トーナメントペイントボールでは、すべての試合を形容する目に見えないアーキテクチャであり、プレイの流れ、戦略の深さ、競争の究極の公平性を予測しています。 無制限の再発が一般的であるカジュアルなレクリエーションプレイとは異なり、トーナメントペイントボールは、プレイヤーが高圧条件下で実行する厳しい排除ルールを使用しています。 これらのルールを理解することは、プレーヤー、コーチ、公式、さらには観客がスポーツ用品の動的を完全に把握したいという観点から不可欠です。 この規則では、主要なトーナメントは、主要な競技規則を覆うために、主要な競技規則を分離する、その戦略的なルールを提供します。

トーナメントペイントボールの再開規則の基礎

再指定規則は、まさに何ですか?

再発ルールは、いつとどのようにマークされているプレーヤーがアクティブなプレーを再入力できるかを決定する確立されたガイドラインです。 トーナメントペイントボールでは、プレーヤーが自分の人や機器にブレイクするペイントボールによって打たれているときに排除が起こります。 除去の瞬間は、オパズチームがペイントチェックを呼び出したときに正式に認識され、レフリーはヒットを確認し、プレーヤーはマーカーを上げてフィールドをオフにします。 再発フォーマットの下で、同じプレイヤーが指定された期間が、再発または再発された期間が、または再発された時間だけにマッチする可能性があります。

レスポンシステムのスペクトル

トーナメントペイントボールは、予約されたルールの継続で動作し、それぞれ異なるゲームダイナミクスを生成するように設計しました。

  • [] 制限なしのリスペーン:[ プレーヤーは、排除された直後にまたは短時間後に再入力することができます。 このシステムは、専門家のトーナメントでは珍しいが、練習セッション、シナリオゲーム、および低分割イベントで一般的です。 注意深い生存上の火災の攻撃と量を強調します。
  • [タイムドリスペーン:プレイヤーは、指定されたリスペーンゾーンから再エンタリングする前に、(例えば、10、15、または30秒)秒のプレデタミン数を待つ必要があります。 これは、チームが現在「箱内」にあるかに基づいてプッシュまたは保持するときに決定しなければならないので、戦略的な時計管理要素を追加します。
  • [チェックポイント予約:[]チームは、バンカー、フラグステーション、またはニュートラルゾーンなどの特定のフィールドポジションをキャプチャまたは保持するときにのみ、予約されます。 このシステムは、直接、領事制御および報酬積極的な運動に再発します。
  • 再発なし(単離):[]) プロトーナメントペイントボールで最も一般的なフォーマット。 排除すると、プレイヤーはポイント全体またはゲームのために際立っています。 この部隊は、各プレイヤーのポジションを値付けし、個々のスキルとチームワークの高レベルを早期の損失を避ける必要があります。

なぜ予約された規則のマット

再指定規則の選択は、ほぼすべてのペイントボールの試合に影響を与えます。それは、早期排除の重要性、特定の形成の実行可能性、およびプレイヤーから必要な精神的持久力を決定する。 再発のないフォーマットでは、単一の間違いは、チーム全体にポイントを費やすことができます。 無制限の再発のフォーマットでは、火災を抑制し、フィールドに一定のライブプレーヤーを維持するための重点シフト。 また、安全に影響を与える - 制限は、組織の混雑状況を把握し、より効果的に計画を立てる、またはより多くの参加者に期待する機会を増加させる。

メジャートーナメントフォーマットの横断予約ルール

NXL(ナショナルXボールリーグ) - プロペイントボールの基準

ナショナル・フットボール・リーグ、北米のプレミア・プロ・ペイントボールリーグ、その基準10人までのポイントを厳格に再現したノー・レプーン・フォーマットを採用。NXLでは、各ポイントは自己完結した戦いです。10人の選手が同時にスタートし、ポイントが終了するまでは、(相手のチーム全体を排除するか、またはフラグのキャプチャによって)。このフォーマットは、競技規則をクリアする時に、競技規則をクリアするかどうかを判断します。

ミレニアムシリーズとNXLヨーロッパ - 変更されたアプローチ

ミレニアムシリーズ(現はNXL Europe下で統合)は、歴史的に同様の非出現ルールを使用していましたが、一部のヨーロッパイベントは、特定の部門や展覧会の試合のためにタイムド再選別と実験しました。例えば、5人アマチュアカップでは、15秒のリスペーンタイマーがゲームの流れを維持し、フィールドをアクティブに保つために使用されます。しかし、NXLと合併以来、トレンドは、すべての部門で統一されたノースピンルールに向けられ、標準トレーニングとローカルイベントのルールをチェックします。[F] [F] [F] [F] [F] [F] [F] は、 [F] [F] [F] [F] [F] [F] [F] [F] [F] [F] [F] [F] [F] [F] [F] [F] [F] [F] [F] [F] [F] [F] [F] [F] [F] [F] [F] [F] [F] [F] [F] [F] [F] [F] [F] [F] [F] [F] [F] [F] [F] [

PSP(ペイントボールスポーツプロモーション) – イノベーションの遺産

NXLの優位の前に、ペイントボールスポーツプロモーション(PSP)回路は、アクションを増加させ、ダウンタイムを削減するためにいくつかの再選別フォーマットで実験しました。 最も注目すべきことは、 "デッドボックス"ペナルティと "レースツー"フォーマットでした。 オーバーシューティングのようなマイナーなペナルティは、オフエンディングプレーヤーのために30秒後に再発する可能性があります。 しかし、PSPの標準的な除去は、ポイントのために永続的に残されています。 PSPのレガシーは、現代の攻撃を欠かせ、高いレベルの攻撃を防止し、その応答を防止し、高いレベルの攻撃を防止します。

地域とアマチュアリーグのバリエーション

機会を下げるトーナメント、レクリエーションリーグ、および大学のペイントボールは、さまざまなスキルレベルに対応するハイブリッドリスペーンルールを採用しています。例えば、一部のリーグでは、「指定されたゾーンから無制限のリスペーンを持つ10分のゲーム」を使用して、ゲームを高速にペースで、包括的な状態に保つことができます。その他、各ポイントが応答しない「5ポイント」フォーマットを使用するが、プレイヤーはポイントを交換することができます。ハイスクールリーグは、時々「プレイヤーが1回限りのリスペーンを使用することができます。 プレイヤーは、ゲームを追跡するレベルは、プレイヤーが一定の試合を制限します。[F]

10人とシナリオトーナメント - 異なる品種

標準的な5人または10人レースフォーマットとは対照的に、シナリオペイントボールと大規模な10人イベントは、複雑な再採取ルールをゲーム内目的に結び付け、ベースをキャプチャしたり、「鉱山」を無効にしたりするなど、複雑な再採取ルールを備えています。これらのリスペーンは自動ではありません。彼らは特定の場所にそれらをタグ付けするか、スクリプト化されたアクションを実行することによって排除されたプレーヤーをチームメイトを必要とします。これは、ロールプレイ要素を追加し、重要な戦略を大きく変更します。これらは、これらのリスペクトは、これらのチームを攻撃的な選手が決定的な決定的な決定戦をするために必要とされます。[F]

転用規則の戦略的影響

再発なし:ハイステークチェスゲーム

応答なしのフォーマットでは、すべての排除は重要な損失です。チームは、相互サポートを可能にするバンカープレイを使用してリスクを最小限に抑え、複数のレーンをカバーする角度を維持し、フロントプレーヤーが移動しながらカバレッジを提供することができる「バックプレーヤー」を確立する必要があります。各移動は、対戦相手のカウンターを予測しなければならないので、戦略はしばしばチェスとして記述されています。一般的な戦術は次のとおりです。

  • ] 休憩に積み重ねる:[ 複数のプレーヤーを同じ側に送り、単一の擁護者を圧倒し、いくつかの人が排除されるかもしれないが、キー相手を追い出すことを受け入れる。
  • 「2対1」取引:[」は、2つの相手を除去する1つのプレーヤーを喜んで犠牲にし、数値的な利点は残りのポイントのために持続することを知っています。
  • ヘビを見る:]] 長い二段車線(「スネーク」)は、最も危険な位置です。ヘビのプレーヤーは、フィールド全体を制御することができますが、クロスフィールドショットに脆弱です。 不快なルールは、ヘビを高リスク、高反発の提案を保持します。

