경기 중 Player Substitutions에 대한 규칙 이해
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대용의 일반 원칙
각 스포츠는 자신의 대변 프로토콜을 공동화하는 동안, 몇몇 보편적인 원리는 과정을 밑그림. 핵심 아이디어는 공정성을 유지하고, 혼란을 방지하고, 대회의 흐름을 보존하는 것입니다.
헌법이 허용되면
대부분의 스포츠는 재생에서 중지 된 중지 페이지를 금지합니다. 이 일반적으로 다음과 같습니다.
- 죽은 공 상황 (예 : 목표 후, 더럽고, 아웃 -의 반동 놀이).
- 기간간의 간격(쿼터, 반, 또는 잉닝).
- 시간 외상 또는 부상 중지와 같은 설계 된 휴식.
- 일부 스포츠에서, 대용은 활성 놀이 동안 "전단"을 발생시킬 수 있으며, 항상 특정 항목 및 출구 영역에 해당합니다.
제한 및 할당량
모든 경쟁은 팀의 최대 수를 지정할 수 있습니다 일치 중 사용할 수 있습니다. 이 제한 범위는 수의 (예를들면, 3 ~ 5 축구)에서 완전히 제한되지 않는 ( 농구 또는 아이스 하키). 제한 모양 전략; 제한된 변경으로 코치는 외과 정밀도로 사용해야합니다, 무제한 스왑과 코치는 강도를 유지하기 위해 자유롭게 선수를 순환 할 수 있습니다.
기업 정보
표준 대용암호는 3단계: 알림, 출구, 그리고 입력을 포함합니다. 플레이어 또는 팀은 예정된 변경의 경기 공식 (레퍼시 또는 scorer)를 알아야 합니다. 일반적으로, 경기장을 떠나면 대용암호가 들어가기 전에 경계를 완전히 건너야 합니다. 이 시퀀스를 따르는 실패는 노란색 카드 또는 기술적인 fouls를 포함하여 처벌에서 발생할 수 있습니다.
주요 스포츠의 헌법 규칙
스포츠 풍경을 가로 질러, 대체 규칙은 극적으로 다릅니다. 아래는 세계에서 가장 인기있는 팀 스포츠의 규칙에 대한 심층적 인 모습입니다.
축구 (Soccer)
축구 대용법은 가장 엄격하게 규제되는 중 하나입니다. 역사적으로 두 대의 대용사는 허용되었습니다. 현대 대회는 이제 5 개까지 허용 (COVID-19 공황 및 크게 유지되는 동안 채택 된 변경). 키 포인트 :
- 수정 : 대용사는 대용인을 통해 네 번째 공식에 확인해야 합니다.
- 입력/출력: 대용암은 정지페이지에만 발생할 수 있습니다. 플레이어는 터치라인 또는 목표 라인의 가장 가까운 지점에서 종료해야 합니다. 대용암은 다른 지시를 하지 않는 한 반도 선에 들어갑니다.
- 제한 사항: 대부분의 리그는 대용 대용소(하루기간 제외)에 최대 3개의 멈페이지를 허용합니다. 일단 두 개의 대용소를 한 번에 만들면, 한 번의 멈페이지로 계산합니다.
- 반환 선수: 플레이어가 대용되면, 그들은 재생의 필드에 반환 할 수 없습니다 (구축 프로토콜에 대한 임시 대용과 일치하지).
농구 (NBA & FIBA)
농구는 거의 무제한 융통성을 제안합니다:
- 무제한 대용암호: 팀은 어떤 죽은 공 상황에서 대용할 수 있습니다, 필드 목표 후 (점수, 제한과 함께 팀), 타임 아웃 동안, 그리고 기간의 끝에.
- Procedural: 플레이어는 점수의 테이블에보고해야하며 공식 신호를 기다립니다. 대체는 게임을 지연하지 않을 수 있습니다. 팀은 인바운드에 준비가되지 않으면 지연 - 게임 경고를 위험합니다.
- 의향: NBA의 WNBA/국제, 6개 국가를 펼치는 플레이어는 대용되어야 합니다. 팀은 또한 부상 또는 출혈을 위해 대용을 사용할 수도 있습니다.
- 무료 심근 대용암호: NBA에서, 대용사는 수비팀이 변경을 하거나, 만든 무료 던지기 후에만 자유롭게 시도하기 전에 허용됩니다.
