paintball-guns-and-markers
다른 게임 모드에서 Paintball Markers를 사용하는 규칙
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소개: Marker Rules 다른 Paintball 형식을 이해
이 규칙은 게임의 핵심 요소입니다. 이 규칙은 게임의 핵심 요소입니다. 이 규칙은 게임의 핵심 요소입니다. 이 규칙은 게임의 핵심 요소입니다. 이 규칙은 게임의 핵심 요소입니다. 이 규칙은 게임의 핵심 요소입니다. 이 규칙은 게임의 핵심 요소입니다. 이 규칙은 게임의 핵심 요소입니다. 이 규칙은 게임의 핵심 요소입니다. 이 규칙은 게임의 핵심 요소가 될 수 있습니다. 이 규칙은 게임의 핵심 요소가 될 수 있습니다. 이 규칙은 게임의 핵심 요소가 될 수 있습니다. 이 규칙은 게임의 핵심 요소가 될 수 있습니다.
필드에 단계 전에, 항상 특정 규칙에 대한 로컬 필드 또는 토너먼트 주최자와 체크 아웃 - 만 필드는 변이가 있습니다. 이러한 규칙을 이해하지 만 모든 것을 안전하지만 또한 당신이 플레이의 선호 스타일에 맞는 마커 설정을 선택하는 데 도움이됩니다. 당신이 연주하는 어떤 모드를 적용 할 수있는 보편적 인 안전 규칙을 시작합시다.
Paintball Markers를 위한 보편적인 안전 규칙
게임 모드에 관계없이 모든 플레이어는 부상과 사고를 방지하기 위해 이러한 기본 안전 규칙에 준수해야합니다.
- 알웨이는 눈, 귀, 얼굴을 커버하는 전체 물개 paintball 가면 또는 goggles를 착용합니다. 당신이 밖으로 있는 경우에 당신은 분야에 당신의 가면을 결코 제거하지 마십시오.
- 당신의 배럴 차단 장치(barrel sock, 배럴 플러그, 또는 배럴 가방)을 필드에있을 때까지 당신의 마커에 입력하고 게임이 시작될 준비가되어 있습니다.
- Keep your finger off 트리거 그리고 악명 높은 방향으로 점진하는 마커는 적극적으로 발사하지 않을 때 안전 방향으로.
- 필드의 각각 제한 (일반적으로 280–300 피트 당 모든 마커). 각 게임의 각 게임에서 매커의 각각을 확인하기 위해 크로노그래프를 사용합니다.
- 마스크를 착용하지 않는 플레이어에서 촬영하지], refs, spectators, 또는 제거 플레이어 필드를 걷기.
- 야생 동물에 촬영하지 또는 비 플레이어, 지정된 재생 영역 밖에 당신의 마커를 불지.
- 필드의 특정 규칙 마크러 저장, 크로노그래프, 안전한 영역에 대한.
이 규칙은 비 협상이 불가능합니다. ]국적 전문 Paintball League (NPPL) 또는 ]국적 Xball League (NXL)와 같은 필드와 토너먼트 조직은 엄격히 시행됩니다.
Speedball (Tournament-Style Paintball) 마커 규칙
Speedball는 팽창된 이층침대를 가진 대칭 분야에 있는 경쟁, 대회 동쪽으로 향하게 한 체재입니다. 규칙은 균형 성과에 단단하 불공정한 이점을 방지합니다. 대부분의 대회는 NXL 또는 Millennium 시리즈 통치 책을 따릅니다.
Marker 유형 및 허용 기술
스피드볼에서는 전자 마커(전극) 도미트가 있습니다. 기계적 마커도 합법적이지만 가장 높은 수준에서 드물게 됩니다. 키 규정은 다음과 같습니다.
- 세미 자동 만 – Markers는 트리거 당 1발을 불어야 합니다. 끌어 놓고 있는 방아쇠를 가진 빠른 발사를 허용하는 Ramp 형태는 몇몇 부에서 금지되 그러나 더 높은 층 (예를들면, NXL의 “10.2” 경사 형태)에서 허용됩니다.
- ]화장품 – 최대 토너먼트는 초당 10.5 공에 최대 불 비율을 제한 (BPS) (NXL 규칙) 또는 13 BPS (일부 현지 이벤트). 전자 마커는 ]플랜트 에클립스 마커 프로그래밍 또는 이와 유사한 소프트웨어를 사용하여이 캡에 프로그래밍되어야 합니다.
- Barrel 길이 제한 – 일부 리그 제한 배럴 길이(예: 14인치) 소음과 정확성을 방지하기 위해. 다른 경우, 모든 배럴은 속도 제한을 충족하기 때문에 오래 허용됩니다.