無制限の救済: 攻撃バトル

無制限の再発が効果があるとき、戦略は生存から抑制およびマップ制御にシフトします。チームは、安全に再発または事前の決定をすることはできませんので、相手をピン留めておくことを目指しています。 主な戦術は次のとおりです。

  • :]]] 再発ゾーンにつながる特定のレーンをペイントする選手を否定し、攻撃せずに相手を再エンタリングから防止します。
  • ピンを傾けます:] 主演選手が再発した後にマスグミを合わせるが、設定される前に数値的な利点の「窓」を作成します。
  • ]スペースを埋め込む:[]]相手が再発することを可能にしますが、すぐに彼らの塗料を無駄にし、それらを裏に保つ銃撃でそれらを従事させます。

タイムド・リスペーンズ:時計管理ゲーム

タイムドリスペーンズは、ゲームクロックと戦術的な決定間の直接的な関係を紹介します。チームは、相手がプレイヤーがその動きを返し、それに応じて計画するときに気づく必要があります。 30秒のリスペーンタイマーは、あなたが試合の開始時に相手を除去した場合、あなたは5オン-5(または10オン-10)利点の30秒を持っていることを意味します。コーチはしばしば精神的なカウントダウンを維持します。一般的な戦略:

  • プッシュをスタント:] は、除去をスキャリングした後、直ちに、相手が再発する前に、チームが数値的な利点に積極的に資金を供給します。
  • 遅延プッシュ:]]は、再発タイマーが攻撃に終わる直前まで待つと、リリーブプレーヤーが開いた状態に動くようになります。
  • ]「ポイントマン」の回転:[1つのプレーヤーを繰り返し、チームの動きを時間にするために、再発タイマーを使用して排除し、取得する設計。

チェックポイントは予約済み: テリトリーコントロールゲーム

チェックポイントは、フィールドポジションに直接タイプレーヤーを再入力します。チェックポイントを制御するチームは、効果的に無限の補強を持たせ、その二段式が重要な目的を達成することができます。戦略は、これらのゾーンを追跡し、防御し、相手にそれらを否定しながら、再構築します。これは、大規模な形式のシナリオゲームといくつかの実験的なリーグフォーマットで共通です。チームは、多くの場合、チェックポイントを見ている「スポーンキャンピングカー」を設定し、対戦相手を撃退させるプレーヤーを監視します。

プレイヤーの適応とチーム・ダイナミクス

コミュニケーションと回転

中断されたルールは、チームがどのように通信するかに直接影響します。 応答しないフォーマットでは、除去に関するコールアウトが不可欠です。プレイヤーは、多くの相手がまだ生きていて、どこにいるのかを正確に把握しなければなりません。 再発されたフォーマットでは、プレイヤーが再出現するタイマーを追跡し、プレイヤーが再登場したときに予測する焦点がシフトされます。 チームは特定のコードを開発します。 「彼はボックスに15秒または「北に飛び込む」と、回転スケジュールも調整します。 無制限のポジションでは、プレイヤーが再発するプレーヤーが再発する、または攻撃を繰り返します。

転帰に基づく役割の専門化

特定のプレーヤーの役割は、予約されたシステムに応じて、より重要になります。 応答なしのリーグでは、移動を呼び出して、火災を覆うための「バックプレーヤー」または「インストラクター」が重要である。 無制限の再指定フォーマットでは、最初の排除をスコアし、すぐに誇大フィニチャを返す「ブレイクプレイヤー」が、仕事が排除され、相手を繰り返し続けるために「設計されたリスペウナー」を採用する可能性があります。 チームは、チームはまた、ジョブが排除される高速ランナー、相手に圧力を繰り返し、再発し、相手に繰り返し続けることができます。

