다른 게임 모드에서 Paintball Markers를 사용하는 규칙
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소개: Marker Rules 다른 Paintball 형식을 이해
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Paintball Markers를 위한 보편적인 안전 규칙
게임 모드에 관계없이 모든 플레이어는 부상과 사고를 방지하기 위해 이러한 기본 안전 규칙에 준수해야합니다.
- 항상 전체 물개 paintball 가면 또는 goggles를 착용하십시오 눈, 귀, 얼굴을 덮는 것. 당신이 밖으로 나가더라도, 분야에 당신의 가면을 결코 제거하지 마십시오.
- 배럴 차단 장치를 유지 (바렐 스카프, 배럴 플러그, 또는 배럴 가방) 필드에있을 때까지 당신의 마커에, 게임은 시작 준비가되어 있습니다.
- 트리거를 끄십시오. 그리고, 마커는 적극적으로 피싱 할 때 안전한 방향으로 지적했다.
- 필드의 각측정속도 제한을 존중합니다. (일반적으로 280~300피트/초 (FPS)의 모든 마커에 대한). 각 게임의 크로노그래프를 사용하여 마커의 각각을 확인합니다.
- 마스크를 착용하지 않는 플레이어에서 촬영하지 마십시오., refs, spectators와 같은, 또는 필드를 걷는 삭제 된 플레이어.
- 야생 동물에 촬영하지 마십시오 또는 비 플레이어, 지정된 재생 영역 밖에 당신의 마커를 불지.
- 필드의 특정 규칙을 따르십시오. Marker 저장, 크로노그래프 및 안전한 구역에 관한.
이 규칙은 비 협상이 불가능합니다. 해당 단체와 같은 필드 및 토너먼트 조직 국가 전문 Paintball 리그 (NPPL) 또는 국가 Xball 리그 (NXL), 그(것)들을 엄격히 시행합니다.
Speedball (Tournament-Style Paintball) 마커 규칙
Speedball는 팽창된 이층을 가진 대칭 분야에 있는 경쟁, 대회 동쪽으로 향하게 한 체재입니다. 규칙은 균형 성과에 단단하 불공정한 이점을 방지합니다. 대부분의 대회는 NXL 또는 Millennium 시리즈 통치 책을 따릅니다.
Marker 유형 및 허용 기술
스피드볼에서는 전자 마커(전극) 도미트가 있습니다. 기계적 마커도 합법적이지만, 가장 높은 수준에서 드물게 됩니다. 키 규정은 다음과 같습니다.
- 반자동 전용 – Markers는 방아쇠 당 1발을 불어야 합니다. 당겨진 구멍 방아쇠 당 빠른 발사를 허용하는 Ramp 형태는 몇몇 부에서 금지되 그러나 더 높은 층 (예를들면, NXL의 “10.2” 경사 형태)에서 허용됩니다.
- 불의 비율 – 대부분의 토너먼트는 초당 10.5 공에 최대 불 비율을 제한 (BPS) (NXL 규칙) 또는 13 BPS (일부 현지 이벤트). 전자 마커는 소프트웨어를 사용하여이 모자에 프로그래밍해야합니다 Planet Eclipse 마커 프로그래밍 또는 유사.
- 배럴 길이 제한 – 일부 리그 제한 배럴 길이 (예, 최대 14 인치) 소음과 정확도 장점을 방지하기 위해. 다른 경우, 어떤 배럴은 속도 제한을 충족하기 때문에 오래 허용됩니다.
- 풀 자동 또는 파열 모드 없음 – 특별 부문 제외, 전체 자동 금지. 일부 토너먼트는 특정 트리거-풀 속도 후만 "램핑"을 허용.
- 힘 급식 장전기 (호퍼) – 도료 도료 도료가 지속적으로 허용되지만, 변경되지 않아야 하는 로터 스타일 로더. 도료를 압축하거나 마커의 비율 제한보다 빨리 공급하는 부품이 금지되어 있습니다.
게임-Specific Marker 규칙
- Marker는 꺼져야 합니다. 활동 재생 영역에서 (휴식, 타임 아웃, 또는 측선에).
- 각 게임의 앞에 크로노그래프 – 모든 마커는 필드 스테이션에서 동기화해야합니다. 마커가 제한을 초과하면 (일반적으로 300 토너먼트에서 FPS, 일부 나무 또는 rec 필드에서 285-290 FPS), 당신은 조정 될 때까지 재생할 수 없습니다.
- 멸균 페인트 없음 – 시작 신호의 앞에 호퍼 또는 로더로 paintballs를 적재할 수 없습니다; 선적은 시작 상자에서 또는 경적 후에만 허용됩니다.
- 의학 – 포인트 사이, 배럴 양말 또는 플러그는 켜져야 합니다. Markers는 피트 영역의 안전한 방향에 저장되어야 합니다.
- 수정 사항 – 애프터 마켓 업그레이드 (배럴, 트리거, 볼트)는 일반적으로 허용되지만, 펄스 투사 트리거 또는 오버사이즈 호퍼와 같은 비공개 기계적 이점을 제공하는 것은 금지됩니다. 특정 부서의 토너먼트 규칙을 확인하십시오.
Speedball Marker Violations의 예
- NXL 부문에서 10.5 BPS 이상 불이 불이 붙은 마커를 사용하여 - 벌금 또는 방출에 결과.
- 305 FPS에서 크로노그래프 – 포인트를 앉거나 속도를 줄이면 됩니다.
- 한 방아쇠 당겨 (예 : 파열 모드 실수로 왼쪽)로 여러 도료를 촬영하는 마커를 가지고 - 즉각적인 방출.
Woodsball 및 Scenario 게임 마커 규칙
Woodsball 및 시나리오 paintball는 자연 옥외 조정 숲, 분야, paintball 마을, 또는 주문품 환경에서 재생됩니다. 이 형태는 현실주의, 팀웍 및 지구력을 강조합니다. 감적 규칙은 여기에서 Speedball 보다는 일반적으로 더 lenient, 그러나 안전은 기하에 남아 있습니다.
감적 분류 및 외관
- 현실주의 격려 – 많은 플레이어 사용 마커는 mimic 실제 총 (예 : Tippmann 98 Custom, DYE DAM 또는 M17)와 같은 magfed 마커를 사용합니다. 이 마커는 종종 실제 총처럼 실제 총을 가지고 있지만, 페인트볼마크로도 여전히 분명하게 식별되어야 합니다.—보통 밝은 색상, 배럴 양말, 또는 테이프를 통해.
- 기계적인 감적은 대중적입니다, 전자 마커는 필드가 금지하지 않는 한 허용됩니다. 일부 시나리오 이벤트 주최자는 게임 잔액과 침수성을 유지하기 위해 전 자동 또는 고 화재 - 원 전자 마커를 금지합니다.
- 풀 자동 및 파열 모드는 일반적으로 금지됩니다. 대부분의 woodsball 및 시나리오 게임. 그들은 불공정한 이점을 주고 또한 전술적인 깊이를 감소시키기 위하여 페인트를 급속하게 소비할 수 있습니다. 몇몇 사건은 전자 감적을 위해 조차 “semi-auto”를, 허용할지도 모릅니다.
- 배럴 양말 또는 플러그는 사용되어야 합니다 동시에 적극적으로 놀아. 이것은 안전에 대한 비 협상이 불가능합니다. - 번개 paintballs 원인 부상.
- 과도한 수정 없음 – mod는 일반(예, shrouds, Stock, ranges)이지만, 합리적인 제한을 넘어 화재의 비율을 증가하거나 환경 손상(예, bipods, 삼각)을 손상시킬 수 있는 수정이 제한될 수 있습니다.
게임 - 목재 및 Scenario에 대한 특정 규칙
- 명예 시스템 – 대부분의 woodsball 또는 시나리오 게임에서, 거기 없습니다 “모든 구석에 있는 레퍼런스.” 선수는 스스로 호출할 것으로 예상됩니다 때 히트. 당신이 촬영한 경우에, 당신은 즉시 신호 “hit” (마커를 가라, “hit,”를 소리하고 당신의 배럴 양말을 가진 분야를 걸러야 합니다).
- Surrender 규칙 – 많은 목구장 필드는 "보험" 규칙을 시행합니다. 상대의 10-15 피트 (거리는 필드에 따라 달라집니다), 당신은 그들 포인트 빈을 촬영하는 것보다 오히려 항복 할 기회를 제공해야합니다. 이것은 고통스러운 졸음에서 플레이어를 보호하고 마스크를 감지합니다.
- "오버링" 없음 – 상대가 제거된 후, 당신은 그들을 촬영해야합니다. (그들의 뒤에 다른 사람의 여러 번 해결)는 unsportsmanlike이고 필드에서 방출에 납 할 수 있습니다.
