Table of Contents

ಪರಿಚಯಃ ವಿವಿಧ ಪೇಂಟ್ಬಾಲ್ ಸ್ವರೂಪಗಳಲ್ಲಿ ಗುರುತು ನಿಯಮಗಳನ್ನು ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳುವುದು

ಪೇಂಟ್ಬಾಲ್ ಮಾರ್ಕರ್ಗಳು ಆಟದ ಹೃದಯಭಾಗವಾಗಿದೆ, ಆದರೆ ನೀವು ಆಡುವ ಮೋಡ್ಗೆ ಅನುಗುಣವಾಗಿ ಅವುಗಳ ಬಳಕೆಯು ಗಮನಾರ್ಹವಾಗಿ ಬದಲಾಗುತ್ತದೆ. ನೀವು ವೇಗದ ವೇಗದ ವೇಗದ ವೇಗದ ವೇಗದ ವೇಗದ ವೇಗದ ವೇಗದ ವೇಗದ ವೇಗದ ವೇಗದ ವೇಗದ ವೇಗದ ವೇಗದ ವೇಗವನ್ನು ಹೊಂದಿರಲಿ, ನೀವು ಪೇಂಟ್ಬಾಲ್ನ ವೇಗದ ವೇಗದ ವೇಗದ ವೇಗವನ್ನು ಹೊಂದಿರಲಿ, ಅಥವಾ ಪೇಂಟ್ಬಾಲ್ನ ನಿಖರತೆಯ ಮೇಲೆ ಅವಲಂಬಿತ ಜಗತ್ತಿನಲ್ಲಿ ತೊಡಗಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಿರಲಿ, ಪ್ರತಿ ಸ್ವರೂಪವು ತನ್ನದೇ ಆದ ನಿಯಮಗಳು ಮತ್ತು ಉತ್ತಮ ಅಭ್ಯಾಸಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ. ಈ ನಿಯಮಗಳು ಸುರಕ್ಷತೆಯನ್ನು ಖಚಿತಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು, ನ್ಯಾಯಯುತ ಆಟವನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸಲು ಮತ್ತು ಪ್ರತಿ ಆಟದ ಮೋಡ್ನ ಅನನ್ಯ ಪಾತ್ರವನ್ನು ಸಂರಕ್ಷಿಸಲು ಅಸ್ತಿತ್ವದಲ್ಲಿವೆ. ಅವುಗಳನ್ನು ಅನುಸರಿಸದಿರುವುದು ಗಾಯಗಳು, ದಂಡಗಳು ಅಥವಾ ಕ್ಷೇತ್ರದಿಂದ ಹೊರಹಾಕುವಿಕೆಗೆ ಕಾರಣವಾಗಬಹುದು. ಈ ಮಾರ್ಗದರ್ಶಿ ಅತ್ಯಂತ ಜನಪ್ರಿಯ ಆಟದ ವಿಧಾನಗಳಲ್ಲಿ ಪೇಂಟ್ಬಾಲ್ ಮಾರ್ಕರ್ಗಳನ್ನು ಬಳಸುವ ಅಗತ್ಯ ನಿಯಮಗಳನ್ನು ಮುರಿಯುತ್ತದೆ, ಗೇರ್-ಆಫ್-ಫೈರ್ ಮಿತಿಗಳಿಂದ ಹಿಡಿದು ಮಾರ್ಕರ್ ವರ್ಗೀಕರಣ ಮತ್ತು ಸುರಕ್ಷತಾ ಅವಶ್ಯಕತೆಗಳವರೆಗೆ ಎಲ್ಲವನ್ನೂ ಒಳಗೊಂಡಿದೆ.

ನೀವು ಮೈದಾನಕ್ಕೆ ಹೋಗುವ ಮೊದಲು, ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ನಿಯಮಗಳಿಗಾಗಿ ನಿಮ್ಮ ಸ್ಥಳೀಯ ಮೈದಾನ ಅಥವಾ ಟೂರ್ನಿ ಸಂಘಟಕರೊಂದಿಗೆ ಯಾವಾಗಲೂ ಪರಿಶೀಲಿಸಿ. ಅನೇಕ ಮೈದಾನಗಳು ವ್ಯತ್ಯಾಸಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿವೆ. ಈ ನಿಯಮಗಳನ್ನು ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳುವುದು ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬರನ್ನು ಸುರಕ್ಷಿತವಾಗಿರಿಸುವುದಲ್ಲದೆ, ನಿಮ್ಮ ಆದ್ಯತೆಯ ಆಟದ ಶೈಲಿಗೆ ಸರಿಯಾದ ಮಾರ್ಕರ್ ಸೆಟಪ್ ಅನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಲು ಸಹ ನಿಮಗೆ ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತದೆ. ನೀವು ಯಾವ ಮೋಡ್ ಅನ್ನು ಆಡುತ್ತಿರಲಿ ಅನ್ವಯವಾಗುವ ಸಾರ್ವತ್ರಿಕ ಸುರಕ್ಷತಾ ನಿಯಮಗಳೊಂದಿಗೆ ಪ್ರಾರಂಭಿಸೋಣ.

ಪೇಂಟ್ಬಾಲ್ ಮಾರ್ಕರ್ಗಳಿಗೆ ಸಾರ್ವತ್ರಿಕ ಸುರಕ್ಷತಾ ನಿಯಮಗಳು

ಆಟದ ಮೋಡ್ ಏನೇ ಇರಲಿ, ಗಾಯಗಳು ಮತ್ತು ಅಪಘಾತಗಳನ್ನು ತಡೆಗಟ್ಟಲು ಪ್ರತಿ ಆಟಗಾರನು ಈ ಮೂಲಭೂತ ಸುರಕ್ಷತಾ ನಿಯಮಗಳನ್ನು ಅನುಸರಿಸಬೇಕುಃ

  • ನೀವು ಯಾವಾಗಲೂ ಪೂರ್ಣ-ಮುದ್ರಣದ ಪೇಂಟ್ಬಾಲ್ ಮುಖವಾಡ ಅಥವಾ ಕನ್ನಡಕಗಳನ್ನು ಧರಿಸಬೇಕು. ನೀವು ಹೊರಗೆ ಇದ್ದರೂ ಸಹ, ನಿಮ್ಮ ಮುಖವಾಡವನ್ನು ಎಂದಿಗೂ ತೆಗೆದುಹಾಕಬೇಡಿ.
  • ನೀವು ಮೈದಾನದಲ್ಲಿರುವಾಗ ಮತ್ತು ಆಟ ಪ್ರಾರಂಭಿಸಲು ಸಿದ್ಧವಾಗುವವರೆಗೆ ನಿಮ್ಮ ಬ್ಯಾರೆಲ್ ಬ್ಲಾಕ್ ಮಾಡುವ ಸಾಧನವನ್ನು ನಿಮ್ಮ ಮಾರ್ಕರ್ನಲ್ಲಿ ಇರಿಸಿ.
  • ]ನಿಮ್ಮ ಬೆರಳನ್ನು ಟ್ರಿಗ್ಗರ್ನಿಂದ ದೂರವಿರಿಸಿ ಮತ್ತು ಸಕ್ರಿಯವಾಗಿ ಶೂಟಿಂಗ್ ಮಾಡದಿದ್ದಾಗ ಮಾರ್ಕರ್ ಸುರಕ್ಷಿತ ದಿಕ್ಕಿನಲ್ಲಿ ಸೂಚಿಸುತ್ತದೆ.
  • ಕ್ಷೇತ್ರದ ವೇಗ ಮಿತಿಯನ್ನು ಗೌರವಿಸಿ (ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಎಲ್ಲಾ ಮಾರ್ಕರ್ಗಳಿಗೆ ಸೆಕೆಂಡಿಗೆ 280300 ಅಡಿ (FPS)). ನಿಮ್ಮ ಮಾರ್ಕರ್ ವೇಗವನ್ನು ಪರಿಶೀಲಿಸಲು ಪ್ರತಿ ಆಟಕ್ಕೂ ಮೊದಲು ಕ್ರೋನೋಗ್ರಾಫ್ ಬಳಸಿ.
  • ಮ್ಯಾಸ್ಕ್ ಧರಿಸದ ಆಟಗಾರರನ್ನು ಶೂಟ್ ಮಾಡಬೇಡಿ, ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ರೆಫೆ, ವೀಕ್ಷಕರು ಅಥವಾ ಮೈದಾನದಿಂದ ಹೊರಟು ಹೋಗುವ ನಿರ್ನಾಮ ಆಟಗಾರರು.
  • ವನ್ಯಜೀವಿಗಳನ್ನು ಅಥವಾ ಆಟಗಾರರಲ್ಲದವರನ್ನು ಗುಂಡಿಕ್ಕಬೇಡಿ, ಮತ್ತು ಗೊತ್ತುಪಡಿಸಿದ ಆಟದ ಪ್ರದೇಶದ ಹೊರಗೆ ನಿಮ್ಮ ಮಾರ್ಕರ್ ಅನ್ನು ಎಂದಿಗೂ ಗುಂಡಿಕ್ಕಬೇಡಿ.
  • ೨. ೨. ೨. ೨. ೨. ೨. ೨. ೨. ೨. ೨. ೨. ೨. ೨. ೨. ೨. ೨. ೨. ೨. ೨. ೨. ೨. ೨. ೨. ೨. ೨. ೨. ೨. ೨. ೨. ೨. ೨. ೨. ೨. ೨. ೨. ೨. ೨. ೨. ೨. ೨. ೨. ೨. ೨. ೨. ೨. ೨. ೨. ೨. ೨. ೨. ೨. ೨. ೨. ೨. ೨. ೨. ೨. ೨. ೨. ೨. ೨. ೨. ೨. ೨. ೨. ೨. ೨. ೨. ೨. ೨. ೨. ೨. ೨. ೨. ೨. ೨. ೨. ೨. ೨. ೨. ೨. ೨. ೨. ೨. ೨.

