Elimination에 관한 Paintball 규칙: 히트로 어떤 계산?
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Elimination에 관한 Paintball 규칙: 히트로 어떤 계산?
모든 게임에는 게임이 있습니다. 게임의 모든 게임이 게임의 모든 게임이 있습니다. 게임의 모든 게임은 게임의 모든 게임이 있습니다. 게임의 모든 게임은 게임의 모든 게임과 게임의 모든 게임과 게임을 제공합니다. 게임의 모든 게임은 게임의 모든 게임의 게임, 게임의 게임, 게임의 게임, 게임의 게임, 게임의 모든 게임, 게임의 모든 게임, 게임의 모든 게임, 게임의 모든 게임, 게임의 모든 게임, 게임의 모든 게임, 게임의 모든 게임, 게임의 모든 게임, 게임, 게임, 게임, 게임, 게임, 게임, 게임, 게임, 게임, 게임, 게임, 게임, 게임, 게임, 게임, 게임, 게임, 게임, 게임, 게임, 게임, 게임, 게임, 게임, 게임, 게임, 게임, 게임, 게임, 게임, 게임, 게임, 게임, 게임, 게임, 게임, 게임, 게임, 게임, 게임, 게임, 게임, 게임, 게임, 게임, 게임, 게임, 게임, 게임, 게임, 게임, 게임, 게임, 게임, 게임, 게임, 게임, 게임, 게임, 게임, 게임, 게임, 게임, 게임, 게임, 게임, 게임, 게임, 게임, 게임, 게임, 게임, 게임,
현장에 걸기 전에 규칙이 시설, 리그 및 토너먼트 회로 사이에서 다를 수 있다는 것을 주목해야 할 중요한 것은 중요합니다. 전문 paintball 토너먼트는 종종 엄격한 프로토콜을 따르고 있습니다 (그와 같은 그 결과에 의해 설명 된 것과 같은) Paintball 선수 협회 또는 국가 Paintball 리그), 레크리에이션 필드는 로컬 변이를 채택 할 수 있습니다. 항상 특정 장소 또는 이벤트의 공식 규칙을 참조. 아래, 우리는 게임 형식의 광대 한 대다수를 적용하는 표준 협약을 탐구합니다.
핵심 원리: 눈에 보이는 페인트 표
페인트볼은 일반적으로 페인트볼을 갖는 것이 아니라, 페인트볼은 다른 색상의 색상과 색상의 색상을 갖는 것이 좋습니다. 페인트볼은 색상과 색상의 색상을 갖는 것이 좋습니다. 색상의 색상은 색상의 색상과 색상의 색상과 색상의 색상을 변경할 수 있습니다. 색상의 색상은 색상의 색상과 색상의 색상과 색상의 색상을 변경할 수 있습니다. 색상의 색상은 색상의 색상과 색상의 색상과 색상의 색상을 변경할 수 있습니다. 색상의 색상은 색상의 색상과 색상의 색상의 색상과 색상의 색상을 변경할 수 있습니다.
이 기본 규칙에 대한 주요 포인트는 다음과 같습니다 :
- Marker (군) 조회수: 플레이어의 공기 탱크, 호퍼 또는 마커 몸에 깰 페인트볼은 플레이어가 물리적으로 떨어지지 않은 경우에도 여전히 히트로 간주됩니다. 이것은 충격의 시간에 플레이어에 부착 된 장비의 일부에 적용됩니다.
- 배낭, 포드 팩 및 기타 기어가 수를 표시: 페인트볼, 원격선, 또는 타월이 벨트에 덮여 있는 팟팩을 포함한 모든 아이템에 끊거나 운반하는 페인트는 유효 제거입니다.
- 머리와 가면은: 페인트볼은 보호 마스크나 고글을 공격하는 것은 히트입니다. 많은 필드는 플레이어의 안전을 보장하기 위해 얼굴의 공격 후 즉각적인 마스크 제거 규칙을 시행합니다 (아래에 더 discussed).
- 배럴에 스플라: 이것은 종종 회색 영역입니다. 끊기없이 배럴을 지나는 paintball 스패시가 있다면, 그것은 히트가 아닙니다. 그러나 공이 끊어지고 페인트 링이나 스미어를 나타면 공격 플레이어는 크레딧을 받아야합니다. 대부분의 참조는 분쟁이있는 경우 배럴을 시각적으로 검사합니다.
"스프 후프" vs. "Break" Distinction
혼동의 가장 일반적인 소스 중 하나는 직접적인 휴식과 사건 페인트 스프 후터 사이의 차이입니다. 페인트 볼이 가까운 개체에 끊을 경우 (나무, 이층, 또는 다른 플레이어) 및 페인트 입자는 접촉을하지 않고 플레이어에 스프레이, 이것은 고려된다 뚱 베어. 표준 규칙에서는, 스프터는 히트로 계산하지 않습니다. 플레이어는 실제 paintball에 의해 떨어질 수 있으며, 그 사람이나 기어에 틈에 결과합니다. 일부 필드는 채택 "무게 페인트" 규칙, 그러나 이것은 드물고 일반적으로 저수준 레크리에이션 게임 또는 시나리오 사건에서 사용됩니다.
Zone-Specific 히트 규칙 : 어떤 수를 어디에서
Paintball 필드는 종종 제거에 영향을 미치는 특정 신체 영역을 지정합니다. 이러한 영역을 이해하면 플레이어가 전화를 걸 때 자신을 호출하고 전화를 도전 할 때 알아야합니다.
1부: 몸, 팔, 다리
토르소, 팔 ( 손목 아래 손을 포함), 다리 (발 포함) 즉각적인 제거입니다. "vital"과 "non-vital"지역 사이의 차이는 가슴에 샷으로 촬영됩니다. 이것은 플레이어가 움직이거나 촬영하거나 숨기려고 시도하는지 여부에 관계없이 적용됩니다.
2부: 마스크와 헤드
마스크 또는 고글에 대한 히트는 특별한 긴급으로 처리됩니다. 페인트 볼이 마스크를 일시적으로 비틀어 보이거나 플레이어가 공황을 유발하기 때문에 많은 필드 규칙은 즉시 자신의 손을 인상하거나 "Mask hit!"를 필요로하고, 추천 또는 팀메이트가 안전을 확인합니다. 의 모든 것: 마스크가 여전히 제거되고, 플레이어가 무료 "re-spin"또는 면제를 부여하지 않습니다. 플레이어는 그렇게하기 위해 안전하기 때문에 필드를 종료해야합니다.
3부: 감적 및 공기 탱크
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부문 4: Loose 장비 또는 프로판 탱크에 대한 히트 (Scenario Games)
큰 시나리오 게임 또는 밀스림 이벤트에서 플레이어는 장비, 더미 무기 또는 특수 플래그를 수행 할 수 있습니다. 이들은 일반적으로 표준 기어와 같은 규칙에 따라 다릅니다. 페인트 볼이 벨트에 착용 한 느슨한 운하에 틈이 있다면 플레이어가 꺼집니다. 플레이어에 붙어 있지 않은 프로베이스에 끊으면 (역적 인 상승), 그것은 히트가 아닙니다. 이 구분은 목표 기반 플레이에 중요합니다.
특별 사례 및 예외
"visible paint"표준은 보편적이지만 특정 상황에서는 종종 nuanced 해석이 필요합니다. 아래는 모든 플레이어가 알아야 할 가장 일반적인 특별한 사례입니다.
Ricochets 과 Multiple Hits
페인트볼이 지상, 이층침대, 또는 다른 객체를 표시하면 플레이어가 상대방이 판단되어야 합니다. 충격에 공의 완전성. 공 ricochets가 그 때 플레이어에 깰 경우, 공이 여전히 여행해야하고 플레이어와 접촉해야합니다. 벙커에 공이 끊어지고 플레이어에 스프 후터 만 멈춘다면 계산하지 않습니다. 토너먼트 플레이에서, 참조는 시각적 및 감사를 결정하기 위해 큐를 사용합니다.
탱크를 재로드 또는 변경하는 동안 히트
플레이어는 유지 보수를 수행하는 동안 제거에 면역성이 없습니다. 플레이어가 호퍼를 다시로드하고 공기 탱크를 변경하거나 총 기능 장애를 수정하는 동안 공격이 공격을하지 않으면 여전히 꺼집니다. 유일한 예외는 스톱 화재 또는 타임 아웃이라고하는 경우입니다. 플레이어는 항상 주변의 인식이되어야하며 장비 조정 중에 있습니다.
"Bunker"또는 "Surrender" 규칙
일부 필드는 시행 surrender 규칙플레이어가 가까운 범위 내에서 (보통 10-15 피트) 자신의 존재를 인식하는 상대의 경우, 공격 플레이어는 상대를 제공 할 수 있습니다 surrender by yelling "Surrender!" 또는 "Ceasefire!" 가까운 범위에서 촬영. 제안 된 플레이어가 거부하거나 촬영 시도하는 경우, 공격 플레이어는 불을 수 있습니다. 공격 플레이어가 옵션을 제공하지 않고 범위를 surrender 범위 내에서 방어자를 촬영하는 경우, 많은 규칙을 공격하거나 널리 볼 수 있습니다. 이 규칙은 널리 알려진 공격을 감소하거나 지역이 발견 될 수 있습니다.
습식, 솔질, 그리고 곤약
플레이어는 의도적으로 제거를 방지하기 위해 신체 또는 장비를 페인트를 닦을 수 없습니다. 플레이어가 struck 및 눈에 보이는 페인트가 존재한다면, 그들은 충돌을 느낀지 여부를 무시하고 공을 보게됩니다. 상대방이 상대방이 현장에서 일시 중지를 동반 한 게임에서 즉시 혐의로 간주되고 결과를 결정합니다. 마찬가지로 플레이어는 팀 동료의 페인트에 대해 "솔"이 아니라, 그 자신감이 해지고 이러한 훈련을 방지하기 위해 자신을 돕기 위해.
자주 묻는 질문
플레이어가 그들이 히트 한 것을 알고 있다면 올바른 절차는 안전과 스포츠맨쉽에 대한 직전하지만 중요합니다.
- 즉시 종료: 두 번째는 휴식하거나 자신을보고 페인트를보고, 촬영을 중단. 히트가 재생을 고려하고 벌금에 발생할 수 후 화재로 계속.
- 당신의 머리 위 당신의 감적을 올리십시오: 이 범용 신호는 모든 플레이어와 참조로 전달됩니다. 마커가 작동 할 경우 손을 올리십시오.
- "Hit!"또는 "Out!": , , 명확한 목소리를 사용하십시오. 속임수 또는 섞지 마십시오. 이 근처의 선수는 현장에 덜 활성 상대가 있다는 것을 알고 있습니다.
- 안전한 경우 마스크를 제거하십시오.: 신호 및 정지 된 발사가되면 죽은 상자, 경계 로프 또는 참조 방향 뒤에 안전하게 가면을 제거 할 수 있습니다. 활성 필드에 마스크를 제거하지 마십시오. 기본 안전 프로토콜을 위반합니다.
- 신속하게: 지정된 죽은 영역 또는 재검토 지점으로 걸어. 마스크를 끄는 것과 같이 실행하지 마십시오.
의 모든 것: 추천 또는 다른 플레이어와 논쟁하지 마십시오. 당신이 명중하지 않은 경우, 당신은 게임이 결론을 내지 후 참조에서 "펜션 체크"를 요청할 수 있습니다. 라이브 플레이 동안, 추천 통화는 최종입니다. Arguing은 스포츠 경기를 위해 이젝션 또는 처벌으로 이어질 수 있습니다.
누가 수 없습니다
어떤 계산이 이해하는 것을 알고있는 것은 중요합니다. 다음 시나리오는 뚱 베어 표준 paintball 규칙에 있는 제거를 위한 배경.
- 인근 휴식에서 스프래프: 다른 표면에 끊는 공에서 땅을 그리는 페인트 (분커, 지상, 나무, 다른 선수)는 명중하지 않습니다.
- 물, 진흙, 또는 파편: 페인트볼 필은 쿼알을 갖는다. 페인트볼에서 물의 매쉬는 퓨들 근처에는 히트가 아닙니다.
- Accidental 친절한 불: 팀메이트가 촬영한 경우, 필드의 규칙이 아닌, 일반적으로 히트가 아닙니다. 일부 필드는 소스에 관계없이 제거로 모든 결과를 다루지만, 대부분의 레크리에이션 필드는 좌절을 방지하기 위해 친절한 화재를 면제합니다. 토너먼트 규칙은 거의 항상 히트로 친절한 불을 계산합니다 (당신은 제거되지만, 팀메이트는 처벌되지 않습니다).
- 벌레 또는 멈춤 후에 히트: 추천자가 게임 중지 (예를 들어, 안전 문제, 시간 아웃 또는 게임 종료)를 호출하면 신호가 계산되지 않은 후 화재가 발생했습니다. 플레이어는 즉시 소문 또는 참조 명령을 청취하여 촬영해야합니다.
- crawling 또는 슬라이딩에서 얼룩을 페인트: 전방에 왼편에 있는 페인트의 둥글기를 통해 눌렀다면, 그 자리는 히트가 되지 않습니다. 그러나, 당신이 자신에게 의도적으로 가짜에게 불을 끄는 것을 시도한다면, 부정 행위입니다.
- 페인트볼의 영향은 휴식이 없어: paintball가 플레이어를 파업하면 끊지 않고, 히트가 아닙니다. 그러나 일부 필드는 어떤 영향으로 끊는 재사용 가능한 paintballs를 사용하므로이 규칙은 필드 별이 될 수 있습니다. 표준 연습은 break = out; 바운드 = 안전...
장비-Specific 고려
기어는 때때로 충돌을 방지 할 수 있습니다. 여기에 가장 일반적인 장비 시나리오가 있습니다.
장갑 및 신발에 대한 히트
손과 발은 플레이어의 몸의 일부입니다. 장갑 손이나 paintball 신발 수에 타격. 많은 토너먼트 선수는 얇은 장갑을 착용하여 트리거 감도를 향상시키고, 그러나 이것은 제거에서 면제되지 않습니다. 발이 여전히 계산에 달려있는 동안 신발의 유일한에 충돌.
배럴 양말, 커버 및 팁에 대한 히트
배럴 커버 (게임 사이의 안전에 사용) 보호 장비 간주됩니다. 커버가 장소 (예를 들어, 현장에 노후화 영역에서 산책 동안) 동안 배럴 커버에 페인트 볼이 끊어지면 플레이어는 "놀이"장비에 대한 현장 규칙에 따라 제거 될 수 있습니다. 현장에서는 페인트를 떠난 배럴 팁에 충돌이 히트합니다.
폴리머 주식 또는 Foregrips에 대한 히트
폴리머 주식을 가진 밀스림 스타일 마커를 사용 하는 경우, 그 주식에 어떤 휴식은 히트. 같은 적용 대상에 대 한, 철도 시스템, 그리고 관광. 있다 “비-essential” 장비 면제.
Hydration Packs 및 배낭에 대한 히트
뒷면에 착용 된 군 작풍 수화 팩은 플레이어의 장치의 일부로 간주됩니다. 팩 방광, 호스, 또는 직물의 틈은 히트로 계산됩니다. 시나리오 게임에서 사용되는 작은 데이팩과 동일합니다.
Determine의 추천
토너먼트 및 필드 참조는 제거를 확인하는 체계적인 프로세스를 사용합니다. 이 과정을 이해하면 플레이어가 신뢰와 통화를 허용할 수 있습니다.
- Visual 확인: 의원은 갓, 습식 페인트를 갖는 선수의 몸, 의류, 또는 장비에 봅니다. 페인트는 반드시 해야 합니다. 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 또는 스프터 모양 직접적인 타격과 함께 일관되게 패턴, 긁힘이나 크롤링에서 얼룩이 지지 않습니다.
- 색깔 어울리는: 멀티팀 게임에서, 추천은 페인트 색상이 총을 불이 켜지는 마크러와 일치합니다. 일부 토너먼트는 다른 팀에 대해 다른 색상의 채우기를 사용하여이 검증을 원조합니다.
- 플레이어의 증언: 참고문헌은 플레이어에게 "그것을 느끼지 않습니까?" 또는 "어떻게 히트되었습니까?" 선수의 정직한 응답은 분쟁을 해결 할 수 있습니다. 그러나, 참고문헌은 페인트가 비싸지 않으면 "노"의 플레이어의 주장을 극복 할 수 있습니다.
- 비디오 리뷰 (전문 대회 만): 더 높은 리그에서, 추천은 분쟁한 통화로 비디오 영상 영상 영상을 검토할 수 있습니다. 이것은 레크리에이션 플레이에서 드물게 됩니다.
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안전의 영향 히트 규칙
"visible paint" 규칙은 공정성에 대해 단지 아닙니다. 핵심 안전 메커니즘입니다. 플레이어가 각 히트에 대해 argued 경우, 게임은 챠오로 참여하고 위험한 인수가 erupt 할 수 있습니다. 목표 표준 (paint = out)을 수립함으로써 규칙은 충돌을 최소화하고 게임에 초점을 맞추기 위해 선수를 격려합니다.
또한, 마스크는 극단적 인 배려로 처리됩니다. 페인트 볼은 가까운 범위에 렌즈를 눈에 띄게하면 마스크를 플렉스로 유도하거나 잠재적으로 가시성을 감소하거나 마스크를 분해 할 수 있습니다. 많은 필드는 팀메이트가 될 때까지 플레이어를 즉시 "Mask hit!"하고 마스크를 안전하게 지킬 수 있습니다. 활성 필드에 마스크를 제거하지 마십시오., 당신이 명중하더라도. 가면에 충돌하고 떠나야 할 경우, 당신은 장벽 또는 노후화 지역에 안전하게 될 때까지 마스크를 유지.
공통된 실수
몇 가지 지속적 신화가 뚜렷하게 합시다:
- 신화: "바운드가 카운트하지 않습니다" - 진실한, 틈이 계산되지 않는 반송. 그러나 많은 선수 실수로 그 틈이 "너버 놓지 않는"가 끊지 않고 떨어지는 공이 믿는다. 공이 틈이 떨어지면 페인트를 떨어뜨리면 공이 땅에 떨어졌다면 계산합니다.
- 나의 것: "당신은 그것을 느낄 필요가있다" - False. Adrenaline은 타격감이 될 수 있습니다. 페인트의 존재는 유일한 결정 요인입니다. 당신이 느끼는 게임 후에 혼자 페인트를 볼 경우, 당신은 충격의 순간에 밖으로 있었다.
- 신화: "총에 대한 것은 무료" — False. 감적, 공기 탱크, 호퍼, 또는 부착 장비 수의 일부에 어떤 타격. 거기 없습니다 "군 면제" 규칙.
- 나의 것: "당신은 당신이 히트를 볼 수없는 경우 다시 촬영 할 수 있습니다" - 위험하고 부정확한. 당신이 히트를 의심 할 여지라도, 촬영 중지. 페인트가 나중에 확인되면, 당신은 밖으로 있었다. 히트가 부정의 형태로 후 촬영을 중단.
현장-특정의 변리사
재생하기 전에 항상 현장의 규칙을 읽고 듣고. 일부 일반적인 변형은 다음과 같습니다.
- "Wipe 규칙": 일부 필드는 페인트의 확인 된 닦기를 위해 (예 : 사건의 방출) 심각한 처벌을 부과합니다.
- "Paint check" 요청: 일부 필드는 플레이어가 "Paint check!"를 게임 중 한 곳에서 참조 검사를 요청할 수 있습니다. 다른 사람들은 플레이어가 먼저 호출해야합니다.
- 마커 전용에 대한 제거 없음: 매우 드물게, 필드는 공격적인 놀이를 격려하기 위해 Marker-only를 구할 수 있습니다. 이것은 비정상적이고 게임의 앞에 명시되어야한다.
- 렌더션 포인트: 일부 게임에서 삭제 된 플레이어는 특정 시간 또는 임무 작업을 완료 한 후 게임을 다시 열 수 있습니다. 제거 규칙의 일부가 허용되면 이해.
결론: 똑똑한, 전화 정직을 해보
Paintball 제거 규칙은 게임 공정, 안전 및 재미를 만들기 위해 존재합니다. 황금 규칙은 간단합니다: 당신이 당신을 위해 페인트를 볼 경우, 당신은 밖으로. argue는, 닦지 않으며, "sneak back in"를 붙드기 후에 시도하지 마십시오. 모든 경험있는 선수는 무결성은 단일 게임 우승보다 더 중요합니다. 의 규칙을 이해하여 히트와 어떤 의미가 없습니다. 전략, 팀웍 및 현장에 페인트 볼을 만드는 흥분에 초점을 맞추고 있습니다.
당신은 woodsball, speedball, 또는 시나리오 paintball를 하는 것을, 원리는 크게 동일하. 안전한 체재, 당신의 상대를 존중하고, 항상 당신의 노후화를 부르십시오. 규칙이 명확하고 모든 참가자에 의해 명예를 주는 경우에 게임은 모두를 위해 더 낫습니다.
더 읽기를 위해, 체크 아웃 공식 Paintball Players 협회 규칙 또는 특정 규칙 세트에 대한 로컬 필드의 웹 사이트를 방문하십시오.