- 환경 존중 – Markers는 나무, 건물, 또는 재산을 손상하기 위하여 이용되어야 합니다. 유리제 창 또는 엽서 구조에 쏘는 것은 금지됩니다. 청소될 수 없는 페인트 표는 피해야 합니다; 수용성 페인트를 이용합니다.
- 놀이장에서 흡연 또는 알코올 없음 – 이것은 엄격하게 마커 규칙이 아니지만 안전한 마커 취급에 의존합니다. 중독 된 플레이어는 안전하게 paintball 마커를 작동 할 수 없습니다.
Woodsball Marker 제한 예제
- 큰 옥외 분야에 있는 국부적으로 시나리오 사건은 기계적인 Tippmanns를 가진 임대 선수를 위한 “공정한 싸움”를 창조하기 위하여 모든 전자 감적을 금지할지도 모릅니다.
- 일부 필드는 모든 마커가 재고 (shoulder Stock)를 가지고 실제 소총을 시뮬레이션 할 필요가 있지만, 다른 사람들은 마스크로 어색을 발견하기 때문에 주식을 금지합니다.
- Magfed-only 게임은 호퍼 대신 잡지를 사용하는 마커가 필요합니다. 일반적으로 20 라운드 잡지를 수행하고 다시로드 기계가 추가됩니다.
특수 게임 모드: 펌프, 매그드, 하이퍼볼, 재고 클래스
주요 범주를 넘어, 심지어 엄격한 마커 규칙을 부과하는 틈새 게임 모드가 있습니다.
펌프 Paintball
펌프 마커는 플레이어가 수동으로 각 샷 후 볼트를 쳐야합니다. 규칙은 다를 수 있습니다.
- 펌프 전용 필드 – 모든 플레이어는 펌프 마커를 사용해야합니다. 반자동 또는 전자 마커가 허용되지 않습니다.
- 펌프 대 닫힌 펌프를 여십시오 – “열려있는 펌프에서” 당신은 힘 급식 호퍼 및 활주 체크 (자동)를 사용할 수 있습니다. “닫히는 재고 종류에서는,” 당신은 10 paintballs만 붙드는 10 인치 관을 이용해야 하고, 더 자동적인 것은 허용되지 않습니다.
- 불의 비율은 자연적으로 제한됩니다 – 펌프 플레이어는 초당 2 ~ 4 공에 대해 촬영 할 수 있으므로, 캡을 뽑는 규칙이 적용되지 않습니다.
- 램핑 또는 부정 행위 없음 – 일부 플레이어는 "펌프 지원"스템과 펌프 마커를 수정하지만 대부분의 필드는 플레이어가 수동으로 마커를 넣는만큼 오래 허용한다.
그라파이드 페인트볼
Magfed 마커 (예 : M17, First Strike T15 또는 EMF100)는 호퍼 대신 이동식 박스 잡지를 사용합니다.
- 잡지 전용 먹이 – 당신은 호퍼 피드 시스템을 사용할 수 없습니다, 마커가 할 수 경우에도. 일부 필드는 "레모드 라인" 수평 피드를 사용, 하지만 전형적인 magfed 규칙 금지 호퍼.
- 잡지 당 둥근 조사 – 표준 잡지는 18~20의 paintballs를 붙듭니다. 장시간 잡지 (50의 둥근까지)는 현실주의를 위한 몇몇 게임에서 금지될지도 모릅니다.
- 첫 번째 스트라이크 라운드 – Magfed 마커는 표준 구형 도판과 첫 번째 스트라이크 라운드 (FSR)을 모두 촬영할 수 있으며 더 정확하고 더 긴 범위를 가지고 있습니다. 일부 필드는 FSR을 특정 일 제한하거나 FSR 호환 마커 만 필요합니다.
- magfed에서 전체 자동차 없음 – 대부분의 magfed 이벤트는 게임 전술을 유지하고 도밍에서 억제 불을 방지하기 위해 반자동을 시행합니다.
퀵볼
Hyperball는 벙커 윤곽에서 배열된 대규모 직경 PVC 관으로 한 반 permanent 분야 건축입니다. 그것은 speedball와 woodsball 사이 잡종입니다.
- Markers는 어떤 유형든지 일 수 있습니다 (기계적 또는 전자) 그러나 일반적으로 파이프 내부의 용융 페인트를 방지하기 위해 낮은 화재 비율을 가질 것으로 예상 ( 단단한 표면의 점 공백 충격은 페인트 파손을 유발).
- 배럴 양말 필수 – 관이 함께 닫기 때문에, 사고 방전은 ricochets를 일으킬 수 있습니다. 많은 하이퍼볼 분야는 적극적으로 촬영할 때를 제외하고 모든 마커에 배럴 양말을 요구합니다.
- 자동 없음 – 작은 분야의 과도한 방지하기 위해, 가득 차있 자동은 대부분의 하이퍼볼 체재에서 금지됩니다.
증권 시세 표시기
Stock class는 표준 1980s를 사용하여 가장 순수한 형태이며 10 라운드 튜브 피드를 가진 분리되지 않은 펌프 마커이며, 감적 (inline air)에 공기 탱크없이 종종 있습니다. 규칙은 다음과 같습니다.
- 불의 비율을 개량하는 수정 없음. 오토 트리거 없음, 각측정속도 조절기 (공장 하나 보다는 다른 사람).
- 10 둥근 관만 – 어떤 호퍼 또는 더 큰 피드 시스템은 마커를 분리.
- 단일 트리거 만 – 펌프 핸들 구조 또는 수정이 더 쉽게 처리.
- 일관된 각측정속도 – 재고 클래스 마커가 제한된 공기 용량 (often 12 그램 CO2 카트)을 가지고 있기 때문에, 각 속도는 몇 샷 후 드롭 할 수 있습니다. 플레이어는 일정한 각측정속도를 유지하기 위해 화재를 조절해야합니다.
Speedball 대. Woodsball 대. 전문화된 형태: Glance에
게임 모드의 붕어 규칙의 차이는 3 가지 요소로 끓입니다. 계산 모드, 장비 현실주의, 안전 프로토콜. 여기에 빠른 비교입니다.
- 퀵볼 – 엄격한 발포 캡 (10.5 BPS 토너먼트; 제한 경사), 전자 마커 허용, 힘 급식 로더, 크로노그래프 제한 (300 FPS 최대), 배럴 길이 제한 가능, 전체 자동, 배럴 양말은 재생할 때 요구.
- 우드볼/스쿠나리오 – 감적 유형에 더 lenient 그러나 수시로 가득 차있 자동과 높 BPS 전자 감적을 제한하고, 배럴 양말을 강조하고 명예를 얻고, 현실적인 감적 몸을 허용하고, magfed-only 사건에서 호퍼를 금지할지도 모릅니다.
- 펌프/스톡 클래스 – 수동 조작이 필요하며 전자 지원이 없습니다 (오픈 펌프에서 자동 트리거 제외), 엄격한 노 래핑, 제한 공급 용량 (10 재고 클래스 라운드), 종종 낮은 속도 제한 (275-280 FPS) 고통을 줄이기 위해.
- 뚱 베어 – 호퍼 없음, 잡지 피드 만, 종종 반자동 만, 전자 일 수 있지만 일반적으로 기계, FSR을 허용 할 수 있으며 특정 잡지 용량 규칙이 있습니다.
- 퀵볼 – 속도구처럼 물리적 관 장애, 전체 자동 없음, 때로는 단단한 쿼터로 인해 낮은 화재율, 배럴 양말은 장애물 근처에서 활성 놀이 동안 권장.
모든 모드에 적용되는 장비 안전 검사 및 현장 규칙
게임 모드가 아니면, 모든 마커는 기본 안전 검사를 통과해야합니다.
- Chronograph 테스트 – 각 마커는 필드에 들어가기 전에 동기화해야합니다. 일반적으로 3 샷이 촬영됩니다. 가장 빠른 속도는 필드의 한계 (예 : 280 ~ 300 FPS) 내에서해야합니다.
- 배럴 차단 장치 – 배럴 양말 또는 플러그는 스코프 촬영 중에는 사용되지 않는 경우 반드시해야합니다.
- Trigger 감시 – Markers는 마커가 떨어졌을 경우 사고를 방지하는 트리거 가드가 있어야 합니다.
- Fire selector (적용하는 경우) – 전자 마커는 “불” 또는 “안전” 모드에 있는 마커를 넣는 안전 스위치가 있어야 합니다. 안전한 형태에서는, 트리거는 솔레노이드를 활성화할 수 없습니다.
- 공기 시스템 검사 – HPA 또는 CO2 탱크는 수압 시험 날짜 안에 있어야하며, 탱크 o-ring은 누출을 방지하기 위해 필수적이어야합니다. 필드는 종종 손상을 위해 탱크를 검사합니다.
- 기계 고장 없음 – 공기가 누출되는 Markers는 끊긴 sears가 있고, 또는 불변이 있는 총격사건은 수선될 때까지 벤치로 움직여야 합니다.
많은 분야 사용 공식 안전 검수소 모든 플레이어가 서명해야하며, Marker 규칙을 이해합니다.
게임 모드에 대한 Marker를 선택하는 방법
규칙을 알고있는 지금, 여기에 마크를 선택에 대한 실용적인 조언입니다:
- 토너먼트 (speedball)를 재생하는 경우 – 플래닛 Eclipse, DYE, 또는 Luxe와 같은 브랜드의 전자 마커를 구입하여 10.5 BPS로 프로그래밍 할 수 있습니다. 필드의 길이 제한 (보통 12-14 인치)와 일치하는 고품질의 로더 및 배럴을 찾습니다. 무거운 기계 마커를 피하십시오.
- woodsball를 선호하는 경우 – Tippmann 98, Tippmann A-5, 또는 실제적인 을 즐길 경우 magfed 마커와 같은 기계적 마커를 선택하십시오. 전자 마커를 원한다면 반자동으로 설정할 수 있으며 필드를 허용할 수 있습니다. 배럴 양말과 작은 호퍼 (100 라운드와 같은)을 저장하면 부시의 기동성을 향상시킵니다.
- 도전을 원하면 – 펌프 이동 (예:, CCI Phantom, 제국 Sniper) 또는 재고 클래스. 이러한 힘은 정확성과 움직임에 초점을 맞추고. 그들은 또한 더 적은 페인트를 소비하고 장기를 재생하는 것이 더 저렴합니다.
- 역사적 재작 또는 밀스림을 좋아한다면 – DYE M2, Tippmann Project Salvo, 또는 First Strike T15 magfed와 같은 특정 실제 총을 복제하는 마커를 찾습니다. 많은 시나리오 이벤트는 현장 안전 규정을 충족하는 것과 같은 오래 허용됩니다.
일반적인 폭력과 처벌
끊기 감적 규칙은 경고, 시간, 또는 방출에서 발생할 수 있습니다:
- 뚱 베어 – 삭제된 후 상대를 촬영. 처벌: 1 포인트의 벌금 또는 이젝션.
- 과도한 각측정속도 – 필드 제한 위의 촬영. 처벌: 다시 크로노그래프를해야합니다; 반복 offense, 방출.
- 안전 배럴 취급 – 사이드 라인 또는 비 플레이어의 포인터를 포인팅하는 동안 배럴 양말을 제거. 펜티 : 첫 번째 범죄 경고, 두 번째 범죄 게임 서스펜션.
- 규칙을 넘어 수정한 마커 – 반자동 전용 게임의 경사 모드를 사용하여. Penalty : 그 게임에 대한 마커의 분리.
- 제한 모드에서 Full-auto 또는 파열 모드 – 의도적 인 경우 즉각적인 방출.
최종 생각: Evolving 규칙에 적응
페인트 볼 마커 규칙은 계속 진화. 전자 마커는 지금 대회 놀이를 지배하지만, 많은 레크리에이션 필드는 여전히 임대인에 대한 접근성을 보존하기 위해 금지. 추세는 더 안전하고, 더 규제 된 놀이, 보편적 인 크로노그래프 체크 및 필수 배럴 양말과 함께. 그 사이에, 틈새와 펌프 같은 틈새 모드는 성장하고, 전용 규칙 시스템을 만드는 것은 소방관에 대한 기술을 강조합니다. 현재 유지하려면, 항상 참석하는 이벤트를위한 공식 규칙을 참조 - 특히 중요한 토너먼트와 같은 주요 대회에 대한 NXL 월드컵 규칙 또는 ICPU 국제 규칙북 Scenario Paintball...
기억: 최고의 마커는 규칙을 따르십시오. paintball에서, 안전 및 공정한 놀이는 항상 첫째로 옵니다. 당신의 마커를 현명하게 선택하십시오, 게임 형태의 규칙을 존중하고, 당신은 가벼운 속도로 운동에서 긴장, 전술적인 woodsball 및 펌프 놀이의 정밀도에 끝없는 다양성을 제안하는 스포츠를 즐길 것입니다.