미국 축구
미국 축구의 대체 시스템은 특별히 유체입니다:
- 무료 대용암호: 플레이어는 팀이 필드에 11 플레이어를 초과하지 않는 한, 다운 사이 자유롭게 변경할 수 있습니다. 이것은 offense/defense 전문가 단위로 지도합니다.
- 법적 대. Illegal 대체: 대용사는 필드를 입력하지만 대체 된 플레이어는 떠나지 않는다면, 팀은 불법 대용 (5 야드)에 대한 처벌이 될 수 있습니다. 이 공은 스냅에서 너무 많은 플레이어가 필드에 있다면 죽을 수도 있습니다.
- 타이밍: 대변은 시간외에 공통적이며, 점수와 분기간의 경우. 범죄는 변이 발생하면 대용암호를 일치시키는 데 시간이 허용해야 합니다. 그렇지 않으면, 범죄는 "quick snap"전술을 위해 처벌될 수 있습니다.
럭비 (Union & League)
럭비 대용 규칙 균형 안전 및 전략:
- 회전 대류: 럭비 조합은 경기당 최대 8개의 교체를 허용합니다 (국제적인 엘리트 대회에서). 다른 선수를 위해 대체될지도 모르다 선수는 (혈액 또는 간접으로 대체될 때 제외하십시오).
- 정면 줄 특이성: Scrum 규정은 전문의 및 걸이를 필요로한다; 팀은 타박상이나 카드가 무인한 scrums로 재생하기 위해 강제 될 수 없기 때문에 가능한 전면 행을 필드 할 수 없습니다.
- 혈액과 수축: 혈액을 가진 플레이어는 일시적으로 대체되어야 합니다 (혈구를 위해 15 분까지). Concussion 대용품은 독립적인 의사가 허가한 경우에 반환 투 플레이가 없는 세계 럭비 의정서의 밑에 영원합니다.
- 비행 중: 대부분의 대체법은 중지 페이지에서 발생하지만, 럭비 조합은 "롤링"을 대체 할 수 있습니다. 참조가 표기되면 개방 재생 중. 교환은 팀의 교체 영역 내에서 발생합니다.
아이스 하키 (NHL & IIHF)
하키 기능 빠른, 지속적인 대변:
- 선 변화: 대체는 놀이 도중 "날개에" 일어날. 선수는 벤치에 얼음을 떼어내고 그들의 보충은 동시에 단계에. 변화는 지정된 벤치 지역 안에 일어날 수 있습니다.
- 정지 페이지: 중지 후, 홈 팀은 첫 번째 헌법을 만들고, 그 방문 팀. 얼음에 너무 많은 플레이어와 함께 잡은 팀은 2 분의 작은 벌금을받습니다.
- Goaltender: 골텐더는 게임의 마지막 분에서 일반적으로 모든 시간에 여분 공격자를 위해 끌어 당길 수 있습니다. 팀은 골텐더가 제거되고있는 동안 장난을 얼음한다면, faceoff는 그들의 방어적인 영역에 반환합니다.
야구 & 소프트볼
야구의 대용은 재입국 규칙이 적용되지 않는 한 영구적이다 (청소년 / 콜레지):
- 구성 : 모든 플레이어는 다른 대체 할 수 있지만 배팅 주문에 동일한 자리를 차지합니다. 대체 플레이어는 대부분의 전문 규칙 (몇 아마추어 협회 제외)에서 반환 할 수 없습니다.
- 꼬치 헥토리터/런너: 팀은 배터 (pinch hitter) 또는베이스 러너 (pinch runner)의 대용품에 보낼 수 있습니다. 그 후에 배 또는 달리, 대용품은 게임에 남아있을 수 있습니다 또는 다시 대체될 수 있습니다.
- 방어적인 대용암호: 플레이어는 분산 위치에 대용됩니다. 대체 플레이어는 게임을 나타냅니다. National League (Bfore Universal DH)에서 투수는 대용비 때문에 거의 배팅됩니다.
모리켓
Cricket은 필드에 제한되는 독특한 대체 규칙이 있습니다.
- 구성 Fielder: 대용인은 부상 또는 ill 플레이어를 대체 할 수 있지만 대용인은 배, 그릇 또는 위킷키로 작용할 수 없습니다. 원래 플레이어는 복구 된 경우 반환 할 수 있습니다.
- Concussion는 대체합니다: 2019 년에 소개 된 것과 같은 혼란 대용품은 경기 중 혼란을 겪은 선수를 대체하기 위해 경기 참조가 승인 될 수 있습니다.
- Batting/Bowling를 위한 보충 없음: 배트맨이 부상을 입지 못하면, 주자는 국제 크리켓에 허용되지 않습니다 (일부 국내 리그 제외). 부상으로 인해 필드를 떠나는 그릇은 과도한 수를 그릇에 반환 할 수 없습니다.
배구장
배구 대용은 세트 당 제한됩니다:
- 제한: 각 팀마다 설정 당 6개의 대용암호 (FIVB 규칙). 세트를 시작하는 플레이어는 한 번 설정 당 한 번, 그들은 라인업에 원래 위치를 다시 시작으로.
- Libero: libero (defensive expert)는 대체로 대체할 수 있습니다 대체로, 대체로의 교체가 rallies 사이에서 발생합니다.
- Injury 대용암호: 팀의 나머지 대용과 부상된 선수가 계속되지 않는 경우, 팀은 참조 승인과 탁월한 대용을 사용할 수 있지만, 부상된 플레이어는 그 세트로 돌아갈 수 없습니다.
대용암호화 전략
코치는 경쟁적인 가장자리를 얻기 위해 헌법 규칙을 활용합니다. 제한과 타이밍을 이해하는 것은 플레이어의 기술 자체만큼 중요합니다.
Player 피로 관리
제한된 하위 (소크, 핸드볼)와 스포츠에서 코치는 피곤한 스타를 휴식 할 때 결정해야합니다. 농구에서, 짧은 파열 (두 번째 3 분 교대)의 하위 자극 선수는 높은 에너지를 유지합니다. 하키에서 라인 변경은 각 45 초마다 신선한 선수를 유지. 잘못된 대용은 모멘텀을 펼칠 수 있습니다.
전술적 조정
대용암은 형성, 증가 공격적인 압력, 또는 해안 위로 방위를 변화할 수 있습니다. 축구에서는, 피로 풀백에 대하여 pacy 날개를 가져오는 것은 게임을 이길 수 있습니다. 야구에서는, 중요한 inning에 있는 약한 배터를 위해 pinch-hitting는 고전적인 움직임입니다. 미국 축구에서는, 제 3에 통행 부종 전문가를 substituting는 핵심 방어적인 전략입니다.
게임 지연
일부 코치는 팀이 축구, 럭비, 또는 미국 축구에서 특히 지도 할 때 속도를 느리게하는 대체 요법을 사용합니다. Referees는 과도한 경우 이러한 지연을 처벌 할 수 있습니다.
Fouls 및 카드 관리
농구에서, 5개의 fouls를 가진 선수는 수시로 fouling를 피하기 위하여 대용됩니다. 축구에서는, 노란 카드에 선수는 보내기 떨어져 피하기 위하여 대용될지도 모릅니다. 럭비에서는, scrum에 struggling인 버팀대를 자극하는 버팀대를 반복한 처벌을 방지할 수 있습니다.
특별 사례 및 예외
표준 대용법, 스포츠는 특별한 상황을 수용합니다.
Concussion 대용암
의 경우, 리그는 추가, 또는 일시적, 대용의 대용을 허용한다. 축구에서, 대용 subs는 영구적이지만, 정상 할당량에 따라 계산하지 않습니다. 럭비에서, 대용 선수는 제거되고 전문 예비로 대체 될 수있다. 크리켓에서, 대용 대용은 직접 교체입니다.
혈액 규칙
럭비와 하키는 치료 분야를 떠나는 출혈 선수가 필요합니다. 임시 대용품 (blood bin)은 플레이어가 반환 될 때까지 필드를 취할 수 있으며 영구 교체됩니다. 농구에서 플레이어는 떠나고 정리해야합니다. 팀은 일시적으로 또는 영구적으로 대용 할 수 있습니다.
Penalty 대용암
핸드볼에서는 2분의 서스펜션을 받은 플레이어는 서스펜션 후 대체되지만 팀이 짧은 커프팅을 합니다. 아이스 하키에서는, 페널티를 포괄하는 플레이어는 페널티 킬로로 대체할 수 있지만, 플레이어가 너무 일찍 돌아올 경우, 팀은 더 번화됩니다.