- 전체 자동 또는 파열 모드 – 특별한 부문 제외, 전체 자동 금지. 일부 토너먼트는 특정 트리거-풀 비율 후만 "램핑"을 허용한다.
- 포스피드 로더(퍼) – 도료를 지속적으로 공급하는 로터스타일 로더는 허용하지만 변경되지 않아야 합니다. 도료를 압축하거나 마커의 비율 제한보다 더 빨리 공급하는 부품이 추가됩니다.
게임-Specific Marker 규칙
- Marker는 ]를 호출해야 합니다. 활성 재생 영역 (휴식, 타임아웃, 또는 사이드라인).
- 각 게임의 앞에 크로노그래프 – 모든 마커는 현장 역에 동기화되어야 합니다. 마커가 제한을 초과하면 (일반적으로 300 FPS 토너먼트에서, 일부 나무 또는 rec 필드에서 285-290 FPS), 조정 될 때까지 재생할 수 없습니다.
- ]충분한 페인트 – 시작 신호의 앞에 호퍼 또는 로더로 페인트볼을 로드할 수 없습니다; 로딩은 시작 상자 또는 경적 후만 허용됩니다.
- Muzzle sector – 포인트 사이, 배럴 양말 또는 플러그가 있어야 합니다. Markers는 피트 영역에서 안전한 방향으로 저장해야합니다.
- Modifications – Aftermarket upgrades (barrels, 방아쇠, 볼트)는 일반적으로 허용되지만, 맥박 형성 방아쇠 또는 대형 호퍼와 같은 불공정한 기계적 이점을 제공하는 것은 금지됩니다. 특정 부문에 대한 토너먼트 규칙을 확인하십시오.
Speedball Marker Violations의 예
- NXL 부문에서 10.5 BPS 이상의 불을 사용하는 마커를 사용하여 - 벌금 또는 방출에 결과.
- 305 FPS에서 크로노그래프 – 포인트를 앉거나 속도를 줄이면 됩니다.
- 한 방아쇠 당겨 (예 : 파열 모드 실수로 왼쪽)로 여러 도료를 촬영하는 마커가 있습니다. 즉각적인 방출.
Woodsball 및 Scenario 게임 마커 규칙
Woodsball와 시나리오 paintball는 자연 옥외 조정 숲, 분야, paintball 마을, 또는 주문품 환경에서 재생됩니다. 이 형태는 현실주의, 팀웍 및 지구력을 강조합니다. 감적 규칙은 여기에서 Speedball 보다는 일반적으로 더 lenient, 그러나 안전은 기하에 남아 있습니다.
감적 분류 및 외관
- Realism 격려[ – 많은 플레이어 사용 마커는 mimic real firearms (e.g., Tippmann 98 Custom, DYE DAM, 또는 M17)와 같은 마그네드 마커를 사용합니다. 이 마커는 종종 실제 총처럼 실제 무게를 가지고 있지만 ]must는 여전히 페인트 볼 마커-보통, 밝은 회색, 또는 밝은 회색을 통해 명확하게 식별 할 수 있습니다.
- 기계적 마커는 대부분의 공통이지만 전자 마커는 필드가 금지하지 않는 한 허용됩니다. 일부 시나리오 이벤트 주최자는 전체 자동차 또는 고불 비율 전자 마커가 게임의 균형을 유지하고 몰입을 유지하기 위해 금지합니다.
- Full-auto 및 파열 모드는 일반적으로 금지 대부분의 woodsball 및 시나리오 게임. 그들은 불공정한 이점을 제공 할 수 있으며, 전술적 깊이를 감소시키기 위해 페인트를 빠르게 소비합니다. 일부 이벤트는 전자 마커뿐만 아니라 "semi-auto"만 허용 할 수 있습니다.
- 바렐 양말이나 플러그는 사용되어야 합니다 적극적으로 재생할 때. 이것은 안전에 대 한 비 협상이 불가능하다 - 스핀 페인트 공은 부상.
- ] 과도한 수정 – mod는 일반적이지만 (예: shrouds, Stock, ranges), 합리적인 제한을 넘어 화재의 비율을 증가시킬 수 있는 수정 또는 환경 손상 (예: bipods, 삼각)은 제한 될 수 있습니다.
게임 - 목재 및 Scenario에 대한 특정 규칙
- Honor system – 대부분의 woodsball 또는 시나리오 게임에서는, "모든 코너에 있는 레퍼런스가 없습니다." 플레이어는 스스로 호출할 것으로 예상됩니다. 촬영되면 즉시 "hit"(마커를 불러, "hit,"를 소리하고 배럴 양말을 갖는 필드를 걷습니다.)