ಈ ನಿಯಮಗಳು ಮಾತುಕತೆ ನಡೆಸಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ. NFL:0 ನ್ಯಾಷನಲ್ ಪ್ರೊಫೆಷನಲ್ ಪೇಂಟ್ಬಾಲ್ ಲೀಗ್ (NPPL) ಅಥವಾ NFL: 2 ನ್ಯಾಷನಲ್ ಎಕ್ಸ್ಬಾಲ್ ಲೀಗ್ (NXL) ಗೆ ಸೇರಿದ ಕ್ಷೇತ್ರಗಳು ಮತ್ತು ಪಂದ್ಯಾವಳಿ ಸಂಸ್ಥೆಗಳು ಅವುಗಳನ್ನು ಕಟ್ಟುನಿಟ್ಟಾಗಿ ಜಾರಿಗೊಳಿಸುತ್ತವೆ.

ಸ್ಪೀಡ್ ಬಾಲ್ (ಟೂರ್ನಮೆಂಟ್-ಸ್ಟೈಲ್ ಪೇಂಟ್ ಬಾಲ್) ಗುರುತು ನಿಯಮಗಳು

ಸ್ಪೀಡ್ಬಾಲ್ ಎನ್ನುವುದು ಸ್ಪರ್ಧಾತ್ಮಕ, ಪಂದ್ಯಾವಳಿ-ಆಧಾರಿತ ಸ್ವರೂಪವಾಗಿದ್ದು, ಉಬ್ಬಿದ ಗುಳ್ಳೆಗಳೊಂದಿಗೆ ಸಾಪೇಕ್ಷ ಕ್ಷೇತ್ರಗಳಲ್ಲಿ ಆಡಲಾಗುತ್ತದೆ. ಕಾರ್ಯಕ್ಷಮತೆಯನ್ನು ಸಮತೋಲನಗೊಳಿಸಲು ಮತ್ತು ಅನ್ಯಾಯದ ಪ್ರಯೋಜನಗಳನ್ನು ತಡೆಗಟ್ಟಲು ನಿಯಮಗಳು ಕಟ್ಟುನಿಟ್ಟಾಗಿವೆ. ಹೆಚ್ಚಿನ ಪಂದ್ಯಾವಳಿಗಳು ಎನ್ಎಕ್ಸ್ಎಲ್ ಅಥವಾ ಮಿಲೇನಿಯಮ್ ಸರಣಿಯ ನಿಯಮ ಪುಸ್ತಕಗಳನ್ನು ಅನುಸರಿಸುತ್ತವೆ.

ಗುರುತುಗಳ ವಿಧಗಳು ಮತ್ತು ಅನುಮತಿಸಲಾದ ತಂತ್ರಜ್ಞಾನಗಳು

ಸ್ಪೀಡ್ಬಾಲ್ನಲ್ಲಿ, ಎಲೆಕ್ಟ್ರೋ-ಪೆನ್ಮಾಟಿಕ್ ಮಾರ್ಕರ್ಗಳು ಪ್ರಾಬಲ್ಯ ಹೊಂದಿವೆ. ಯಾಂತ್ರಿಕ ಮಾರ್ಕರ್ಗಳು ಕಾನೂನುಬದ್ಧವಾಗಿರುತ್ತವೆ ಆದರೆ ಅತ್ಯುನ್ನತ ಮಟ್ಟದಲ್ಲಿ ಅಪರೂಪ. ಪ್ರಮುಖ ನಿಯಮಗಳು ಸೇರಿವೆಃ

  • ಅರೆ ಸ್ವಯಂಚಾಲಿತ ಮಾತ್ರ. ಎಫ್ಎಲ್ಟಿಃ0 ಟ್ರಿಗ್ಗರ್ ಟ್ರಿಗ್ಗರ್ಗೆ ಒಂದು ಶಾಟ್ ಅನ್ನು ಫೈರ್ ಮಾಡಬೇಕು. ಟ್ರಿಗ್ಗರ್ ಟ್ರಿಗ್ಗರ್ ಟ್ರಿಗ್ಗರ್ ಅನ್ನು ಎಳೆಯುವ ಮತ್ತು ಹಿಡಿದಿಟ್ಟುಕೊಳ್ಳುವ ಮೂಲಕ ವೇಗವಾಗಿ ಶೂಟಿಂಗ್ ಮಾಡಲು ಅನುಮತಿಸುವ ರಾಂಪ್ ಮೋಡ್ಗಳನ್ನು ಕೆಲವು ವಿಭಾಗಗಳಲ್ಲಿ ನಿಷೇಧಿಸಲಾಗಿದೆ ಆದರೆ ಹೆಚ್ಚಿನ ಹಂತಗಳಲ್ಲಿ ಅನುಮತಿಸಲಾಗಿದೆ (ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಎನ್ಎಕ್ಸ್ಎಲ್ 10.2 ರಾಂಪ್ ಮೋಡ್).
  • ಹೆಚ್ಚಿನ ಪಂದ್ಯಾವಳಿಗಳಲ್ಲಿ ಗರಿಷ್ಠ ಬೆಂಕಿಯ ವೇಗವು ಸೆಕೆಂಡಿಗೆ 10.5 ಚೆಂಡುಗಳು (ಬಿಪಿಎಸ್) (ಎನ್ಎಕ್ಸ್ಎಲ್ ನಿಯಮ) ಅಥವಾ 13 ಬಿಪಿಎಸ್ (ಕೆಲವು ಸ್ಥಳೀಯ ಘಟನೆಗಳು) ಗೆ ಸೀಮಿತಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ. ಪ್ಲಾನೆಟ್ ಎಕ್ಲಿಪ್ಸ್ ಮಾರ್ಕರ್ ಪ್ರೋಗ್ರಾಮಿಂಗ್ನಂತಹ ಸಾಫ್ಟ್ವೇರ್ ಅನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಈ ಕ್ಯಾಪ್ಗೆ ಎಲೆಕ್ಟ್ರಾನಿಕ್ ಮಾರ್ಕರ್ಗಳನ್ನು ಪ್ರೋಗ್ರಾಮ್ ಮಾಡಬೇಕು.
  • ಕೆಲವು ಲೀಗ್ಗಳು ಶಬ್ದ ಮತ್ತು ನಿಖರತೆಯ ಪ್ರಯೋಜನಗಳನ್ನು ತಡೆಗಟ್ಟಲು ಬ್ಯಾರೆಲ್ ಉದ್ದವನ್ನು ಮಿತಿಗೊಳಿಸುತ್ತವೆ (ಉದಾಹರಣೆಗೆ, 14 ಇಂಚುಗಳಷ್ಟು) ಇತರರಲ್ಲಿ, ಯಾವುದೇ ಬ್ಯಾರೆಲ್ ವೇಗದ ಮಿತಿಯನ್ನು ಪೂರೈಸುವವರೆಗೆ ಅನುಮತಿಸಲಾಗಿದೆ.
  • ವಿಶೇಷ ವಿಭಾಗಗಳಲ್ಲಿ ಹೊರತುಪಡಿಸಿ, ಪೂರ್ಣ-ಆಟೋವನ್ನು ನಿಷೇಧಿಸಲಾಗಿದೆ. ಕೆಲವು ಪಂದ್ಯಾವಳಿಗಳು ರ್ಯಾಂಪಿಂಗ್ ಅನ್ನು ಕೆಲವು ಟ್ರಿಗ್ಗರ್-ಟ್ರಾಲ್ ದರದ ನಂತರ ಮಾತ್ರ ಅನುಮತಿಸುತ್ತವೆ.
  • ] ಬಲದ ಆಹಾರ ಲೋಡರ್ಗಳು (ಹಾಪ್ಪರ್ಗಳು) ] ಪೇಂಟ್ಬಾಲ್ಗಳನ್ನು ನಿರಂತರವಾಗಿ ಆಹಾರ ನೀಡುವ ರೋಟರ್ ಶೈಲಿಯ ಲೋಡರ್ಗಳನ್ನು ಅನುಮತಿಸಲಾಗಿದೆ ಆದರೆ ಮಾರ್ಪಡಿಸಬಾರದು; ಪೇಂಟ್ಬಾಲ್ಗಳನ್ನು ಸಂಕುಚಿತಗೊಳಿಸುವ ಅಥವಾ ಮಾರ್ಕರ್ ದರ ಮಿತಿಗಿಂತ ವೇಗವಾಗಿ ಆಹಾರ ಮಾಡುವ ಭಾಗಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸುವುದು ನಿಷೇಧಿಸಲಾಗಿದೆ.

