게임의 변화에 대한 핵심 재단

게임 변화는 새로운 생활에 물리적 활동으로 숨기지게됩니다. 학교가 중단, 여름 캠프 또는 주말 백 야드 모임에 있는지 여부. 카로스와 부드러운, exhilarating 경험은 한 가지에 있습니다. 분명히 의사 소통 규칙. 태그와 같은 대부분의 타임리스 게임조차도 플래그를 붙잡거나, 부상, 상처를 입을 수 있습니다. 이 가이드는 가장 인기있는 게임 변형에 대한 기본 규칙을 수립하고 플래그, 엘리미네이션, 킹 오브 스티브, 베이직, 스테이크, 그리고 더 깊은 팀의 전략을 유지하고, 이러한 전략을 개선하고, 더 깊은 팀의 전략을 통해 더 깊은 팀의 전략을 제공합니다.

인기 게임의 변형에 대한 자세한 규칙

플래그를 캡처

Flag는 속도, 훔치는 및 조정을 테스트하는 고전적인 팀 기반 전략 게임입니다. 두 팀이 각각 자신의 홈 영토에 배치 된 플래그가 있습니다. 목표는 상대의 측면을 침투하고 플래그를 캡처하고 태그없이 자신의 측면에 돌려줍니다. 표준 규칙은 다음과 같습니다.

  • 경계와 지구: 각 팀의 측면은 명확하게 표시되며, 중립 영역 (센터 라인 제외). 플레이어는 이러한 경계 내에서 남아 있어야 합니다. 일시적으로 또는 팀의 벌금에 대한 영역 결과를 남겨두십시오.
  • 질내 및 감옥: 상대방의 측면에 대한 플레이어는 지정된 감옥 지역에 가야합니다. 그들은 팀 동료가 그곳에 태그 할 때만 자유로울 수 있습니다. 자신의 측면에, 그들은 태깅에서 안전합니다.
  • 팟캐스트: 깃발은 물리적으로 픽업하고 수행해야합니다. 통과하거나 던지는 것은 허용되지 않습니다. 플래그를 운반하는 플레이어가 태그되면, 그들은 그들이 서있는 플래그를 드롭하고 감옥에 가서 플래그는 팀 동료에 의해 회복하거나 상대로 돌아올 때까지 남아 있습니다.
  • Winning 조건: 상대의 플래그를 캡쳐하여 팀의 승리를 얻고 자신의 측면에 가져다줍니다. 타임 에디션에서는 시간 제한이 승리하는 데 가장 많은 캡처를 가진 팀. 일부 변형은 캡처 된 플래그가 즉시 게임을 종료하는 "홈 실행" 규칙을 추가합니다.

인기 있는 Variations::

  • Paintball는 깃발을 붙입니다: 플레이어는 타당성의 대신 상대를 제거하는 paintball 마커를 사용합니다. 엘리먼트 플레이어는 감옥에 가서, 깃발은 타격없이 픽업해야합니다. 안전 장비 및 배럴 덮개는 필수입니다.
  • 밤의 깃발을 붙이십시오: 빙글 스틱과 함께 어둠 속에서 연주하며 각 팀은 빙글 스틱 플래그를 운반하고, 플레이어는 빙글 밴드를 착용합니다. 규칙은 동일하지만 가시성과 주의에 의존합니다.
  • Power-Ups를 사용하여 플래그를 캡처: 현장 보조금 주변의 토큰은 속도 향상, 방패 (무료 태그 면제), 또는 집베이스로 다시 전송 같은 임시 능력을 부여합니다.

공식 가이드라인 및 연령별 수정을 위해, 같은 자원을 상담하십시오 청년 그룹을위한 플래그 규칙 캡처...

Elimination 게임

Elimination 게임은 활성 영역에서 플레이어를 제거 주위에 반대 그들은 태그, 히트, 또는 그렇지 않으면 불평. 마지막 플레이어 또는 팀 남아 승리. 이 범주에는 Dodgeball, Last Man Standing, Infection Tag 및 다양한 태그 변형이 포함됩니다. 키 규칙 :