- Surrender rule – 많은 woodsball 필드는 “surrender” 규칙을 적용합니다: 만약 상대의 10–15 피트 안에 있는 경우 (거리는 필드에 따라 다름), 당신은 그들 포인트 공백을 촬영하는 것보다 항복 확률을 제공해야 합니다. 이것은 고통스러운 흡혈구에서 선수를 보호하고 마스크를 방지합니다.
- No “overshooting” – 상대가 제거된 후, 당신은 그들을 촬영해야 합니다. Overshooting (다른 사람의 여러 번을 해결)는 unsportsmanlike이고 필드에서 방출을 이끌 수 있습니다.
- 환경 존중 – Markers는 나무, 건물, 또는 재산을 손상하기 위하여 이용되어야 합니다. 유리창 또는 엽서 구조에 촬영은 금지됩니다. 청소될 수 없는 페인트 표는 피해야 합니다; 사용 수용성 페인트.
- ]놀이장에서 흡연이나 알코올] - 이것은 엄격하게 마커 규칙이 아니지만 안전한 마커 취급에 의존합니다. 중독 된 플레이어는 안전하게 도킹 마커를 운영 할 수 없습니다.
Woodsball Marker 제한 예제
- 큰 옥외 분야에 있는 국부적으로 시나리오 사건은 기계적인 Tippmanns를 가진 임대 선수를 위한 “공정한 싸움”를 창조하기 위하여 모든 전자 감적을 금지할지도 모릅니다.
- 일부 필드는 모든 마커가 재고 (shoulder Stock)를 가지고 실제 소총을 시뮬레이션 할 필요가 있으며, 다른 사람들은 마스크로 어색을 발견하기 때문에 주식을 금지합니다.
- Magfed-only 게임은 호퍼 대신 잡지를 사용하는 마커가 필요합니다. 일반적으로 20 라운드 잡지를 수행하고 다시로드 기계가 추가됩니다.
특수 게임 모드: 펌프, Magfed, Hyperball 및 재고 클래스
주요 범주를 넘어, 더 엄격한 마커 규칙을 부과하는 틈새 게임 모드가 있습니다.
펌프 Paintball
펌프 마커는 수동으로 각 샷 후 볼트를 쳐야합니다. 규칙은 다를 수 있습니다.
- 펌프 전용 필드 – 모든 플레이어는 펌프 마커를 사용해야합니다. 반자동 또는 전자 마커가 허용되지 않습니다.
- 펌프 대 폐쇄 펌프 – “오픈 펌프에서” 당신은 힘 피드 호퍼와 슬라이드 체크 (자동 트리거)을 사용할 수 있습니다. “닫힌 재고 클래스에서,” 당신은 10 페인트볼을 보유 10 인치 튜브를 사용해야, 그리고 더 오토 트리거는 허용되지 않습니다.
- 불의 상승은 자연적으로 제한된 – 펌프 플레이어는 초당 2~4 공에 대해 촬영할 수 있으므로, 캡에 대한 규칙은 적용되지 않습니다.
- 램핑이나 속눈썹 – 일부 플레이어는 “펌프 지원” 스프링과 펌프 마커를 수정하지만 대부분의 필드는 플레이어가 여전히 마커를 수동으로 조종 할 수 있도록합니다.
Magfed Paintball의 특징
Magfed 마커 (예 : M17, First Strike T15 또는 EMF100)는 호퍼 대신 이동식 상자 잡지를 사용합니다.
- Magazine-only feed – 마커가 가능한 경우에도 호퍼 피드 시스템을 사용할 수 없습니다. 일부 필드는 "remote line" 수평 피드를 사용하지만 일반적인 magfed 규칙 forbid 호퍼.
- ]잡지 당 경계 수 – 표준 잡지 보유 18–20 도구. 확장 잡지 (50 라운드까지) 현실주의 일부 게임에서 금지 될 수 있습니다.
- First Strike Rounds – Magfed Markers는 표준 구형 paintball과 First Strike Rounds(FSR)을 모두 촬영할 수 있으며, 더 정확하고 더 긴 범위가 있습니다. 일부 필드는 FSR을 특정일 또는 FSR 호환 Markers만 필요로 합니다.
- ]무두에 전체 자동 없음] – 대부분의 magfed 이벤트는 게임 전술을 유지하고 도밍에서 억제 불을 방지하기 위해 반자동을 시행합니다.
