排除に関するペイントボール規則:ヒット数とは?

ペイントボールは、運動主義、チームワーク、戦術的な思考を組み合わせた高速ペースで戦略的なスポーツです。 相手や目的をキャプチャするアドレナリンの急いでいる間、主要な描画、ゲームの基礎は明確に、普遍的に理解された規則に残ります。 新しいプレーヤーやベテランは、正確に「ヒット」を構成するものを理解し、競合他社の公平性を分離し、競合他社の状況を把握し、一般的なルールを把握することができます。 適切な方法や、すべての一般的なルールを把握し、適切な方法で理解してください。

フィールドにステップする前に、ルールは施設、リーグ、トーナメントサーキットと異なる可能性があることに注意することが重要です。 プロフェッショナルなペイントボールのトーナメントは、厳しいプロトコルに従うことが多い(そのような理由は、 ペイントボール選手協会 または 国立ペイントボールリーグ)、レクリエーションフィールドは、ローカルのバリエーションを採用する場合があります。 常に特定の会場やイベントの公式のルールブックを参照してください。 以下、私たちは、ゲームのフォーマットの大半を横断して適用する標準的な慣例を調べます。

中心原則: 可視性のペンキ マーク

ほぼすべてのペイントボールフォーマットでは、除去は単一の第一次条件によって決定されます:プレーヤーは、自分の人、衣類、または機器上のペンキの目に見える、固体マークを残すペイントボールによって打たなければなりません。 マークのサイズ、形状、または場所は一般的に無関係である - ペイントがそこにある場合、プレーヤーは出ています。 この規則は、周囲を排除するために存在します。 ペイントボールは水溶性、明るい色の塗りつぶしを含むので、きれいなブレイクは、接触が発生した目的の証拠を提供します。

この基本ルールに関する重要なポイントは、次のとおりです。

  • マーカー(ガン)ヒット数: プレイヤーのエアタンク、ホッパー、またはマーカー本体にブレイクするペイントボールは、プレイヤーが物理的にタックされていない場合でも、まだヒットとみなされます。これは、衝撃時にプレーヤーに取り付けられた機器の任意の部分に適用されます。
  • バックパック、ポッドパック、その他ギアヒット数: ペイントボール、リモートライン、またはベルトにクリップされたタオルを含むポッドパックを含む、プレーヤーによって着用または持ち込まれるアイテムに破損するペイントは、有効な排除です。
  • ヘッドとマスクのヒット: 保護マスクやゴーグルを塗るペイントボールがヒットします。多くのフィールドは、プレイヤーの安全(以下に示す)を確保するために顔が当たるとすぐにマスク除去ルールを強化します。
  • バレルにSplat:これは灰色の領域です。 ペイントボールが壊れずにバレルをスプラッシュすると、それはヒットしません。 しかし、ボールがペイントリングやスマイヤーを破棄し、攻撃プレーヤーは信用を与えられた必要があります。 ほとんどのレフリーは、紛争がある場合、視覚的にバレルを検査します。

「スプラッタ」対「ブレイク」の断絶

混乱の最も一般的な源の1つは、直接ブレイクとインシデンシャルペイントスプラッタの違いです。 ペイントボールが近くのオブジェクト(ツリー、バンカー、または他のプレーヤー)に分解し、ボール自体が接触することなく、粒子をプレーヤーにスプレーする塗装した場合、これは考慮されます splatterの特長. 標準的な規則では、スプラッタはヒットとしてカウントしません。プレイヤーは、その人が、またはギアの休憩をすることによって、それが不当である間、実際のペイントボールによって打たなければなりません。一部のフィールドは、 「塗料」 ルール, しかし、これはまれで、通常、低レベルのレクリエーションゲームやシナリオイベントでのみ使用されます.