心理的な要因

再発ルールの精神的側面はしばしば過小評価されます。 不満なフォーマットでは、排除される恐れは、経験の浅いプレーヤーで「フリーズ」応答を生成し、躊躇に導きます。 コーチは、再発性を構築するためにドリルを使用しています。 無制限の再指定フォーマットでは、プレイヤーは「ビュッフェスポンジ」の精神性を開発し、彼らが戻って来ることができるので、再燃性になる可能性があります。しかし、これは、ダウンタイムレスな選手が、再発する時間に制限されると、悪い習慣につながる可能性があります。 タイムレスな選手は、そのチームが、その時間に集中するような気分をすることができます。

受取および再開規則の施行

違法転用のための罰

再発ルールの適切な執行は公正性のために不可欠です。一般的な慣行には、次のものが含まれます。

  • ]アーリーリスペス:[時間制限前またはチェックポイントが取得される前にプレーヤーリエンタリング。 罰則は30秒の死んだボックス時間(プレイヤーはサイドラインで待機しなければなりません)からゲームから除去までの範囲です。
  • ]間違った場所に再指定:[ フィールドの無許可のバンカーまたは側面から入力。 これはマイナーなペナルティにつながることができます、そして深刻な場合、チームのためのポイントペナルティ。
  • :を除去しながら干渉する:フィールドに残っているが、マークされた後にチームメイトと通信して主要なペナルティを得ることができます。

参照者は、視覚信号、フラグ、手ジェスチャー、または電子タイマーを使用して、再指定状態を示す。 専門リーグでは、専用の「フィールドジャッジ」が再発ゾーンを監視し、ログの記録を維持します。

モニタリング技術

一部の高レベルイベントでは、プレイヤーが再エンターできるときに自動的に信号を出す電子タイミングシステムを使用しています。例えば、NXLイベントで使用される「SmartWorx」システムは、プレイヤーとレフリーの両方に表示されるカウントダウンタイマーを含みます。これは、ゲームを争いとスピードアップする。しかし、多くのローカル大会は、手動ストップウォッチや口頭通信に依存しています。これは、公式の信頼性と一貫性のあるトレーニングを必要とします。

共通の誤解と落札

トーナメントのペイントボールへの多くの新人達は、すべてのイベントでルールを予約した際の統一性を主張しています。現実的には、同じリーグ内でも、異なる部門やフォーマットが異なるルールを持つことがあります。もう1つの一般的な間違いは、レスプーンの練習を無制限に扱うことです。習慣的に「復讐」スタイルを再生するプレイヤー(無視解除コールを無視する)は、トーナメントでペナルトされた悪質な習慣を発生させます。チームは、各イベントの特定の規則を常に見直し、彼らは、より詳細な注意を払わないことを期待しています。

再発規則の将来の傾向

ペイントボールが進化するにつれて、ルールを講じます。一部のデザイナーは、チームがさらに背後に落ちるにつれて、再発された時間が減少する「ダイナミックリスペーン」システムを探求しています。他のプレイヤーは、ゲームごとに一定の命数を持つ「限定リスペーン」フォーマットをテストしています。テクノロジーは、より大きな役割を果たしているかもしれません。つまり、排除とリスペーンが自動的に記録され、ヒューマンエラーを減らす、ということです。トレンドは、実験レベルを下げるだけでなく、プログレッシブの実験を継続する可能性が高いと、より大きな役割を果たします。

コンテンツ

トーナメントペイントボールの再開規則を理解することは、フィールドを再入力できるときに知ることについてだけでなく、. それは、異なるトーナメントフォーマットの背後にある基本的なデザイン哲学を把握し、それに応じてあなたのプレイスタイルを適応させることについてです. あなたは、ノーレブンXballのハイステークテンションを好むかどうか, タイムドレスポンの迅速な行動, またはチェックポイントシステムの戦術的な深さを把握すること, ルールは、ゲームが再生される枠組みを作成します. 一貫性のあるプレーヤーのために, 決定的なスキルを最適化し、あなたのスキルを最適化することができます, 競争の深さを最適化します, 競争の決定.