  • Elimination 기준: 몸의 일부에 태그가 (또는 반송되지 않은 던진 공에 충돌) 선수를 제거. 일부 게임에서, 공을 잡아 대신 캐스터를 제거. 항상 공이 어깨 또는 어디에서나 충돌해야하는지 명확하게.
  • Respawn 규칙: 일부 제거 게임은 영구 제거가 있습니다. 다른 사람은 설정 시간 후에 재입력 할 수 있습니다. 팀메이트가 체크 포인트에 도달하거나 전체 팀 리셋에 도달 할 때. 시작하기 전에 이것을 결정하십시오.
  • 놀이 지역: Circle Elimination에서는 플레이어가 수축 경계를 펼칠 수 없습니다. Court Elimination (e.g., Dodgeball)에서 플레이어는 지정된 반구 내에서 머물 수 있습니다. Open Field Elimination에서 경계는 제거 결과를 고정하고 나타날 수 있습니다.
  • 끝 상태: 한 팀이 모든 플레이어를 잃거나 단일 플레이어가 남아있을 때 게임 끝. 번거로움의 경우, 버퍼의 가장 생존자와 팀 승리.

인기 하위-Variations::

  • 닷지볼: 플레이어는 목 아래 상대를 공격하는 부드러운 공을 사용합니다. 공을 파괴하고 한 번 제거 된 팀메이트를 가져옵니다. 표준화 된 규칙은 National Dodgeball League와 같은 조직에 의해 유지됩니다.
  • 감염 꼬리표: 한 플레이어는 "그"로 시작합니다. 누군가를 태그 할 때, 그 사람이됩니다. 모든 플레이어가 감염 될 때 게임 끝. 변이는 좀비 태그 (소거한 플레이어는 천천히 걸어) 및 바이러스 태그 (A 치료 토큰은 30 초 면역)를 포함합니다.
  • 폭행: 센터에 여러 공을 라인업 두 팀; 선수는 반대면에 상대를 공격하는 공을 던졌습니다. 가슴 제거 아래에서 히트; 공을 제거 캐스터를 제거.

닷볼 규칙의 종합적인 세트를 위해, 방문 Athletic.net 닷볼 규정...

왕의 언덕

지정된 언덕, 플랫폼, 또는 표시된 원형은 "힐"으로 봉사합니다. 한 플레이어는 언덕에 서있는 왕으로 시작합니다. 다른 플레이어는 밀어 시도, 당겨, 또는 가볍게 제목을 주장하는 왕을 태그. 규칙 필수 :

  • 위험 없음: 펀칭, 킥, 태클링, 또는 공격적인 힘은 엄격히 금지됩니다. 통제되는 푸시 또는 부드러운 삽입은 허용되고, 게임 버전이 명시적으로 허용하는 경우에만.
  • 의령: 언덕 지역은 보통 정의 된 원형 또는 광장입니다. 플레이어는 재생 영역 내에서 남아 있어야합니다. 그 라운드에서 외부를 제거.
  • 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의: 가장 긴 누적 시간의 승리를위한 언덕에 그들의 자리를 유지 선수. 토너먼트 형식에서, 가장 라운드 승리와 플레이어는 챔피언이됩니다.

의례: "산탈 상승"은 언덕에 선수 경주를 가지고 있으며 그 후 방어합니다. "Sumo"는 언덕을 작은 원형으로 축소하고 그 공간 내에서 밀어줍니다.

Bacon의 훔치는

두 팀이 중앙 지점의 반대면에 라인. 객체 (바콘)는 중간에 앉아. 플레이어는 할당 된 번호; 콜러가 번호를 발표 할 때, 그 선수는 베이컨을 잡아 얻고 태그없이 자신의 선으로 돌아. 규칙 :

  • Guarding 없음: 플레이어가 bacon을 선택하면 상대는 그것을 감시하지 않을 수 있습니다. 그들은 캐리어 만 태그 할 수 있습니다.
  • 반환 규칙: 태그가 바콘을 들고있는 동안, 플레이어는 즉시 그것을 떨어지고 그들의 선으로 돌아야합니다. 바콘은 다음 전화의 장소에 머물러 있습니다.
  • 뚱 베어: 베이컨 점수를 한 지점으로 성공적으로 돌려줍니다. 반대 팀의 두 플레이어가 베이컨을 위해 이동하면 다른 사람 (또는 태그가없는 반환) 점수를 얻습니다.

Bacon은 Flag와 Elimination을 캡처하고 빠른 의사 결정과 원에 한 플레이를 개발하기 위해 우수한 요소를 결합합니다.

이 공 게임은 손 눈 조정 및 반응 시간을 건설합니다. 플레이어는 원형에서 수집하고, 한 사람이 "그"로 선택됩니다. 그것은 공을 높이기 위해 공기로 높은 숫자를 호출하면서. 숫자가 공을 잡아야하는 플레이어. 붙잡히면, 그들은 다시 호출합니다. 붙잡지 않으면, 그들은 다른 플레이어를 던지고 공을 구울 수 있습니다 (걸기없이). 규칙 :

  • 문자시스템: 태그가 "SPUD"의 다음 문자를 적립하는 플레이어. 플레이어가 전체 단어를 뿌릴 때, 그들은 게임에서 제거됩니다.
  • 운동 금지: 공이 던지면 모든 플레이어 (만 잡을 수 있는 것을 제외하고)는 정의 된 영역 내에서 머물 수 있습니다. 캐치를 놓은 플레이어는 가장 가까운 플레이어를 향해 3 개의 거대한 단계를 취할 수 있습니다.
  • 끝 상태: 경기는 한 선수가 남아있을 때까지 계속, 또는 미리 결정 시간 제한까지.

Spud는 실내 체육관에 높게 적응시키고 연약한 거품 공으로 재생될 수 있습니다.

추가 태그 Variations

표준 태그를 넘어, 몇몇 구조화 변화는 유일한 트위스트를 제안합니다:

  • 엑세스: 태그 플레이어가 장소에 동결 (팔이 깔린). 그들은 그들의 다리 아래에 팀 동료 크롤러에 의해 불연하지 않을 수 있습니다 또는 그들을 밟. 모든 선수가 얼 때 게임 끝.
  • Blob 태그: 두 선수는 "it"로 시작 손을 잡고. 그들은 쌍으로 추적; 누군가를 태그 할 때, 그 사람이 blob에 합류, chasers의 한 손으로 잡고. blob는 모든 플레이어가 태그 될 때까지 성장한다.
  • 섀도우: 몸 대신 플레이어는 다른 그림자를 태그해야합니다. 물리적 접촉이 필요하지 않습니다. 뜨거운 일 동안 이상적입니다.
  • 플래쉬 등: dusk 또는 어두운 체육관에서 연주. "그것은"플래쉬 라이트를 사용; 빛 빔 태그와 함께 누군가를 굽는다. 공간과 안전한 영역에 대한 명확한 규칙을 요구한다.

범용 규칙 및 모범 사례

변화에 관계없이 특정 기본 관행은 안전, 공정성 및 재미를 지킵니다. 이들은 각 게임의 앞에 덮여야 합니다.

경계 및 안전 규칙

  • 명확한 경계를 정의: 콘, 로프, 테이프, 자연 랜드마크를 사용합니다. 플레이어는 그들이 실행할 수있는 정확히 알고 있어야합니다. 이것은 충돌과 분쟁을 방지합니다.
  • Prohibit 위험 관리: 미끄러워지지 않는, 여행, 태클링, 또는 적극적인 물리적 접촉이 없습니다. 안전은 항상 우선이 걸립니다.
  • 안전한 지역을 디자인하십시오: 플레이어가 피곤하고 부상하거나 음료를 필요로하는 경우 앉아있는 시간외 지역. 벌금없이 사용하려면 선수.
  • 감독 및 응급 처치: 어린이를 위해 성인은 재생을 감독해야합니다. 작은 스크랩 또는 멍이에 대한 기본적인 첫 번째 원조 키트를 유지하십시오.

페어 플레이 및 스포츠맨쉽

  • 관련 기사: 참고 또는 주최자가 현재되면 결정은 최종적입니다. Arguing은 게임에 혼란하고 모든 사람들의 경험을 점감합니다.
  • 뚱 베어: 절단 코너, 페이킹 태그, 숨겨지은 개체, 또는 경계선은 재생의 정신을 파괴. 한 라운드를 앉아 같은 결과에 동의하고 지속적으로 시행.
  • Integrity로 재생: 태그가 있다면 감옥에 가서 정직하게 앉아. 명확한 규칙이나 중립 관찰자가 결정하지 않는 한 논쟁하지 마십시오.

통신 및 팀웍

  • 팀 신호: 손 신호 또는 짧은 전화에 "네미 감지," "네이드 도움말,"또는 "주신." 플래그 캡처 및 Bacon을 훔치는 데 중요한.
  • 연락처: 다른 역할을 시도 할 수있는 능력 플레이어 (defender, attacker, decoy, flag 캐리어). 이 빌드 기술 및 모든 것을 참여.
  • 게임 후 파편: 일하는 것을 토론하는 몇 분을 보내고 무엇을 개선 할 수 있습니다. 이 학습 환경을 촉진하고 미래의 게임을 더 재미있게 만듭니다.