하이퍼볼
Hyperball는 벙커 윤곽에서 배열된 대규모 직경 PVC 관으로 한 반 permanent 분야 건축입니다. 그것은 speedball와 woodsball 사이 잡종입니다.
- Markers는 어떤 유형 (기계적 또는 전자)일 수 있지만 일반적으로 파이프 내부의 용융 페인트를 피하기 위해 낮은 화재 비율을 가질 것으로 예상 (단면에 점 공백 충격은 페인트 파손).
- Barrel 양말 필수 – 파이프가 함께 닫기 때문에, 사고 방전은 ricochets를 일으킬 수 있습니다. 많은 하이퍼볼 필드는 적극적으로 촬영 할 때 모든 마커에 배럴 양말을 필요로한다.
- 전체 자동 – 작은 분야의 과소화 방지하기 위해, 전체 자동은 대부분의 하이퍼볼 형식에서 금지됩니다.
재고 종류 Paintball
Stock class는 표준 1980s를 사용하여 가장 순수한 형태이며 10 라운드 튜브 피드와 10 라운드 튜브 피드를 가진 분리되지 않은 펌프 마커를 사용하여 감적 (inline air)에 공기 탱크없이 종종 있습니다. 규칙은 다음과 같습니다.
- ]불의 비율을 개량하는 수정 없음]. autotrigger, 각측정속도 조정기 없음 (공장 하나 보다는 다른 사람).
- 10라운드 튜브 - 어떤 호퍼 또는 더 큰 피드 시스템은 마커를 분리합니다.
- 단 하나 트리거 만 – 펌프 핸들링을 쉽게 처리하는 두 배 트리거 프레임 또는 수정 없음.
- 조건 각측정속도 – 재고 클래스 마커가 제한된 공기 용량(12g CO2 카트)를 가지고 있기 때문에, 각측정속도는 몇 샷 후 떨어지게 될 수 있습니다. 플레이어는 일정한 각측정속도를 유지하도록 불을 조절해야 합니다.
Speedball 대. Woodsball 대. 전문화된 형태: Glance에
게임 모드의 마커 규칙의 차이는 3 가지 요소로 끓입니다. 계산 모드, 장비 현실주의, 안전 프로토콜. 여기에 빠른 비교입니다:
- Speedball – 소환 캡 (10.5 BPS 토너먼트; 제한되는 경사), 전자 마커 허용, 힘 급식 장전기, 크로노그래프 제한 (300 FPS 최대), 배럴 길이 제한 가능, 풀 자동, 배럴 양말은 할 때 작동하지 않는.
- Woodsball/Scenario] – 마커 유형에 더 lenient 그러나 수시로 가득 차있 자동과 높 BPS 전자 마커를 제한하고, 배럴 양말을 강조하고 명예를 얻은 명중은, 현실적인 마그넷 전용 사건에서 호퍼를 금지할지도 모릅니다.
- 펌프/스톡 클래스 – 수동 조작 필요, 전자 지원 없음 (오픈 펌프에서 어쩌면 오토 트리거 제외), 엄격한 노 래핑, 제한 피드 용량 (10 재고 클래스 라운드), 종종 낮은 속도 제한 (275-280 FPS) 고통을 줄이기 위해.
- Magfed – 호퍼 없음, 잡지 피드 만, 종종 반자동만 전자 일 수 있지만 일반적으로 기계적, FSR 허용, 특정 잡지 용량 규칙.
- Hyperball – speedball과 같은 물리적 관 장애, 완전 자동, 때로는 낮은 화재율 때문에 단단한 분기, 배럴 양말은 장애물 근처에 활동 놀이 동안 권장.
모든 모드에 적용되는 장비 안전 검사 및 현장 규칙
게임 모드가 아니면, 모든 마커는 기본 안전 검사를 통과해야합니다.
- Chronograph test – 각 마커는 필드에 들어가기 전에 크로노그래프되어야 합니다. 보통, 3개의 샷이 촬영됩니다; 가장 빠른 속도는 필드의 한계 (예: 280–300 FPS) 내에서 있어야 합니다.
- Barrel 차단 장치 – 배럴 양말 또는 플러그는 사용되지 않을 때, 크로노그래프 중 (촬영에만 재발).
- Trigger guard – Markers는 마커가 떨어지면 사고를 방지하는 트리거 가드가 있어야 합니다.
- Fire selector (해당되는 경우)] – 전자 마커는 “불” 또는 “안전” 모드에 있는 마커를 넣어 안전 스위치를 가지고 있어야 합니다. 안전한 모드에서 트리거는 솔레노이드를 활성화할 수 없습니다.
