複数のゲームバリエーションでプレイするためのルールを理解する(フラグ、排除など)
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ゲームバリエーションのコアファウンデーション
ゲームは、学校が帰国するかどうか、夏のキャンプ、または週末の裏庭の集まり、物理的な活動に新しい人生を呼吸します。混乱と滑らかな経験の違いは、明確に伝えられた規則です。それらなしで、タグやフラグなどの最も時間のないゲームでさえ、議論、怪我、そして痛みの感情に関与することができます。このガイドは、最も人気のあるゲームのバリエーションのための基本的なルールを確立します。フラグ、エリミネーション、ロック解除、および戦略的レベルの調整、および行動調整、および行動調整、および行動の調整、および行動の調整、および行動の調整、および行動の調整、および行動の調整、および行動の調整、および調整、および調整、および調整、および調整、および調整、および調整、および調整、および調整、および調整、および調整、および調整、および調整、および調整、および調整、および調整、および調整、および調整、および調整、および調整、および調整、および調整、および調整、および調整、および調整、および調整、および調整、および調整、および調整、および調整、および調整、および調整、および調整、および調整、および調整、および調整、および調整、および調整、および調整、および調整、および調整、および調整
人気のゲームのバリエーションの詳細なルール
フラグをキャプチャする
Flagをキャプチャすると、速度、ステルス、および調整をテストする古典的なチームベースの戦略ゲームです。 各2チームには、各チームに自分の家の領域に置かれているフラグがあります。 目的は、相手の側面を侵入し、フラグをキャプチャし、タグ付けせずに自分の側にそれを戻すことです。 標準ルールは次のとおりです。
- 境界と地階: 各チームの側面は、ニュートラルゾーン(中央線多くの場合)で明確にマークされています。プレイヤーは、これらの境界線内に残さなければなりません。エリアは一時的にアウトまたはチームペナルティであることにつながります。
- テイグスと刑務所: 相手の側にタグ付けされたプレイヤーは、指定された刑務所エリアに行く必要があります。チームメイトタグがそこにあるときだけ解放することができます。自分の側には、タグ付けから安全です。
- フラグ・キャプチャ: フラグは物理的にピックアップされ、実行されなければならない。 渡るか、または投げることは許可されていない。 フラグを運ぶプレーヤーがタグ付けされている場合、彼らはスタンドし、刑務所に行くフラグをドロップします。 フラグは、チームメイトによって回復するか、相手に返されるまでそこに残っています。
- 勝負条件: 相手の旗を捕まえ、自分の側に持って来ることでチームが勝ちます。タイムされたバージョンでは、制限時間内で最もキャプチャされたチームが勝ちます。いくつかのバリエーションは、キャプチャされたフラグが即座にゲームを終了する「ホームラン」ルールを追加します。
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- ペイントボール フラグをキャプチャ: プレイヤーは、タグ付けではなく、相手を除去するためにペイントボールマーカーを使用します。排除されたプレーヤーは刑務所に行きます、そして、フラグはヒットせずに拾う必要があります。安全装置とバレルカバーは必須です。
- 夜は旗を捕獲します: 暗いスティックでプレイしたチームには、グロースティックのフラグを運ぶチームがあり、プレイヤーはグローバンドを着用します。ルールは同一ですが、可視性と注意に依存しています。
- フラグをパワーアップでキャプチャする: フィールド付与の一時的な能力をスピードブースト、シールド(フリータグの免除)、またはホームベースへの通信などのフィールド付与の一時的な能力の周りに配置するトークン。
正式なガイドラインや年齢別修正など、リソースのご相談 若者グループのためのフラグルールをキャプチャ. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
排除ゲーム
排除ゲームは、タグ付け、ヒット、またはその他の不明確化されると、アクティブな領域からプレーヤーを除去する周りを巻き戻します。 最後のプレーヤーまたはチームは残りの勝利を勝ちます。 このカテゴリには、ドッジボール、最後の男スタンディング、感染タグ、およびさまざまなタグのバリエーションが含まれています。 主要ルール:
- 排除基準: 身体のどの部分にもタグ付けされる(またはバウンスされていないスローンボールでヒット)、プレーヤーを排除します。 いくつかのゲームでは、ボールをキャッチすると、代わりに投げ手を除去します。 常に、ボールが肩や場所の下にヒットしなければならないかどうかを明らかにします。
- 再指定のルール: 一部の除去ゲームは、恒久的な排除を持っています。 他の人は、チームメイトがチェックポイントに達した場合、またはフルチームリセット時に、セット時間後に再入力を許可します。 開始前にこれを決定します。
- プレイエリア: サークルエリミネーションでは、プレイヤーは収縮境界外に進むことができません。 裁判所のエリミネーション(例、ドッジボール)では、プレイヤーは指定されたハーフコート内で滞在しなければなりません。 フィールドのオープンエミネーションでは、境界線は固定され、排除の結果を残します。
- 終了条件: チーム全員がプレイヤーを失うとき、またはプレイヤーが残っているとき、ゲームは終了します。 タイムされたバージョンでは、ブザーの最も生存者を持つチームが勝ちます。
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- ダージボール: プレイヤーは、首の下の相手にヒットするためにソフトボールを使用します。ボールをキャッチすると、投げ手を排除し、チームメイトを排除します。標準化されたルールは、ナショナル・ドッジボールリーグのような組織によって維持されます。
- 感染症タグ: 1人のプレイヤーは「it」として始まります。誰かがタグをつけると、その人がそれになってしまうのです。ゲームは、すべてのプレイヤーが感染したときに終了します。変化には、ゾンビタグ(感染したプレイヤーがゆっくりと歩きます)とウイルスタグ(治療トークンは30秒の免疫を付与します)が含まれます。
- ボンバルド: 中央に複数のボールを並べる2チーム。プレイヤーはボールを投げて反対側に相手を打つ。胸の下のヒットは排除します。ボールをキャッチすると、投げ手がなくなります。
ドッジボールルールの包括的なセットについては、 アスレチックネット ドッジボール規制. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
丘の王
指定された丘、プラットフォーム、またはマークされたサークルは「ヒル」として機能します。 1つのプレーヤーは、丘の上に立って王として始まります。 他のプレイヤーは、タイトルを主張するために、王をプッシュ、プル、または軽くタグ付けしようとします。 ルールの本質:
- 危険な接触なし: パンチング、キック、タックリング、攻撃力、または攻撃力は固く禁じられています。 コントロールプッシュまたは優しいシュービングのみが許可され、ゲームバージョンが明示的に許可されている場合のみ。
- クーポン: 丘の面積は通常、定義された円または正方形です。プレーヤーは、再生エリア内に残さなければなりません。外側のステップは、そのラウンドからそれらを除去します。
- ウィンニング: 最長の累積時間勝ちの丘の上に自分のスポットを維持しているプレーヤー。トーナメント形式で、最もラウンドウィンを持つプレイヤーが優勝します。
バリエーション: 「山の山の山」は丘にレースをし、それを守っています。 「Sumo」は丘を小さな円に縮小し、そのスペース内でプッシュするだけです。
ベーコンを盗む
中央の反対側の2つのチームが並んでいます。オブジェクト(ベーコン)はミッドラインに座っています。プレイヤーは番号を割り当てられます。呼び出し者が数を発表したときに、これらのプレイヤーはベーコンをつかみ、タグ付けされていないラインに戻ります。ルール:
- ガードなし: プレイヤーがベーコンを拾うと、相手は守らない。彼らはキャリアをタグ付けできる。
- リターンルール: ベーコンを保留中にタグ付けされた場合、プレイヤーはすぐにそれをドロップし、その行に戻さなければなりません。ベーコンは、次の呼び出しのために所定の位置にとどまります。
- スタッフ: ベーコンスコアを1点で成功裏に返します。 対向のチームの両方のプレイヤーがベーコンに行くと、他のタグをつけたり、タグ付けせずに返したりする人。
バコンを盗むと、フラグとエリミネーションをキャプチャする要素を組み合わせ、迅速な意思決定と1対1の再生を開発するための優れた機能です。
サインイン
