古典的な軍の戦闘:戦術的な中心

軍事戦闘テーマは、戦術シミュレーションでスポーツの根幹を直接チャネルするため、ペイントボールイベントの角質を維持します。プレイヤーは、カムフラージュギアを寄付し、消防チームで操作し、現実世界の小さなユニット戦術をミラーリングする目的を実行します。このテーマを単純なシューティングを超えて高めるために、例えばを移動して、フラグをキャプチャして、[FLT:]を移動して、操作方法:[FLT:]を解除する]を解除します。[FLTFLT:[FLT]は、ナビゲーションを解除]、または、ナビゲーションを解除します。

軍事テーマのためのミッションデザイン

少なくとも3つの異なるミッションフェーズを設計します。 最初のフェーズでは、チームはダウンされたパイロット(ジャンプスーツのボランティア)を確保しなければなりません。 2番目のフェーズは、爆発的なデバイスをデファクターに置き換えることがあり、タイマー付きのロックされたボックスによって表現されています。 最終フェーズでは、強化されたバンカーにアサルトを上演します。 各ミッションは明確なスタート、測定可能な目的、ペースを維持する時間制限を持つ必要があります。 それらパッチまたは装甲権利を持つ成功したチームを退会します。

ギアとユニフォーム

軍式疲労や戦術的なベストを着用する参加者を奨励する。 あなたがレンタルマーカーを提供している場合は、アサルトのリフレに似た在庫やボディキットでモデルをアップグレードすることを検討してください。 混乱を引き起こす可能性のある実際の軍事的インシリアを避けてください。 一般的な木造やマルチカムパターンを使用してください。 のクイックガイドは、プレーヤーが適切なマーカーを選ぶのを助けることができます。

ゾンビ・アポカリプス:サバイバル・ホラーがチーム・ベトラリーに会います

テーマは、ゾンビとして多くの即時の興奮を生成します。ゾンビの黙示録テーマは、生き物が解散を戦う必要がある、またはそれらになるために感染した世界にペイントボールフィールドを変換します。成功は大気に抱く:薄暗い照明、霧のマシン、砂利のプロップ、および悲鳴のサウンドトラック。プレイヤーは、人間の生存者とゾンビプレーヤーに分けることができます。ゾンビは、通常、彼らは、彼らがそれらを収集することができない、彼らは、ターゲットを抽出する、さまざまな点を抽出します。

停滞を避けるために、特殊な感染型タイプを導入する。スプリントできる高速ゾンビ、複数のヒットを取るタンクゾンビ、または一時的な「感染」ペナルティを引き起こすスイッター。物語アークは緊張を築いなければならない:遅いアウトブレイクから始め、フルカオスにエスカレートし、最後のスタンドで終わる。このテーマは、クリエイティブなコストを促す - 多くの場合、スパイアは、偽物やスパイアのインスピレーションを伴って来る:[F]とファッショナブルなマシンは、すべてのFAT [F]は、すべての武器は、FAT [F]と、FORTREAMの手順は、FORTREAMの手順は、FORFORFORFORFORFORFORFORFORFORFORFORFORFORFORFORFORFORFORFORFORFORFORFORFORFORFORFORFORFORFORFORFORFORFORFORFORFORFORFORFORFORFORFORFORFORFORFORFORFORFORFORFORFORF

ゾンビイベントの物流

  • :プレイヤーのカウント:]] 2生存者を1ゾンビに保持して、不満なしでチャレンジを維持します。
  • 休眠力学:] 60秒後、安全なゾーンで生存者再指定; ゾンビは、アクションに近い所定のスポーンポイントですぐに再発しました。
  • プローブリスト:] 偽のボディ部分、キャタインテープ、家具をオーバーターンし、車両を破壊(許可) 没入を追加します。
  • ]:]]]をつけること:屋内で遊ぶ場合、赤または青のLEDストリップを使用して、過度な雰囲気を作成します。

スパイと秘密のエージェントのミッション:ブルートフォースを上回る

スパイテーマは、火力からフィンセスに焦点をシフトします。 プレイヤーは、シャドウ組織のエージェントになり、キーターゲットを排除したり、敵のコミュニケーションを妨害したりして作業しました。 ペイントボールマーカーは二次ツールになります。 主課題は検出されずに障害物をナビゲートすることです。 これを実施するには、低視性のルールを使用します。プレイヤーは、カバー時に火災したり、サイレントを排除したりすることができます(プレイヤーはタグ付けされたら、自分自身を呼び出します)。 オブジェクトは、単純なコードをロックするか、または単純なコードをロックします()。

参加者を2つまたは3つのファクトに分け、それぞれ異なる目的を持つ。例えば、あるファクトは、別のファクトは、それらを終了しなければならない間、欠陥(ユニークなアームバンドを持つプレーヤー)を抽出しなければなりません。3番目のファクトは、独自の議題で中立の傭兵になる可能性があります。 []]]Communicationは、プレイヤーがコード名を使用し、間隔でチェックする暗号化されたラジオを発行します。このテーマは、問題解決にアピールし、組織を解明し、組織の組織を解明させることができる、組織は、組織の組織の組織を解明するために、組織的な組織を解明するために、組織を組織を解明します。

ガジェットとプロップ

  • 信号妨害機:[]]] 小さなデバイスが、アクティブにすると、30秒間再発を呼び出すから20フィート以内のプレーヤーが防ぎます。
  • Decoy 文書:[]] プレイヤーが自分のベースにキャプチャして返す必要がある物理的にプリントされたシート。 文書は誤って情報を持つことができます。
  • ナイトビジョンゴーグル:[ 降光セグメントのパッシブIR照明器(目のための安全)を使用してください。 フィールド照明と座標。

コードと暗号

スタート時に簡単な置換暗号を提供。最初のチームは、「RED TRUCKが実行している」というメッセージをデコードするという最初のチームは、一時的なシールドを完璧に活用できます。これは、アクション中に分析的なマインドを伴います。

ワイルド・ウエスト・ショーダウン:ローメン、アウトロース、ダシー・デュエル

トランスポートプレイヤーは、フロントイヤーに1対1のデュル、ステージコーチのロブレー、そしてスチームボールスタイルを強調する西洋のテーマで。フィールドは、ドライブラシ、木製バレル、ヒッチングポスト、および偽のフロントサルーンファサードを特徴とする。プレイヤーはペルファスを採用する: シェリフ、デプティ、アウトロー、バンディット、ギャンブラー。マーカーは、木の在庫とレバーアクションボディキットをミクウィンチェストに改造することができる[F]と、フルード [F]: [F] シングル [F]

テーマは歴史的に接地しているため、希望のポスター、小さな星、および期間の衣装などの正確な要素を組み込むことができます。ペースは、スタンドオフやカバーに重点を置いた、軍事的戦闘よりも遅くなる傾向があります。ツイストのために、ショットができない「町の酔っ払った」プレーヤーを追加してくださいが、チーム間でメッセージを運ぶことができます。社会的側面は、プレイヤーが休憩中にロールプレイするだけでなく、偽のウイスキーバレル(アイスティーで満たされる)と外付けイベントを[F]として提供し、外部イベントを[F]:[F]を保留]

デュエルメカニックス

デュルフェーズでは、15ペースで2人のプレイヤーが立ち向かう。笛で、それぞれ1ショットを回し、発射する。両方がヒットすると、彼らは両方とも再発し、デュルが続行する。これはミッション間のクラウド・テイラーになる。各デュルの前に、マーカーがセミオートだけに設定され、その配置が確認される。

ファンタシーアドベンチャー:クエスト、マジック、メディヴァル・メイヘム

ファンタシーなテーマは、創造性が野生を発揮します。 城跡、魅惑の森、ドラゴンレイルの風景を写真で撮影します。泡の岩、バナー、周囲の音で再現されています。 プレイヤーは戦士、魔女、ログ、またはアーチャーズになります。 しかし、伝統的な魔法の代わりに、ペイントボールマーカーを「魔法の杖」として使用してください。 異なるペイントカラーは、異なる魔法の表現を表現できます。 氷(5秒間は動きます)、火の練習をするか、または、または火の練習を解除します。 人は、あなたは、別のスキルを着用することができます。

目的は、古典的な探求の周りに展開します。ドラゴン(レフリーが動作する大きな泡人形、それが保護しなければならない風船)を敷き、失われたアーティファクト(中央タワーから輝くオーブ)を取り出し、またはNPCモンスターの波から王国を守る(衣装のボランティア)。 Pacing[は、すべてのものです。 - テーマは、グループが参加するレベルの課題を克服するために、さまざまな要素を組み合わせることを促します。 参加者は、グループが、どのようにして、イベントをプレイするのか、またはイベントを制限することができます。

幻想的なシナリオを作成する

  • バックストーリー:] サインインで配布された1ページ物語を印刷します。例:「ダークウィザード・マルコーは、領域を絞った。 4つの要素石を組み合わせることによって、呪いが上昇することができます。」
  • 要素ストーン:] フィールドに隠されている4つの物理トークン。 キャプチャされた各トークンは、そのチームが特別な能力(例えば、30秒の不可視性)をチームに与えます。彼らは固定されている場合、プレイヤーはショットできません。
  • ボスバトル:]]最終フェーズでは、特定のカラーペイント(免疫の変異)によってのみ除去できる「ボス」としてバイオハザードスーツを着用した参加者のグループが含まれます。

衣装の安全

キャップ、羽毛、または長いローブを着用しているプレーヤーは、それらを安全に吸う必要があります。金属製の装甲や鋭い支柱はありません。すべてのファンタシーな武器は、泡または柔らかいゴムでなければなりません。すべての参加者は、旅行を避けるために衣装を移動する。

考慮する追加のテーマ

宇宙海兵隊対エイリアンは、宇宙海兵隊のプロップとエイリアンのルールを使用して、エイリアンは、トンネルを抜ける可能性がある。 海賊対海軍は、船のデッキ(ロープ、ガンプラク)と宝箱を含みます。 スーパーヒーロートレーニングキャンプは、プレイヤーがヒーローパワー(スーパー強度=ワンショットの排除、スピード=ダブルモーションレート)を選ぶことを可能にします。 各テーマは、ユニークな物流要件を持っています。 キーは、軍事的なフィールドや都市のスパイフィールドにマッチするものです。

Sci-Fi 侵入

人間の擁護者とエイリアンの侵略者を2つのファションを設定してください。 エイリアンは別の再指定システム(例えば、指定UFOでしか再指定)を持つことができます。 緑と紫の塗料の色を区別するために使用してください。 効果:宇宙船エンジン、外国人のチャットター。 目的は、強制的なエネルギーコアをキャプチャし、外来の母艦(大きな膨脹可能構造)を無効にします。

海賊戦

船に似ている水や大きな構造体へのアクセス権を持っている場合は、このテーマは輝きます。 バンダナ、アイパッチ、おもちゃのカトラッセを使用してください。 ゲームモード:宝箱をキャプチャし、プランク(出発の選手はペナルティエリアに行く)、および海軍の搭乗行動を歩く(チームは火の下で狭い橋を渡さなければならない)。

計画と実行: テーマの重要な原則

選択したテーマに関係なく、成功は徹底的な計画に依存します。 参加者を定義することによって開始します。 チームを組み込むと、チームを組み込むと、軍事戦術を好むかもしれませんが、誕生日パーティーは、幻想的なまたはゾンビテーマを好むかもしれません。 プロモーションの予算は、効果的なテーマは、塗料、布地、および段ボールで達成することができます。 地元のボランティアや選手を構成する 建物の風景; 多くのペイントボールコミュニティは、没入型イベントに貢献しています。 セーフティ[FLT][FLT]:[FLT]:[F]:[F]:[F]:[F]:[F]:[F]:[F]:[F]:]:[F]:[F]:[F]:[F]:[F]:[F]:[F]:[F]:[F]:[F]:[F]:[F]:[F]:[F]:[F]:[F]:[F]:[F]:[F]:[F]:[F]:[F]:[F]:[F]:[F]:

ソーシャルメディアを使用して、プロップやキャラクターシートのティーザー画像を投稿します。早期の鳥の登録割引とテーマ関連の賞品(テーマカラーのペイントボールポッド、カスタムバレルカバー)を提供します。ギアレンタルとプロモーションのためのローカルペイントボールショップと提携。写真やビデオでイベントを文書化し、参加者はキャラクターで自分自身を見るのが大好きで、翌年はバズを構築します。

一日テーマイベントのタイムライン例

  • 8:00 AM:]]セットアップクルーが到着します。 場所のプロップ、サウンドシステム、およびブリーフィングエリア。
  • 9:30 AM:[]]] 受付開始、ルールシートとキャラクターカードの配布
  • 10:00 AM:] 安全ブリーフィングとテーマ紹介; 特別なルールを実証します。
  • [10:30 AM:[]] ファーストミッション(目的をキャプチャ) - 45分プラス15分休憩。
  • 12:00 PM:[]ランチブレイク、プレイヤーはキャラクターでやり取りすることができます。
  • 1:00 PM:]]秒ミッション(対称または上司の遭遇) — 60分
  • 14:30:]3番目のミッション(決勝)45分。
  • 3:30 PM:[]] クリーンアップと賞; 最高の衣装、最も排除、最高のスポーツマンシップ。
  • 4:30 PM:[]] ポストエベントソーシャル;オプションバーベキュー。

結論:あなたのペイントボールイベントを忘れられないものにする

テーマを選択すると、ラベルを選ぶよりも多くあります。それは、ペイントボールゲームを物語の参加者に変える共有体験を設計しています。 5つのコアテーマ - 軍事的戦闘、ゾンビアポカリプス、スパイミッション、ワイルド・ウエスト・ショーダウン、そしてファンタシーな冒険 - ユニークなメカニックとミッションを提供します。 様々な要素を層にすることで、さまざまな機会を費やし、バランスの取れたルール、あなたは、常に新しいレベルの計画を立案し、あなたのチームを常に体験する機会を思い出させることができる[FORT]と、そして、新しいレベルのスキルを計画する機会を常に忘れて、そして、あなたのチームを計画する[FORTORT]