- 공기 시스템 검사 – HPA 또는 CO2 탱크는 수압일 내에 있어야 하며, 탱크 o-ring은 누출을 방지하기 위해 필수적이어야 합니다. 필드는 종종 손상을 방지하기 위해 탱크를 검사합니다.
- ]기계적 실패[ – 공기가 누출되는 Markers, 파손된 해머가 있거나, 재출발 될 때까지 의도적 촬영이 벤치되어야 합니다.
많은 필드는 official 안전 체크리스트]를 사용해서 모든 플레이어가 서명해야 한다는 것을, 그들이 감적 규칙을 이해하는 acknowledging.
게임 모드에 대한 Marker를 선택하는 방법
규칙을 알고있는 지금, 여기에 마크를 선택에 대한 실용적인 조언입니다:
- 토너먼트 ( 스피드볼)] - 플래닛 Eclipse, DYE, 또는 Luxe와 같은 브랜드의 전자 마커를 구입하여 10.5 BPS로 프로그래밍 할 수 있습니다. 필드의 길이 제한 (보통 12-14 인치)와 일치시키는 고품질의 로더와 배럴을 찾습니다. 무거운 기계적 마커를 피하십시오.
- 목제] - Tippmann 98, Tippmann A-5, 또는 실제적인 성을 즐기는 경우 magfed 마커와 같은 기계적 마커를 선택하십시오. 전자 마커를 원한다면, 반자동으로 설정할 수 있고 그 필드를 허용할 수 있습니다. 배럴 양말을 스타킹하고 작은 호퍼 (100-round)는 수풀에서 매혹성을 향상시킵니다.
- ] 도전을 원하면] – 펌프(예: CCI Phantom, Empire Sniper) 또는 재고 클래스가 있습니다. 이러한 힘은 정확성과 움직임에 집중할 수 있습니다. 또한 페인트를 덜 소비하고 장기적으로 재생할 수 있습니다.
- ] 역사적 재해 또는 밀스림 - DYE M2, Tippmann Project Salvo, 또는 First Strike T15 magfed와 같은 특정 실제 총을 복제하는 마커를 찾습니다. 많은 시나리오 이벤트는 현장 안전 규정을 충족하는 것과 같은 오래 허용됩니다.
일반 위반 및 처벌
끊기 감적 규칙은 경고, timeout, 또는 방출에서 발생할 수 있습니다:
- Overshooting - 그들이 표시된 삭제된 후에 상대를 촬영. 처벌: 1 포인트의 처벌 또는 방출.
- Excessive Angle – 필드 제한 위의 촬영. Penalty: 다시 크로노그래프를 해야합니다; 반복 offense, 이젝션.
- Unsafe 배럴 핸들 핸들 핸들링 – 사이드 라인 또는 비 플레이어의 포인터에 배럴 양말을 제거. 펜티: 첫 번째 범죄 경고, 두 번째 범죄 게임 서스펜션.
- 규칙]을 넘어 확대한 마커 – 반자동 전용 게임의 경사 모드를 사용합니다. Penalty: 그 게임에 대한 마커의 분해.
- Full-auto 또는 파열 모드 제한 모드 – 의도적으로 발생하는 경우 즉시 방출.
최종 사고: Evolving 규칙에 적응
페인트볼 마커 규칙은 계속 진화. 전자 마커는 이제 토너먼트 플레이를 지배하지만, 많은 레크리에이션 필드는 여전히 임대자에게 액세스 할 수 있습니다. 추세는 더 안전하고 규제 된 플레이를 향해, 보편적 인 크로노그래프 체크 및 필수 배럴 양말. 그 사이에, 틈새와 펌프 같은 틈새 모드는 성장하고, 소방관에 대한 기술을 강조하는 전용 규칙 시스템을 만드는. 현재 유지하려면, 항상 참석하는 이벤트에 대한 공식 규칙을 참조 - 특히 중요한 규칙 [LTLT] [FLU] [FLU] [FLU] [F]] [F]] [F]] [F]] [F]] [F]]] [F]] [F]] [F]] [F]] [] []] []] [] [] [] [] [] [] [] [] []] [] [] [] [[[[[[]]]]]]]]]] [[[[[[[[[[[[[]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]
기억: 최고의 마커 규칙을 따르십시오. paintball에서, 안전 및 공정한 놀이는 항상 첫째로 옵니다. 당신의 마커를 현명하게 선택하십시오, 게임 형태의 규칙을 존중하고, 당신은 가벼운 속도로 지구를 긴장, 전술적인 woodsball 및 펌프 놀이의 정밀도에 끝없는 다양성을 제안하는 스포츠를 즐길 것입니다.