ಆಟದ ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಗುರುತು ನಿಯಮಗಳು

  • ಮ್ಯಾಕರ್ ಅನ್ನು ಸಕ್ರಿಯ ಆಟದ ವಲಯದಲ್ಲಿ ಇಲ್ಲದಿದ್ದಾಗ (ವಿರಾಮಗಳು, ಟೈಮ್ಔಟ್ಗಳು ಅಥವಾ ಸೈಡ್ಲೈನ್ನಲ್ಲಿ) ಆಫ್ ಮಾಡಬೇಕು.
  • ಪ್ರತಿ ಆಟಕ್ಕೂ ಮುಂಚೆ ಎಲ್ಲಾ ಮಾರ್ಕರ್ಗಳನ್ನು ಫೀಲ್ಡ್ ಸ್ಟೇಷನ್ನಲ್ಲಿ ಕಾಲಗಣನೆ ಮಾಡಬೇಕು. ಒಂದು ಮಾರ್ಕರ್ ಮಿತಿಯನ್ನು ಮೀರಿದರೆ (ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಟೂರ್ನಮೆಂಟ್ಗಳಲ್ಲಿ 300 FPS, ಕೆಲವು ವುಡ್ಸ್ಬಾಲ್ ಅಥವಾ ರೆಸಿಪ್ ಮೈದಾನಗಳಲ್ಲಿ 285290 FPS), ಅದನ್ನು ಸರಿಹೊಂದಿಸುವವರೆಗೆ ನೀವು ಆಡಲು ಅನುಮತಿಸಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ.
  • ಯಾವುದೇ ರಕ್ಷಣಾತ್ಮಕ ಬಣ್ಣವಿಲ್ಲ. ಪ್ರಾರಂಭದ ಸಂಕೇತದ ಮೊದಲು ನಿಮ್ಮ ಹಾಪ್ಪರ್ ಅಥವಾ ಲೋಡರ್ಗೆ ನೀವು ಬಣ್ಣದ ಚೆಂಡುಗಳನ್ನು ಲೋಡ್ ಮಾಡಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ. ಪ್ರಾರಂಭದ ಪೆಟ್ಟಿಗೆಯಲ್ಲಿ ಅಥವಾ ಕೊಂಬಿನ ನಂತರ ಮಾತ್ರ ಲೋಡ್ ಮಾಡಲು ಅನುಮತಿಸಲಾಗಿದೆ.
  • ಬಿಂದುಗಳ ನಡುವೆ, ಬ್ಯಾರೆಲ್ ಸಾಕ್ಸ್ ಅಥವಾ ಪ್ಲಗ್ಗಳು ಆನ್ ಆಗಿರಬೇಕು. ಗುರುತುಗಳನ್ನು ಪಿಟ್ ಪ್ರದೇಶದಲ್ಲಿ ಸುರಕ್ಷಿತ ದಿಕ್ಕಿನಲ್ಲಿ ಸಂಗ್ರಹಿಸಬೇಕು.
  • ಫ್ಲಟ್ಃ0 ಮಾರ್ಪಾಡುಗಳು ಫ್ಲಟ್ಃ1 ಆಫ್ಟರ್ ಮಾರ್ಕೆಟ್ ಅಪ್ಗ್ರೇಡ್ಗಳು (ಬ್ಯಾರೆಲ್ಗಳು, ಟ್ರಿಗ್ಗರ್ಗಳು, ಬೋಲ್ಟ್ಗಳು) ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಅನುಮತಿಸಲಾಗಿದೆ, ಆದರೆ ಪಲ್ಸ್ ಶೂಟಿಂಗ್ ಟ್ರಿಗ್ಗರ್ ಅಥವಾ ಓವರ್ಸೈಜ್ ಹಾಪ್ಪರ್ನಂತಹ ಅನ್ಯಾಯದ ಯಾಂತ್ರಿಕ ಪ್ರಯೋಜನವನ್ನು ನೀಡುವ ಯಾವುದನ್ನಾದರೂ ನಿಷೇಧಿಸಲಾಗಿದೆ. ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ವಿಭಾಗಕ್ಕಾಗಿ ಟೂರ್ನಮೆಂಟ್ ನಿಯಮ ಪುಸ್ತಕವನ್ನು ಪರಿಶೀಲಿಸಿ.

ಸ್ಪೀಡ್ ಬಾಲ್ ಮಾರ್ಕರ್ ಉಲ್ಲಂಘನೆಗಳ ಉದಾಹರಣೆಗಳು

  • ಎನ್ಎಕ್ಸ್ಎಲ್ ವಿಭಾಗದಲ್ಲಿ 10.5 ಬಿಪಿಎಸ್ ಗಿಂತ ಹೆಚ್ಚಿನ ಬೆಂಕಿಯನ್ನು ಹೊಡೆಯುವ ಮಾರ್ಕರ್ ಅನ್ನು ಬಳಸುವುದರಿಂದ ಪೆನಾಲ್ಟಿ ಅಥವಾ ಎಜೆಕ್ಷನ್ ಫಲಿತಾಂಶಗಳು.
  • 305 FPS ನಲ್ಲಿ ಕಾಲಗಣನೆ ಮಾಡುವಾಗ ನೀವು ಒಂದು ಬಿಂದುವನ್ನು ಹೊರತುಪಡಿಸಿ ವೇಗವನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡಬೇಕು.
  • ಒಂದು ಟ್ರಿಗ್ಗರ್ ಟ್ರಿಕ್ಕರ್ ಟ್ರಿಕ್ಕರ್ನೊಂದಿಗೆ ಅನೇಕ ಪೇಂಟ್ಬಾಲ್ಗಳನ್ನು ಶೂಟ್ ಮಾಡುವ ಮಾರ್ಕರ್ ಹೊಂದಿರುವುದು (ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಆಕಸ್ಮಿಕವಾಗಿ ಬರ್ಸ್ಟ್ ಮೋಡ್ ಅನ್ನು ಎಡಕ್ಕೆ ಎಸೆಯಲಾಗಿದೆ) ತಕ್ಷಣದ ಎಜೆಕ್ಷನ್.

ವುಡ್ಸ್ಬಾಲ್ ಮತ್ತು ಸನ್ನಿವೇಶ ಗೇಮ್ ಮಾರ್ಕರ್ ನಿಯಮಗಳು

ವುಡ್ಸ್ಬಾಲ್ ಮತ್ತು ಸನ್ನಿವೇಶ ಪೇಂಟ್ಬಾಲ್ ಅನ್ನು ನೈಸರ್ಗಿಕ ಹೊರಾಂಗಣ ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್ಗಳಲ್ಲಿ ಆಡಲಾಗುತ್ತದೆ ಕಾಡುಗಳು, ಕ್ಷೇತ್ರಗಳು, ಪೇಂಟ್ಬಾಲ್ ಹಳ್ಳಿಗಳು ಅಥವಾ ಕಸ್ಟಮ್ ನಿರ್ಮಿತ ಪರಿಸರಗಳಲ್ಲಿ. ಈ ವಿಧಾನಗಳು ವಾಸ್ತವಿಕತೆ, ತಂಡದ ಕೆಲಸ ಮತ್ತು ಸಹಿಷ್ಣುತೆಯನ್ನು ಒತ್ತಿಹೇಳುತ್ತವೆ. ಇಲ್ಲಿ ಗುರುತು ನಿಯಮಗಳು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ವೇಗದ ಚೆಂಡಿಗಿಂತ ಹೆಚ್ಚು ಮೃದುವಾಗಿರುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ಸುರಕ್ಷತೆ ಅತ್ಯಗತ್ಯವಾಗಿರುತ್ತದೆ.

ಗುರುತುಗಳ ವರ್ಗೀಕರಣ ಮತ್ತು ನೋಟ

  • ಅನೇಕ ಆಟಗಾರರು ನಿಜವಾದ ಅಸ್ತ್ರಗಳನ್ನು ಅನುಕರಿಸುವ ಗುರುತುಗಳನ್ನು ಬಳಸುತ್ತಾರೆ (ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಟಿಪ್ಪ್ಮ್ಯಾನ್ 98 ಕಸ್ಟಮ್, ಡೈ ಡ್ಯಾಮ್, ಅಥವಾ M17 ನಂತಹ ಮ್ಯಾಗ್ಫೆಡ್ ಗುರುತುಗಳು). ಈ ಗುರುತುಗಳು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ನೈಜ ತೂಕವನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತವೆ ಮತ್ತು ನಿಜವಾದ ಬಂದೂಕುಗಳಂತೆ ಕಾಣುತ್ತವೆ, ಆದರೆ ಫ್ಲಟ್ಃ 2 ಅನ್ನು ಇನ್ನೂ ಪೇಂಟ್ಬಾಲ್ ಗುರುತುಗಳಾಗಿ ಗುರುತಿಸಬಹುದು.
  • ಫ್ಲಾಟ್ಃ0 ಮೆಕ್ಯಾನಿಕಲ್ ಮಾರ್ಕರ್ಗಳು ಹೆಚ್ಚು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿದೆ, ಆದರೂ ವಿದ್ಯುನ್ಮಾನ ಮಾರ್ಕರ್ಗಳನ್ನು ಕ್ಷೇತ್ರವು ನಿಷೇಧಿಸದ ಹೊರತು ಅನುಮತಿಸಲಾಗಿದೆ. ಆಟದ ಸಮತೋಲನ ಮತ್ತು ಮುಳುಗುವಿಕೆಯನ್ನು ಕಾಪಾಡಿಕೊಳ್ಳಲು ಕೆಲವು ಸನ್ನಿವೇಶದ ಈವೆಂಟ್ ಸಂಘಟಕರು ಪೂರ್ಣ ಸ್ವಯಂಚಾಲಿತ ಅಥವಾ ಹೆಚ್ಚಿನ ಬೆಂಕಿಯ ದರದ ವಿದ್ಯುನ್ಮಾನ ಮಾರ್ಕರ್ಗಳನ್ನು ನಿಷೇಧಿಸುತ್ತಾರೆ.
  • ಫ್ಲಟ್ಬಾಲ್ ಮತ್ತು ಷರತ್ತುಬದ್ಧ ಆಟಗಳಲ್ಲಿ ಪೂರ್ಣ-ಆಟೋ ಮತ್ತು ಬರ್ಸ್ಟ್ ಮೋಡ್ಗಳನ್ನು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ನಿಷೇಧಿಸಲಾಗಿದೆ. ಅವು ಅನ್ಯಾಯದ ಪ್ರಯೋಜನವನ್ನು ನೀಡಬಹುದು ಮತ್ತು ಟ್ಯಾಕ್ಟಿಕ್ ಆಳವನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡುವ ಮೂಲಕ ಬಣ್ಣವನ್ನು ತ್ವರಿತವಾಗಿ ಸೇವಿಸಬಹುದು. ಕೆಲವು ಘಟನೆಗಳು semi-auto ಅನ್ನು ಮಾತ್ರ ಅನುಮತಿಸಬಹುದು, ಎಲೆಕ್ಟ್ರಾನಿಕ್ ಮಾರ್ಕರ್ಗಳಿಗೆ ಸಹ.
  • ಸಕ್ರಿಯವಾಗಿ ಆಡದಿದ್ದಾಗ ಎಲ್ಲಾ ಸಮಯದಲ್ಲೂ ಬ್ಯಾರೆಲ್ ಸಾಕ್ಸ್ ಅಥವಾ ಪ್ಲಗ್ಗಳನ್ನು ಬಳಸಬೇಕು. ಇದು ಸುರಕ್ಷತೆಗಾಗಿ ಮಾತುಕತೆ ನಡೆಸಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ.
  • ಯಾವುದೇ ಅತಿಯಾದ ಮಾರ್ಪಾಡುಗಳಿಲ್ಲ. ಮೋಡ್ಗಳು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿದ್ದರೂ (ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಶವಗಳು, ಸ್ಟಾಕ್ಗಳು, ಸ್ಕೋಪ್ಗಳು), ಸಮಂಜಸವಾದ ಮಿತಿಗಳನ್ನು ಮೀರಿ ಬೆಂಕಿಯ ಪ್ರಮಾಣವನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸುವ ಅಥವಾ ಪರಿಸರಕ್ಕೆ ಹಾನಿ ಮಾಡುವ ಯಾವುದೇ ಮಾರ್ಪಾಡುಗಳನ್ನು (ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಬೈಪಾಡ್ಗಳು, ಟ್ರೈಪಾಡ್ಗಳು) ನಿರ್ಬಂಧಿಸಬಹುದು.

ವುಡ್ಸ್ಬಾಲ್ ಮತ್ತು ಸನ್ನಿವೇಶದ ಆಟದ ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ನಿಯಮಗಳು

  • ಹೆಚ್ಚಿನ ವುಡ್ಸ್ಬಾಲ್ ಅಥವಾ ಸಿನೆರಿಯೊ ಆಟಗಳಲ್ಲಿ, ಪ್ರತಿ ಮೂಲೆಯಲ್ಲಿ ರೆಫರಿ ಇಲ್ಲ. ಆಟಗಾರರು ಹೊಡೆದಾಗ ತಮ್ಮನ್ನು ಕರೆದುಕೊಳ್ಳುವ ನಿರೀಕ್ಷೆಯಿದೆ. ನೀವು ಗುಂಡಿನ ವೇಳೆ, ನೀವು ತಕ್ಷಣ ಹಿಟ್ ಅನ್ನು ಸಿಗ್ನಲ್ ಮಾಡಬೇಕು (ನಿಮ್ಮ ಮಾರ್ಕರ್ ಅನ್ನು ಎತ್ತಿ, ಹಿಟ್ ಎಂದು ಕೂಗಿರಿ ಮತ್ತು ನಿಮ್ಮ ಬ್ಯಾರೆಲ್ ಸಾಕೆಟ್ನೊಂದಿಗೆ ಮೈದಾನದಿಂದ ಹೊರಟುಹೋಗಿ).
  • ಶರಣಾಗತಿ ನಿಯಮವು ಶರಣಾಗತಿ ನಿಯಮವನ್ನು ಅನೇಕ ವುಡ್ಸ್ಬಾಲ್ ಮೈದಾನಗಳು ಜಾರಿಗೊಳಿಸುತ್ತವೆಃ ನೀವು ಎದುರಾಳಿಯಿಂದ 1015 ಅಡಿಗಳಷ್ಟು ದೂರದಲ್ಲಿದ್ದರೆ (ದೂರವು ಮೈದಾನಕ್ಕೆ ಅನುಗುಣವಾಗಿ ಬದಲಾಗುತ್ತದೆ), ನೀವು ಅವರಿಗೆ ಶರಣಾಗತಿ ಮಾಡುವ ಅವಕಾಶವನ್ನು ನೀಡಬೇಕು. ಇದು ಆಟಗಾರರನ್ನು ನೋವಿನ ವೆಲ್ಟ್ಗಳಿಂದ ರಕ್ಷಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಮುಖವಾಡದ ಹೊಡೆತಗಳನ್ನು ತಡೆಯುತ್ತದೆ.
  • ಓವರ್ಶೂಟಿಂಗ್ ಇಲ್ಲ ಎದುರಾಳಿಯನ್ನು ನಿವಾರಿಸಿದ ನಂತರ, ನೀವು ಅವರ ಮೇಲೆ ಶೂಟಿಂಗ್ ನಿಲ್ಲಿಸಬೇಕು. ಓವರ್ಶೂಟಿಂಗ್ (ಅವರು ಹೊರಗಿರುವಾಗ ಯಾರನ್ನಾದರೂ ಹಲವಾರು ಬಾರಿ ಶೂಟಿಂಗ್ ಮಾಡುವುದು) ಕ್ರೀಡಾತ್ಮಕವಲ್ಲ ಮತ್ತು ಕ್ಷೇತ್ರದಿಂದ ಹೊರಹಾಕುವಿಕೆಗೆ ಕಾರಣವಾಗಬಹುದು.
  • ಪರಿಸರ ಗೌರವವು ಮರಗಳು, ಕಟ್ಟಡಗಳು ಅಥವಾ ಆಸ್ತಿಗಳಿಗೆ ಹಾನಿ ಮಾಡಲು ಗುರುತುಗಳನ್ನು ಬಳಸಬಾರದು. ಗಾಜಿನ ಕಿಟಕಿಗಳು ಅಥವಾ ದುರ್ಬಲ ರಚನೆಗಳ ಮೇಲೆ ಶೂಟಿಂಗ್ ನಿಷೇಧಿಸಲಾಗಿದೆ. ಸ್ವಚ್ಛಗೊಳಿಸಲಾಗದ ಬಣ್ಣದ ಗುರುತುಗಳನ್ನು ತಪ್ಪಿಸಬೇಕು; ನೀರಿನಲ್ಲಿ ಕರಗುವ ಬಣ್ಣವನ್ನು ಬಳಸಿ.
  • ಆಟದ ಮೈದಾನದಲ್ಲಿ ಧೂಮಪಾನ ಅಥವಾ ಮದ್ಯಪಾನ ಮಾಡಬಾರದು. ಇದು ಕಟ್ಟುನಿಟ್ಟಾಗಿ ಮಾರ್ಕರ್ ನಿಯಮವಲ್ಲ, ಆದರೆ ಸುರಕ್ಷಿತ ಮಾರ್ಕರ್ ನಿರ್ವಹಣೆಗೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದೆ. ಮದ್ಯಪಾನದ ಆಟಗಾರರು ಪೇಂಟ್ಬಾಲ್ ಮಾರ್ಕರ್ಗಳನ್ನು ಸುರಕ್ಷಿತವಾಗಿ ನಿರ್ವಹಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ.

ಉದಾಹರಣೆ ವುಡ್ಸ್ಬಾಲ್ ಮಾರ್ಕರ್ ನಿರ್ಬಂಧಗಳು

  • ದೊಡ್ಡ ಹೊರಾಂಗಣ ಮೈದಾನದಲ್ಲಿ ಸ್ಥಳೀಯ ಸನ್ನಿವೇಶದ ಘಟನೆಯು ಎಲ್ಲಾ ಎಲೆಕ್ಟ್ರಾನಿಕ್ ಮಾರ್ಕರ್ಗಳನ್ನು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ನಿಷೇಧಿಸಬಹುದು ಯಾಂತ್ರಿಕ ಟಿಪ್ಮ್ಯಾನ್ಗಳೊಂದಿಗೆ ಬಾಡಿಗೆ ಆಟಗಾರರಿಗೆ ನ್ಯಾಯಯುತ ಹೋರಾಟವನ್ನು ಸೃಷ್ಟಿಸಲು.
  • ಕೆಲವು ಕ್ಷೇತ್ರಗಳಲ್ಲಿ ನಿಜವಾದ ಬಂದೂಕು ಅನ್ನು ಅನುಕರಿಸಲು ಎಲ್ಲಾ ಮಾರ್ಕರ್ಗಳು ಸ್ಟಾಕ್ (ಎಲ್ಎಚ್ಎಸ್) ಹೊಂದಿರಬೇಕು, ಆದರೆ ಇತರರು ಮಾಸ್ಕ್ನೊಂದಿಗೆ ಅವುಗಳನ್ನು ಅನಾನುಕೂಲವೆಂದು ಕಂಡುಕೊಳ್ಳುವುದರಿಂದ ಸ್ಟಾಕ್ಗಳನ್ನು ನಿಷೇಧಿಸುತ್ತಾರೆ.
  • ಮ್ಯಾಗ್ಫೆಡ್ ಮಾತ್ರ ಆಟಗಳು ಒಂದು ಹಾಪ್ಪರ್ ಬದಲಿಗೆ ಮ್ಯಾಗಜೀನ್ ಅನ್ನು ಬಳಸಲು ಮಾರ್ಕರ್ಗಳನ್ನು ಅಗತ್ಯವಿರುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ಆಟಗಾರರು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ 20 ಸುತ್ತಿನ ಮ್ಯಾಗಜೀನ್ಗಳನ್ನು ಒಯ್ಯುತ್ತಾರೆ, ಮರುಲೋಡ್ ಮಾಡುವ ಯಂತ್ರವನ್ನು ಸೇರಿಸುತ್ತಾರೆ.

ವಿಶೇಷ ಆಟದ ವಿಧಾನಗಳುಃ ಪಂಪ್, ಮ್ಯಾಗ್ಫೆಡ್, ಹೈಪರ್ಬಾಲ್ ಮತ್ತು ಸ್ಟಾಕ್ ವರ್ಗ

ಮುಖ್ಯ ವರ್ಗಗಳ ಹೊರತಾಗಿ, ಇನ್ನೂ ಕಠಿಣವಾದ ಗುರುತು ನಿಯಮಗಳನ್ನು ವಿಧಿಸುವ ನಿಶ್ಚಿತ ಆಟದ ವಿಧಾನಗಳಿವೆ.

ಪಂಪ್ ಪೇಂಟ್ ಬಾಲ್

ಪಂಪ್ ಮಾರ್ಕರ್ಗಳು ಆಟಗಾರನು ಪ್ರತಿ ಹೊಡೆತದ ನಂತರ ಕೈಯಾರೆ ಬೋಲ್ಟ್ ಅನ್ನು ಚುಚ್ಚಬೇಕು. ನಿಯಮಗಳು ಬದಲಾಗುತ್ತವೆಃ

  • ಎಲ್ಲಾ ಆಟಗಾರರು ಪಂಪ್ ಮಾರ್ಕರ್ಗಳನ್ನು ಬಳಸಬೇಕು. ಸೆಮಿ-ಆಟೋ ಅಥವಾ ಎಲೆಕ್ಟ್ರಾನಿಕ್ ಮಾರ್ಕರ್ಗಳಿಗೆ ಅನುಮತಿ ಇಲ್ಲ.
  • ಓಪನ್ ಪಂಪ್ನಲ್ಲಿ, ನೀವು ಬಲ-ಆಹಾರದ ಹಾಪ್ಪರ್ ಮತ್ತು ಸ್ಲೈಡ್ ಚೆಕ್ (ಆಟೋಟ್ರಿಗ್ಗರ್) ಅನ್ನು ಬಳಸಬಹುದು. ಸಂಪರ್ಕ ವರ್ಗದಲ್ಲಿ, ನೀವು 10 ಇಂಚಿನ ಟ್ಯೂಬ್ ಅನ್ನು ಬಳಸಬೇಕು, ಅದು ಕೇವಲ 10 ಪೇಂಟ್ಬಾಲ್ಗಳನ್ನು ಮಾತ್ರ ಹಿಡಿದಿಟ್ಟುಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ಯಾವುದೇ ಆಟೋಟ್ರಿಗ್ಗರ್ ಅನ್ನು ಅನುಮತಿಸಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ.
  • ಬೆಂಕಿಯ ದರವು ಸ್ವಾಭಾವಿಕವಾಗಿ ಸೀಮಿತವಾಗಿದೆ [FLT: 1] ಪಂಪ್ ಆಟಗಾರರು ಪ್ರತಿ ಸೆಕೆಂಡಿಗೆ ಸುಮಾರು 24 ಚೆಂಡುಗಳನ್ನು ಶೂಟ್ ಮಾಡಬಹುದು, ಆದ್ದರಿಂದ ಗುಂಡಿನ ಕ್ಯಾಪ್ಗಳನ್ನು ಶೂಟಿಂಗ್ ಮಾಡುವ ನಿಯಮಗಳು ಅನ್ವಯಿಸುವುದಿಲ್ಲ.
  • ಪಂಪ್ ಸಹಾಯಕ ವಸಂತಗಳೊಂದಿಗೆ ಕೆಲವು ಆಟಗಾರರು ಪಂಪ್ ಮಾರ್ಕರ್ಗಳನ್ನು ಮಾರ್ಪಡಿಸುತ್ತಾರೆ, ಆದರೆ ಹೆಚ್ಚಿನ ಕ್ಷೇತ್ರಗಳು ಆಟಗಾರನು ಇನ್ನೂ ಮಾರ್ಕರ್ ಅನ್ನು ಕೈಯಾರೆ ಜೋಡಿಸುವವರೆಗೆ ಇದನ್ನು ಅನುಮತಿಸುತ್ತದೆ.

ಮಗ್ಫೆಡ್ ಪೇಂಟ್ ಬಾಲ್

ಮ್ಯಾಗ್ಡ್ ಮಾರ್ಕರ್ಗಳು (ಉದಾಹರಣೆಗೆ, M17, First Strike T15, ಅಥವಾ EMF100) ಹೊರತೆಗೆಯಬಹುದಾದ ಬಾಕ್ಸ್ ಮ್ಯಾಗಜೀನ್ಗಳನ್ನು ಹಾಪ್ಪರ್ಗಳ ಬದಲಿಗೆ ಬಳಸುತ್ತವೆ.

  • ಮಾಗಜೀನ್-ಮಾತ್ರ ಆಹಾರ ನೀವು ಹಾಪ್ಪರ್ ಫೀಡ್ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯನ್ನು ಬಳಸಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ, ಮಾರ್ಕರ್ ಇದಕ್ಕೆ ಸಮರ್ಥವಾಗಿದ್ದರೂ ಸಹ. ಕೆಲವು ಕ್ಷೇತ್ರಗಳು ದೂರದ ಸಾಲು ಅಡ್ಡ ಆಹಾರವನ್ನು ಬಳಸಲು ಅನುಮತಿಸುತ್ತವೆ, ಆದರೆ ವಿಶಿಷ್ಟವಾದ ಮ್ಯಾಗ್ಫೀಡ್ ನಿಯಮಗಳು ಹಾಪ್ಪರ್ಗಳನ್ನು ನಿಷೇಧಿಸುತ್ತವೆ.
  • ನಿಯತಕಾಲಿಕಕ್ಕೆ ಸುತ್ತಿನ ಎಣಿಕೆಗಳು [FLT: 1] ಸ್ಟ್ಯಾಂಡರ್ಡ್ ನಿಯತಕಾಲಿಕೆಗಳು 1820 ಪೇಂಟ್ಬಾಲ್ಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿವೆ. ವಿಸ್ತೃತ ನಿಯತಕಾಲಿಕೆಗಳು (ಅಪ್ 50 ಸುತ್ತುಗಳವರೆಗೆ) ಕೆಲವು ಆಟಗಳಲ್ಲಿ ವಾಸ್ತವಿಕತೆಗಾಗಿ ನಿಷೇಧಿಸಬಹುದು.
  • ಮ್ಯಾಗ್ಫೆಡ್ ಮಾರ್ಕರ್ಗಳು ಪ್ರಮಾಣಿತ ಗೋಳಾ ಬಣ್ಣದ ಚೆಂಡುಗಳನ್ನು ಮತ್ತು ಮೊದಲ ಸ್ಟ್ರೈಕ್ ಸುತ್ತುಗಳನ್ನು (ಎಫ್ಎಸ್ಆರ್) ಶೂಟ್ ಮಾಡಬಹುದು, ಅವು ಹೆಚ್ಚು ನಿಖರವಾಗಿರುತ್ತವೆ ಮತ್ತು ಹೆಚ್ಚಿನ ವ್ಯಾಪ್ತಿಯನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತವೆ. ಕೆಲವು ಕ್ಷೇತ್ರಗಳು ಎಫ್ಎಸ್ಆರ್ ಅನ್ನು ಕೆಲವು ದಿನಗಳವರೆಗೆ ನಿರ್ಬಂಧಿಸುತ್ತವೆ ಅಥವಾ ಎಫ್ಎಸ್ಆರ್-ಸಹಜ ಮಾರ್ಕರ್ಗಳನ್ನು ಮಾತ್ರ ಅಗತ್ಯವಿರುತ್ತದೆ.
  • ಮ್ಯಾಗ್ಫೆಡ್ನಲ್ಲಿ ಯಾವುದೇ ಪೂರ್ಣ-ಆಟೋ ಇಲ್ಲ. ಹೆಚ್ಚಿನ ಮ್ಯಾಗ್ಫೆಡ್ ಘಟನೆಗಳು ಆಟದ ಕಾರ್ಯತಂತ್ರವನ್ನು ಉಳಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ಮತ್ತು ನಿಗ್ರಹ ಬೆಂಕಿಯ ಪ್ರಾಬಲ್ಯವನ್ನು ತಡೆಯಲು ಮಾತ್ರ ಸೆಮಿ-ಆಟೋವನ್ನು ಜಾರಿಗೊಳಿಸುತ್ತವೆ.

ಹೈಪರ್ ಬಾಲ್

ಹೈಪರ್ಬಾಲ್ ಒಂದು ಅರೆ ಶಾಶ್ವತ ಕ್ಷೇತ್ರ ನಿರ್ಮಾಣವಾಗಿದ್ದು, ದೊಡ್ಡ ಆಯಾಮದ ಪಿವಿಸಿ ಪೈಪ್ಗಳಿಂದ ಮಾಡಲ್ಪಟ್ಟಿದೆ. ಇದು ಸ್ಪಿಡ್ಬಾಲ್ ಮತ್ತು ವುಡ್ಸ್ಬಾಲ್ ನಡುವಿನ ಹೈಬ್ರಿಡ್ ಆಗಿದೆ.

  • ಫ್ಲಾಟ್ಃ0 ಮಾರ್ಕರ್ಗಳು ಯಾವುದೇ ರೀತಿಯಾಗಿರಬಹುದು (ಯಂತ್ರ ಅಥವಾ ಎಲೆಕ್ಟ್ರಾನಿಕ್) ಆದರೆ ಪೈಪ್ಗಳ ಒಳಗೆ ಬಣ್ಣದ ಕರಗುವಿಕೆಯನ್ನು ತಪ್ಪಿಸಲು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಕಡಿಮೆ ಬೆಂಕಿಯ ಪ್ರಮಾಣವನ್ನು ಹೊಂದಿರಬೇಕು ಎಂದು ನಿರೀಕ್ಷಿಸಲಾಗಿದೆ (ಕಠಿಣ ಮೇಲ್ಮೈಗಳ ಮೇಲೆ ಬಿಳಿ ಬಿಳಿ ಪರಿಣಾಮಗಳು ಬಣ್ಣದ ಮುರಿತಕ್ಕೆ ಕಾರಣವಾಗುತ್ತವೆ).
  • ಪೈಪ್ಗಳು ಪರಸ್ಪರ ಹತ್ತಿರವಿರುವುದರಿಂದ, ಆಕಸ್ಮಿಕ ಡಿಸ್ಚಾರ್ಜ್ ರಿಕಾಚೆಟ್ಗಳನ್ನು ಉಂಟುಮಾಡಬಹುದು. ಸಕ್ರಿಯವಾಗಿ ಶೂಟಿಂಗ್ ಮಾಡುವಾಗ ಹೊರತುಪಡಿಸಿ ಅನೇಕ ಹೈಪರ್ಬಾಲ್ ಕ್ಷೇತ್ರಗಳು ಎಲ್ಲಾ ಮಾರ್ಕರ್ಗಳಲ್ಲಿ ಬ್ಯಾರೆಲ್ ಸಾಕ್ಸ್ಗಳನ್ನು ಅಗತ್ಯವಿರುತ್ತದೆ.
  • ಸಣ್ಣ ಕ್ಷೇತ್ರದ ಅತಿಯಾದ ಶುದ್ಧೀಕರಣವನ್ನು ತಡೆಗಟ್ಟಲು, ಹೆಚ್ಚಿನ ಹೈಪರ್ಬಾಲ್ ಸ್ವರೂಪಗಳಲ್ಲಿ ಪೂರ್ಣ-ಆಟೋವನ್ನು ನಿಷೇಧಿಸಲಾಗಿದೆ.

ಸ್ಟಾಕ್ ಕ್ಲಾಸ್ ಪೇಂಟ್ಬಾಲ್

ಸ್ಟಾಕ್ ವರ್ಗವು ಅತ್ಯಂತ ಶುದ್ಧ ರೂಪವಾಗಿದೆ, ಇದು 10-ರೌಂಡ್ ಟ್ಯೂಬ್ ಫೀಡ್ನೊಂದಿಗೆ ಮತ್ತು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಮಾರ್ಕರ್ನಲ್ಲಿ ಗಾಳಿಯ ಟ್ಯಾಂಕ್ ಇಲ್ಲದೆ 1980 ರ ದಶಕದ ಪ್ರಮಾಣಿತ ಮಾರ್ಪಡಿಸದ ಪಂಪ್ ಮಾರ್ಕರ್ ಅನ್ನು ಬಳಸುತ್ತದೆ. ನಿಯಮಗಳು ಸೇರಿವೆಃ

  • ಬೆಂಕಿಯ ವೇಗವನ್ನು ಸುಧಾರಿಸಲು ಯಾವುದೇ ಮಾರ್ಪಾಡುಗಳಿಲ್ಲ. ಸ್ವಯಂ ಪ್ರಚೋದಕ ಇಲ್ಲ, ವೇಗ ಹೊಂದಾಣಿಕೆ ಇಲ್ಲ (ಕಾರ್ಮಿಕದ ಹೊರತುಪಡಿಸಿ).
  • ಕೇವಲ 10 ಸುತ್ತಿನ ಟ್ಯೂಬ್ಗಳು ಮಾತ್ರ ಹ್ಯಾಪ್ ಅಥವಾ ದೊಡ್ಡ ಫೀಡ್ ಸಿಸ್ಟಮ್ ಮಾರ್ಕರ್ ಅನ್ನು ಅಪ್ರಸ್ತುತಿಸುತ್ತದೆ.
  • ಕೇವಲ ಏಕ-ಟ್ರಿಗ್ಗರ್ ಮಾತ್ರ ಪಂಪ್ ನಿರ್ವಹಣೆಯನ್ನು ಸುಲಭಗೊಳಿಸುವ ಡಬಲ್-ಟ್ರಿಗ್ಗರ್ ಚೌಕಟ್ಟುಗಳು ಅಥವಾ ಮಾರ್ಪಾಡುಗಳಿಲ್ಲ.
  • ಸ್ಥಿರ ವೇಗವು ಸ್ಟಾಕ್ ವರ್ಗ ಮಾರ್ಕರ್ಗಳು ಸೀಮಿತ ಗಾಳಿಯ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವನ್ನು ಹೊಂದಿರುವುದರಿಂದ (ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ 12-ಗ್ರಾಂ CO2 ಕಾರ್ಟ್ಗಳು), ಕೆಲವು ಹೊಡೆತಗಳ ನಂತರ ವೇಗವು ಕಡಿಮೆಯಾಗಬಹುದು. ಸ್ಥಿರ ವೇಗವನ್ನು ಕಾಪಾಡಿಕೊಳ್ಳಲು ಆಟಗಾರರು ತಮ್ಮ ಬೆಂಕಿಯನ್ನು ನಿಯಂತ್ರಿಸಬೇಕು.

ಸ್ಪೀಡ್ ಬಾಲ್ vs ವುಡ್ಸ್ ಬಾಲ್ vs ಸ್ಪೆಷಲೈಸ್ಡ್ ಮೋಡ್ಸ್: ಒಂದು ನೋಟದಲ್ಲಿ

ಆಟದ ವಿಧಾನಗಳಲ್ಲಿ ಮಾರ್ಕರ್ ನಿಯಮಗಳ ವ್ಯತ್ಯಾಸಗಳು ಮೂರು ಅಂಶಗಳಾಗಿವೆಃ ಅನುಮತಿ ಶೂಟಿಂಗ್ ಮೋಡ್ಗಳು, ಸಲಕರಣೆಗಳ ವಾಸ್ತವಿಕತೆ ಮತ್ತು ಸುರಕ್ಷತಾ ಪ್ರೋಟೋಕಾಲ್ಗಳು. ಇಲ್ಲಿ ತ್ವರಿತ ಹೋಲಿಕೆ ಇದೆಃ

  • ವೇಗದ ಚೆಂಡು ಕಟ್ಟುನಿಟ್ಟಾದ ಶೂಟಿಂಗ್ ಕ್ಯಾಪ್ಸ್ (10.5 ಬಿಪಿಎಸ್ ಪಂದ್ಯಾವಳಿಗಳು; ರ್ಯಾಂಪಿಂಗ್ ನಿರ್ಬಂಧಿಸಲಾಗಿದೆ), ವಿದ್ಯುನ್ಮಾನ ಗುರುತುಗಳು ಅನುಮತಿಸಲಾಗಿದೆ, ಬಲದ ಆಹಾರ ಲೋಡರ್ಗಳು, ಕ್ರೋನೋಗ್ರಾಫ್ ಮಿತಿಗಳು (300 ಎಫ್ಪಿಎಸ್ ಗರಿಷ್ಠ), ಬ್ಯಾರೆಲ್ ಉದ್ದ ನಿರ್ಬಂಧಗಳು ಸಾಧ್ಯ, ಪೂರ್ಣ-ಆಟೋ ಇಲ್ಲ, ಆಟವಾಡದಿದ್ದಾಗ ಬ್ಯಾರೆಲ್ ಸಾಕ್ಸ್ ಅಗತ್ಯವಿದೆ.
  • ವುಡ್ಸ್ಬಾಲ್/ಸ್ಕೇನರಿ
  • ಪಂಪ್ / ಸ್ಟಾಕ್ ವರ್ಗಕ್ಕೆ ಪಂಪ್ / ಸ್ಟಾಕ್ ವರ್ಗಕ್ಕೆ ಪಂಪ್ / ಸ್ಟಾಕ್ ವರ್ಗಕ್ಕೆ ಪಂಪ್ / ಸ್ಟಾಕ್ ವರ್ಗಕ್ಕೆ ಪಂಪ್ / ಸ್ಟಾಕ್ ವರ್ಗಕ್ಕೆ ಪಂಪ್ / ಸ್ಟಾಕ್ ವರ್ಗಕ್ಕೆ ಪಂಪ್ / ಸ್ಟಾಕ್ ವರ್ಗಕ್ಕೆ ಪಂಪ್ / ಸ್ಟಾಕ್ ವರ್ಗಕ್ಕೆ ಪಂಪ್ / ಸ್ಟಾಕ್ ವರ್ಗಕ್ಕೆ ಪಂಪ್ / ಸ್ಟಾಕ್ ವರ್ಗಕ್ಕೆ ಪಂಪ್ / ಸ್ಟಾಕ್ ವರ್ಗಕ್ಕೆ ಪಂಪ್ / ಸ್ಟಾಕ್ ವರ್ಗಕ್ಕೆ ಪಂಪ್ / ಸ್ಟಾಕ್ ವರ್ಗಕ್ಕೆ ಪಂಪ್ / ಸ್ಟಾಕ್ ವರ್ಗಕ್ಕೆ ಪಂಪ್ / ಸ್ಟಾಕ್ ವರ್ಗಕ್ಕೆ ಪಂಪ್ / ಸ್ಟಾಕ್ ವರ್ಗಕ್ಕೆ ಪಂಪ್ / ಸ್ಟಾಕ್ ವರ್ಗಕ್ಕೆ ಪಂಪ್ / ಸ್ಟಾಕ್ ವರ್ಗಕ್ಕೆ ಪಂಪ್ / ಸ್ಟಾಕ್ ವರ್ಗಕ್ಕೆ ಪಂಪ್ / ಸ್ಟಾಕ್ ವರ್ಗಕ್ಕೆ ಪಂಪ್ / ಸ್ಟಾಕ್ ವರ್ಗಕ್ಕೆ ಪಂಪ್ / ಸ್ಟಾಕ್ / ಸ್ಟಾಕ್ ವರ್ಗಕ್ಕೆ ಪಂಪ್ / ಸ್ಟಾಕ್ / ಸ್ಟಾಕ್ / ಸ್ಟಾಕ್ ವರ್ಗಕ್ಕೆ ಪಂಪ್ / ಸ್ಟಾಕ್ / ಸ್ಟಾಕ್ / ಸ್ಟಾಕ್ / ಸ್ಟಾಕ್ / ಸ್ಟಾಕ್ / ಸ್ಟಾಕ್ / ಸ್ಟಾಕ್ / ಸ್ಟಾಕ್ / ಸ್ಟಾಕ್ / ಸ್ಟಾಕ್ / ಸ್ಟಾಕ್ / ಸ್ಟಾಕ್ / ಸ್ಟಾಕ್ / ಸ್ಟಾಕ್ /
  • ಯಾವುದೇ ಹಾಪ್ಪರ್ಗಳು, ಮ್ಯಾಗಜೀನ್ ಫೀಡ್ ಮಾತ್ರ, ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಅರೆ-ಸ್ವಯಂಚಾಲಿತ ಮಾತ್ರ, ಎಲೆಕ್ಟ್ರಾನಿಕ್ ಆಗಿರಬಹುದು ಆದರೆ ವಿಶಿಷ್ಟವಾಗಿ ಯಾಂತ್ರಿಕವಾಗಿರುತ್ತವೆ, FSR ಅನ್ನು ಅನುಮತಿಸಬಹುದು ಮತ್ತು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಮ್ಯಾಗಜೀನ್ ಸಾಮರ್ಥ್ಯ ನಿಯಮಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿವೆ.
  • ಹೈಪರ್ಬಾಲ್ ಫ್ಲಟ್ 1: ಸ್ಪೀಡ್ಬಾಲ್ನಂತೆ ಆದರೆ ಭೌತಿಕ ಪೈಪ್ ಅಡೆತಡೆಗಳೊಂದಿಗೆ, ಪೂರ್ಣ-ಆಟೋ ಇಲ್ಲ, ಕೆಲವೊಮ್ಮೆ ಕಿರಿದಾದ ಕ್ವಾರ್ಟರ್ಗಳಿಂದಾಗಿ ಕಡಿಮೆ ಬೆಂಕಿಯ ದರ, ಮತ್ತು ಅಡೆತಡೆಗಳ ಬಳಿ ಸಕ್ರಿಯ ಆಟದ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಸಹ ಶಿಫಾರಸು ಮಾಡಲಾದ ಬ್ಯಾರೆಲ್ ಸಾಕ್ಸ್.

