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Multi-Equipment 활동에 있는 규칙의 중요성

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다중 Markers를 사용하는 일반 원칙

특정 규칙은 활동에 따라 다를 수 있지만, 참가자가 여러 마커를 사용할 때 몇 가지 보편적 인 원칙이 적용됩니다. 이러한 원칙은 거의 모든 게임이나 작업에 적응할 수있는 기반을 형성합니다.

Markers의 수 제한

대부분의 조직 활동은 한 사람이 한 번에 사용할 수 있는 최대의 마커를 지정합니다. paintball에서, 토너먼트 규칙은 일반적으로 1개의 주된 마커를 허용하고 1 차적인 실패까지 holstered 또는 bagged 남아 있어야 하는 1개의 백업을 허용할 수 있습니다. 교실 맞춤법은 각 팀이 백보드에 대한 답변을 쓰기 위하여 원할 당 1 마커만 허용할 수 있습니다. 카운트 제한은 자원 hoarding을 방지하고 장비 수량보다 기술에 초점을 유지하십시오. 항상 공식 규칙 또는 이벤트 주최자의 추가 지침을 확인하십시오.

배치 및 타이밍에 대한 제약

Markers는 특정 영역 또는 특정 활동의 특정 단계 내에서 자주 사용해야합니다. 예를 들어, 색상 된 플래그 (마크어)를 사용하여 사기꾼 사냥에서 지정된 영역 당 하나의 플래그 만 배치 할 수 있습니다. 마크로 콘과 릴레이 경주에서 각 콘은 다음으로 이동하기 전에 선에 정확히 배치해야합니다. 타이밍 규칙도 중요 : 일부 게임 제한 마커 사용 특정 기간에 - 같은 유일한 페인트볼 마커를 다시로드 할 수 있습니다. 이 게임 중반 또는 게임의 제한을 방지하여이 게임 중반 또는 게임에서 금지하는 플레이어를 방지합니다.

Unfair 이점을 방지

모든 활동의 전반적 규칙은 여분의 마커가 불공정한 가장자리를 만들지 않는다는 것입니다. 상대의 운동을 막기 위하여 다수 감적을 사용하여, 또는 전략적인 이점을 게임의 정신을 진동합니다. 예를 들면, 다른 사람에 표사로 꼬리표로 선수 사용 beanbags를 이용하는 꼬리표 변종에서, 당신은 각 던지기 후에 1개를 떨어뜨릴 필요가 있는 것처럼 3개의 beanbags가 벌금을 비치하고 있습니다. 그러나 당신이 stash에서 던질 수 있는 경우에, 그것은 너무 많은 표적이 겨냥한 경쟁자에 움켜잡지 않는 것을 돕기 위하여, 그러나, 그것은 너무 많은 표적을 돕기 위하여 쉽다.

추가 장비에 대한 가이드라인 다른 설정 건너

추가 장비는 마커를 넘어 확장합니다. 공, 배, 예술 도구 및 안전 기어는이 범주에서 모든 가을. 아래의 일반적인 환경에 대한 컨텍스트 별 지침입니다.

스포츠 및 운동 활동

축구, 농구, 또는 궁극적 인 frisbee와 같은 팀 스포츠에서 연습 훈련 중 여분의 공을 사용하는 것이 일반적입니다. 그러나 실제 게임 중, 공식 규칙은 엄격하게 한 번에 재생에서 공의 수를 제한합니다. 워프에서 코치는 지정된 연습 공이 사용되어야하며 게임 시간 전에 수집됩니다. 테니스와 같은 개별 스포츠에서 플레이어는 여러 랙 (추가 장비)을 사용할 수 있지만 법원에서 가방에 보관해야하며 포인트 사이에만 액세스해야합니다. 안전 규정은 다음과 같습니다. [F] F1 : F2 : F2 : F2 : F2 : F2 : F2 : F2 : F2 : F2 : F2 : F2 : F1 : F1 : F1 : F1 : F1 : F1 : F1 : F1 : F1 : F2 : F1 : F1 : F1 : F1 : F1 : F1 : F1 : F1 : F1 : F1 : F1 : F1 : F1 : F2 : F1 : F1 : F1 : F1 : F1 : F1 : F1 : F1 : F1 : F1 : F1 : F1 : F1 :

교실 및 크리에이티브 설정

학생들은 예술 프로젝트 또는 그룹 활동에 종사할 때, 교사는 여러 마커, crayons 또는 기타 공급의 사용에 경계를 설정해야합니다. 일반적인 교실 규칙은 다음과 같습니다. 각 학생은 사려 깊은 선택을 격려하기 위해 할당 당 세 가지 색상을 사용할 수 있습니다; 마커는 사용 후 중앙 역으로 돌아 가야합니다. 그리고 학생들은 허가없이 마커를 빌릴 수 없습니다. 베이커 또는 규모와 같은 추가 장비를 실험하기 위해, 명확한 안전 규칙은 기적이다. [[[[[[[]]]]]][[[[]]]]]][[[[]]]]]]]][[[[[[]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]][[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[

보드 게임 및 레크리에이션 플레이

게임에서 “다중한 마커”는 종종 여러 플레이어 토큰 또는 리소스 마커를 나타냅니다. 많은 게임은 각 플레이어가 보드에 하나의 토큰을 사용하지만 확장은 여분의 조각을 소개 할 수 있습니다. 추가 마커가 특별한 영역을 표시하거나 여러 효과를 추적하는 데 사용될 수 있는지 여부를 자주 주소. 예를 들어, Monopoly, 플레이어는 호스트가 허용 한 경우 추가 토큰을 사용할 수 있습니다 [LT]] [FLT:]]의 규칙을 변경하는 것은 일반 게임의 규칙을 변경할 수 없습니다. [FLT:]]의 규칙은 다음과 같은 게임에 대한 규칙을 변경할 수 없습니다.

특정 규칙 및 활동 유형에 의한 고려

아래는 여러 마커나 추가 장비를 포함하는 세 개의 대표 활동을 위한 더 상세한 규칙입니다: paintball/airsoft, 릴레이 경주 및 다수 매체를 가진 예술 프로젝트.

페인트볼과 에어소프트

페인트볼 산업은 여러 마커에 대한 엄격한 규칙을 수립했습니다. 대회 표준은 ] 국가 전문 Paintball League]에서 지정된 부대에서 최대 2 마커를 수행 할 수 있습니다. 플레이어는 여전히 기능이있는 동안 백업 마커로 전환 할 수 없으며 백업은 비어있을 수 있으며 사용중인 경우 안전한 모드로해야합니다. 필드 규칙은 또한 모든 마커가 재생하기 전에 동기화되어야합니다. (예 : 1) 페인트볼은 특정 상황에서 안전하지 않습니다. (예 : 1) 페인트볼은 특정 판에 대한 안전 표시를 수행해야합니다.)

릴레이 레이스 및 팀 드릴

이 팀은 수많은 덱을 사용하여 덱을 생성하고, 덱을 생성하고, 덱을 생성하고, 덱을 생성하고, 덱을 생성하고, 덱을 생성하고, 덱을 생성하고, 덱을 생성하고, 덱을 생성하고, 덱을 생성하고, 덱을 생성하고, 덱을 생성하고, 덱을 생성하고, 덱을 생성하고, 덱을 생성하고, 덱을 생성하고, 덱을 생성하고, 덱을 생성하고, 덱을 생성하고, 덱을 생성하는 것을 가능하게 합니다. 덱을 생성하는 것은 덱을 생성하는 것입니다.

멀티 매체를 가진 예술 프로젝트

예술 클래스에서는, 마커는 펜, 연필, 페인트, 파스텔을 포함합니다. 교사는 종종 많은 색상이 학생이 프로젝트 완료에 사용할 수있는 방법을 규칙을 가지고 있습니다. 특히 리소스가 제한 될 때. 일반적인 규칙은 6 개 이상의 다른 마커 (또는 색상)가 생각을 갖는 구성을 격려하고 낭비를 줄일 수 있습니다. 브러시, 통치자 또는 스텐실과 같은 추가 장비는 공유 될 수 있지만, 각 학생은 사용 후 깨끗하고 반환해야합니다. 디지털 아트의 경우, 여러 스타일은 [2] 교육에 대한 접근을 허용하지만, [2] 교육은 다음과 같습니다. [2]

안전 및 장비 유지 보수

여러 마커나 추가 장비를 사용하든 안전은 타협하지 않아야 합니다. Poorly 유지 품목은 부상을 일으킬 수 있으며, 오용은 사고로 이어질 수 있습니다.

감적 및 장비 검사

모든 활동의 앞에, 손상, 착용, 또는 결점에 대한 모든 마커 및 추가 장비를 검사합니다. paintball 마커를 위해, 물개, 배럴 마개 및 공기 탱크를 검사하십시오. 교실 마커를 위해, 모자는 안전하 잉크는 누출하지 않습니다. 스포츠에서는, 균열을 위한 시험 콘, 균열을 위한 공, 균열을 위한 공 및 균열을 위한 박쥐. 간단한 pre-activity 체크리스트는 많은 문제를 방지합니다. 예를 들면, [[American Red Cross]] [FLT:] [FLT:]] [FLT:] [FLT:]] [FLT:] [F]] [F]]] [F] [F]]] [F] [F] [F] [F] [[F]]] [[F] [[[[F]]]]]]]] [[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]

안전 사용 연습

안전 사용 규칙은 다음과 같습니다 : 누군가의 얼굴에 마크러 (펜틴볼 총, 레이저 포인터 등)를 결코 점멸하지 마십시오. 항상 활성 재생 영역에서 지정된 영역에서 여분 장비를 저장하십시오. 한 번에 너무 많은 항목으로 과부하 선수가 없습니다. 물리적 활동에서 참가자는 적절한 안전 기어 - 장갑, 고글, 헬멧을 착용해야합니다. 여러 마커를 사용하여 고속 게임. 교사 및 코치는 장비와 "말 플레이"정책을 시행해야합니다. 사고는 다음과 같은 상황에서 행동을 결정합니다.

교육 및 관리 규칙을 효과적으로

업무에 대한 규칙은 참가자가 이해해야하며 그에 따라 동의해야합니다. 지도자, 코치, 참조, 또는 부모는 중요한 역할을합니다.

참가자에게 공시 규칙

모든 활동을 시작하기 전에 여러 마커 및 추가 장비에 대한 규칙을 설명하고 가능한 적절한 사용을 입증하십시오. 인쇄 된 손전등 또는 시각적 보조를 제공합니다. 어린 아이들을 위해 규칙을 간단하고 반복하십시오. 이전 참가자는 구매 인을 촉진하기 위해 각 규칙 뒤에 소감을 논의합니다. 예 : "우리는 게임 잔액을 유지하고 사고 샷의 기회를 줄일 수 있기 때문에 각 플레이어를 한 마커로 제한합니다." 모두가 "왜,"수신을 이해하면됩니다.

연령 - 적합성

이 규칙은 그룹의 연령과 기술 수준에 맞게 조정되어야합니다. 예술 프로젝트에서 여러 마커를 사용하여 유치원을 위해, 시간과 감독 밀접하게 두 가지 색상을 허용합니다. 중학교 체육관 클래스를 위해, 릴레이 경주에서 최대 4 마커를 허용하지만, 그들이 통과하지 않는 것이 필요합니다. 고등학교 또는 성인 paintball의 경우, 토너먼트 스타일 규칙을 적용 할 수 있습니다. 적응 규칙은 적절하게 도전하는 동안 안전을 유지하는 데 도움이됩니다. 항상 그 수의 마커를 보장하거나 추가 그룹을 초과하지 않는 경우.

취급 규칙 위반

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일반적인 실수 및 Them을 방지하는 방법

가장 좋은 의도와 실수가 발생했습니다. 아래는 빈번한 오류와 그 해결책입니다.

  • 참가자:] 너무 많은 마커를 잡거나 장비의 조각은 게임의 압도적인 선수를 압도하거나 사고를 유발할 수 있습니다. Fix:] 활동에 필요한 최소한으로 스틱합니다.
  • 장비 조건을 무시:] 손상된 마커 또는 예비 장비 사용 위험 증가. Fix: 필수 사전 게임 확인을 통합.
  • 모든 사람이 규칙을 알고: 수의사는 새로운 이민자가 지역 규범을 이해하는 것을 가정할지도 모른다. Fix: 항상 경험있는 그룹에 대한 간단한 오리엔테이션을 개최한다.
  • 광고-허가 규칙 변경: 참가자들은 추가 마커를 사용하기로 결정합니다. Fix:] 시작 전에 규칙을 작성하고 게시합니다.
  • 지정을 모니터링하는 경우: 규칙은 시행되는 경우에만 효과적이다. Fix:는 책임있는 성인 또는 공식을 준수하고 인터벤에 할당한다.

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