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Bunkers 및 Obstacles를 사용하는 규칙 공식 규정에 따라
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골프에서 Bunkers 및 장애물 이해
골프의 위험 - 번커 및 장애물 - 장식 기능보다 훨씬 더; 그들은 플레이어의 기술, 판결을 테스트하는 데 필수적인 전략적 요소, 작곡. Properly navigating 이러한 특징은 미국과 R & A에 의해 지배 된 골프의 공식 규칙의 깊은 이해를 필요로한다. 이 기사는 벙커와 장애물을 지배하는 규칙의 종합적인 고장을 제공합니다, 플레이어는 처벌을 방지하고 어떤 과정에 대한 신뢰와 재생을 돕는다.
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]임시학의 키 변경: 2019 규칙 개정에서, USGA 및 R&A는 물 위험에 대한 "사유 지역"과 용어를 대체, 그러나 벙커는 별도의 범주를 유지. 이 구별은 규칙 내에서 재생하는 첫 단계입니다.
Bunkers의 공식 규칙
Bunkers는 가장 자주 발생하는 위험 중 하나입니다. 골프의 규칙은 종종 잔디 또는 토양이 제거 된 것을 중공 인 모래의 특별히 준비 된 영역으로 "아직히 준비 된 모래의 벙커를 정의합니다." 벙커에서 올바르게 재생하려면 골프가 행동이 허용되고 종료되기 전에 금지되어 있는지 알아야합니다. 이러한 nuances의 Ignorance는 불필요한 골격에 이어질 수 있습니다.
Bunker에서 재생 : 기본 원칙
플레이어의 공이 벙커에 속할 때, 공은 모래에 닿는 엄격한 제한과 함께, 속보해야합니다. 플레이어는 할 수 없습니다 :
- 자신의 손으로 모래를 터치하거나 클럽은 상태를 테스트합니다.
- 연습 스윙 동안 공 뒤에 클럽을 배경 또는 공을 주소 할 때 클럽은 스트로크 전에 모래를 터치 할 수 없습니다.
- 느슨한 불순물을 제거하십시오 (잎, twigs, 돌) 모래를 이동할 경우 벙커에서. 느슨한 불순물은 모래를 방해하지 않고 안전하게 픽업 할 수 있다면 불쾌하지 않고 제거 될 수 있습니다.
Important: 이 제한은 공이 있는 벙커의 지역에만 적용됩니다. 이 벙커의 다른 부분에 모래를 터치하면 (예: 공이 재생 후 연습 스윙을 복용하는 동안), 그것은 공이 불투명합니다. 그러나, 벙커에서 스트로크를 만들기 후에 플레이어는 불완전하지 않고 모래를 부드럽게 할 수 있습니다 ("Raking and Care of Bunkers"를 참조). 또한, 습식 또는 습식이 요법을 할 수 있습니다.
Bunker에서 구호 옵션
플레이어가 벙커에서 공을 연주하는 것을 결정하면 실제 또는 불가능합니다. 그들은 특정 절차와 처벌과 함께 여러 가지 구호 옵션을 가지고 있습니다.
- 벙커에서 재생할 수없는 리(Rule 19):] 플레이어는 벙커에서 포함 물론 어디에서도 볼을 선언할 수 있습니다. 세 옵션은, 모든 원스톱 페인팅:
] – 원래 자리에서 공을 재생할 수 있습니다 (re‐stroke).
– 원래 자리에서 두 개의 클럽의 길이 내에서 공을 드롭, 벙커에서 볼을 선택
.
].
] - Embedded Ball (Rule 16.3):] 플레이어의 공이 모래에 자신의 피치 마크에 내장되면 무료 릴리프가 가능합니다. 공은 리프트, 청소, 그리고 원래 장소로 가능한 한 가까이에 떨어질 수 있지만, 여전히 벙커 내에서 적용됩니다. 이 규칙은 페어웨이 또는 밀접한 구역에만 적용됩니다. 이층에는 특수가 벙커가 적용되지 않은 경우, 일반적 고려사항이 적용되지 않은 경우, 벙커가 벙커가 아닌 지역이 유지되지 않는 경우, 특히 벙커가 다른 지역으로 나타날 수 있습니다.
- 벙커의 일반적인 코스 조건:] 벙커가 임시 물, 수리, 동물 구멍 아래 지상을 포함 하는 경우, 플레이어는 무료 구호를 취할 수 있습니다. 전체 구호의 가장 가까운 지점은 벙커 안에 있어야 합니다. 만약 그 불공정 (예: 조건은 벙커가 가능한)를 만들면, 플레이어는 벙커를 한 ‐ 행정 형벌로 벙커 밖에 떨어지게 될 수 있습니다. 이것은 뉘앙스드 책과 규칙을 참조합니다.
- Bunker 외부에 리프 (불행할 수없는 거짓말을 복용):] 플레이어가 벙커에서 불행하게도 거짓말을 선언하고 벙커 밖에 떨어지는 것을 선택하면, 그들은 두 개의 골절의 총을 처리 : 불행한 거짓말 선언을 위해 하나 및 위험 밖에 완화를 위해 하나. 공은 원래 볼이 놓은 지점을 통해 구멍에서 선을 떨어 뜨릴 수 있어야한다, 어떤 경우, 그 내부는 물이 아닌 경우. 이 물이 내부 또는 물이 벙커의 내부에 사용되지 않는 경우.
금지된 행동과 처벌
벙커의 일반적인 실수는 다음과 같습니다 :
- 손가락이나 클럽과 모래를 테스트—2‐stroke 처벌 (일반적인 처벌).
- 주소 2 ‐ 행정 벌금에 클럽을 배치.
- 모래를 제거하거나 수건이나 장갑을 제거하면 표면이 변합니다.
- 모래를 접촉하는 연습 스윙을 복용-2 ‐ 행정 벌금.
- 공이 이미 발견되면, 모래가 테스트 고려 될 수 있습니다.
플레이어는 클럽을 배경에 제한이 곧 선수가 요새를 취하기 때문에 시작됩니다. 클럽은 스트로크가 될 때까지 모래를 터치 할 수 없습니다. 플레이어는 처벌없이 느슨한 불경기를 이동 할 수있을 때뿐만 아니라 클럽은 접지해야합니다. 또한 공이 벙커에 속하고 실수로 모래를 만지고 움직일 수있는 방해를 제거하면서도 공이 파괴되지 않도록 허용되지 않기 때문에 (이층에서 왼쪽으로 레이크와 같은) 공이 파괴되지 않도록주의해야합니다.
Bunkers의 Raking 및 관리
이브닝은 벙커에서 연주한 후, 이브닝이나 클럽을 곁들인 모래를 부드럽게 씻을 수 있습니다. 이브닝은 적절한 골프 에티켓의 일부이며 모든 플레이어에게 공정한 조건을 유지하도록 도와줍니다. 이브닝이 레이크를 가지고 있다면, 이브닝을 사용한 후, 플레이의 방향에 평행한 후, 이브닝을 갖게 됩니다. 이브닝이 사용되지 않는 경우, 클럽이나 발을 부드럽게 해서 지역을 부드럽게 합니다. 이브닝을 함으로써 플레이어나 상대의 공이 적어지면 (이블록) 1.2이 적어지면 됩니다.
장애물과 펜티 지역
골프의 규칙은 최근 몇 년 동안 상당한 변화를 겪었습니다. 용어 "펜티 영역"은 이제 이전 "물 위험"과 "옆 물 위험" 지정을 대체합니다. 처벌 영역은 물의 모든 몸이 될 수 있지만, 사막, 정글 또는위원회에 의해 표시된 잔디 ‐ 채워진 영역과 같은 다른 정의 된 위험도 될 수 있습니다. 다른 범주를 이해하는 것은 올바른 구호에 필수적입니다.
Penalty 지역 (물 위험)
펜팔티 영역은 빨간색 또는 노란색 지분 / 라인으로 표시됩니다. 레드는 측면의 처벌 영역을 나타냅니다 (리프 사이드웨이); 황색은 표준 처벌 영역을 나타냅니다 (위험에서 다시 구호). 공이 알려져 있거나 실제로 특정 처벌 영역에서있을 때, 플레이어는 할 수 있습니다 :
- ] 공을 골치로 재생 불쾌한, 공을 제공 재생할 수 없습니다. 플레이어는 벌금 영역에서 느슨한 불순을 제거 할 수 없습니다 (예를 들어, 드문 상황에서 제외) 하지만 움직일 수 있는 방해를 이동할 수 있습니다.
- 1-stroke bubble]을 테이크하고 다음 구호 옵션 중 하나를 사용합니다:
] – ]옐로우 페널티 영역:] 공이 마지막 포진 영역의 한계를 넘어 공을 통해 공을 따라 공을 따라 공을 가로 질러서 원하는대로 돌아갈 수 있습니다 (Rule 17.1d).[FLT::5][FLT:]]]]]]]]]]]
플레이어는 공산당 내부에서 공을 재생하는 것을 선택하는 것이 알아야합니다. 그들은 위험에 클럽을 배경하거나 연습 스윙 동안 클럽을 만지고있을 수 없습니다. 동일한 제한은 공산당에서 제외하면 플레이어가 접촉하거나 느슨한 침전 (예 : twigs, 잎)을 이동 할 수 있습니다. 또한, 당신은 물 또는 모래를 클럽으로 만 접촉 할 수 있습니다. (지상은 여전히 뇌졸중을 준비 할 때 (지상).
의외국어
일반적으로, 우리는 모든 것을 볼 수 있습니다. 그러나, 당신은 당신이 당신의 자신의 능력을 가지고있는 경우, 당신은 당신이 당신의 자신의 능력을 필요로하는 경우에, 당신은 당신의 자신의 능력을 필요로 할 것입니다. 당신은 당신의 능력을 가지고 당신의 능력을 향상시키기 위해, 당신은 당신의 능력을 향상시키고, 당신의 능력을 향상시키기 위하여, 당신은 당신의 능력을 향상시키기 위하여 당신의 능력을 향상시키기 위하여 당신을 도울 것입니다.
동물의 구멍: 공이 동물 구멍에 있는 경우에 (예를들면, 토끼 버로우, 모글 갱도, 또는 고퍼 구멍), 선수는 불쾌한 구호를 가지고 갈지도 모릅니다. 구멍은 비정상적인 과정 조건으로 대우되고, 벙커 또는 형벌 지역 아닙니다. 이것은 새 곤충이 없는 동물에 의해 한 구멍이 포함됩니다 (예를들면, ant 언덕은 동물의 구멍이 buring 지역 동물의 규칙에서 고려됩니다).
일반적인 물: 공이 항소에없는 임시 물 (예: puddles)에 속한 경우, 무료 구호를 얻을 수 있습니다. 완벽한 구호의 가장 가까운 점은 공정한 길에있을 수 있지만 그 시점에서 한 클럽 길이 내에서 떨어지는 것을해야합니다. 임시 물이 벙커에 있다면, 위 벙커 구호 옵션을 참조하십시오.
이동할 수 있는 및 움직일 수 있는 방해
Man-made 개체는 움직일 수 있거나 움직일 수 있는 방해로 분류됩니다. 예는 다음과 같습니다.
- 이동식: 벤치, 래크스, 득점 카드 스탠드, 물병, 코스 유지 보수 장비. 플레이어는 공이 이동하지 않는 경우 처벌없이 이동식 방해를 이동할 수 있습니다. 공 이동이면, 그것은 대체되어야한다. 방해가 움직일 수 있지만 이동할 수 없습니다 (예 : 매우 무거운 기호), 이동식으로 처리 될 수 있습니다.
- 이동식: 카트 경로, 스포크러 헤드, 인공 배수장치 디트치, 건물, 콘크리트 벽, 영구적 징후. 공이 속하거나 이동식 방해에 의해 방해되면 플레이어는 완전한 구호의 가장 가까운 지점 중 하나 클럽 길이 내에서 떨어지는 무료 구호를 취할 수 있습니다, 구멍이 없습니다. 방해는 물리적 인 안정성 또는 스윙 방해가 포함되어 있습니다.
장애물은 "코스의 일부"로 간주됩니다. 지역 규칙이 지정되면, 구호가 사용할 수 없습니다. 항상 득점 카드 또는 공지 보드에 대한 로컬 규칙을 확인하십시오. 예를 들어, 일부 코스는 필수 개체로 인공 바위를 선언합니다.
지역 규칙 및 Etiquette
코스는 표준 규정을 수정하는 로컬 규칙을 채택 할 수 있습니다. 이 점수 카드 또는 첫 번째 티에 종종 게시됩니다. 일반적인 지역 규칙은 다음과 같습니다.
- 녹색을 통해 공을 덮은: 일부 코스는 단지 밀접한 망명 지역에서는 자체 피치 마크에 내장 된 공을 무료로 구할 수 있지만 녹색을 통해 어디 (Rule 16.3b). 이것은 플레이를 가속화하고 과정을 보호하는 일반적인 로컬 규칙입니다.
- 환경에 민감한 영역(ESA): 파란색이나 흰색 지분으로 표시. 플레이어는 플라/파나를 보호하기 위해 처벌(놀이 허용 없음)없이 떨어지야 합니다. 이 과정을 거치면 로컬 규칙에 따라 구호가 발생합니다.
- 벙커 유지 보수 조건: 벙커가 수리중인 경우, 수리에 따라 지상을 선언할 수 있으며, 벙커가 일시적으로 닫히면 불평하지 않는 벙커 밖에서 무료 구호가 허용됩니다.
- 겨울 규칙 또는 선호하는 거짓말: 페어웨이에, 플레이어는 표시 할 수 있습니다, 리프트, 지정된 영역 내에서 공을 배치 (스코프 카드 또는 한 클럽 길이). 이것은 규칙이 아니지만 젖은 기간 동안 코스를 보호하기 위해 로컬 조건이 아닙니다.
- Out-of-bounds stakes: White stakes or Fence line은 out-of-bounds를 나타냅니다. 공이 경계를 교차하면 스트로크와 거리에서 1 ‐stroke 처벌으로 다시 ‐hit을해야합니다. 지역 규칙은 공을 허용 할 수 있습니다.
이티클릿은 물론 다른 플레이어를 존중하는 데도 확장됩니다. 수건이나 클럽을 벙커로 던지지 마십시오. 항상 모래가 파괴되는 것을 최소화하기 위해 가장 낮은 지점에서 출구를 입력하고 출구로 나와 있습니다. 이더라면 사용 후 벙커 밖에서 플레이 방향에 평행합니다. 녹색에 피치 표시를 수리하고, 경로가 제공되지 않는 티와 녹색에서 카트를 보관하십시오.
Hazards를 탐색하기위한 실용적인 팁
규칙 내에서 재생하고 처벌을 피하기 위해, 이러한 점을 염두에두고:
- Pre-shot routine: 벙커에 들어가기 전에 가장 가까운 구호점을 찾아 옵션을 이해합니다. 조건이 수리에 따라 지상이 있는지 확인하지 않으면 흰 지분이나 선이 명확하게 표시되어 있지 않습니다. 그렇지 않다면, 위험의 일부로 취급하십시오. 어떤 구호를 시작하기 전에 그려진 선이나 지분을 찾아보십시오.
- Penalty 영역 경계: 마진은 지분의 내부에 확장한다. 공이 선에 있거나 경계를 오버행하면, 그것은 공법 영역 내에서 간주됩니다. 선 자체는 공법 영역의 일부로 간주됩니다.
- Unplayable 거짓말 외부 이층: 당신의 공이 정의 된 위험 (예를 들어, 깊은 거친, 부시, 또는 낮은 나무 아래)의 장애물에 있다면, 당신은 그것을 unplayable 선언하고 표준 세 옵션 (하나 ‐ 행정 처벌)을 사용 할 수 있습니다. 이것은 종종 위험 촬영을 시도하는 것보다 더 나은 것입니다.
- 비디오 검토 및 가상 보조: 현대 스코프 앱과 GPS 장치는 위험 경계를 식별할 수 있습니다. 그러나, 항상 가상 경계가 부적절할 수 있을 때 물리적 마커와 확인. 경쟁에서, 응용 프로그램에 의존하는 것은 자신의 위험에 빠릅니다. 공식 마커는 최종입니다.
- 의심의 여지없이, 구호:] 공이 재생 가능하지만 샷은 매우 위험하다, 벌금을 복용하고 안전한 드롭은 긴 실행에 스트로크를 저장할 수 있습니다. 기술 수준을 알고. 예를 들어, 가파른 얼굴을 가진 벙커에서 블라스트를 하려고 종종 다른 가난한 거짓말과 여분의 스트로크로 이동합니다.
- 위험에 처한 실용적인 스윙: 연습 스윙 동안 모래 또는 골재 영역에 닿는 클럽을 허용하지 마십시오. 벙커에서 벙커에 묶어 모래에 닿는 경우 벙커에 놓여있는 덩어리에 졸리는 것은 위반이 될 수 있습니다. 표면에서 잘 연습을 계속하십시오.
외부 자원:
] •] 골프의 공식 규칙 – 비디오 예를 포함하여 모든 규칙 해석에 대한 정의 소스.
• R&A Golf – 동일한 코드,LTLTLT:2] - ] ]]
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