このボールゲームは、手目の調整と反応時間を構築します。プレイヤーは円で集まり、一人が「it」として選ばれます。番号を呼ぶ間に、空気にボールを高く投げる。番号が呼び出されるプレイヤーはボールをキャッチしなければなりません。キャッチすると、再び投げて呼びます。キャッチされていない場合は、ボールを投げたり、転がしたりすることで別のプレイヤーにタグを付けることを試みることができます(ステップなし)。ルール:
- 手紙システム: プレイヤーが「SPUD」で次の文字を獲得するタグ付けされたプレイヤー。プレイヤーが単語全体を綴ると、ゲームから排除されます。
- 運動制限: ボールが投げられた後、すべてのプレイヤー(キャッチしなければならないものを除く)は逃げることができますが、定義された領域内で滞在しなければなりません。 キャッチを逃したプレイヤーは、投げる前に、最も近いプレーヤーに3つの巨大なステップを取ることができます。
- 終了条件: プレイヤーが残っているプレイヤー、または期限が過ぎるまで、ゲームは継続します。
屋内ジムにスパッドを装着し、ソフトフォームボールで遊べます。
追加タグのバリエーション
標準タグを超えて、いくつかの構造のバリエーションは、ユニークなねじれを提供します。
- 凍結タグ: プレイヤーは、所定の位置に凍結します(アームは、削除)。 彼らは、脚の下にチームメイトのクローリングによって凍結したり、それらをタグ付けすることで不凍することができます。 すべてのプレーヤーが凍結したときにゲームが終了します。
- ブロブタグ: 2人のプレイヤーは「it」として始まります。彼らはペアとして追います。誰かがタグ付けすると、その人がブルームに参加し、チャサーの1つで手を握ります。すべてのプレイヤーがタグ付けされるまでブルームが成長します。
- シャドータグ: 身体の代わりに、プレイヤーは別の影をタグ付けしなければなりません。物理的な接触は必要ありません。暑い日に最適です。
- Flashlightタグ: 夕暮れやダークジムで再生。 「それは」は懐中電灯を使用しています。 誰かが光のビームタグをつけます。 スペースや安全なゾーンを隠すための明確なルールが必要です。
ユニバーサルルールとベストプラクティス
変化に関係なく、特定の基礎的慣行は、安全、公平性、そして楽しいことを保証します。これらは、すべてのゲームの前にカバーする必要があります。
境界と安全規則
- 明確な境界を定義する: コーン、ロープ、テープ、または自然ランドマークを使用してください。プレイヤーは、彼らが実行できる場所を正確に知る必要があります。これは衝突や紛争を防ぎます。
- 危険な行動を禁止する: 明示的に許可され、監督されていない限り、プッシュ、トリップ、タックル、または積極的な物理的接触なし。 安全は常に優先します。
- 安全なゾーンを設計: 疲れ、怪我、飲み物を要するなど、プレイヤーが座れるタイムアウトエリア。ペナルティなしでプレイヤーを励まします。
- 監督と最初の援助: お子様にとって、大人は遊びを追い越すべきです。未成年のスクラップや傷のために、近くの基本的な応急処置キットを保管してください。
フェアプレイとスポーツマンシップ
- 代表取締役 社長 兼 社長: 受審者や主催者が提示する場合、その決定は最終的です。ゲームの中断をし、全員の経験を分担します。
- チェッティングなし: コーナーの切断、タグのフェーク、オブジェクトの非表示、または境界線の無視は、再生の精神を台無しにします。 その結果、例えば1ラウンドを座って、一貫して強制します。
- 誠実さで遊ぶ: タグ付けされたら、刑務所に行くか、正直に座ってください。 明確な規則やニュートラルオブザーバーが決定するのない限り、主張しないでください。
コミュニケーションとチームワーク
- チーム信号: 「エンマイ検出」、「ヘルプが必要」、「転送する」の手シグナルや短時間コールに合意。フラグをキャプチャし、ベーコンを盗むための重要な役割。
- ポジションを回転させる: プレイヤーが異なるロール(デフェンダー、攻撃者、デコイ、フラグキャリア)を試すように促します。これにより、スキルを蓄積し、全員が従事している状態を維持します。
- ゲームの後の破片: 働き方や改善のあり方を話し合う数分を過ごしましょう。学習環境を育み、将来のゲームをより楽しくします。
異なるグループと設定のルールを適応させる
ゲームバリエーションの真のパワーは、簡単に適応できます。 同じコアゲームは、若い子供、大規模なグループ、または屋内スペースのために変更することができます。
年齢・スキルレベル調整
- ヤングアワープレーヤー(年齢 7〜7歳): 排除ルールを簡素化します。冷凍プレーヤーが簡単なタッチで不凍できる「フリーズタグ」を使用してください。再生時間を短くし、疲労を防ぐ境界を減らします。より大きい、より柔らかい装置を使用してください。
- 上級者または上級者(12歳以上): 1つのフリータグの侵略を付与するフラグをキャプチャするシールドトークンなど、パワーアップを導入します。再生領域を増やしたり、障害(バス、コーン、自家製バリケード)を追加したりします。排除では、排除されたプレイヤーが物理的なチャレンジ(例えば10ジャンプジャック)を完了した後に返すことができます「復活ステーション」を追加します。
- 混合レベルグループ: handicap システムを使用します。 排除、経験の浅いプレーヤーの余分な生命かより小さいターゲット区域を与えます。 フラグを捕獲すると、より弱いチームがより短いフラグランを行なうことができます。
プレイヤーの人数変更
- 小グループ(8未満): フラグをキャプチャするには、チームの1つのフラグだけを使用して、混雑を避けることができます。 排除では、各プレイヤーが1つの人生とゲームがすぐに終了している「突然の死」を再生します。 SpudまたはBaconのStevesの1対1または2対2のフォーマットを検討してください。
- 大型グループ(20名以上): 複数のフラグやステーションを導入します。 Elimination では、プレイヤーが出てきたときに、チームメイトは指定された待機エリアから入力できます。 別のフィールドで同時に複数のチームに分けます。
屋内対屋外設定
- 屋内: おもちゃゲーム用のソフトボールを使用してください。廊下や家具の近くで、稼働しないゾーンを確立します。 カバーとしてホールウェイコーナーを使用してフラッグをキャプチャします。 排除のために、カーペットの正方形を使用して「安全なゾーン」を定義します。
- アウトドア: 天然カバー(ツリー、ブッシュ、遊び場構造)を利用してください。コーンまたはフラグを持つマーク境界。地形が穴、壊れたガラス、または毒アイビーのような危険物がないことを確認してください。
特別規則の紹介
革新的なルールは、事前に合意し、書面で合意する必要がありますが、興奮を追加することができます。例:
- 出発駅: 排除時、プレイヤーを除去する所定の場所を設定し、30秒後にプレイヤーを返却できます。これにより、ゲームが流れるようになり、より大きなグループへの参加が増加します。
- パワーアップトークン: 再生エリアの周りの特別なトークンを配置します。, シールド ( 1 つの無料タグの免除), または自宅のベースに戻す. トークンは、物理的なオブジェクト (例えば, ビーンバッグ) 彼らが選択するとき、プレーヤーが収集し、使用.
- チームバランス: 1つのチームが明らかに勝ち取ると、プレイヤーがサイドを交換したり、チームを失いたり、プレイヤーを余計なプレーヤーに与えたりすることができます。これは競争的なバランスを維持し、全員が従事している。
- 突然の死の残業: トーナメントスタイルのプレイの場合、タイムされたゲームがネクタイで終わると、突然の死を入力:最初のチームでポイントを獲得したり、すぐにフラグが勝つことができます。
カスタムルールを追加すると、ゲームが始まる前に、それらを読み、ホワイトボードや大きな紙にそれらを投稿します。 これは、誤って防止し、すべての人が同じ修正規則によって再生することを確認します。
コンテンツ
フラグとエリミネーションからヒルの王まで、さまざまなゲームのバリエーションのルールを理解し、ベーコン、スプット、インフェクションタグを盗み、シンプルな遊び場のアクティビティを構造化、安全、そして深く楽しい体験に変えます。 明確なルールは、競合を減らし、公平性を促進し、プレーヤーが戦略、チームワーク、そして純粋な楽しみに集中できるようにします。 さまざまな年齢、グループサイズ、環境のためにこれらの規則を適応させることを学ぶことで、より多目的な主催者になり、さらには、より多くのプレーヤーがゲームを期待するゲームをすることができます。 ゲームのガイドライン、あなたは、あなたがゲームを解くために、あなたは、いくつかの時間を節約することができます。 YMCAユーススポーツガイドライン, , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , Playworksのゲームライブラリと と と と 、 シェプアメリカ ゲームルールと安全ガイド. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .