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올해 시도해야 할 10 Paintball Scenario 게임
Table of Contents
소개: 왜 Scenario 게임 정의 현대 Paintball
페인트볼은 단순한 백야드 촬영 대회로 초기부터 크게 진화했습니다. 오늘날, 그것은 급격한 반사, 코헤이티브 팀웍, 빠른 전술적인 사고를 요구하는 역동적이고 전략 중심적인 스포츠로 서 있습니다. 표준 제거 게임이 우수한 훈련 도구로 제공하면서 페인트볼의 진정한 깊이는 시나리오 재생을 통해 잠금 해제됩니다. 이러한 테마로, 목적 중심 이벤트는 모든 움직임이 중요한 곳의 생활, 호흡 환경에 익숙한 필드를 변형시킵니다. Scario 게임은 플레이어가 목표를 달성하고 복잡한 압력을 달성하는 데 어려움을 겪고 있습니다.
여러분의 임무는 여러분의 팀원과 함께 여러분의 팀원과 함께 여러분의 팀원과 팀원과 함께 여러분의 팀원과 팀원과 함께 여러분의 팀원과 팀원과 함께 여러분의 팀원과 함께 여러분의 팀원과 함께 여러분의 팀원과 함께 여러분의 팀원과 팀원과 함께 여러분의 팀원과 함께 여러분의 팀원과 함께 여러분의 팀원과 함께 여러분의 팀원과 함께 여러분의 팀원과 함께 여러분의 팀원과 함께 여러분의 팀원과 함께 여러분의 팀원과 함께 여러분의 팀원과 함께 여러분의 팀원과 함께 여러분의 팀원과 함께 여러분의 팀원과 함께 여러분의 팀원과 함께 여러분의 팀원과 함께 여러분의 팀원과 함께 여러분의 팀원과 함께 여러분의 팀원과 함께 여러분의 팀원과 함께 여러분의 팀원과 함께 여러분의 팀원과 함께 여러분의 팀원과 함께 여러분의 팀원과 함께 여러분의 팀원과 함께 여러분의 팀원과 함께 여러분의 팀원과 함께 여러분의 팀원과 함께 여러분의 팀원과 함께 여러분의 팀원과 함께 여러분의 팀원과 함께 여러분의 팀원과 함께 여러분의 팀원과 함께
1. 플래그 캡처 (CTF)
플래그는 시나리오 paintball의 코너스톤을 맡아야 합니다. 그 전제는 곧 시작됩니다. 반대 팀의 기지를 침투하고, 플래그를 압수하고 제거하지 않고 자신의 시작 지점으로 돌아갑니다. 간단한 규칙에도 불구하고 CTF는 정교한 조정 및 분할 두 번째 결정화가 필요합니다.
전략 구성
CTF 팀은 일반적으로 3 개의 전문화 된 단위로 구성합니다. 범죄 깃발을 확보하기 위해 전적으로 집중된 빠르고 모바일 플레이어가 이루어져 있습니다. 방어 팀은 팀의 자신의 깃발과 골격 적 진보를 보호하는 화재의 겹켜잡는 분야를 설치합니다. 다양한 지원 스쿼드는 영역, 폐쇄 간격 및 라인에 약점을 강화하는 사이 이동합니다. 이 부서는 압력에서 조직 된 팀이 막습니다.
고급 Variations
많은 전문 분야는 3 개 이상의 플래그가 동시에 캡처되어야하는 멀티 플라그 CTF를 제공합니다. 또 다른 인기있는 변형은 "핫 라바"CTF이며, 플래그 캐리어가 플래그를 들고 멈출 수 없으므로 득점 영역에 가까운 팀 동료에게 전달해야합니다. 이 규칙은 핸드오프와 릴레이 스타일 팀웍을 원시 속도로 강조합니다. 팀에 대한 엄격한 테스트는 내구 CTint, no-painters를 제거하고 완전히 훔치는 훔치기를 제거하지 않고, 훔쳐 훔쳐 훔쳐 훔쳐 훔쳐 버리는 훔쳐 훔쳐 버리는 데 도움이됩니다.
2. 폭행 및 방어 (A&D)
공격적인 공격력에 대한 부유 한 팀의 덩굴을 뚫는 비대칭 시나리오입니다. 그것은 순수한, 잔인한 시험의 불전도, 위도 및 전술적 창의력입니다.
의향전략
방어자들은 지형 이점을 극대화해야합니다. Chokepoints는 벙커와 통합되며 화재의 과잉 필드는 공격자가 노출없이 이동할 수없는 킬 박스를 생성하도록 설치됩니다. 통신은 비 협상이 불가능하며 단일 위반으로 전체 방어선을 붕괴시킬 수 있습니다. 수비수는 종종 제한된 재활에서 혜택을 누릴 수 있으며 모든 제거 수를 만듭니다. 방어의 심리학은 인내, 분야 및 팀 동료가 자신의 차선을 보유하도록 신뢰합니다.
저렴한 Doctrine
공격자는 혼자 형제에게 의지할 수 없습니다. 성공적인 돌격은 피뢰기, 객관적인 팀, 객관적인 목표를 극복하기 위하여 피할 것이다 부수리 팀을 포함하고, flanks를 커버하고 사역을 유지하기 위하여 지원 팀을 요구합니다. 공격자는 일반적으로 지정된 입장 점에서 무제한 respawns가 있기 때문에, 그들은 공격적인 푸시를 감당할 수 있습니다. 그러나, 진보적인 없이 무거운 우연에 대비한 돌진. 열쇠는 반복적으로 그들의 약점이 그들의 약점이 될 때까지 강제하는 힘에 입니다.
3. 좀비 Apocalypse
현대 paintball에 있는 대중적인 그들자신의 한개는, 좀비 Apocalypse pits 좀비의 끝없는 horde에 대하여 생존자의 작은 그룹을 pits. 이 게임 유형은 그것의 강렬한, 공포 주제 대기권 및 표준 paintball 규칙에서 탈선하는 유일한 기계에 고명합니다.
감염 기계
좀비는 단일 페인트 볼 히트로 제거되지 않습니다. 대신, 그들은 "정확한" 세트 기간 동안, 종종 30 초, 다시 일어나고 쫓아 내기 전에. 생존자는 영구적으로 치명적 인 절정을 만들 때 삭제됩니다. 좀비 호르몬은 일반적으로 무한이며, 생존자의 방어적인 둘레 밖에 지정된 스파네트 포인트로 재생됩니다. 이 비대칭 규칙은 전방적 인 볼륨을 높이기 위해 침착합니다.
미션 목표
생존자는 공급 크레이트, 발전기를 수리하거나 추출 지점을 도달하는 등 확장 작업의 일련의를 완료해야합니다. 이 목표는 팀이 현장을 통해 이동해야하며 접촉을 폭발시킵니다. 틱 시계와 무감각 지브레압은 정품 공황과 영웅의 분위기를 만듭니다. 필드는 종종 안개 기계, 주변 음악 및 사용자 정의 내장 "안전 하우스"로 침입을 향상시킵니다.
4. 주지 구조
Hostage Rescue 시나리오는 캡터와 구조자로 팀을 분할하여 높은 스테이크, 시간 제한 동적을 도입하여 정밀 over aggression을 강조합니다.
역할 및 제한
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연습 실행
구조자는 훔치는 속도를 균형이어야 합니다. 직접적인 정면 돌격은 준비한 모세관 방위에 의해 쉽게 반대됩니다. , 다각, 및 동시 다점 입장은 잘 진화한 구조 계획의 강당입니다. 분산과 과시계 위치는 기세를 삭제할 수 있는 전에 중립화관을 위해 중요합니다. 명확한 커뮤니케이션 수로 및 정확한 시기를 정하는 것은 catastrophic 실패에서 성공적인 구조입니다.
5. 군 시뮬레이션 (MilSim)
MilSim은 paintball에서 현실주의의 apex를 나타냅니다. 그것은 단지 게임이 아니라 정통 기어, 통신 프로토콜 및 임무 매개 변수를 사용하여 실제 군사 작업을 시뮬레이션하는 몰입적 경험입니다.
기어 및 인증
플레이어는 종종 기간 별 또는 현대 전술적 획일한 착용을 착용하고 현실적인 수정을 가진 복제 마커를 실행하고, 전술적인 커뮤니케이션 헤드폰을 이용합니다. 필드는 일반적으로 모이 마을, 이층, 트렌치 체계 및 도시 환경을 특징으로 하는 큰 옥외 지역입니다. 세부 사항에 주의하면, 장비의 탄약 제한, 무게 및 힘 (ROE)의 실제 규칙을 반영하는 참여의 엄격한 규칙을 확장합니다.
미션 프로파일
표준 MilSim 임무는 convoy 에스코트, 지역 레토나사스, 직접 행동 레이더 및 둘레 방어를 포함합니다. Squad 구조는 지정된 팀 리더, 메달 및 무거운 총업자와 함께 엄격히 시행됩니다. Fulda Gap 및 Oklahoma D-Day와 같은 유명한 MilSim 이벤트는 수천 명의 플레이어를 매년 끌어 놓고 규모와 조직적 복잡성을 잘합니다. 이 이벤트는 플레이어에게 총 침수 및 전략적 깊이를 추구하는 데 탁월한 도전을 제공합니다.
6. 언덕의 왕 (KotH)
왕의 언덕은 지구력, 테러 지배력, 지속적인 압력을 따라 적응할 수있는 능력이 테스트하는 고전적인 제어 포인트 시나리오입니다. 각 팀은 시간의 누적 금액을 위해 중앙 위치를 잡아 싸우고 있습니다.
Mechanics 통제
"hill"은 지정된 지역, 종종 요새화 된 벙커, 건물, 또는 높은 위치입니다. 팀은 세트 기간 동안 언덕의 유일한 점유자 인 팀의 통제를 얻습니다. 일반적으로 30 초. 일단 제어가 설치되면 게임 시계는 그 팀을위한 진드기입니다. 한 팀이 목표 시간 제한에 도달 할 때 게임 끝은 10 분과 같은. 이 기계공은 순간이 변화하는 "see-saw"효과를 만듭니다.
시가 및 카운터-시가
코트호스(CotH)는 끊임없이 방어적인 공격적인 전략을 적용하기 위해 코트호스(KotH)의 팀과는 달리, 언덕을 너무 수동으로 위험하게 닿고 적의 푸시로 닦아냅니다. 공격적인 카운터-푸시는 siege 상황과 regain morum을 파괴하는 데 필수적입니다. 스마트 팀은 "hill Squad"를 설계하여 적의 형성을 파괴하기 위해 위치와 "진짜"를 파악합니다. 시계의 일정한 압력은 KotH의 가장 까다로운 시나리오를 만듭니다.
7. 폭탄 방어
카운터 테러 개념에서 크게 보러가는 폭탄 방어는 스트레스에서 퇴비를 테스트하는 높은 스테이크, 시간 감지 시나리오입니다.
설정 및 역할
1개의 팀, 공격자는 지정된 위치에 버팀대 폭탄을 심고 그것을 detonates까지 보호합니다. 다른 팀, 수비수는 식물을 막거나 단단한 시간 창 내의 폭탄을 묶는 것을, 수시로 3 5 분 끊기 위하여 막아야 합니다. 폭탄은 보통 압력에 추가하는, 에스컬레이션 ticking 소리를 방출하는 장치입니다.
주요 위치
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8. VIP를 구출
이 시나리오에서, 높은 가치 표적, VIP는 제거되지 않고 다른 분야에 대해 하나의 지점에서 에스코트해야합니다. 이 게임 유형은 대칭 목표와 보호 전략을 강조합니다.
VIP의 역할
VIP는 종종 피스톨과 같은 특정 무기에 제한되며 제한된 생활, 종종 단지 하나가 있습니다. 그들의 팀을위한 유일한 승리 조건입니다. 이것은 VIP가 완전히 에스코트에 의존하며 신뢰와 통신의 강력한 역동성을 창출합니다. VIP는 임무 계획을 수행하고 위협을 호출 할 수있는 팀 지휘관 역할을 할 수 있습니다.
에스코트 Formations
에스코트 팀은 보호하고 앞쪽으로 경로를 공격적으로 정리하여 자신의 몸을 사용하여 VIP 주위에 방어 거품을 형성해야합니다. 반대 팀에 대한 분산 및 침수 선수는 VIP에 전적으로 초점을 맞추고 있습니다. VIP에 단일 잘 배치 샷은 즉시, 억제 화재 및 경로 보안 중요. 일반적인 에스코트 구조는 다이아몬드, 쐐기 및 비틀어진 열을 포함, 서로 다른 지형 유형과 위협 수준에 적응.
9. 침투
Infiltration은 훔친, 와츠, 외과 정밀의 게임입니다. 한 팀이 공격을 통해 인내를 자극하는 인내를 감지하지 않고 크게 방어 객관적 인 목표를 관통해야합니다.
스텔스 대 보안
방어 팀은 순찰, 고정 위치 및 경고와 함께 층 방어를 설정하고, 삼각대 또는 종과 같은 경보. 공격자는 침묵적으로 이동해야하며, 다각적 전술을 사용하며, 정확한 타이밍으로 위반을 조정해야합니다. "첫 번째 샷" 규칙은 인 여과 게임에서 공통되어, 수비수는 공격자의 명확한 시각 확인을하지 않고 불을 피할 수 없습니다, 훔친 조작을 막는 맹렬한 억제 불을 방지합니다.
위험 및 보상
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10. 마지막 남자 서 있는 (LMS)
마지막 남자 서 있는 지구는 팀을 역동적으로, 그들의 자신의 기술, instincts 및 지구에 완전히 재적으로 남겨두. 그것은 개인적인 paintball 능력의 궁극적인 시험입니다.
생존 전략
Atom은 LMS에서 거의 대답입니다. 가장 똑똑한 선수는 뒤를 걸고, 그들의 페인트를 conserve, 그리고 공격적인 선수는 각을 삭제합니다. 관여할 때 알고 있고 덮개로 퇴색할 때 승리에 열쇠입니다. "ghost 단계"는 지정된 안전한 지역으로 또는 게임에 들어가기 위하여 medic에 의해 태그될 수 있는 일반적인 규칙입니다. 이것은 활동 동적인 것을 지키고 침술에서 일찍 제거를 방지합니다.
Meta-Game의 장점
LMS 게임의 마지막 순간은, LMS 게임의 모든 측면을 통해, 플레이어는 더 가까운 분기로 강제됩니다. LMS의 정신적 측면은 물리적으로 요구되며, 모든 소리와 운동의 일정한 인식을 필요로합니다. 플레이어는 필드의 중심을 향해 움직이는 필요성을 가진 은폐를 균형 잡히어야합니다. LMS 게임의 마지막 순간은, 2 세 명의 플레이어가 남아있을 때, 가장 강렬한 페인트 경험에 가장 강렬한 페인트를 제공합니다.
결론: 당신의 Paintball 시즌을 올리십시오
Scenario paintball는 스포츠의 내구의 매력의 기초입니다. 그것은 끝없는 다양성, 깊은 전략적인 도전 및 표준 제거 게임 복제 할 수없는 기억에 남는 이야기 제안합니다. 좀비 호르몬을 물리 치고 시계 아래 폭탄을 혼란시키는 것, 또는 적 강하를 침투하는 것, 이 10 개의 시나리오는 현장에서 잊지 못할 날을 보장합니다.
이 해 기본 게임을 위해 정착하지 마십시오. 제한을 밀어, 전략을 테스트, 그리고 페인트볼 만 만들 수있는 narratives를 경험. 팀을 만들, 당신의 지역 현장의 일정 및 안전 지침], 그리고 같은 전용 리소스를 탐구 ]Action Pursuit Games] 자세한 전략에 대한. 그 대규모 이벤트에 커밋 할 준비가되어 있습니다, 전설적인 Millt:3]의 세계를 제공 ]]