다른 그룹과 설정에 대한 적응 규칙

게임 변이의 진정한 힘은 쉽게 적응에 있습니다. 동일한 핵심 게임은 젊은 아이들, 큰 그룹, 또는 실내 공간을 위해 수정될 수 있습니다.

연령과 능력 수준에 맞게 조정

  • 젊은 선수 (대 4-7): 제거 규칙을 단순화합니다. 언 플레이어가 간단한 터치로 불명하게 될 수있는 "freeze tag"를 사용하십시오. 짧은 재생 시간 단축하고 피로를 방지하기 위해 경계를 감소시킵니다. 더 큰 부드러운 장비를 사용하십시오.
  • 이전 또는 고급 플레이어 (12 세 이상): 하나의 무료 태그 침전을 부여하는 플래그를 캡처의 방패 토큰과 같은 전원 업을 소개합니다. 재생 영역을 증가하거나 장애물을 추가 (부시, 콘, 수제 Barricades). 제거 된 플레이어가 물리적 도전 (예 : 10 점프 잭)을 완료 한 후 다시 돌아갈 수있는 "반역"을 추가합니다.
  • 혼합 수준 그룹: 핸디캡 시스템을 사용합니다. 엘리미네이션에서는 더 적은 경험있는 플레이어가 추가 생활이나 더 작은 대상 지역을 제공합니다. 플래그를 캡처하면 더 짧은 플래그가 실행되도록 약한 팀을 허용합니다.

플레이어의 수 수정

  • 작은 그룹 (8개 이상): 플래그를 캡처하여, 혼잡을 피하기 위해 팀 당 하나의 플래그를 사용합니다. 엘리미네이션에서 각 플레이어가 한 삶과 게임이 빠르게 끝납니다. Spud 또는 Bacon을 Steal에 1-on-1 또는 2-on-2 형식을 고려하십시오.
  • 큰 그룹 (20 + 플레이어): 여러 플래그 또는 역을 소개합니다. Elimination에서 플레이어가 지정 대기 공간에서 팀메이트가 들어갈 때 태그 팀 형식을 사용합니다. 별도의 필드에 동시에 재생하는 여러 팀으로 나눕니다.

실내 대 실외 설정

  • 의 의: toss 게임에 대한 더 부드러운 공을 사용합니다. 복도 또는 가구 근처에 실행 영역 설치. Adapt는 표지로 복도 코너를 사용하여 플래그를 캡처합니다. 제거를 위해 카펫 광장을 사용하여 "안전 영역"을 정의합니다.
  • 야외, 야외: 자연 커버 (트리, 부시, 놀이터 구조)의 이점을 가져 가라. 콘 또는 플래그와 마크 경계. 지형은 구멍, 깨진 유리 또는 독 아이비와 같은 위험이 없습니다.

특수 규칙 소개

혁신적인 규칙은 흥분을 추가 할 수 있지만 미리 동의하고 아래 서면해야합니다. 예 :

  • Respawn 역: Elimination에서, 삭제 된 플레이어가 30 초 후에 반환 할 수있는 지정된 자리를 설정. 이것은 게임의 흐름을 유지하고 더 큰 그룹에 참여를 밀어.
  • Power-Up 토큰: 속도 향상, 방패 (무료 태그 면제), 또는 집 기지로 다시 전송 같은 임시 능력을 부여하는 재생 영역의 특수 토큰을 배치합니다. 토큰은 물리적 객체 (예 : beanbags)가 플레이어가 선택할 때 수집 및 사용 할 수 있습니다.
  • 팀 배양: 한 팀이 명확하게 우승하면 플레이어가 측면을 교환하거나 잃어버린 팀을 추가 플레이어에게 제공합니다. 이것은 경쟁 균형을 유지하고 모든 사람을 참여시킵니다.
  • 갑상선 죽음의 과속: 토너먼트 스타일 플레이의 경우, 타임 게임이 타이에 종료되면, 갑작스런 죽음을 입력합니다. 첫 번째 팀은 포인트를 점수하거나 플래그를 즉시 캡처합니다.

당신은 사용자 정의 규칙을 추가 할 때마다, 게임을 시작하기 전에 aloud을 읽고 흰색 보드 또는 큰 종이에 게시. 이것은 misunderstandings를 방지하고 모든 사람이 같은 수정 된 규칙에 의해 재생을 보장합니다.

의약

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