorly 유지 품목은 부상을 일으킬 수 있으며, 오용은 사고로 이어질 수 있습니다.
감적 및 장비 검사
모든 활동의 앞에, 손상, 착용, 또는 결점을 위한 모든 감적 그리고 여분 장비를 검열하십시오. paintball 감적을 위해, 물개, 배럴 마개 및 공기 탱크를 검사하십시오. 교실 감적을 위해, 모자는 안전하 잉크는 누출하지 않습니다. 스포츠에서는, 균열을 위한 시험 콘, 균열을 위한 공, 균열을 위한 공 및 균열을 위한 박쥐. 간단한 전 행동 검사표는 많은 문제를 방지합니다. 예를 들면, 미국 레드 크로스 모든 조직 스포츠의 앞에 안전 검사를 추천합니다 (see 레드 크로스 스포츠 안전 팁).
안전 사용 연습
안전 사용 규칙은 다음과 같습니다 : 누군가의 얼굴에 마크러 (펜티볼 총, 레이저 포인터 등)를 결코 점등하지 마십시오. 항상 활성 재생 영역에서 지정된 영역에서 여분 장비를 저장하십시오. 한 번에 너무 많은 항목으로 과부하 선수가하지 마십시오. 물리적 활동에서 참가자는 적절한 안전 기어 - 장갑, 고글, 헬멧을 착용해야합니다. 여러 마커를 사용하여 고속 게임. 교사 및 코치는 장비와 "말 플레이"정책을 시행해야합니다. 사고가 발생하면 즉시 행동을 유지하고 적절한 조치를 취합니다.
교육 및 관리 규칙을 효과적으로
업무에 대한 규칙은 참가자가 이해해야하며 그에 따라 동의해야합니다. 지도자, 코치, 참조, 또는 부모는 중요한 역할을합니다.
참가자들에게 공시 규칙
이 게임의 모든 게임은 게임의 모든 게임의 가장 중요한 부분입니다. 이 게임의 모든 게임은 게임의 가장 중요한 부분입니다. 이 게임의 모든 게임은 게임의 가장 중요한 부분입니다. 이 게임의 모든 게임은 게임의 가장 중요한 부분입니다. 이 게임의 모든 게임은 게임의 가장 중요한 부분입니다. 이 게임의 모든 게임은 게임의 가장 중요한 부분입니다. 이 게임의 모든 게임은 게임의 가장 중요한 부분입니다. 이 게임의 모든 게임은 게임의 가장 중요한 부분입니다.
연령 - 적합성
Adapting 규칙은 그룹의 연령과 기술 수준에 맞게 조정되어야합니다. 예술 프로젝트에서 여러 마커를 사용하여 유치원을 위해, 시간과 감독을 밀접하게 할 수 있습니다. 중학교 체육관 클래스의 경우, 릴레이 경주에서 최대 4 마커를 허용하지만, 그들은 통과하지 않고 던지지 않습니다. 고등학교 또는 성인 paintball의 경우, 토너먼트 스타일 규칙을 적용 할 수 있습니다. 적응 규칙은 적절하게 도전하는 참가자가 안전 유지에 도움이됩니다. 항상 Adapting 규칙은 연령을 초과하거나 특정 연령을 제한하지 않는 것을 보장 할 수 없습니다.
취급 규칙 위반
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일반적인 실수 및 Them을 방지하는 방법
가장 좋은 의도와 실수가 발생했습니다. 아래는 빈번한 오류와 그 해결책입니다.
- 참여자: 많은 마커를 구하거나 장비의 조각은 압도적인 선수, 게임을 느리고, 사고를 유발할 수 있습니다. 수정 : 활동에 필요한 최소한으로 스틱.
- 장비 상태 진단: 손상된 감적 또는 예비적인 장비를 사용하여 위험을 증가합니다. 수정 : 필수 사전 게임 확인을 진행합니다.
- 모든 사람들이 규칙을 알고: Veterans는 새로운 이민자가 지역적 규범을 이해 할 수 있다고 가정 할 수 있습니다. 수정 : 항상 경험있는 그룹에도 간단한 오리엔테이션을 개최합니다.
- ad-hoc 규칙 변경 허용: 참가자들은 추가 마커 중반 게임을 사용하여 불균형을 만듭니다. 수정 : 시작 전에 가장 눈에 띄는 규칙을 작성하십시오.
- 수락을 감시하는 Neglecting: 규칙은 시행되면만 효과적입니다. 수정 : 책임있는 성인 또는 공식을 준수하고 간접.
의약
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