ゾーン固有のルール: どこのカウント

ペイントボールフィールドは、しばしば除去に影響を与える特定の体ゾーンを設計します。 これらのゾーンを理解することは、プレイヤーが自分自身を呼び出し、電話にチャレンジするときに知っているのを助けます。

担当部署1: 身体・腕・足

胴体、腕(手首の下手を含む)、足(足を含む)に当たるものは、すぐに排除されます。ピンクの足にショットが入る「バイタル」と「非招待」領域の区別はありません。これは、プレイヤーが動いたり、射撃したり、非表示にしようとしていたりするかどうかに関係なく適用されます。

担当部署2: マスクと頭

マスクやゴーグルにヒットは、特別な緊急時に処理されます。 ペイントボールがマスクを窒息させる可能性があるため、一時的に視覚障害を起こすか、プレーヤーがパニックに陥らせる可能性があるため、多くのフィールドルールはプレーヤーがすぐに手を上げたり、 "マスクがヒット!"と、レフリーやチームメイトが安全を確認するまでマスクを保ちます。 重要事項: マスクがまだ除去されます。プレイヤーに「リスピン」または「免除」を付与しません。プレイヤーは、その場をすぐに終了しなければなりません。

担当部署3:マーカーとエアタンク

指摘したように、マーカー(エアガン)、エアタンク、ホッパーカウントをプレーヤーの排除としてヒットします。いくつかのトーナメントには、タンクのヒットのための特定のルールがあります。ペイントボールがタンクに壊れるが、プレーヤーは物理的にタックされていない場合は、プレーヤーがアウトされます。しかし、タンクがシールドとして使用される場合(意図的に体を保護するためにそれを露出)、レフリーは、それが任意のヒットを支配する可能性があります。あなたの機器の故障が、常にあなたが排除されることを意味します。

担当部署4: ルーズ機器やプロパンタンク(シナリオゲーム)でヒット

大規模なシナリオゲームやmilsimイベントでは、プレイヤーは、プロップ機器、ダミー武器、または特別なフラグを運ぶことができます。これらは、一般的に、標準的なギアと同じルールに従う。ペイントボールがベルトに着用された緩い缶の上で壊れた場合、プレーヤーは出ています。それがプレーヤー(固定空手)に取り付けられていないプロップベースに壊れた場合、それはヒットではありません。この区別は、客観的なプレーのために重要です。

特別なケースと例外

「目に見えない塗料」規格は普遍的ですが、特定の状況はしばしばニュアンス解釈を必要とします。以下は、すべてのプレイヤーが知っておくべき最も一般的な特別な例です。

リコチェットと複数のヒット

ペイントボールが地面、二段式、またはプレーヤーを窒息する前に別のオブジェクトに当たる場合は、ヒットは、プレイヤーによって判断する必要があります 影響に対するボールの完全性. ボールのリコレットがプレイヤーにブレイクすると、ボールは引き続き走行し、プレーヤーとの接触時にブレイクしなければなりません。ボールが2段にブレイクし、プレイヤーにスプラッタだけを当てるとカウントしません。トーナメントでは、レフリーはこれを決定するために視覚および聴覚キューを使用します。

タンクのリロードまたは変更中にヒット

プレイヤーはメンテナンスを実行している間、排除に免疫を及ぼさない。 ホッパーをリロードし、空気タンクを変更したり、銃の故障を修正したり、彼らはまだ出ている。 唯一の例外は、レフリーがストップファイアまたはタイムアウトと呼ばれる場合だけです。 機器の調整中にプレーヤーは常に周囲に注意してください。

「パンク」または「スラダー」ルール

一部のフィールドは、強制的に 降伏ルール: プレイヤーが自分の存在を気にしない相手のクローズ範囲(通常10-15フィート)以内にある場合、攻撃プレイヤーは、相手に「スラダー!」または「Ceasefire!」を叫び、閉じた範囲で撮影するチャンスを与えられるかもしれません。 提供されたプレーヤーが撮影を拒否したり、攻撃プレイヤーが射撃を試みるならば、攻撃プレイヤーは火を発する可能性があります。 攻撃プレーヤーがオプションを提供しずに、降伏範囲内の防御者を撃つと、多くのフィールドは、攻撃を制限したり、攻撃をしたり、攻撃をしたりする可能性があります。 攻撃を制限したり、攻撃をしたり、攻撃をしたり、攻撃したりすることができます。 攻撃を制限したり、攻撃をしたり、攻撃したり、攻撃したり、攻撃したり、攻撃したり、攻撃したり、攻撃したり、攻撃したり、攻撃したり、攻撃したり、攻撃したり、攻撃したり、攻撃をしたりすることができます。 攻撃したり、攻撃をしたり、攻撃したり、攻撃したり、攻撃したり、攻撃したり、攻撃したり、攻撃したり、攻撃したり、攻撃したり、攻撃したり、攻撃したり、攻撃したり、攻撃したり、攻撃したり、攻撃したり、攻撃したり、攻撃したり、攻撃したり、攻撃したり、攻撃したり、攻撃したり、攻撃したり、

拭き、ブラシをかけ、そして意図的なミシフェ

プレーヤーは、意図的に排除を避けるために、自分の体や機器を拭くことはできません。プレーヤーが襲撃し、可視塗料が存在する場合、彼らは、彼らがヒットを感じたかどうか、またはボールが来るのを見たかどうかに関係なく、アウトしています。 意図的にヒットを拭くことは、ゲームから即座に失格化して、多くの場合、フィールドから懸濁液を伴って検討されている。 同様に、プレーヤーは、チームメイトの塗料に対して「ブラシ」ではないかもしれないし、それを転送し、偽造を主張するために、これらの偽造を主張する。 これらの訓練を受けた。

自分を適切に呼び出す方法

プレイヤーがヒットしたことを知った後、正しい手順は直進するが、安全とスポーツマンシップにとって重要なことです。

  1. すぐに発砲を停止する: 休憩や、自分でペイントを見て、撮影を中止する2つ目。ヒット後の火災に続くことは、遊びながら、罰則を生じさせることができる。
  2. 頭の上にマーカーを上げます: ユニバーサルシグナルは、すべてのプレイヤーと、削除されたレファニーに通信します。マーカーが操作不能な場合は、手を上げます。
  3. 叫び「Hit!」や「Out!」: 声を大きく、クリアにしてください。 ささややまぶしさはしないでください。 これにより、近隣のプレイヤーがフィールドに1つ少ないアクティブな相手があることがわかります。
  4. 安全時だけマスクを外す: シグナルをつけて、フィリングを中止したら、デッドボックス、境界線のロープ、またはレフリーの方向から安全にあるだけマスクを削除できます。 アクティブフィールドにマスクを取らないでください。これは基本的な安全プロトコルに違反します。
  5. フィールドをすぐに終了: 指定されたデッドゾーンや再侵入ポイントまで歩いてください。マスクオフで走るような、走らないでください。

重要事項: 受審者や他の選手と議論しないでください。あなたが当選していないと信じた場合、ゲームが終了した後に、レフリーから「ペイントチェック」を要求することができます。ライブプレイ中に、レフリーのコールが最終です。 主張は、スポーツマンライゼーションや罰則につながることができます。

ヒットとしてカウントされないもの

数が何であるかを知ることは、何がわからないことを理解していることが重要です。 次のシナリオは、 ない 標準ペイントボールルールの排除のための地面。

  • 近くの休憩からスプラッタ: 別の面(パンカー、地面、木、別のプレーヤー)にボールを破るからあなたの上に着陸するペイントはヒットしません。
  • 水、泥、または破片: ペイントボールのみが塗りつぶします。近くのパドルを打つペイントボールからの水が衝突してしまうのは、ヒットしません。
  • 事故に優しい火: チームメイトがあなたを撃つとれば、一般的にヒットではなく、フィールドのルールがなければ、そうでない。 一部のフィールドは、すべてがソースに関係なく排除としてヒットしますが、ほとんどのレクリエーションフィールドは、不満を防ぐための友好的な火を免除します。 トーナメントルールは、ほぼ常にヒットとして友好的な火をカウントします(あなたは排除されますが、あなたのチームメイトは罰されません)。
  • 笛や火事後のヒット: 受審者がゲーム停止(例、安全問題、タイムアウト、ゲーム終了など)を呼び出すと、信号がカウントされないと発射されるショット。 プレイヤーは、笛やレフリーコマンドを聴いたときにすぐに撮影を停止しなければなりません。
  • クローリングやスライディングからスミアをペイント: 前のブレイクで地面に残された塗料の小さじを這いてしまったら、ヒットとしてカウントしません。しかし、自分が意図的に偽物に衝突しようとすると、それは不正です。
  • ブレイクを残さないペイントボールのバウンスの影響: ペイントボールがプレーヤーを打つが、壊れていない場合、ヒットしません。しかし、一部のフィールドは、影響に反する再利用可能なペイントボールを使用するので、このルールはフィールド固有の場合があります。標準練習は ブレイク = アウト; バウンス = 安全. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

設備的検討

ギアは、ヒットルーリングを複雑にすることができます。 最も一般的な機器のシナリオは次のとおりです。

手袋や靴でヒット

ハンドと足はプレーヤーの体の一部です。 手袋を付けられた手やペイントボールの靴のカウントに当たる。 多くのトーナメントの選手は、トリガーの感度を向上させるために細い手袋を着用しますが、これは排除からそれらを除外しません。 足が地面に残っている間、靴の唯一のヒットはまだカウントします。

バレルの靴下、カバー、ヒントにヒット

バレルカバー(ゲーム間の安全のために使用される)は、保護装置と見なされます。 カバーが配置されている間、ペイントボールがバレルカバーに壊れる(例えば、ステージングエリアからフィールドへの散歩中に)、プレーヤーは、フィールドのルールに応じて排除されることがあります "遊び"機器。 フィールドでは、塗料を葉のバレルチップにヒットします。

ポリマーストックやフォレグリップにヒット

ポリマーストックでミルシムスタイルのマーカーを使用している場合は、その株式の任意のブレイクがヒットします。 同じことは、例えば、レールシステム、および観光スポットに適用されます。 「非必須」機器の免除はありません。

ヒドレーションパックとバックパックでヒット

背面に着用されたミリタリースタイルの水和パックは、プレーヤーのギアの一部と考えられています。 パック膀胱、ホース、または生地のブレイクはヒットとしてカウントします。 同じシナリオゲームで使用される小さなデイパックに適用されます。

参照者がヒットを決定する方法

トーナメントとフィールドのレフリーは、システム的なプロセスを使用して、排除を確認します。 このプロセスを理解することで、プレイヤーは自信を持ってコールを受け入れることができます。

  1. ビジュアル確認: 審判は、主張されたプレーヤーの体、衣類、または機器の新鮮な、湿ったペンキのために見えます。塗料は、 ラウンド または splatter形 直接ヒットしたパターンで、拭きやクロールからスミアではなく、直射しと一致しています。
  2. 色の一致: 複数のチームゲームでは、レフリーは、ショットを発射したマーカー(既知の場合)にペイントカラーがマッチすることを確認します。一部のトーナメントでは、異なるチームがこの検証を支援するために異なる色の塗りつぶしを使用します。
  3. プレイヤーの証言: プレイヤーに「ヒット感を感じたのか?」、または「ヒットしたか?」と尋ねる場合があります。プレイヤーの正直な反応は、紛争を解決できます。ただし、ペイントが目に見えない場合は、プレイヤーのクレームを「ヒットしない」とオーバールすることができます。
  4. ビデオレビュー(プロフェッショナルなトーナメントのみ): より高い層のリーグでは、レフリーは、紛争のあるコールを認めるビデオ映像をレビューすることができます。 これはレクリエーションのプレーでは珍しいです。

受審者は公平で、意図的な拭き取りや隠すことを求める訓練を受けています。あなたがヒットを拭くことが判明した場合、ペナルティはイベントからすぐに注射され、多くの場合、フィールドから黒字化されます。 整合性はパラマウントです; ヒットしたことを知ったらなければ、常に自分自身を呼び出します。

ヒットルールの安全性への影響

「見えない塗料」ルールは公平性だけでなく、コア安全メカニズムです。プレイヤーがすべてのヒットについて議論した場合、ゲームは混乱に陥り、危険な引数は噴火する可能性があります。目的の基準(ペイント = アウト)を確立することにより、ルールは競合を最小限に抑え、プレーヤーがゲームに集中することを奨励します。

また、マスクのヒットは細心の注意を払って扱われます。 ペイントボールは、レンズを閉じた範囲で窒息させることができ、マスクを柔軟に、可視性を低下させ、またはマスクを解凍することができます。 多くのフィールドは、プレイヤーがすぐに「マスクがヒット!」を叫び、チームメイトやレフリーズがマスクが安全であることを確認することができるまで凍結する必要があります。 マスクを有効フィールドに削除しないでください、あなたがヒットしても。マスクに当たると、退去する必要がある場合は、バリアやステージングエリアの後ろに安全にマスクを守ってください。

一般的な誤解 禁止

いくつかの永続的な神話をクリアしてみましょう:

  • 神話:「バウンスがカウントされない」 — 確かに、休憩をしないバウンスはカウントされません。しかし、多くの選手は、ボール自体が地面に落ちたとしても、ボールが壊れてペイントを残すと、ボールが消えてしまうと誤って信じています。
  • 神話:「感じてもらえる」 — 偽。アドレナリンは、ヒットの感覚を隠すことができます。塗料の存在は唯一の決定要因です。あなたが感じなかったゲームの後、自分自身で塗料を見た場合は、衝撃の瞬間に出ていました。
  • 神話:「銃の上の小屋は自由です」 — 偽。 マーカー、エアタンク、ホッパー、または付属の機器の任意の部分にヒット。 「免疫力」ルールはありません。
  • 神話:「ヒットが見つからない場合は、撃退できます」 — 危険で不正確です。 ヒットした疑った瞬間、撮影を停止します。 塗装が後で確認された場合、あなたは出ました。 ヒット後の撮影に継続することは不正行為の形態です。

フィールド固有のバリエーションで視聴

プレーする前に、フィールドのルールブリーフィングを常に読み、または聞いてください。 いくつかの一般的なバリエーションは次のとおりです。

  • 「ワイプルール」: 塗装の塗りつぶしを確定させるため、重度のペナルティ(例、イベントからの注射)を阻害する分野もあります。
  • 「ペイントチェック」リクエスト: プレイヤーがゲーム中にある「ペイントチェック!」を、レフリー検査をリクエストできるようにするフィールドもあります。また、プレイヤーが最初に電話をかけるようにします。
  • マーカーのみのヒットに排除しない: 非常にまれに、フィールドは攻撃的なプレーを奨励するためにマーカーのみのヒットを免除する可能性があります。これは珍しいことであり、ゲームの前に明示的に述べるべきです。
  • 再発ポイント: 一部のゲームでは、プレイヤーは特定の時間やミッションタスクを補完した後、ゲームを再結合することができます。 許可されたときに理解することは、排除規則の一部です。

結論: 遊ぶスマート、電話正直

ペイントボールの排除規則は、ゲームを公正、安全、そして楽しみにするために存在します。 金ルールは簡単です。 塗料を目にするなら、. 、心配しないでください、拭き取りません。ヒット後に「戻ってこない」しようとしないでください。すべての経験豊富なプレーヤーは、完全性が単一のゲームを獲得するよりも重要であることを知っています。ヒット数についてのルールを理解し、何をしないで、フィールドに最もスリリングなスポーツの一つを作る戦略、チームワーク、そして興奮に集中することができます。

ウッドボール、スピードボール、シナリオペイントボールを再生しているかどうか、原則はほぼ同じです。 安全を維持し、相手を尊重し、常にあなたのヒットを呼び出します。 ルールがクリアですべての参加者に尊敬されるとき、ゲームはすべての人にとって優れています。

さらなる読書のために、チェックアウト オフィシャルペイントボール選手協会規則 または特定の規則セットのローカルフィールドのウェブサイトにアクセスしてください。