Goalkeeper / 리베로 / 전문가 위치
많은 스포츠는 특정 위치에 대한 특별한 규칙이 있습니다. 필드 하키에서, 골키퍼는 명백한 의류를 착용하고 일부 경쟁에서 필드 플레이어 (키킹 백)에 의해 대용 될 수 있습니다. 배구에서는, 리로는 명백한 제복과 무제한 대용을 가지고 있지만 그물 위의 공격 할 수 없습니다. 축구에서, 골키퍼 대용사는 팀의 허용된 멈페이지를 향해 계산하지만 일부 컵 경쟁에서 총 대용 한계에 반대하지 않습니다.
기술 및 대체
현대 officiating 공구는 대용법 과정을 간소화했습니다:
- 전자 대체 널: 축구에서 네 번째 공식은 선수의 번호를 보여 보드를 보유하고 있습니다. 이것은 지금 전문 경쟁에서 보편적입니다.
- Scorer의 테이블 및 비디오 검토 : 농구와 하키에서, scorer의 테이블은 대용을 추적하고 참조와 의사 소통합니다. 불법 대용의 경우, 비디오 리뷰는 목표 전에 불법적으로 아이스 / 쿠르트에 있는지 확인할 수 있습니다.
- Injury 보고: 일부 리그는 이제 팀에게 하위 헌법 관련 부상을 즉시 보고해야하며, 의료 직원은 플레이어가 머리 부상을 제거해야하는지 확인하기 위해 비디오를 사용할 수 있습니다.
헌법 규칙의 역사
대용법 규칙은 극적으로 진화했습니다:
- 이른 날: 19 세기에 많은 스포츠는 모든 헌법을 허용하지 않았다. 부상당한 팀은 단순히 짧은 연주.
- 첫 번째 변경 : 축구는 1965 년 첫 번째 대용법 (전도 당 1 하위; 나중에 증가)을 허용했습니다. 농구의 무제한 대용법은 1900 년대에 공식화되었습니다.
- 현대 Era: 2020s는 3에서 5까지 축구 대용 제한에서 극적인 증가를 보았으며, 혼잡 된 일정 동안 부상 위험을 줄이기 위해 일부가 있습니다. 럭비 조합은 플레이어 안전을 위해 벤치를 확장했습니다.
- 미래 동향: 토론은 공전을 위해 축구에서 임시 전력 재생 대용을 허용하거나, 농구의 자유를 증가시키고 무료로 플레이를 가속화합니다.
일반 미스콘트와 펜알리
Misunderstanding 대용암호 규칙은 costly penalties에 지도할 수 있습니다:
- 너무 많은 선수: 가장 일반적인 발명 : 팀은 분야에서 12 명의 선수가 있습니다. 축구에서이는 간접 무료킥에서 발생할 수 있습니다. 하키, 미성년자 형벌; 미국 축구에서 5 야드 형벌.
- Illegal 입장/예: 플레이어가 나타날 전에 필드를 입력하거나 잘못된 지점에 입력하면 축구 또는 농구의 지연 - 게임 경고에서 노란색 카드를 적립 할 수 있습니다.
- 비출 된 대용: 소프트볼과 야구에서는, 비수입된 대용암호는 제거되고, 원본 플레이어가 재발행되거나 불법 플레이어가 플레이에 참여한 경우 처벌을 받을 수 있습니다.
- 대체 금지: 일부 스포츠는 대체 된 후 반환에서 플레이어를 금지합니다 (소유, 농구가 떨어지면). 다른 사람은 재입력 (소유 임시 하위, NCAA의 야구)을 허용한다. 리그의 규칙을 알고.
의약
이 규칙은 팀 스포츠의 역동적이고 전략적 차원이며, 코치 결정, 선수 복지 및 게임의 흐름에 영향을 미치는 팀 스포츠의. 축구에서 엄밀한 다섯 서브 제한에서 하키의 유체 라인 변경, 각 스포츠의 규칙은 독특한 속도와 철학을 반영합니다. 이러한 규칙을 마스터하면 플레이어와 코치를 준수하지만 또한 측면에 발생하는 하위 체스 경기에 대한 심화의 한 점을 심화합니다. 스포츠는 선수를 계속하고 경쟁적으로 변화시키는 것을 계속하고, 경쟁적으로 경쟁적으로 경쟁적으로 변화하는 것을 의미한다.
외부 자원: