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ペイントボールルールと規制:安全とフェアプレイの完全なガイド

ペイントボールは、他のレクリエーション活動とは異なり、経験を作成する、競争の激しい運動とチェスの戦略的な深さを組み合わせます。 プレイヤーは、複雑な地形を移動し、チーム戦術を調整し、ペースの速い競争に従事します。 カラフルな投射者は毎秒300フィートのスピードで空気を飛行しながら、すべての。 この説明をすると、あなたは利用可能な最も危険なレクリエーション活動の中でランクにペイントボールを期待するかもしれません。 うん統計は、スポーツの危険度が低いスポーツやバスケットボールよりも低いスポーツの多いスポーツの戦いの間で一貫してペイントボールを配置します。

この驚くべき安全記録は、事故によって起こりません。それは、経験を通じて洗練された組織的なプレーの4年以上にわたって開発された包括的なルールと規制から得られ、世界中の何千ものペイントボール施設で一貫して強化されています。これらの規則は、必須の安全機器から適切なプレーヤー行動に至るまで、深刻な怪我からスポーツマンシップを促進するsurrenderプロトコルに保護する速度制限まで、すべてのものを対処します。これらの規則を理解することは、罰を回避するだけでなく、このコミュニティに参加して、本物は競争を真剣に受け止めながら、プレーヤーを優先するコミュニティに参加することではありません。

初めてのペイントボール体験の準備をしているか、またはスポーツの規制枠組みの理解を深めるために探しているベテランのプレーヤーかどうか、この包括的なガイドは、あなたが知る必要があるすべてをカバーしています。 どこでもペイントボールを適用する普遍的な安全要件から、競争上のイベントを支配する専門トーナメント規則に再生されている、あなたは、安全、公平、そしてあらゆるペイントボール環境で自信を持ってプレーするために必要な知識を得ることができます。

なぜペイントボールは最も安全な極端なスポーツの一つを考慮する

特定の規則を調べる前に、ペイントボールが安全評価を獲得する理由を理解することは、次の規則の重要性を文脈化するのに役立ちます。スポーツの安全記録は、機器の設計、規則的な執行、プレーヤー文化間の相互作用から結果的に、すべての作業を組み合わせて、楽しみを最大化しながらリスクを最小限に抑えます。

ペイントボールの安全の統計的現実

保険業界データは、常に最も安全なスポーツ活動の中でペイントボールをランク付けしています。スポーツおよびフィットネス産業協会によってコンパイルされた研究によると、ほとんどの人が安全を考慮する主要なスポーツのそれらの下にペイントボールの傷害率がよく下がります。参加者ごとの傷害率は、サッカー、バスケットボール、野球、サッカー、および他の多くの一般的な活動よりも低いです。

この安全は、非接触レクリエーション活動と比較しても拡張します。 調査は、ペイントボールの怪我率がゴルフ、テニス、水泳に好意的に比較されていることを示しています。 人々がペイントボールの安全記録で驚きを表現するとき、それは通常、本物のリスク評価ではなく、スポーツに不当性を反映しています。

いくつかの要因は、この優れた安全プロファイルに貢献します。 必須の保護装置、特にマスクは、最も深刻な潜在的な怪我を防ぐ。 厳格な速度制限により、ペイントボールは危険な影響を引き起こすことができません。 訓練された受審者とスーパービス化されたプレイは、怪我が発生する前に危険な行動をキャッチします。 そして、安全意識を強調するプレーヤー文化は、ピアの圧力とコミュニティ規格を通じて公式ルールを強化します。

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ルールが安全を作成する方法

ペイントボールの安全規則は、各規則が他の人をサポートしている間接続されたシステムを形成します。マスクの要件は、高速度の影響から発生する可能性のある顔の怪我からプレーヤーを保護します。Velocity制限は、マスクが唯一の保護を提供する場合でも、それらの影響が安全な範囲内で残っていることを確認します。バレル遮断装置は、人々がショットを期待しない領域で誤って排出を防ぐ。クロノグラフのテストは、実際に速度制限を満たしています。参照員の監督は、これらのすべての規則が一貫して確認されています。

任意の要素を削除し、安全システムが弱まる。速度制限が適切に強制されるフィールドにマスクを外すプレーヤーは、依然として深刻な怪我の危険に直面しています。優れたマスクの執行を持つ分野が、ラックス速度テストは、ホットガンから危険を作成します。ルールは一緒に機能し、それらすべてがペイントボールの優れた安全記録を可能にする安全な環境を作成します。

プレイヤー文化の役割

正式なルールを超えて、ペイントボールは、本物が安全を重視するプレーヤー文化の恩恵を受けます。経験豊富な選手メンターニューコマー、戦術的なスキルと一緒に安全意識を教えます。ピアプレッシャーは、受審者が見逃す可能性のある危険な行動を捨てます。コミュニティ基準は、公式規則を強化し、ルールは個人的な評判の問題だけでなく、フィールドポリシーの順守します。

長年にわたりスポーツが成熟したように発展してきたこの文化。初期のペイントボールは、厳しいルールやハードレッスンを教えた事件を数多く抱えていました。現代のペイントボールコミュニティは、ルールが存在する理由の制度的な記憶を担っています。そうしないと、新しい参加者に過度に見えるかもしれない安全対策のために購入インを作成しています。ベテランが規則の背後にある推論を説明すると、新しいプレーヤーは、彼らがコミュニティに参加していると真剣に彼らの福祉を取ることを理解しています。

必須の安全設備の要件

Essential Safety Equipment Requirements
ウィキメディアコントリビューター/ウィキメディアコモンズ(CC)

安全機器の要件は、ペイントボールの規制枠組みの基礎を形成します。 機器は、スポーツの固有のリスクに対する主要な保護を提供するため、これらの規則は存在します。 プレーヤーに関する規則とは異なり、継続的なコンプライアンスの決定を必要とする、機器ルールは、適切に実施されたら自動的に動作するベースライン保護を確立します。

ペイントボールマスク:あなたの最も重大な保護

ペイントボールのルールは、プレイ中に承認されたマスクを着用する要件よりも絶対的ではありません。この規則は例外、瞬間的なラプスなし、および状況変更なしを認めません。あなたがどこでもペイントボールが発射される可能性があるとき - アクティブな再生、指定された領域から観察するか、クロノグラフゾーンを歩くかどうか - あなたのマスクはあなたの顔にとどまり、適切に保護され、あなたの目、顔、耳を完全に覆います。

この絶対ルールの背後にある推論は簡単です:ペイントボールの影響から目の怪我は重度とパーマチュアルです。 保護されていない目への大惨事な損傷を引き起こすために、毎秒280フィートで走行するペイントボールは十分なエネルギーを運びます。 減少気道の影響でさえ深刻な害を引き起こす可能性があります。 ペイントボールのゲームプレイの側面は、あなたのビジョンを危険にさらすことを正当化し、マスクの要件は、このリスクは、コンプライアンスの選手のために完全に排除されます。

承認されたペイントボールマスクは、単にあらゆる面のカバーではありません。 彼らは、通常、米国または同等の国際規格でASTM F1776認定耐衝撃性のための特定の基準を満たしなければなりません。 レンズは、ひび割れ、粉砕、または浸透なしで、最大許容された静脈でのペイントボールからの直接の影響に耐える必要があります。 フレームは、レンズを確実に保護し、周囲の顔領域を保護する必要があります。 耳の保護、時々見落とされている間、痛みを伴うおよび潜在的な損傷を防ぐ耳が組織を組織に及ぼす可能性があると、周囲の顔の周囲の領域を周囲に保つことができます。

マスクは、意図した保護を提供するために正しく着用しなければなりません。 ストラップは、マスクが活発な活動中にシフトまたは落下できないことを十分に強くしなければなりません。 レンズは、投射不能のエントリを可能にするギャップなしでフレームに適切に座らなければなりません。 マスクの底は、下面を露出しないように、口と顎を保護しるべきです。 参照は、マスクフィットをチェックし、再生を開始できるようにする前に調整を必要とする場合があります。

マスク違反の結果として、適切に重度です。 アクティブなプレイ中にマスクを取り外したり、持ち上げたりすることは、通常、即時のゲームの排出につながります。 繰り返し違反は、施設の禁止につながる。 これらの結果は、一時的な失墜のために粗く見えるかもしれませんが、保護されていない顔の影響の潜在的な結果はゼロ耐性の執行を正当化します。 参照者とフィールド所有者は、新しいプレーヤーが時々間違いを犯すことを理解していますが、危険な行動を意味しません。

混乱を解消する実用的なガイドライン: 参照者がマスクを着ているなら、あなたの身に着けるべきです。 このシンプルなルールは、新しいプレーヤーを混乱させる時に曖昧さを覆います。 スタッフが何をしているかを観察し、その例に従うだけで、マスクが必要な領域を正確に記憶する必要はありません。

バレルのブロック装置: 事故の排出を防ぐこと

ペイントボールマーカーがゲームプレイで積極的に使用されていない場合、バレルブロック装置はバレルをカバーしなければなりません。この要件は、ステージングエリア、駐車場、スペクターゾーン、および指定された再生フィールドの外にある場所に適用されます。デバイスは、不慮の排出を防ぐことができます ペイントボールを期待しないかもしれない人。

バレルソックス(バレルスリーブまたはバレルコンドームとも呼ばれる)は、ほぼすべてのペイントボール施設で必要な規格です。 これらの生地はバレルの上にスリップし、マーカーの固定点の周りに弾性ループで固定します。, 通常、フィードネックまたはエアシステム. 誤って排出が発生した場合, ペイントボールは、ダウンレンジを移動するのではなく、バレルの靴下に入ります. 生地と構造は、投機のエネルギーを安全に吸収します.

バレルプラグ - 固体は、バレルボアに摩擦フィットするインサートをインサートします。 一度の共通が、今ではほとんどの施設で禁止されています。 プラグはバレルの開口部をブロックする一方で、彼らは偶発的な排出によって避難することができ、プラグ自体を投射器に回すことができます。 潜在的なプラグの噴射によって作成された追加のリスクは、火式ペイントボールをブロックしても安全まま、バレルソックスで標準化するペイントボール業界を率いました。

バレルブロックの要件は、指定されたフィールドで再生に従事していないときはいつでも適用されます。これは、ゲーム間でフィールドに歩いて、ステージングエリアで待機し、プロショップや譲歩エリアを訪問し、駐車場を移動します。要件は、ゲームやレフリーシグナルが始まる実際のプレイフィールドに入るまで続きます。プレー終了したら、バレルの靴下はフィールドを離れる前に戻ってきます。

一部の施設では、バレルソックスが機器のテストやクロノグラフ化のために削除される可能性がある特定のターゲット範囲エリアを設計しています。 これらの領域は、発射を許可したときに、火災されたペイントボールや明確なプロトコルをキャッチするための安全ネットまたは他のバックストップを持っています。 これらの特定のゾーンの外、あなたのマーカーが誤って火災する可能性が高いかどうかに関係なく、バレルブロックは必須です。

適切な保護服

マスクとバレルブロックデバイスは、特定の規則を介して強制される必須機器ですが、衣類の選択には、同じ絶対的な要件を運ぶことなく、あなたの快適さと安全性に著しく影響を及ぼす推奨事項が含まれます。

層の衣類はペイントボールの影響から最もよい保護を提供します。 複数の薄層は、より効果的に衝撃エネルギーを吸収します。 単一の厚い衣服、より多くの材料を渡る力を広げ、直接打撃の刺すことを減らす。 層はまた温度および活動のレベルを変えるための調節を可能にします-すべてのあなたの影響の保護を犠牲にすることなく過熱しているなら外の層を取除くことができます。

長いズボンと長袖は、そうでなければ直接ペイントボールの影響を受ける皮膚を保護します。 ベアスキンは、より劇的にマークを示し、より激しく影響を感じる。 一部のプレーヤーは、ショートパンツやショートスリーブで再生することを選択している間、特に暑い天候では、露出した皮膚がより簡単にその選択を知らせるのに役立つことを理解します。

フットウェアは、多くの新しいプレイヤーが実現するよりも重要である。 ペイントボールフィールドは、泥、丘、障害物、および凹凸面を含む様々な地形を備えています。足首サポート付き丈夫なブーツは、ねじれた足首や落下を防ぎ、実際にペイントボールが自分自身に影響を与えるよりもより多くのペイントボール傷害を引き起こします。耐水性の建設は、湿式条件で乾燥足を保ちます。踏んだ足は滑りやすい表面にトラクションを提供します。靴ランニングまたはカジュアルシューズは、足場を着用して適切な靴を防止する適切な足場に脆弱に残します。

手袋は、あなたのマーカーを保持し、操作するときに頻繁に露出されている手を保護します。 指の手袋は、手裏とナックルを保護しながら、トリガー感触とデキステリティーを保存します。 フルグローブはより多くのカバレッジを提供しますが、あなたのグリップとトリガー制御に影響を与える可能性があります。 いずれかのオプションは、必然的に痛みを伴うヒットを取るであろう手を打ちます。

多くのペイントボール施設は、あなたの定期的な衣類の上に全身のカバレッジを提供するレンタルカバーオールまたはジャンプスーツを提供しています。 これらのレンタルは、衝撃吸収の余剰層を提供しながら、塗料汚れからあなたの服を保護します。 新しいプレーヤーのために、着用するものについて不明な点は、適切な保護を確保しながら、レンタルカバーオールは決定を簡素化します。

マスクの裏面、ヘッドラップ、またはパッド付きヘッドバンドを超えてヘッドウェアは、マスクが覆わないスキャルプとヘッドエリアを保護します。マスクラインの上のヘッドショットは著しく、薄いカバレッジは、その不快感を低下させます。適切なマスクフィットを妨げる可能性がある気まぐれや投影で何かを避けてください。

避けるアイテムには、機器、スナッグできるドローストリング付きの衣類、動きやビジョンを制限する何かをキャッチできる緩いジュエリーが含まれます。 快適で運動的な衣類は、あなたのローカル条件の野外活動のために適して一般にペイントボールのためによく働きます。

速度規制とクロノグラフの要件

Velocity Regulations and Chronograph Requirements
ウィキメディアコントリビューター/ウィキメディアコモンズ(CC)

ペイントボールの速度制限は、スポーツの安全システムの技術的な基盤を表しています。 これらの制限は、ペイントボールの影響を確実にし、確かに感じたが、深刻な怪我を引き起こすことはありません範囲内で残っています。 速度規制を理解することは、クロノグラフのテストの問題とマーカーが基準を満たしていないかどうかを理解するのに役立ちます。

速度制限の理解

ペイントボールの標準的な最大速度は、毎秒280フィート(fps)ですが、一部の施設では285 fps 以上260-270 fps に制限されています。 これらの静脈では、ペイントボールの影響は顕著であり、クローズ レンジで不快な場合でも、適切に保護されたプレーヤーに永続的な怪我を引き起こしません。 マスクが脆弱な顔領域を保護するときに、エネルギーは深刻な害のためにしきい値の下に落ちます。

これらの限界は、任意に選ばれたことではありませんでした。彼らは、安全に対する性能バランスのとれた遊び可能性の10年から登場しました。 260 fps未満の速度は、ゲームプレイが苦しむ点に効果的な範囲と精度を低下させます。 285 fpsを超える速度は、ブルージングがより重くなり、機器保護マージンが減少するレベルに影響エネルギーを増加させます。 280 fpsの規格は、最適なバランスのコミュニティコンセンサスを表します。

速度制限は、タイプ、動作メカニズム、またはプレーヤーの経験レベルに関係なく、すべてのペイントボールマーカーに適用されます。あなたのハイエンドのトーナメントマーカーは、レンタル機器と同じ限界に従います。あなたのポンプガンは、火災の高率が可能な電子マーカーと同じ制限に直面しています。例外は、機器の種類、ゲームフォーマット、またはプレーヤーの好みのために存在しません。

クロノグラフ検査手順

クロノグラフは、投影速度を測定する装置であり、ペイントボール施設は、再生できるようにする前に、マーカーが速度基準を満たしていることを確認するためにそれらを使用します。 クロノグラフのテストは、ほぼすべての組織されたペイントボール会場で必須であり、各日のプレイ前にマーカーをテストし、重要なマーカー調整後に潜在的にテストすることを期待する必要があります。

検査プロセスは簡単です。クロノグラフステーションに指示します。通常、速度測定装置を備えた安全な撮影エリアです。スタッフの指示に従って、ショットのスピードを各表示するクロノグラフを通していくつかのショットを発射します。スタッフは、許可された制限の範囲内であなたの読書が落ちることを確認します。

マーカーが速度制限を追い越しになら、再生する前に調整する必要があります。ほとんどのペイントボールマーカーは速度調整機構を持っています。操作圧力やハンマースプリングテンションを制御する、通常調整ネジまたは規制当局。ファシリティスタッフは、マーカーのコントロールに慣れていない場合は、基本的な調整に役立ちます。調整を調整すると、クリアランスを受信する前に、コンプライアンスを検証するために再テストします。

速度制限の下で撮影するマーカーはルールを違反していませんが、非常に低い静脈は、対処する価値のある潜在的な問題を示しています。 非常に低速は、あなたの効果的な範囲を削減し、空気システムの問題、摩耗シール、または他の機械的問題を示すことができます。 あなたが再生する許可されている間、あなたはあなたのマーカーが大幅に過小評価されている理由を調査するかもしれません。

温度変化、空気圧変化、機械的要因により、再生中に速度が変化する可能性があります。 朝の冷やすと、気温が上昇すると、完全にクロノが熱くなってしまうマーカー。座っているペイントボールガンは、一貫して発射されたマーカーとは異なる撮影をするかもしれません。一部の施設では、長時間の休憩や条件が著しく変化した後に再クロノグラフ化が必要です。

再生中のランダムな速度チェックは、継続的なコンプライアンスを保証します。 参照またはスタッフは、ゲーム日中に非公表のクロノグラフテストのために脇にプレーヤーを引っ張るかもしれません。 これらのスポットは、マーカーが最初のテストではなく、再生中の制限内にあることを確認します。 ランダムチェックを失敗すると、マーカーを読んだり、再検証したりしながら、通常、現在のゲームから削除されます。

速度違反の関連性

速度制限を上回る射撃は、熱銃が本物安全リスクを生成するので、真剣に処理されます。 速度とエネルギーの関係は、速度とエネルギーの関係が大幅に増加するだけでなく、銃射撃300fpsは280fpsの1つよりも大幅に影響をもたらすことを意味します。

クロノグラフテスト中に過限マーカーの初期発見は、単に調整と再検査を必要とします。 プレイを開始する前に熱をテストするマーカーにはペナルティは適用されません、フィールドを服用する前に問題を修正しました。

プレイヤーは、プレイ中に熱く撮影を発見したと、より大きな結果が得られます。 プレイヤーは、通常、現在のゲームからすぐに排出されます。マーカーは、さらなるプレイの前に、調整および検証された迎合的でなければなりません。繰り返し違反は、施設の禁止をもたらす可能性があります。

意図的な速度改ざん - クロノグラフを通過した後、限界を超えるマーカーを意図的に調整する - ペイントボールで最も深刻な規則違反の1つです。 この行動は、他のプレイヤーを競争上の優位性のために危険にさらすことを実証しています。 結果は通常、怪我の結果ならば、永久的な施設禁止と潜在的な責任を含みます。 ペイントボールコミュニティには、意図的な安全違反に対するゼロ耐性があります。

コアゲームプレイルール

Core Gameplay Rules

安全機器や速度要件を超えて、ペイントボールは、公平な競争と追加の安全保護を確実にするために、ゲームプレイルールの下で動作します。 これらの規則は、プレーヤーがゲーム中にどのように相互作用するか、排除が起こるか、さまざまな競争状況が解決する方法を支配します。

排除規則:プレイヤーが「アウト」する方法

ペイントボールの基本的な力学は、マークを通すことで排除されます。 目に見えるペイントマークを破棄し、残すペイントボールで相手を打つ。 正確に理解して、有効な排除が引数を防止し、フェアプレイを保証します。

ペイントボールがそれらを打つと壊れるとき、プレーヤーは排除されます。 マークはおよそ4分の1以上を残します。 ペイントボールは、単にバウンスしないように、実際に衝撃を破らなければなりません。 マークは表示されなければならない - 見られることができる塗料のスプラッタ。 マーカー、ホッパー、ポッド、その他の摩耗や運ばれるものを含む、プレーヤーの体や機器のカウント上の任意の場所でヒットします。

近くの衝撃からスプレーやスプラッタは、除去としてカウントされません。 ペイントボールがあなたのギアに到達し、ペイントスプレーの横の2段に破棄した場合、あなたは排除されません。 ペイントボールが実際にあなたに打つと、有効な除去としてカウントを破る唯一の直接ヒット。 この区別は、カバーを効果的に使用していた選手を排除する不公平性を防ぎますが、二次スプレーをキャッチする。

バウンス—ヒットしたが壊れないペイントボール—プレイヤーを除去しない。 ペイントボールはカウントするために破裂しなければなりません。ペイントボールシェルの品質が異なるため、この規則は一部存在します。いくつかのボールは、他の人よりも破壊する傾向があります。塗料の品質が結果に反しないことを確認するために休憩を必要とする。

ヒット数が何であるかについて不確実性が存在するとき、プレーヤーはペイントチェックを呼びかけるべきです。レフリーがあなたに調べて、有効な、壊れやすいヒットが発生したかどうかを判断する「ペイントチェック」を発表しました。ペイントチェック中に、チェックが完了するまで、相手を従事させることを避ける必要がありますが、通常、プレイが進行します。レフリーが有効なヒットを見つけた場合は、削除されます。有効なヒットが見つからない場合、再生を続ける。

正直なところ、自己排除は、ペイントボール文化で期待されます。 ヒットして塗料が壊れたと感じた場合、すぐに自分自身を呼び出してスポーツマンシップを実証します。 ウィッピングヒット - 排除を避けるために塗料のマークを削除しようと - 消毒 - 排除されたゲームよりもはるかに重度の不正行為と結果が課されます。

監視人ルール:クローズランゲ・エチケット

相手にクローズ レンジの優位性を達成すると、特定の距離は施設によって異なるが、15-20フィート以内に典型的に定義されます。ポイント ブランク レンジで撮影するのではなく、降伏を提供するオプションがあります。この規則は、クローズ レンジのペイントボールの影響が本物的に不快であり、優れたスポーツマンシップは代替品を提供することを示唆しています。

代理者オファーは簡単です。相手にマーカーを指し、明確に「降伏者」または「退出」と言います。 これにより、不利な状態でそれらを持っていることと、痛みを伴うクローズ レンジのショットを撮ったり、不利なにもかかわらず、強制的に回転させようとすることなく、排除を受け入れることの間で選択を与えることを発表しました。

相手が、除去を認めることによって降伏を受け入れるならば、彼らは誰が不快な範囲でショットを撮ることなく出ています。この結果は理想的と考えられています。両方の選手にポイントブランク交換の強度をスパリングしながら、それらを排除するための戦術的な目標を達成しました。

相手が降伏し、従事しようとすることを拒絶した場合 - 撃つために回る、彼らのマーカーを上げている間カバーのためのダイビング、またはそうでなければ戦い続ける - あなたはそれらを撃つ権利を十分に認める。 降伏を提供するには、逃げるか、または不利なを受け入れるようにする必要はありません。 オファーは彼らに選択を与えます。 戦いを選択すると、その選択の結果を受け入れる。

降伏ルールは、有利なプレーヤーが降伏を提供するように誤って考えられます。ほとんどのレクリエーション施設では、降伏者を提供するのが奨励されているが、必須ではありません。 あなたが好む場合は、単にクローズ範囲で相手を撃つことを許可している、あなたが安全に提供した降伏が悪い形態と見なすことができるとき、そうする。

一部のゲームフォーマットと施設では、特定の距離内で監視対象を必須としています。つまり、十分な距離を閉じるよりも、撮影ではなく提供しなければなりません。この点でフィールドの特定のルールを知っています。競争の激しいプレーがすべての参加者がゲームの部分としてクローズ レンジのエンゲージメントを受け入れると、トーナメントの形式は、完全に監視ルールを排除します。

盲目な塗り無し:あなたのターゲットを見て下さい

盲目な撮影—ターゲットに明確な視覚なしで撮影することは、事実上すべてのペイントボール施設で禁止されています。 つまり、撮影地が見ずに、二段角や火を囲むだけでは、火を吹き飛ばすことができないため、確認されていないエリアに火を吹き込むことはできません。

この規則は、複数の安全と公正性を目的とする。安全、盲目な基準は、受審者を打たせ、フィールドを退場するプレイヤー、保護されていない領域内の観客、またはターゲットを絞らないべき他の非戦闘者を排除します。撮影場所が見えない場合は、ショットが有効なターゲットに向かって行くことを確認することはできません。

公平性、盲目な発砲は、プレイヤーが自分自身を主張することなく相手に火を戻し、実際のペイントボールスキルを反映していないワンサイドの交換を作成することができます。視覚的なターゲット獲得を必要とすることは、両方の当事者が撮影が発生したときに関与する機会が少なくともあることを意味します。

ブラインドフィリングの実用的定義は、実際に撮影したときにターゲットを見ることができるかどうかを含みます。 撮影前にターゲットを取得するカバーから離脱することは、ショット間のカバーを後ろに引き戻す場合でも、適切な技術です。 マーカーの過去のカバーを握り、ショットが盲目な発砲を観察することなくフィリングします。

受審者は盲検の審査を観、その場で従事するプレイヤーを警告したり、罰したりします。もし、撮影位置が十分なターゲットの可視性を許さないかどうかを判断した場合、リスクの盲目の発動コールよりも自分自身を露出するのを恐れています。

ノンプレイヤーと非ターゲットで撮影

ペイントボールマーカーは、有効なターゲットでのみ発射されるべきです。プレイヤーは、現在のゲームに積極的に関与しています。 誰や何かで撮影することは、基本ルールに違反し、即時の注射や悪化の結果を引き起こす可能性があります。

受審者は有効なターゲットを決してありません。 紹介者の呼び出しがあなたを不満させる場合でも、レフリーが間違った決定を下したと信じても、それらを撮影することは絶対に禁止されています。 参照者は服を正確に特定するので、プレーヤーはそれらを撮影しないことを知っています。 意図的に、すぐに強制的な禁止と永続的な禁止でレフリー結果を撮影します。

フィールドを出て終了したプレイヤーは、有効なターゲットではありません。誰かが自分自身を呼び出し、フィールドを離れると、それらを射撃することはゲーム目的を果たしず、不要な痛みを引き起こすだけです。 プレーヤーを除去しないでください。

スペクティブ、スタッフ、そして、他の誰もが積極的にプレーすることは、明らかに決してターゲットを絞らない。あなたのペイントボールフィールドには、非プレイヤーが提示できる領域が含まれており、あなたの意識はそれらに到達できるショットを回避するために拡張しなければなりません。

動物、車、建物、その他ゲーム以外の物品での撮影は禁止します。 動物を撮影する明らかな倫理的な問題を超えて、財産の損傷は責任の問題を作成し、ペイントボールの評判を損なう。あなたのショットは、対戦相手、期間に行く必要があります。

例外は、提供されたターゲットで撮影する指定されたターゲット範囲エリアが、機器のテストやクロノグラフ化のために明示的に許可されています。 そこにも、提供されたターゲットでのみ撮影、ランダムなオブジェクトでは使用できません。

除去の後の適切な分野の出口

排除されると、安全とゲームの流れのためにフィールドの問題を退場する方法。適切な出口の手順は、あなたのステータスに関する混乱を防ぎ、継続的な再生を妨げる。

排除されたことを認める直後、大声で発表してください。 近くの選手や受話者に対して、"hit" や "out" や "I'm hit" を明らかにして聞きます。この発表では、チームメイトが消防サポートに依存し、相手に来られなくなったり、相手にうまく排除されたことを知らせることを防ぎます。

頭の上にマーカーを上げたり、明らかに非脅迫的な位置で保持したりします。 動詞発表と組み合わせることで、あなたの排除された状態を監視可能にします。 マーカーを低く保つか、または撮影位置で呼び出した後、実際に排除されているかどうかについて危険な混乱を作成します。

フィールドを迅速かつ安全に移動します。 それらを避けることができる場合は、アクティブな消防車を介して実行しないでください。一時停止または従事しているプレーヤーの周りのルートを取るために待ってください。 あなたがアクティブな領域を横断する必要がある場合は、マーカーを明らかに上げて、排除された状態を直進し続ける必要があります。

排除後にゲーム情報を伝える必要はありません。 デッド男性は話しません。このフレーズは、相手の立場、脅威の警告チームメイトを呼び出している排除されたプレーヤーに対してルールをキャプチャし、または排除後に戦術的な情報を提供する。 あなたはゲームから出ている、そしてそれは情報共有の側面を含みます。 どちらのチームを助けることなく、静かにフィールドをオフ歩く。

退場後、所定のデッドゾーンまたはステージングエリアに進みます。プレイを妨害したり、アクティブなプレーヤーに誤ってプレイをしたりするかもしれないフィールドエッジの近くでloiterしないでください。 現在のラウンドエンドまで、ゲーム環境から完全に削除してください。

受審者権限とプレーヤーの行動

Referee Authority and Player Conduct
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参照者は、安全、規則的な執行、ゲーム管理を担当するオンフィールド当局として機能します。 参照の役割と適切なプレーヤーが公式に向かって行動することを理解し、スムーズなゲームプレイを確保し、不要な競合を回避します。

紹介者の役割

ペイントボールのレフリーは、複数の機能を同時に実行します。 彼らは安全規則を強制し、マスク違反、盲検、速度の問題、およびその他の危険な行動を監視します。 プレーヤーが正直に自分自身を呼び出すことができないとき、彼らは排除コールを行います。 彼らは、ゲームの流れを管理し、ラウンドを開始し、時間制限を解除し、勝利を宣言します。 彼らは、ヒット、境界線、ルールの解釈に関するプレーヤー間の紛争を解決します。

参加者の決定は、アクティブなプレイ中に最終決定されます。 紹介者が電話を出すとき、あなたが排除した宣言、ペンキチェック結果を呼び出すか、または現在のゲームのための呼び出しスタンド - どの紛争でもルーリングするかどうか。 あなたは不一致かもしれません、あなたは、コールが間違っていたと信じるかもしれませんが、プレイ中に議論することは肯定的ではなく、通常、状況が悪化するのを成し遂げます。

ペイントボールのゲームが拡張審議のためにあまりにも迅速に移動しているため、このフィニティは存在します。 限られた情報に基づいて、しばしば不完全視野角から即座に決定を下さなければなりません。 一部の呼び出しは必然的に間違っています。 ゲームの一部としてこの現実を受け入れることは物事を円滑に動かすままです。

正規のレフリーがエラーを犯したと判断した場合、適切な応答は、現在のゲームに対する呼び出しを受け入れ、その後フィールド管理と議論しています。ゲームの後の建設的なフィードバックは、レフリーのパフォーマンスを時間をかけて改善することができます。プレイ中に主張することは、ゲームを中断し、問題のプレーヤーとしてマークします。

受審者権限の尊重

受審者は、自分の仕事が困難で、公式を尊重しているため、誰もがより良いペイントボール環境を生成します。 紹介者とやり取りする方法は、あなたの経験と評判に影響を与えます。

速やかに対応し、受審指示に丁寧な対応 マスクを調節し、安全のために再配置するという点で、リファインが何かをするように指示するとき、マーカーの速度をすぐに確認しましょう。これらの指示は、議論を待ちたくないという安全上の懸念に通常対処します。

コールや報告の問題の要求にも、敬意をもって伝えます。 「ペイントチェック」は、要求よりも優れています。 「プレイヤーが盲目なファイリングであることを私は誰にも攻撃することなく情報を伝えていると思います。 カルム、実際の通信は感情的な告発よりも優れた結果を得ます。

悪意のある電話を十分に受け入れてください。 皆さんに清潔な気持ちが生まれると、その場を離れ、現場を離れ、次のゲームの準備が成熟を発揮します。大声で主張したり、レフリーの仕事を難しげるマークを、誰かのフィールドが顧客として望んでいないと判断したりします。

決して、いかなる状況下、物理的または口頭で虐待された受審者。 公式を脅かす、個人的な攻撃をしたり、受審者で撮影したりすることは、評判の良い施設で即時の永続的な禁止を結果的に結果的に示します。 ペイントボールコミュニティは、不正な虐待に対するゼロ許容度を持っています。

一般プレイヤー 行動基準

紹介者のやり取りを超えて、ペイントボールは、誰もが肯定的な経験を保証する特定の行動基準を期待しています。

正直で誠実なものは、良いペイントボール文化を定義します。 ヒットを呼びます。 塗料を拭くしないでください。 問題のある状況を再生するのではなく、塗料を要求することによってヒットしているかどうかを不確実性に陥っているとき。 証拠金を呼び出すプレーヤーは、すべての疑わしい状況を積極的に再生するよりもはるかに敬意を表します。

ゲーム結果に関係なくスポーツマンシップの問題。 対戦相手をうまくプレイしてお祝いしましょう。試合後のレフリーズに感謝しましょう。新しいプレイヤーは、経験を過度に悪用するのではなく、学習者に学びます。優雅に失い、謙虚に勝つ。ペイントボールコミュニティは比較的小さく、フィールドとイベントの間に評判があなたをフォローしています。

プレイ中に感情をコントロールします。ゲームがあなたの道に行かないとき、欲求不満は自然ですが、他の人に対する治癒、機器の乱用、または敵意による不満が悪意のある環境を作成します。 あまりにも不満を起こさないと、妥協を維持するために休憩を取る。

施設のプロパティと地上を尊重する。 バンカー、構造物、または機器を損傷しないでください。ゴミを片付けてください。 観察するダメージを報告してください。 境界線領域の塗装は近隣の関係に影響を与え、フィールドを完全にシャットダウンすることができます。 設備を適切に扱うので、全員にご利用いただけます。

アルコールや薬物の使用は、全ての評判の施設で再生中は禁止されており、通常は完全に敷地内にあります。 不公平な判断により、ペイントボールの規則構造が完全に緩和できない安全リスクが生じる。 プレイや施設のプロパティをオフするまで、その場に到着して、その道を滞在してください。

フィールド固有のルールとバリエーション

Field-Specific Rules and Variations
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コア・セーフティとゲームプレイルールは、ペイントボール全体で一貫して残っていますが、個々の施設は特定の状況に基づいて追加または変更されたルールを実装することが多いです。そのバリエーションを理解することで、異なる会場に適切に適応することができます。

なぜフィールド間のルールの境界

異なるフィールドは、異なるプレーヤーの人口を配信し、異なる物理的な環境で動作し、ペイントボールの経験の異なる側面を優先します。 これらの違いは、自然にルールのバリエーションを生成します。

家族や誕生日パーティーグループを主に提供するフィールドは、経験豊富な競争相手にケータリングフィールドよりも厳しい降伏距離要件と速度制限を実装することができます。 どちらも、正当な理由でターゲットオーディエンスに役立ちます。

物理的なレイアウトは規則の実装に影響を与えます。 クローズド・バンカー・スペーシングの分野は、スプレッドアウト・カバーを持つフィールドよりも短い盲目のフィリング・距離を強制するかもしれません。 屋内施設には、換気、照明、スペース制約に基づいて屋外会場よりも異なる要件があります。

ローカル規制は、特定の要件を管理することがあります。 一部の管轄区域では、業界標準の下のペイントボール速度制限を制限したり、施設が必要とするものを超えて年齢制限を課す場合があります。 フィールドは、標準的な業界の慣行に関係なく、ローカルの法律を遵守する必要があります。

共通変数 使徒

速度制限 260-285 fps は、施設の好みに応じて異なります。280 fps は最も一般的になっています。一部のフィールドでは、さまざまなゲームの種類に異なる制限が使用されます。クローズ クォートのフォーマット、通常のプレイの標準的な静脈の低い場所。

監視距離 異なる施設で10フィートから25フィートの範囲。 一部のものは、指定された距離内で必須の降伏申し出を必要とする。 他の人は、範囲に関係なく、任意の降伏を行います。

ペンキの条件 大きく異なります。 一部のフィールドはFPO(フィールドペイントのみ)です。つまり、自分の持ち物ではなく、現場でペイントを購入する必要があります。 他の人はBYOOP(あなた自身の塗料を磨く)制限なしで許可します。 BYOPを許可する人もいますが、到着時に検査された品質基準を満たしている人もいます。

特定のブロックをすることバレル 時折変化します。 バレルソックスはほぼ普遍的ですが、特定のマーカータイプのバレルプラグを一部受け入れる施設もあります。 それ以外の場合は、例外なくバレルソックスを独占的に要求します。

年齢制限と監督要件 地方の法令、保険の要件、施設の哲学に基づいて異なる。未成年者に対する監督要件は、必須の保護者の存在下によって異なります。

学習フィールド固有のルール

ペイントボールのアウトイングには、会場の特定の規則を学習する必要があります。 訪問した他のフィールドとルールが同一であると仮定しない。

オリエンテーションや安全説明会に新しいプレーヤーに提供. 経験豊富な選手は、新しい施設を訪問したときに、これらのブリーフィングから恩恵を受ける - あなた達が慣れているものと異なるかもしれない、そのカバーフィールド固有のルール.

何かが不明な場合は、質問をしてください。フィールドスタッフは、ゲーム中にアドレス違反よりもプレーする前にルールを説明します。特定のルールに関する質問は、無知ではなく、意識を実証します。

投稿されたルールと表記を読んでください。フィールドは通常、ステージングエリア、クロノグラフステーション、フィールドエントランス付近のキールールを投稿します。これらの投稿を読んで数分で、違反や罰を防ぎます。

経験豊富な規則でプレイするときは、公式ルールを補う、不法な慣行について尋ねてください。 正規のプレーヤーは、公式規則を補完する非公式の慣行を開発することが多いです。 特定のステージングエリアのエチケット、好まれたクロノグラフの手順、および新しい訪問者がわからないかもしれない同様の習慣。

トーナメントと競争の激しいペイントボール規則

Tournament and Competitive Paintball Rules
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レクリエーションペイントボールは、フィールドスタッフによって管理される比較的非公式なルールの下で運営していますが、競争のペイントボールは、制裁組織によって開発された認定規則に従います。 トーナメントの競争に興味があるプレイヤーは、これらの正式なルールがレクリエーションプレイとは異なる方法を理解する必要があります。

主要な制裁ボディーと規則

いくつかの組織の制裁競争ペイントボールイベント、それぞれ詳細な公式の規則:

ナショナルボールXリーグ(NXL) 米国と国際的にプロフェッショナルで半プロフェッショナルなトーナメントペイントボールを制します。 NXLルールは、競争の激しいプレー、すべての競争レベルで使用されるルールの影響を最も高いレベルに支配します。

アメリカのペイントボール 米国オリンピック委員会が認めた国民の統治体として機能し、様々な競争形式を制し、アマチュア競技経路を開発する。

欧州・国際機関 地域における制裁競争, 一般的にアメリカの基準に似ているルールと、時々特定のもので異なる.

これらの組織は、競争のあらゆる側面をカバーする完全なルールブックを公開しています。 深刻な競争プレーヤーは、競争のレベルの関連ルールブックを入手し、研究する必要があります。 要約は、これらの文書が含まれている詳細をキャプチャすることはできません。

レクリエーションプレイによる重要な違い

トーナメントペイントボールは、いくつかの重要な方法でレクリエーションプレイとは異なります。

排除ルールは厳格になる傾向があります 競争のフォーマットで。 トーナメントルールは通常、排除のための最小のマーキングサイズを定義します。 プレイヤーや機器のどこにでもサイズに関係なくヒットします。 疑わしい状況のマージンは、レクリエーションプレイと比較して狭い。

降伏ルールが存在しません 競争の激しいフォーマットで。 トーナメントプレーヤーは競争の一部として密接なエンゲージメントを受け入れます。 相手を撮影する立場にいるなら、それらを撮影して、降伏した降伏は競争のコンテキストで奇妙なでしょう。

制限時間とスコアリングシステム レクリエーションプレイとは異なる構造競争ゲーム。ゲームは、期間を定義しています。ポイント値が目的に付着し、勝ちは単に多くのフォーマットで相手を排除するよりも多くを含みます。

罰則システム レクリエーションの演劇の非公式の警告-then-ejection アプローチを取り替えて下さい。特定の違反は定義された罰–マイナーペナルティ、主要なペナルティ、総ペナルティ–確立された結果の多くを運びます。罰蓄積はゲームのスコアリングに影響を与え、プレーヤーの取り外しで起因できます。

機器の制限 マーカーの種類、火災、ポッド、ホッパー容量、およびその他のギア仕様のレートを適用することができます。 競争力のある部門は、競争上のバランスを維持したり、特定の機器基準を必要とする機器を制限することが多い。

プレイヤーは標準を行ないます 正式に連携し、一貫して強化されます。相手、公式、または観客に対して、スポーツマンライゼーションを解除し、ゲームプレイ違反の罰則をトリガーします。

競争力のあるペイントボールを開始

競争の激しいペイントボールに興味があるプレイヤーは、その地域の競争力のあるコミュニティを探し出すべきです。

ローカルフィールドは、多くの場合、トーナメント形式の練習や低レベルの競争イベントを開催し、プレーヤーを競争ルールや文化に紹介します。

地域大会シリーズは、全国レベルのイベントを下回る競争機会を提供し、初心者を含む様々なスキルレベルのための部門を提供します。

競争相手の参加や形成は、同様の目標を追い求めるプレイヤーとつながり、個々のレクリエーションプレーヤーに利用できない実践機会を作り出します。

に従って ペイントボールX3マガジン、競争のペイントボールコミュニティは積極的に新しい参加者を歓迎し、ほとんどのエリアは、現在のスキルレベルに関係なく、興味のある選手にアクセス可能な競争のシーンを確立しています。

年齢制限とユースプレイヤー規則

Age Restrictions and Youth Player Rules
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ペイントボールは、年齢範囲を超えてプレーヤーを歓迎しますが、若いプレーヤーは、独自の安全上の配慮に対処するために設計された追加の規則に直面しています。 これらの要件を理解することは、家族が適切なペイントボール体験を計画するのに役立ちます。

一般的な年齢制限

ほとんどのペイントボール施設は、通常10〜12歳までの標準的なペイントボールの最小年齢要件を確立します。これらの最小限はいくつかの考慮事項を反映しています。

適切な安全機器の問題を着用し維持する物理的能力。マスクは安全にフィットし、非常に若い子供は、利用可能な機器に適切なマスクフィット感を与えるヘッドサイズを欠くことがあります。

安全規則を一貫して理解し、従う認知能力は不可欠です。 プレイヤーはマスクを確実に保持し、必要に応じてバレルブロックを維持し、一定の監督なしに参照指示に従ってください。

ペイントボールの物理的な強度に対する感情的な信頼性は子供によって変わります。ペイントボールでヒットするのは不快感を伴うし、子供は経験を台無しにしたり、ゲームを破壊したりすることなく、これを処理するために十分な感情的な成熟度を必要とします。

保険・賠償責任の考慮事項は、個人が認めるものに関係なく施設の方針を運転することが多いです。その保険が許す年齢やその管理が適切と感じている年齢の最小限に抑えられます。

低影響力のあるペイントボールオプション

多くの施設は、特に若いプレーヤーのために設計された低影響ペイントボールを提供しています。 これらのプログラムは、より小さなペイントボール(典型的に.50キャリバー対標準.68キャリバー)、低気道、およびより軽い機器を使用します。

小さな投影剤は、標準的なペイントボールよりもはるかに穏やかに影響する、エネルギーを大幅に削減します。痛みや両親は痛みの程度を懸念して、本物のペイントボールの経験をまだ提供しながら、よりアクセスしやすい低影響オプションを見つけます。

低い影響力のあるプログラムは通常、標準のペイントボールの最小値よりも低いプレーヤーを受け入れます。時々、7歳または8歳ほどの若いプレーヤー。 減少強度は、若い子供が安全に参加し、楽しくすることができます。

低い影響力のあるオプションを提供する施設は、子供達の読みやすさに基づいて、親が選ぶことができる、独立した再生時間、専用フィールド、または単に機器オプションを提供する場合があります。

監督および免除の要求

未成年者の方は、年齢制限を超えた管理要件を満たします。

親子で遊ぼう ほぼすべてのペイントボール施設で18歳未満のプレーヤーに必要です。これらの責任免除者は、未成年者を同伴するすべての成人ではなく、親または法的な保護者によって署名する必要があります。署名の成人が実際に親または保護者であることを確認するために施設は、確認をします。

一部の施設では、事前署名されたフォームを受け入れるのではなく、両親にワイバーに署名する必要があります。これにより、両親は安全ブリーフィングを受け、子供が関与する活動を理解します。

監督の要件 施設によって異なる。 一部の人は、プレイ中に親または保護者のオンサイトが必要です。 他の人は、ワイバーが適切に実行されると、特定の年齢を超える未成年者を同伴しないことを可能にします。 一部の施設では、全体的な最小限よりも高い年齢の閾値よりも未成年者に対して監視されていない遊びを制限しています。

グループ予約要件 ユースパーティーやイベントに時々適用されます。 フィールドは、大人から子供まで、または大人が青少年の参加者と一緒に安全ブリーフィングを完了させるかどうかを最小限の比率を必要とする場合があります。

未成年者を含むペイントボール活動の計画を行う場合、事前に施設に連絡して、特定の要件を理解してください。適切な文書や監督なしで到着すると、他の会議の要件にもかかわらず、参加を防ぐことができます。

特別化されたゲーム フォーマット

標準の排除スタイルのペイントボールを超えて、さまざまなゲームフォーマットは、ベースライン規則を変更または補う追加のルールを意味します。 一般的なフォーマットルールを理解することは、あなたが再生する可能性のあるゲームの様々なためにあなたを用意します。

フラグのバリエーションをキャプチャ

フラグをキャプチャすると、さまざまな戦術的な課題を提示するバリエーションで、ペイントボールの最も人気のあるフォーマットの1つです。

フラグをキャプチャする標準 各チームの開始エリアにフラグを配置します。 チームは、自分のフラグをキャプチャし、自分のフラグを守る間、自分のベースに戻りましょう。 フラグキャリアはしばしば制限を持っています。フラグを目に見えるように運ぶために必要があり、実行中に撮影を禁止するか、他の制限に直面する場合があります。

センターフラグ 中立中心部の場所に単一の旗を配置します。 チームレースは、フラグを主張し、反対側のチームベースでそれを掛けます。 このバリエーションは、2つのフラグフォーマットよりもより直接対向を生成します。

攻撃と防御 別のチームがそれをキャプチャしようとすると、別のチームがフラグをガードするために1チームを割り当てます。 チームは、通常、ゲーム間でロールを切り替えて、固有の利点をバランスよくします。

フラグ処理ルールは、フォーマットと施設によって異なります。 いくつかは、常に表示されているままにフラグを必要とします。 いくつかは、衣服や機器のフラグを隠すことを禁止します。 いくつかは、チームメイト間のフラグを渡すことができます。 他の人はフラグ転送を禁止します。 プレイを開始する前に特定のルールを知ってください。

排除とチーム死闘

純粋な除去フォーマットは、追加の目的なしでプレーからすべての相手を削除する必要があります。

チーム排除 チーム全員が残りのアクティブなプレイヤーがいないとき、終了します。自分のプレイヤーの何人が残っているかに関係なく、チームを存続させる。

個々の排除 フォーマット(無料、または最後のプレーヤーの立っている)は、生存者が残るまで、他のすべてのプレイヤーに対してすべてのプレーヤーをピットします。

タイム制限は、多くの場合、排除ゲームに適用されます。 完全な排除が発生する前に期限が切れた場合、より多くの生存するプレーヤーを持つチームが勝つか、ゲームは引き分けを宣言することができます。

一部の除去フォーマットには、再発を含む - 指定された遅延後にプレーヤーを再入力するか、指定された再発ポイントに到達することにより、. 再発ルールは、戦術に著しく影響します, 排除された相手は再び戦うために戻ってくる可能性があるため.

シナリオとビッグゲームルール

シナリオペイントボールは、多くの場合、多くの時間または全体の週末に及ぶ精巧なゲームテーマを含みます, 標準ペイントボールを超えて複雑な目的システム:

ミッションベースの目的 チームや個人にタスクを割り当てる場所をキャプチャし、VIPを護衛し、オブジェクトを抽出し、ターゲットを破壊します。 ミッションを完了すると、究極の勝利を決定するポイントが獲得されます。

役割のプレイ要素 特定のプレーヤーに特別な能力や制限を割り当てることができます。 薬は、チームメイトを排除する可能性があります。 エンジニアは特定の目的を完了する必要があります。 司令官は、チーム全体に影響を与える戦略的な決定を行うかもしれません。

専門装置および専門装置 特定の取り扱いルールを持つシナリオゲーム、特殊マーカー、目的関連項目を入力することがあります。

シナリオゲームは通常、事前に提供される広範な書面による規則を持っています。 プレイヤーは、多くの場合、標準的なペイントボールに適用されないフォーマット固有の規則を含むように、参加する前に、これらの規則を読んで理解する必要があります。

とりあえず Scenarioペイントボールイベントカレンダーで MilestonePaintball.com 主要なシナリオイベントや、このフォーマットに興味を持つプレーヤーの典型的なルール構造に関する情報を提供します。

スピードボールとトーナメントのフォーマット

スピードボールは、インフレータブルバンカーと、小型で対称的なフィールドで再生し、高速ペースのアクションと撮影スキルを強調します。

レース・ツー・フォーマット 特定のポイントの勝利数を達成する1チームが終了します。各ポイントは、ポイントを獲得する最初の排除または目的の完了と、ショート、激しいゲームセグメントを含みます。

タイム ゲーム 指定したゲーム時間を割り当て、排除、プレイヤーの生存、目的の完了、またはその組み合わせに基づいてスキャリングします。

エステルと置換規則 ポイントやゲームの間に置換が起こる場合、複数のプレイヤーが同時に競合できるかを管理します。

スピードボールルールは、主に競争の激しいプレーのために存在する形式であるため、ペイントボール規則の正式な終了に向かって傾向があります。 スピードボールゲームや慣行を実行している施設は、通常、参加者にフォーマットの特異と非有人のための規則の要約を提供します。

フォーマルルールを超えてエチケット

ペイントボール文化には、正式に認定されたルールを超えて行く期待が含まれています。これらの不当な慣行は、プレーヤーの経験を形作り、コミュニティ内であなたの評判に影響を与える。

新規プレイヤーのコート

経験豊富な選手は、経験の浅い選手が経験を積んだ経験を積んだり、経験の浅い経験を積んだりするのを助けるべきだ:

強度を調節する 明白な初心者と対戦するとき。あなたは、近距離で火の高速度を解明することなくそれらを排除することができます。 1つまたは2つのショットは、新しいプレーヤーを返すことを損なう可能性がある気密なげなしの排除を達成します。

役立つ提案を提供 機会が生じたとき。 カバー使用、動き、またはゲーム後の戦術に関する簡単なヒントは、新しいプレーヤーが、見落とされずに改善するのに役立ちます。

弱い反対にゲームを支配しないでください 相手が成功するチャンスがないという点に。バランスの取れたゲームを、簡単にスイープできると、誰もがより良い体験を創り出すことができる。

チームメイトのリレーション

チームメイトの行動は、すべての人の経験を強化します。

積極的にコミュニケーションをとり スキルレベルに関係なくチームメイトで。チームメイトを奨励することは、それらを批判するよりも優れています。

株式の取扱 チームメイトが不足しているとき。 小さなコストを抑え、コミュニティを構築している人には、いくつかの余分なポッドを提供。

自分の役割を再生 チーム内では、グルモラスではない場合でも戦術。他の人がプッシュしながら、誰かが退屈な防御的な位置を保持する必要があります。 信頼できるプレーヤーであることは、あなたの排除カウントを超えて価値を発揮します。

設備・スタッフの相談

スタッフの皆さんのペイントボール体験に影響する施設やスタッフの扱い方:

自分で掃除して、掃除をしましょう。 ステージングエリアを離れる前に、空のポッド、ゴミ、ギアを拾い上げます。 スタッフの面倒な作業は、お任せください。

問題を迅速に報告する。 安全上の問題、機器の問題、または他人の違反に気付いた場合、エスカレーションの前に状況を対処できるようにスタッフに知らせてください。

建設的なフィードバックを提供して下さい 問題がある場合。 フィールドは正当な問題について知りたいのですが、苦情ではなく、役に立つ情報としてフィードバックにアプローチします。

チップの受審者 設備でチップをカスタム化する場合。受審者は、多くの場合、控えめな賃金のために働き、ヒントはあなたの肯定的な経験への貢献を認識します。

一般的なルール違反とその結果

一般的な違反と結果を理解することは、他のクロスラインが問題を回避し、認識するのに役立ちます。

マイナー違反

事故マスクリフト プレイ中には、通常、最初の犯罪に対する警告が起きます。特に新しいプレーヤーにとって。 参照者は、マスクがフォグやシフトを許すことを理解し、新しいプレーヤーは時々興奮のルールを忘れることを理解しています。 しかし、繰り返したマスクは、ゲームの排出にすぐにエスカレートを発症します。

障害をブロックするバレル ステージングエリアでは、通常、口頭リマインダーを最初にプロンプトします。リマインダーやリピートされた失敗の後に修正できなかったり、日のために残すように求められていることがあります。

マイナーな問題の実行 過度の苦情、スポーツマンシップの悪い、またはレフリーの指示に従う失敗のような通常、より強い結果の前に警告を受け取ります。ただし、エスカレーションのしきい値は、多くの新しいプレーヤーよりも低いです。

主な違反

意図的なマスクの取り外し アクティブなプレイ結果の間に 即時ゲーム注射と潜在的に長いサスペンション。 この動作は、許容度を許すためにあまりにも危険です。

受審者、排除された選手、または観客の撮影 一般的に永久的な禁止と施設からの即時の侵入で結果。

速度のタンパリング 初期のクロノグラフテストを通過すると、検出時に強制および禁止がトリガーされます。

ウィッピングヒット (除去を避けるために塗料を除去しようとする) 通常、発生したことの除去を超えて追加の罰の結果 - 多くの場合、複数のゲームからの除去や日の残りの再生から中断します。

物理的な変化 恒久的な禁止、潜在的な警察の関与、および可能な市民責任の結果。暴力は、挑発に関係なくペイントボールに場所がありません。

違反を回避する

ほとんどの違反は無視、意図的、または感情的な反応ではなく、規則的な破壊を意図しない結果をもたらします。

ルールを学ぶ 再生前に。このガイドは一般的な原則をカバーしていますが、各アウトイングの前に特定の施設ルールが理解されるべきです。

注意を払って下さい プレイ中に. あなたのマスクの意識を維持します, バレルブロック, あなたが基本的な要件を忘れてゲームプレイに焦点を合わせるよりもむしろ、行動.

感情をコントロールする。 不満のプレイヤーが衝動的に行動するとき、ほとんどの重大な違反が起こります。 あまりにも競争的または不満を起こさないと、妥協を維持するために壊れた。

質問 不確実性がある場合。 受審者およびスタッフは、違反に対処するための質問に答えることを好む。

ペイントボール規則の連続進化

ペイントボールのルールは静的ではありません。スポーツの知覚から大きく進化し、コミュニティが経験と技術の変化を増加させていくにつれて発展し続けています。

歴史ルール開発

最小限の標準化で作動する初期のペイントボール。異なるフィールドは、機能と安全に野生的に変化するさまざまなルールを確立し、基準を確立するために存在している統治体はありません。標準化の欠如は、必要な保護に関するコミュニティを教えた事件を生成しました。

1980年代から1990年代にかけて成熟したスポーツとして、標準の慣行が現れました。 マスクの要件は、目の傷害の事件がその必要性を実証した後に普遍的になりました。 速度制限は、安全な範囲を示した後、現在の規範の周りに標準化しました。 警備員ブロック装置は、保護措置を促した領域の事故排出事故として要求されました。

制裁組織は、競争上のプレーのための正式な規則を開発し、これらの認定規則はレクリエーションプラクティスに影響を与えました。 保険業界は、カバレッジを求める施設が十分な安全対策を実証しなければならないとして、さらなる標準化された安全慣行を要求します。

最近の変更と開始変更

ルール開発は、新しい状況が上昇するにつれて継続します。

火災制限率 競争のフォーマットでは、ペイントボールの初期に存在しなかった機器の機能に対処します。現代の電子マーカーは、マーカー機能に関係なく、誰が撮影できる速度を制限するルールを、よりはるかに高速に撮影することができます。

ソーシャルメディアと記録ポリシー 近年では、スマートフォンの普及に反応するルールの整備が進んでいます。ユニバーサル電話カメラでは存在しないプライバシーの懸念を録音できるタイミングや、録画が許可されている場所に関するルール。

COVID-era 変更 さまざまな施設では、分散、マスクの要件(ファブリックマスク、ペイントボールマスク)、および機器共有制限に関する要件が追加されました。 これらのいくつかは一時的な証明が示されているが、他の人は永続的な機能になる可能性があります。

ルール開発への参加

プレイヤーは、複数のチャネルを通じてルール開発に影響を与えることができます。

設備へのフィードバックを提供 うまく機能しないルールや、新しいルールがフィールドレベルのルールの改良に貢献できる状況について。

制裁のボディ・ガバナンスへの参画 競争ルールに興味がある方。これらの組織は、規則を開発し、変更する委員会構成を一般的に保有しています。

コミュニティのディスカッションに関心を寄せる フォーラム、ソーシャルメディア、およびプレイヤーグループでは、最終的に正式なルールに影響を与えるコミュニティ基準を策定しています。

経験豊富なプレーヤーがルールが存在する理由と、開発方法の知識を共有したときにペイントボールコミュニティの利点。 この歴史の文脈は、新しいプレーヤーが、それ以外の場合、任意の一見の可能性があります要件の背後にある目的を認めるのに役立ちます。

安全・公正な遊びの文化をつくりだす

最終的には、ペイントボールの優れた安全記録と楽しいプレイ体験は、安全とスポーツマンシップをコミットするすべてのプレーヤーによって異なります。 ルールとレフリーはフレームワークを提供しますが、個々の選択肢は、それらのフレームワークが成功するかどうかを決定します。

安全に対する責任

ルールシステムでは、安全要件を無視するプレーヤーを保護することはできません。あなたの安全とあなたの周りのすべての人の安全は、誰も見ていない場合でも、規則に従うためにあなたの一貫したコミットメントに依存します。

時計は、リファインがあなたをキャッチするかもしれないだけでなく、観察に関係なく、あなたのビジョンの問題を保護するため、あなたのマスクをプレイ中に保ちます。 違反が呼び出されるかもしれないが、誤った排出は誰かを傷つける可能性があるため、バレルブロックを維持します。 速度制限に従ってください。 クロノグラフドを得るかもしれないが、ホットガンは不必要な害を引き起こしているためです。

他人に安全規則を違反させることを目撃すると、全員が保護します。マスクを抑える新しいプレーヤーを静かに思い出させると、厄介な気分に陥るかもしれませんが、怪我を防ぐかもしれません。スタッフに対する本物の安全上の懸念を「耳鳴り」と報告する、それがあなたが参加しているコミュニティを保護することです。

スポーツマンシップの推進

フェアプレイは、誰もが楽しめるペイントボールを作ります. 誰もが誰もが誰もが誰もが不正行為の誰もが疑うゲームよりも、正直に彼らのヒットを呼び出すプレーヤーの間でゲーム.

見たい行動をモデル化します。 自分のヒットを一貫して呼び、マージンのものさえも呼びます。 相手が良いプレーを祝福します。 同意する 同意する 同意する 同意する 同意する 同意する 同意する 同意する 同意する 同意する 他の人に影響し、コミュニティ文化に貢献します。

初心者から良い習慣を学べるのを助けます。新しい仲間を教え、戦術的なスキルと一緒に正直でスポーツマンシップを大切にし、長期的な選手やコミュニティメンバーを育てます。

支援分野・コミュニティの成功

ペイントボール施設は、十分なプレイヤーがビジネスの持続を支えているため存在しています。 不十分なビジネスや責任の問題が原因で、その分野における誰もがプレーする機会を減らすために閉じるフィールド。

定期的にプレイして地域のフィールドをサポートし、他の人に勧め、破壊的にではなく、建設的に問題に対処するのを支援します。 コミュニティが施設に投資し、より良い経験を提供するように感じているフィールド。

新たな選手を迎え、知識を共有し、ペイントボールを積極的に推進することで、より広いペイントボールコミュニティに貢献します。スポーツの継続的な成長は、新しい仲間が戻ってコミュニティメンバーになりたいと思う経験を作成することに依存しています。

コンテンツ

ペイントボールの包括的なルールと規制は、最も安全な極端なスポーツの一つに、本質的に激しい活動に変換します。 潜在的な怪我から速度制限までプレーヤーを保護する必須マスクから、影響が安全範囲内で残っていることを確実にする、参照システムから、安全とスポーツマンシップを重視するプレーヤー文化に一貫した基準を強制する、すべての要素が一緒に機能し、プレイヤーが無期限のリスクなしで本物の競争を楽しむことができる環境を作成します。

これらのルールを理解することは、自分が許さないことを知っただけでなく、単にそれを超えることではありません。ルールがなぜ、コンプライアンスを自然に創造するのかを理解し、それが、負担がかかるものではなく、コンプライアンスを自然に創り出しているのかを理解しています。ルールがどのように相互接続するかを認識することで、すべての規制がなぜ重要であるかを理解することができます。ルールが時間をかけて開発してきたのかを知ることは、できるだけ安全で楽しいペイントボールを作るために努力したコミュニティにあなたを接続しています。

初めてのゲームやあなたの千を再生しているかどうか, 安全とフェアプレーへのコミットメントとペイントボールに近づいていると、あなたの周りの自分とすべての人のための肯定的な経験を確保します. 執行は、それらを違反する可能性がありますので、ルールに従ってください, しかし、次の規則は、誰もがペイントボールをより良いものにするので、. 他の人のための良い行動をモデル. 新しい仲間が適切に行動を学ぶのに役立ちます. 組織可能な再生を行うサポート施設やコミュニティ構造.

ペイントボールは、チームワーク、競争、物理的なエンゲージメント、戦略的思考、ゲームの剪断的な楽しみなど、どこにも経験を提供しています。誰もが安全に参加できる環境を作成することによって、プレイを支配するルールは、これらの経験を可能にします。これらのルールを強調し、すべてのペイントボールが提供しなければならないことを楽しむ。

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