異なるトーナメント形式(Xball、Millennium、等)で再生するための公式ルール
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なぜ競争のペイントボールでトーナメントのルールのマットを知っている
競争の激しいペイントボールは、独自のルールブック、ペース、戦略的な要求を持つ複数の異なるトーナメントフォーマットでスポーツに進化しました。あなたが季節化されたプロがあなたの最初のローカルイベントにステップアップしているかどうか、あなたが再生しているフォーマットの公式ルールを理解することは、非交渉です。ルールは、プレイヤーが排除されるとき、どのように罰が評価されるか、および勝者がどのように評価されるか、またはその決定を解除するときに、試合が始まるかを保証します。この状況を損なうことなく、あなたは危険な状況を判断するだけでなく、スポーツの危険性を判断することができます。 ナショナルXballリーグ(NXL), , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , ミレニアムシリーズ、その他、毎年更新される包括的なルールブックを公開しています。以下では、より広く再生されたトーナメントフォーマットの公式ルールを打ち破り、より重要な詳細は、より新しいプレイヤーが見落とすことが多いです。
XBall(RaceTo)フォーマット - モダンスピードボールの基準
XBallは、RaceToの形式と呼ばれることが多いですが、RaceToの公式なトーナメントスタイルは、 ナシラ 世界中で最も大きなリーグ。もともとNPPLによって普及し、NXLによって標準化されたXBallは、対称100〜150フィートのフィールドでプレーされた高速でポイントベースのフォーマットで、片面5人のプレーヤー(3人と7人のバリエーションが存在する)でプレーしています。 古い「チームタッチなし」ルールとは異なり、XBallはチームを単一のタイムマッチで複数のポイントを再生することができます。合計ポイントは時計の上に獲得しました。
マッチの期間と時計の規則
XBall のマッチは、通常、2 つの半分に分割され、各々の長持ち 12–15 分(分割によって異なります)。 短い半減期の休憩があります。 クロックは、各半分の間に連続して実行されます。 ポイントが設定されている間も。 チームは、前のポイントが終了した直後に、開始場所からフィールドを再入力する必要があります。 鍵の時計ルールには、次のものが含まれます。
- マッチ時計は、受審の安全性のタイムアウトや医療緊急事態だけを阻止します。
- チームは、30秒の戦術的なタイムアウトを半分に制限することができます。
- ポイントがプレイ中に時計が切れた場合、その点が終了したときにポイントが終了し、その点が終了したときにマッチが終了します。
ポイントスキャリング
各ポイントは、勝ち組のポイント数を所定の点数で付与します。NXLルールでは、標準スコアリングは次の通りです。
- 2ポイント 点の勝利(すべての相手を除去するか、フラグを掛ける)
- 1ポイント チームが排除された後、またはタイでポイントが終了した場合(チーム全員がプレイヤーを存続しているが、フラグを掛けることはできません)。
- 0 ポイント 損失のため。
一部の部門では、修正されたスコアリング(例えば、勝利の3ポイント、タイの1ポイント)を使用します。 マッチの勝利の最後に最もポイントを持つチームは、勝ちます。 結ばれた場合、オーバータイムポイントは突然の死または2分のレース形式で再生されます。
プレイ開始 - 「地面に銃」ルール
各点の開始時、プレイヤーはスタートステーションの地面にマーカー(そして時々ポッド)を置きます。 参照先の信号(一連の角の爆発)で、プレイヤーは彼らの装置を拾い、始動機にスプリントします。 信号がペナルティで結果する前に銃に触れます。 この規則は公正で同時開始を保証します。 一部のフォーマットでは、すでに保持された銃で「フェットオンワイヤー」が始まりますが、NXLは厳密に銃を強制します。 銃は規則のために強制します。
排除とワイプルール
プレイヤーは、(またはシェル)が身体、衣類、または機器の任意の部分を打つペイントボールが壊れた場合、排除されます。 キーのニュアンス:
- パックヒット 塗料が壊れた場合、ジャージーの裏側でも除去としてカウントします。
- バレル遮断 - 意図的に、身体を打つことを防ぐために、バレルの開口部の上に手やオブジェクトを置くことは違法であり、罰則で結果します。
- ウィッピング – 参照先の前にヒットを削除する試みは、それが主要なペナルティである参照の前に(2分ペナルティと2-for-1次のポイント).
- Splat またはシェルヒット – シェルの片だけがプレーヤー(液体塗料なし)に当たると、ヒットしません。
罰と金
XBall は構造化されたペナルティ システムを使用します:
- マイナーペナルティ: 次のポイント(強制的にコミットしたプレイヤーによって保存される)の1プレーヤーの排除。
- 主要なペナルティ: 試合クロックの2分(プレイヤーが予約)の1プレーヤーの排除
- 総誤差: プレイヤーは試合の残りの部分に排出されます。チーム全体で男を再生する必要があります。
- イエローとレッドカード エスケーラリング違反に使用されます。 2つのイエローカードは赤のカード(注射)を等しくします。
一般的な不法行為には、オーバーシューティング(排除された後、プレイヤーを撮影)、ヒットした状態で再生し、物理的な変化が含まれます。
フィールド境界と安全
プレイヤーは、定義された境界線(通常テープまたはネット)内に残さなければなりません。 外側にステップアップし、意図せずに、排除結果をもたらします。 参照者は厳密に「ピンクライン」境界線を強制します。 ラインを交差する身体の任意の部分がアウトです。 安全マスクは、フィールド上に常に着用されなければならない、マーカーは、積極的に撮影されていないときにバレルカバーを持っている必要があります。
外部リソース: オフィシャル NXL ルールブック (毎年更新)
ミレニアムシリーズフォーマット - ヨーロッパスタイルの競争
とりあえず ミレニアムシリーズ欧州に本社を構え、NXLの純排除/モデルではなく、客観的スコアリングを強調する別のフォーマットを歴史的に使用しました。シリーズは進化し、現在は多くの部門でNXL RaceToを実行していますが、そのレガシーフォーマット(多くの場合「クラシックミレニアム」と呼ばれます)は、いくつかの下限の部門やイベントで使用されます。さらに、 ミレニアムCPL(カップ)事業部 ユニークなシステムを実行します。
マッチの構造および持続期間
クラシックミレニアムのマッチは、実行中の時計を使用して、ハレーブなしで20分の長さでした。 試合は、期限が切れるときに終了し、その点が進行中である。 チームは、複数の目的のセットを持っている各点で5人目のポイントのシリーズを再生します:フラグハング、フラグプル、および排除。
ポイントシステム - 3層方式
ミレニアムフォーマットのスキャリングは、標準のXBallよりもはるかに粒状です。
- 2ポイント フラグハング(自分のハンガーに相手の旗をぶら下げ)
- 1ポイント フラグプル(反対側のチームのフラグを貫いて、中央線を交差させる)
- 0 ポイント 点損失(プレイヤーが排除またはタイムアウト)
両チームがポイントを生き延ばせば、フラグを引っ張ったチームがポイントを獲得します。 どちらのチームがフラグを引っ張るのも、ポイントは再再生またはより多くの排除でチームに付与されます(分割によって異なります)。 このシステムは、バンカーに隠れるのではなく、アクティブなプレイを奨励します。
排除と参照プロトコル
XBallと同じ除去ルール, しかし、厳しい執行と プレイ (「塗装チェック」なしでヒットした後に、移動/撮影を続け)。Millennium のレフリーズは、積極的な塗料チェックと迅速なペナルティで知られています。 シリーズは、システムの フィールド・レフリーの4名 フィールドごとに、サイドラインの公式と、視認性を確保します。
- 確認をヒット: プレイヤーがヒットが壊れているかどうかわからない場合は、彼らは自主的にレフリーからペイントチェックを要求するかもしれません。 チェックを外し、プレイを続けることは罰則です。
- オーバーシュート: ミレニアムシリーズの何人かのリーグは、プレイヤーが排除されずまだオフにされていない場合は、大きなペナルティで再び結果を撮影するという明示的な「ノーオーバーシュート」ルールを持っています。
装置の標準
ミレニアムシリーズは、常にマーカーの規制について厳格にされています。
- 最大速度: ボード全体で毎秒300フィート(NXLは最大300フィート)。
- マーカーID: マーカーは、有効な非公開シリアル番号を持ち、リーグに登録する必要があります。
- バンカー: ミレニアムはミックスを組み合わせて使用しています 膨脹可能なバンカー (NXL と同等) 異なるレイアウトで、より広いフィールドで「behind」スペースを拡張します。
ペンシルティーカード - イエロー&レッド
ミレニアムシリーズは、カードベースのペナルティシステムを採用する最初のうちに広く使われました。
- 黄色いカード: プレイヤーは次の点で横に並べられます。その点は、チームが1人ずつプレーします。
- 赤いカード: プレイヤーは残りの試合のために排出されます。その点は置換できませんので、チームは期間のためにダウンします。
カードは深刻な違反(ハーシュ・オーバーシューティング、ゴースト・シューティング、物理的な接触)のために与えられます。 トーナメントの週末に2枚のイエローカードを累積すると、自動一試合停止が獲得されます。
外部リソース: オフィシャルミレニアムシリーズのルール
その他の一般的なトーナメント形式
NXL RaceTo(米国における流入規格)
NXL は、旧 PSP と NPPL のフォーマットを多く吸収しました。今日、NXL RaceTo は、チャレンジャーから Pro までの分割で再生されます。ルールは、上記 XBall セクションで説明されていますが、これらの仕様は次のとおりです。
- マッチのフォーマット: プロ/チャレンジャーの15分のハーフ、下分部の12分のハーフハーフ。
- オーバータイム: 規制後のタイの場合、2分オーバータイムポイントが再生されます。まだ結ばれる場合は、突然の死(プレイヤーを除去する最初のチームがポイントとマッチを獲得)。
- 地面に銃を乗せる は、全ての RaceTo 部門の必須項目です。
- コーチング: サイドラインからのコーチングは、事前にアレンジされたタイムアウト中にのみ許可されます。そうしないと罰則です。
ICPL(国際古典的なペイントボールリーグ) – 限定ペイントフォーマット
ICPLは、高出力塗料の用途に対する反応です。そのコアルールは、 限られたペンキの帽子 – 各プレイヤーは、ペイントボールの最大数(例、ポイントごとに200)を運ぶことができます。チームは、慎重にショットを管理しなければなりません。その他の規則:
- 許可されていないか: マーカーは、毎秒10個のボールを最大10個まで半自動(トリガープル1個)に設定する必要があります。
- より小さいポッド: 100 カウントのポッドは帽子を強制する標準です。
- フィールドレイアウト: より大きなバンカーとよりオープンなレーンで、古いスタイルのNPPLフィールドを使用して、ブランケット撮影を控えてください。
- ポイント システム: 勝ち点のポイントは、タイムアウトの状況で1点、タイポイントの可能性を1点。
ウッドボールとシナリオトーナメント
スピードボール形式として構築されていないが、多くのウッドボールやシナリオイベントは、安全と公正なプレイを確保するためのルールのセットの下で動作します。
- チーム サイズ: チームごとの典型的な10〜50人のプレーヤー、コキャプテン。
- オブジェクト: フラグをキャプチャし、キープレーヤーの排除、アイテムの取得、またはベース防衛。
- 再発: 多くのシナリオゲームでは、セットタイム(例、10分デッド、ステージングに戻る)後に再発することができます。
- 排除: スピードボールと同じ – 体やパック上の任意のブレイクは、排除です. しかしながら, シナリオゲームは、多くの場合、持っています “ヒーラー” または “メディックス” プレイヤーを復活させることができる.
- クロノ: フィールドルールに応じて、典型的に最大280〜300 FPS。
スピードボールからウッドボールへの移行を行うプレイヤーにとって、最も大きな調整は厳格な境界の欠如です。通常、「バンカーとテープ」に交換されます。ゲーム日の前日のシナリオ規則のコピーをイベント主催者に尋ねてください。
トーナメント形式間の重要な違い
フォーマット間のニュアンスを理解することで、より効果的にトレーニングをすることができます。 以下は、最も重要な違いです。
- マッチの長さ: XBall/NXL の試合は合計 24~30 分、クラシックミレニアムは 20 分平らだった。ICPL の試合は頻繁には、ローリングポイント システムと 30 分。
- スコア: XBallは、ポイントごとに2/1/0システムを使用しています。Millenniumは3層のスコアリングシステムを持っていました。 ICPLは、プレイヤーを生き延ばすためのポイントを追加します。
- 罰: MillenniumとNXLではカードシステムが使われますが、重症度とサービング方法が異なる(例えば、NXLはプレイヤーを介して2分のペナルティを使用し、Millenniumはフルポイント除外を使用しています)。
- 装置の制限: ICPLは塗料を制限し、ランプを放つ;NXLは、ほとんどの部門でラッピングすることができます。Millenniumは、近年NXLスタイルのラッピングに移行しました。
- プロシージャを始めて下さい: XBall/NXL は、ガン・オン・グラウンド、クラシック・ミレニアムの中古銃と、スタートラインのプレーヤーを使っています。ICPL は、銃でピストル・スタート信号を使用します。
ルール変更に更新される滞在方法
トーナメントルールは静的ではありません。ほとんどのリーグは、通常、翌年11月から1月にかけて、各オフシーズンごとに更新されたルールブックを公開しています。あなたがガードを追い抜くことはありませんようにするために:
- プレーしているリーグの公式ルールページをブックマークします(例: NXL ルール, , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , ミレニアムシリーズのルール)...
- ルールブックを必ずお読みください。たとえあなたが知っているか、小さな変更は戦略に影響を及ぼす可能性があります(例えば、RaceToのオーバータイムルールへの変更は2025年)。
- 大会で必須の選手会に出席し、ルールの明確化が頻繁に発表されます。
最終的な単語
選択したトーナメントフォーマットのルールをマスターすることは、ショットやスライドをマスターするのと同じくらい重要です。NXL RaceToイベントのマーカーでダイヤルしているかどうか、Millennium Seriesの週末にロードアップするか、ICPLで限定ペイントを試してみると、正確なルールが混乱を解消し、コストの高いペナルティを防ぎ、相手に何が重要であるかに焦点を当てることができます。公式のルールブックをブックマークし、チームでレビューし、次のイベントルールを偽りなく仮定することは、まさに同じです。