ಎಲ್ಲಾ ಮಾದರಿಗಳಿಗೆ ಅನ್ವಯವಾಗುವ ಸಲಕರಣೆಗಳ ಸುರಕ್ಷತಾ ಪರೀಕ್ಷೆಗಳು ಮತ್ತು ಕ್ಷೇತ್ರ ನಿಯಮಗಳು

ಆಟದ ವಿಧಾನವನ್ನು ಲೆಕ್ಕಿಸದೆ, ಪ್ರತಿ ಮಾರ್ಕರ್ ಮೂಲಭೂತ ಸುರಕ್ಷತಾ ಪರೀಕ್ಷೆಗಳನ್ನು ಉತ್ತೀರ್ಣಗೊಳಿಸಬೇಕುಃ

  • ಕಾಲಮಾಪನ ಪರೀಕ್ಷೆ ಕ್ಷೇತ್ರಕ್ಕೆ ಪ್ರವೇಶಿಸುವ ಮೊದಲು ಪ್ರತಿ ಮಾರ್ಕರ್ ಅನ್ನು ಕಾಲಮಾಪನ ಮಾಡಬೇಕು. ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ, ಮೂರು ಷಾಟ್ಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲಾಗುತ್ತದೆ; ವೇಗದ ವೇಗವು ಕ್ಷೇತ್ರದ ಮಿತಿಯೊಳಗೆ ಇರಬೇಕು (ಉದಾಹರಣೆಗೆ, 280300 FPS).
  • ] ಬ್ಯಾರೆಲ್ ನಿರ್ಬಂಧ ಸಾಧನ ಬ್ಯಾರೆಲ್ ಸೋಕ್ಗಳು ಅಥವಾ ಪ್ಲಗ್ಗಳು ಕಾಲಗಣನೆ ಮಾಡುವಾಗ ಸಹ ಬಳಸದಿದ್ದಾಗ, ಗುರುತುಗಳನ್ನು ಆನ್ ಮಾಡಬೇಕು (ಶೂಟಿಂಗ್ಗಾಗಿ ಮಾತ್ರ ತೆಗೆದುಹಾಕಿ).
  • ಟ್ರಿಗ್ಗರ್ ಗಾರ್ಡ್ ಟ್ರಿಗ್ಗರ್ ಗಾರ್ಡ್ ೩ ೩ ೩ ೩ ೩ ೩ ೩ ೩ ೩ ೩ ೩ ೩ ೩ ೩ ೩ ೩ ೩ ೩ ೩ ೩ ೩ ೩ ೩ ೩ ೩ ೩ ೩ ೩ ೩ ೩ ೩ ೩ ೩ ೩ ೩ ೩ ೩ ೩ ೩ ೩ ೩ ೩ ೩ ೩ ೩ ೩ ೩ ೩ ೩ ೩ ೩ ೩ ೩ ೩ ೩ ೩ ೩ ೩ ೩ ೩ ೩ ೩ ೩ ೩ ೩ ೩ ೩ ೩ ೩ ೩ ೩ ೩ ೩ ೩ ೩ ೩ ೩ ೩ ೩ ೩ ೩ ೩ ೩ ೩ ೩ ೩ ೩ ೩ ೩ ೩ ೩ ೩ ೩ ೩ ೩ ೩ ೩ ೩ ೩ ೩ ೩ ೩ ೩ ೩ ೩ ೩ ೩ ೩ ೩ ೩ ೩ ೩ ೩
  • ಎಲೆಕ್ಟ್ರಾನಿಕ್ ಮಾರ್ಕರ್ಗಳು ಸುರಕ್ಷತಾ ಸ್ವಿಚ್ ಹೊಂದಿರಬೇಕು, ಅದು ಮಾರ್ಕರ್ ಅನ್ನು fire ಅಥವಾ safe ಮೋಡ್ಗೆ ಇಟ್ಟುಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ. ಸುರಕ್ಷಿತ ಮೋಡ್ನಲ್ಲಿ, ಟ್ರಿಗ್ಗರ್ ಸೋಲೆನಾಯ್ಡ್ ಅನ್ನು ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸುವುದಿಲ್ಲ.
  • ಹವಾ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯ ತಪಾಸಣೆ HPA ಅಥವಾ CO2 ಟ್ಯಾಂಕ್ಗಳು ಜಲ ಪರೀಕ್ಷೆಯ ದಿನಾಂಕದೊಳಗೆ ಇರಬೇಕು ಮತ್ತು ಟ್ಯಾಂಕ್ ಓ-ರಿಂಗ್ಗಳು ಸೋರಿಕೆಗಳನ್ನು ತಡೆಗಟ್ಟಲು ಸಮಗ್ರವಾಗಿರಬೇಕು.
  • ಯಾವುದೇ ಯಾಂತ್ರಿಕ ವೈಫಲ್ಯವಿಲ್ಲ. ಗಾಳಿಯನ್ನು ಸೋರಿಕೆಯಾಗಿಸುವ, ಮುರಿದ ಸೀರ್ ಹೊಂದಿರುವ ಅಥವಾ ಅಸಮಂಜಸವಾದ ಶೂಟಿಂಗ್ ಹೊಂದಿರುವ ಗುರುತುಗಳನ್ನು ಸರಿಪಡಿಸುವವರೆಗೆ ಬೆಂಚ್ ಮಾಡಬೇಕು.

ಅನೇಕ ಕ್ಷೇತ್ರಗಳು ಎಲ್ಲಾ ಆಟಗಾರರು ಸಹಿ ಹಾಕಬೇಕು ಎಂದು ಅಧಿಕೃತ ಸುರಕ್ಷತಾ ಪರಿಶೀಲನಾಪಟ್ಟಿ ಬಳಸುತ್ತವೆ, ಅವರು ಮಾರ್ಕರ್ ನಿಯಮಗಳನ್ನು ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಂಡಿದ್ದಾರೆ ಎಂದು ಗುರುತಿಸುತ್ತಾರೆ.

ಆಟದ ಮೋಡ್ಗಾಗಿ ಗುರುತು ಆಯ್ಕೆಮಾಡುವುದು ಹೇಗೆ

ಈಗ ನೀವು ನಿಯಮಗಳನ್ನು ತಿಳಿದಿರುವ ಕಾರಣ, ಒಂದು ಮಾರ್ಕರ್ ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡುವ ಬಗ್ಗೆ ಇಲ್ಲಿ ಪ್ರಾಯೋಗಿಕ ಸಲಹೆ ಇದೆಃ

  • ನೀವು ಪಂದ್ಯಾವಳಿಗಳನ್ನು ಆಡುತ್ತಿದ್ದರೆ (ಸ್ಪೀಡ್ಬಾಲ್) ಪ್ಲಾನೆಟ್ ಎಕ್ಲಿಪ್ಸ್, ಡೈಯೆ ಅಥವಾ ಲಕ್ಸೆಯಂತಹ ಬ್ರಾಂಡ್ಗಳಿಂದ 10.5 ಬಿಪಿಎಸ್ಗೆ ಪ್ರೋಗ್ರಾಮ್ ಮಾಡಬಹುದಾದ ಎಲೆಕ್ಟ್ರಾನಿಕ್ ಮಾರ್ಕರ್ ಅನ್ನು ಖರೀದಿಸಿ. ಉತ್ತಮ ಗುಣಮಟ್ಟದ ಲೋಡರ್ ಮತ್ತು ಕ್ಷೇತ್ರದ ಉದ್ದ ನಿರ್ಬಂಧಗಳಿಗೆ ಹೊಂದಿಕೆಯಾಗುವ ಬ್ಯಾರೆಲ್ ಅನ್ನು ಹುಡುಕಿ (ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ 1214 ಇಂಚುಗಳು). ಭಾರೀ ಯಾಂತ್ರಿಕ ಮಾರ್ಕರ್ಗಳನ್ನು ತಪ್ಪಿಸಿ.
  • ನೀವು ರಿಯಾಲಿಜಮ್ ಅನ್ನು ಬಯಸಿದರೆ ಟಿಪ್ಮನ್ 98, ಟಿಪ್ಮನ್ ಎ -5 ಅಥವಾ ಮ್ಯಾಗ್ಫೆಡ್ ಮಾರ್ಕರ್ನಂತಹ ಯಾಂತ್ರಿಕ ಮಾರ್ಕರ್ ಅನ್ನು ಆರಿಸಿ. ನೀವು ಎಲೆಕ್ಟ್ರಾನಿಕ್ ಮಾರ್ಕರ್ ಬಯಸಿದರೆ, ಅದನ್ನು ಅರೆ-ಸ್ವಯಂಚಾಲಿತಕ್ಕೆ ಹೊಂದಿಸಬಹುದೆಂದು ಖಚಿತಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳಿ ಮತ್ತು ಕ್ಷೇತ್ರವು ಅದನ್ನು ಅನುಮತಿಸುತ್ತದೆ. ಬ್ಯಾರೆಲ್ ಸಾಕ್ಸ್ ಮತ್ತು ಸಣ್ಣ ಹಾಪ್ಪರ್ ಅನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸುವುದು (ಒಂದು 100 ಸುತ್ತಿನಂತಹ) ಪೊದೆಗಳಲ್ಲಿ ಕುಶಲತೆಯನ್ನು ಸುಧಾರಿಸುತ್ತದೆ.
  • ನೀವು ಸವಾಲು ಬಯಸಿದರೆ, ನೀವು ಪಂಪ್ (ಉದಾಹರಣೆಗೆ, CCI ಫ್ಯಾಂಟಮ್, ಸಾಮ್ರಾಜ್ಯ ಸ್ನೈಪರ್) ಅಥವಾ ಸ್ಟಾಕ್ ವರ್ಗವನ್ನು ಪಡೆಯಬಹುದು. ಇವುಗಳು ನಿಖರತೆ ಮತ್ತು ಚಲನೆಯ ಮೇಲೆ ಕೇಂದ್ರೀಕರಿಸಲು ನಿಮ್ಮನ್ನು ಒತ್ತಾಯಿಸುತ್ತವೆ. ಅವು ಕಡಿಮೆ ಬಣ್ಣವನ್ನು ಬಳಸುತ್ತವೆ ಮತ್ತು ದೀರ್ಘಾವಧಿಯಲ್ಲಿ ಆಡಲು ಅಗ್ಗವಾಗಿವೆ.
  • ನೀವು ಐತಿಹಾಸಿಕ ಮರುಕಳಿಸುವಿಕೆಗಳನ್ನು ಅಥವಾ ಮಿಲ್ಸಿಮ್ಗಳನ್ನು ಬಯಸಿದರೆ DYE M2, Tippmann Project Salvo ಅಥವಾ First Strike T15 magfed ನಂತಹ ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ನೈಜ ಬಂದೂಕುಗಳನ್ನು ಪುನರಾವರ್ತಿಸುವ ಗುರುತುಗಳನ್ನು ನೋಡಿ. ಅನೇಕ ಸನ್ನಿವೇಶ ಘಟನೆಗಳು ಈ ಕ್ಷೇತ್ರದ ಸುರಕ್ಷತಾ ನಿಯಮಗಳನ್ನು ಪೂರೈಸುವವರೆಗೆ ಇದನ್ನು ಅನುಮತಿಸುತ್ತವೆ.

ಸಾಮಾನ್ಯ ಉಲ್ಲಂಘನೆ ಮತ್ತು ದಂಡ

ಗುರುತು ನಿಯಮಗಳನ್ನು ಉಲ್ಲಂಘಿಸುವುದರಿಂದ ಎಚ್ಚರಿಕೆಗಳು, ಟೈಮ್ಔಟ್ಗಳು ಅಥವಾ ಎಜೆಕ್ಷನ್ಗಳು ಉಂಟಾಗಬಹುದುಃ

  • ಎದುರಾಳಿಯನ್ನು ಶೂಟಿಂಗ್ ಮಾಡುವುದು ಅವರು ಅವರು ಗುರುತಿಸಿದ ನಂತರ ತೆಗೆದುಹಾಕಲಾಗಿದೆ. ಪೆನಾಲ್ಟಿಃ 1-ಪಾಯಿಂಟ್ ಪೆನಾಲ್ಟಿ ಅಥವಾ ಎಜೆಕ್ಷನ್.
  • FLT:0 ಅತಿಯಾದ ವೇಗವು ಕ್ಷೇತ್ರದ ಮಿತಿಗಿಂತ ಹೆಚ್ಚಿನ ಶೂಟಿಂಗ್. ಪೆನಾಲ್ಟಿಃ ಮತ್ತೆ ಕ್ರೋನ್ಗ್ರಾಫರ್ ಅನ್ನು ಹೊಂದಿರಬೇಕು; ಪುನರಾವರ್ತಿತ ಅಪರಾಧ ಮಾಡಿದರೆ, ಹೊರಹಾಕುವುದು.
  • ಅಸುರಕ್ಷಿತ ಬ್ಯಾರೆಲ್ ನಿರ್ವಹಣೆ ಅಡ್ಡಪರಿಣಾಮದಲ್ಲಿರುವಾಗ ಅಥವಾ ಆಟಗಾರರಲ್ಲದವರ ಮೇಲೆ ಗುರುತು ಹಾಕುವಾಗ ಬ್ಯಾರೆಲ್ ಸ್ಯಾಕ್ ಅನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕುವುದು. ಪೆನಾಲ್ಟಿಃ ಮೊದಲ ಅಪರಾಧ ಎಚ್ಚರಿಕೆ, ಎರಡನೇ ಅಪರಾಧ ಆಟದ ಅಮಾನತು.
  • ಅರೆ ಸ್ವಯಂಚಾಲಿತ ಆಟದಲ್ಲಿ ರಾಂಪ್ ಮೋಡ್ ಅನ್ನು ಬಳಸುವುದು. ಪೆನಾಲ್ಟಿಃ ಆ ಆಟಕ್ಕೆ ಮಾರ್ಕರ್ ಅನ್ನು ಅಮಾನತುಗೊಳಿಸುವುದು.
  • ] ಪೂರ್ಣ ಸ್ವಯಂಚಾಲಿತ ಅಥವಾ ನಿರ್ಬಂಧಿತ ಕ್ರಮದಲ್ಲಿ ಬರ್ಸ್ಟ್ ಮೋಡ್ ಉದ್ದೇಶಪೂರ್ವಕವಾಗಿ ಇದ್ದಲ್ಲಿ ತಕ್ಷಣದ ಹೊರಸೂಸುವಿಕೆ.

ಅಂತಿಮ ಆಲೋಚನೆಗಳುಃ ಬದಲಾಗುತ್ತಿರುವ ನಿಯಮಗಳಿಗೆ ಹೊಂದಿಕೊಳ್ಳುವಿಕೆ

ಪೇಂಟ್ಬಾಲ್ ಮಾರ್ಕರ್ ನಿಯಮಗಳು ವಿಕಸನಗೊಳ್ಳುತ್ತಿವೆ. ಪಂದ್ಯಾವಳಿ ಆಟದ ಮೇಲೆ ಈಗ ಎಲೆಕ್ಟ್ರಾನಿಕ್ ಮಾರ್ಕರ್ಗಳು ಪ್ರಾಬಲ್ಯ ಹೊಂದಿವೆ, ಆದರೆ ಅನೇಕ ಮನರಂಜನಾ ಕ್ಷೇತ್ರಗಳು ಇನ್ನೂ ಬಾಡಿಗೆದಾರರಿಗೆ ಪ್ರವೇಶವನ್ನು ಕಾಪಾಡಿಕೊಳ್ಳಲು ಅವುಗಳನ್ನು ನಿಷೇಧಿಸುತ್ತವೆ. ಸಾರ್ವತ್ರಿಕ ಕ್ರೋನೋಗ್ರಾಫಿಕ್ ಚೆಕ್ಗಳು ಮತ್ತು ಕಡ್ಡಾಯ ಬ್ಯಾರೆಲ್ ಸಾಕ್ಸ್ಗಳೊಂದಿಗೆ ಹೆಚ್ಚು ಸುರಕ್ಷಿತ, ಹೆಚ್ಚು ನಿಯಂತ್ರಿತ ಆಟದತ್ತ ಪ್ರವೃತ್ತಿ ಇದೆ. ಏತನ್ಮಧ್ಯೆ, ಮ್ಯಾಗ್ಫೆಡ್ ಮತ್ತು ಪಂಪ್ನಂತಹ ನಿಶ್ ಮೋಡ್ಗಳು ಬೆಳೆಯುತ್ತಿವೆ, ಅಗ್ನಿಶಾಮಕ ಶಕ್ತಿಯ ಮೇಲೆ ಕೌಶಲ್ಯವನ್ನು ಒತ್ತಿಹೇಳುವ ಮೀಸಲಾದ ನಿಯಮ ವ್ಯವಸ್ಥೆಗಳನ್ನು ಸೃಷ್ಟಿಸುತ್ತವೆ. ಪ್ರಸ್ತುತವಾಗಿರಲು, ನೀವು ಹಾಜರಾಗುತ್ತಿರುವ ಘಟನೆಗಾಗಿ ಯಾವಾಗಲೂ ಅಧಿಕೃತ ನಿಯಮ ಪುಸ್ತಕವನ್ನು ನೋಡಿ.

ನೆನಪಿಡಿಃ ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಮಾರ್ಕರ್ಗಳು ನಿಯಮಗಳನ್ನು ಅನುಸರಿಸುತ್ತವೆ. ಪೇಂಟ್ಬಾಲ್ನಲ್ಲಿ, ಸುರಕ್ಷತೆ ಮತ್ತು ನ್ಯಾಯಯುತ ಆಟ ಯಾವಾಗಲೂ ಮೊದಲ ಸ್ಥಾನದಲ್ಲಿರುತ್ತದೆ. ನಿಮ್ಮ ಮಾರ್ಕರ್ ಅನ್ನು ಬುದ್ಧಿವಂತಿಕೆಯಿಂದ ಆರಿಸಿ, ಆಟದ ಕ್ರಮಗಳ ನಿಯಮಗಳನ್ನು ಗೌರವಿಸಿ, ಮತ್ತು ನೀವು ಮಿಂಚಿನ ವೇಗದ ವೇಗದ ಚೆಂಡಿನಿಂದ ಹಿಡಿದು ಉದ್ವಿಗ್ನ, ಕಾರ್ಯತಂತ್ರದ ವುಡ್ಸ್ಬಾಲ್ ಮತ್ತು ಪಂಪ್ ಆಟದ ನಿಖರತೆಗೆ ಅಂತ್ಯವಿಲ್ಲದ ವೈವಿಧ್ಯತೆಯನ್ನು ನೀಡುವ ಕ್ರೀಡೆಯನ್ನು ಆನಂದಿಸುವಿರಿ.