paintball-playing-environments
異なるトーナメント形式(xball、Millennium、等)で再生するための公式ルール
Table of Contents
なぜ競争のペイントボールでトーナメントのルールのマッターを知っている
競技用ペイントボールは、各々に独自のルールブック、ペース、戦略的要求を持つ複数の異なるトーナメントフォーマットでスポーツに進化しました。NXLや週末の戦士があなたの最初のローカルイベントにステップアップしているかどうか、あなたがプレイしているフォーマットの公式ルールを理解することは、非交渉可能です。ルールは、プレイヤーが排除されると、ペナルティが評価されるか、または勝者がどのようにしてどのように行われるか、またはその決定されたかについて、すべての決定を決定します[F] または[F] または[F] を解除するかどうかを無視します。[F] または、または、または、または、または、または、または、または、または、または、または、または、または、または、または、または、または、または、または、または、または、または、または、または、または、または、または、または、または、または、または、または、または、または、または、または、または、または、または、または、または、または、または、または、または、または、または、または、または、または、または、または、または、または、または、または、または、または、または、または、または、または、または、または、または、
XBall(RaceTo)フォーマット - モダンスピードボールの標準
XBallは、多くの場合、RaceToフォーマットと呼ばれ、[]によって使用される優勢なトーナメントスタイルです。NXL]と、世界中のほとんどの主要なリーグ。もともとNPPLによって人気があり、NXLによって標準化された後、XBallは対称100〜150フィートフィールドでプレーされた高速でポイントベースのフォーマットで、各サイド(3人組と7人組のバリエーションが3人組)でプレイできます。 複数の試合では、XBallは、複数の試合を勝ち取ることができます。
マッチ期間と時計のルール
XBall のマッチは、通常、2 つの半分に分割され、各々の 長持ち 12–15 分 (分割によって異なります)。 短い半減期の休憩があります。 クロックは、各半分の間に連続して実行されます。 ポイントが設定されている間も。 チームは、前のポイントが終了した直後に、開始場所からフィールドを再入力する必要があります。 ]キークロックルールには、:]]
- マッチ時計は、受審の安全性のタイムアウトや医療緊急事態だけを阻止します。
- チームは、30秒の戦術的なタイムアウトを半分に制限することができます。
- ポイントがプレイ中に時計が切れた場合、その点が終了したときにポイントが終了し、その点が終了したときにマッチが終了します。
ポイントスキャリング
各ポイントは、勝ち組のポイント数を所定の点数で付与します。NXLルールでは、標準スコアリングは次の通りです。
- 2ポイント]]をポイントウィンに(すべての相手を除去するか、フラグをぶら下げ)。
- 1ポイント]]は、チームが排除された後にフラグを掛けたり、ポイントがネクタイで終わる場合(チームはプレイヤーを存続させるが、フラグを掛けることはありません)。
- 0 点] を損失します。
一部の部門では、修正されたスコアリング(例えば、勝利の3ポイント、タイの1ポイント)を使用します。 試合の最後に最もポイントを持つチームは勝ちます。 結ばれた場合、オーバータイムポイントは突然の死または2分のレース形式で再生されます。
プレイ開始 - 「地面に銃」ルール
各点の開始時、プレイヤーはスタートステーションの地面にマーカー(そして時々ポッド)を置きます。 リーフリーの信号(一連の角の爆発)では、プレイヤーは、その装置をピックアップし、始動機にスプリントします。 信号がペナルティで結果する前に銃に触れます。 この規則は、公正で同時開始を保証します。 一部のフォーマットでは、すでに保持された銃で「フェットオンワイヤー」が始まりますが、NXLは厳密に銃を強制します。 銃は規則のために強制します。
排除とワイプルール
プレイヤーは、(またはシェル)が身体、衣類、または機器の任意の部分を打つペイントボールが破棄されるとき、排除されます。 キーのニュアンス:
- ] ペイントが破綻しても、ジャージーの裏側にも除去する[]のパックヒット数。
- ]Barrel blocking – 意図的に、体を打つことを防ぐためにバレルの開口部の上に手やオブジェクトを配置することは違法であり、ペナルティで結果します。
- Wiping] - 参照の前にヒットを削除しようとすると、それは主要なペナルティ(2分ペナルティと2〜1次ポイント)です。
- []Splat またはシェルがヒット[] - シェルのフラグメントがプレーヤー(液体塗料なし)に当たる場合、ヒットしません。
罰と金
XBallは構造化されたペナルティ システムを使用します:
- マイナーペナルティ:[] 1次の点のためのプレーヤーの排除(強制的にコミットしたプレーヤーによって予約)。
- メジャーペナルティ:[ 1 試合クロックの2分(任意のプレーヤーによって予約)のプレーヤーの排除。
- ]Gross の誤差: プレイヤーは、試合の残りの部分のために排出されます。チームは、全点で男を再生する必要があります。
- ]イエローとレッドカード]は、エスケーラリング違反に使用されます。 2つのイエローカードは赤色カード(エジェクション)と等しい。
一般的な不法行為には、オーバーシューティング(排除された後、プレイヤーを撮影)、ヒットした状態で再生し、物理的な変化を含む。
フィールド境界と安全
プレイヤーは、定義された境界線(通常テープまたはネット)内に残さなければなりません。 外側にステップアップし、意図せずに結果を排除します。 参照者は厳密に「ピンクライン」境界線を強制します。 ラインを交差する身体の任意の部分がアウトです。 安全マスクは、フィールド上に常に着用されなければならない、マーカーは、積極的に撮影されていないときにバレルカバーを持っている必要があります。
外部リソース:]] [NXLルールブック(毎年更新)。
ミレニアムシリーズフォーマット - ヨーロッパスタイルの競争
欧州に本社を置く「ミレニアムシリーズ」は、NXLの純粋な除去/モデルではなく、客観的なスコアリングを強調する独自のフォーマットを歴史的に使用しました。シリーズは進化し、今、多くの部門のためにNXL RaceToを実行している間、そのレガシーフォーマット(多くの場合「クラシックミレニアム」と呼ばれます)は、いくつかの下分裂とイベントで使用されます。さらに、ミレニアムCPLA(CPLA)は、ユニークなシステムを実行します。[FLT:F]
マッチの構造および持続期間
クラシックミレニアムのマッチは、ランニングクロックを使用して、ハレーブなしで20分の長さでした。 試合は、期限が切れるときに終了し、その点が進行中である。 チームは、各ポイントで5人分のシリーズを再生し、複数の目的のセットを持っている:フラグハング、フラグプル、および排除。
ポイントシステム - 3層方式
ミレニアムフォーマットのスキャリングは、標準のXBallよりもはるかに粒状です。
- 2 フラグハング用のポイント] (自分のハンガーに相手のフラグを並べる)。
- 1ポイント] フラグプル (反対側のチームのフラグを貫いて、センターラインを横断する)。
- 0 ポイント] 点損失(全プレイヤーが排除またはタイムアウト)。
両チームがポイントを生き延ばせば、フラグを引っ張ったチームがポイントを獲得します。 どちらのチームがフラグを引っ張る場合でも、ポイントは再プレイまたはより排除されたチームに付与されます(分割によって異なります)。 このシステムは、バンカーに隠れるのではなく、アクティブなプレイを奨励します。
排除と参照プロトコル
XBallと同じ除去ルール, しかし、上の厳格な執行と ]上で再生する]] (「塗装チェック」なしでヒットした後の移動/撮影を続行). ミレニアムの受審は、積極的な塗料チェックと迅速なペナルティのために知られています. シリーズは、システムを使用しています ]フィールドの4つのオンフィールド紹介フィールドあたり, プラスサイドラインの公式, 視認性を確保するために.
- ヒットが壊れているかどうかをプレイヤーが不明な場合は、彼らは自主的に参照からペイントチェックを要求する可能性があります。 チェックを外して再生するのは罰則です。
- オーバーシューティング:]] ミレニアムシリーズの複数のリーグは、プレイヤーが排除されずまだオフされていない場合、それらを再び主要なペナルティで結果的に撮影する際、明示的です。
装置の標準
ミレニアムシリーズは、常にマーカーの規制について厳格にされています。
- 最大速度: ボード全体で毎秒300フィート(NXLは最大300フィート)。
- マーカーID:]]すべてのマーカーは、有効な非公開シリアル番号を持ち、リーグに登録する必要があります。
- バンカー:] Millennium は のミックスを使用します。 膨脹可能バンカー (NXL に類似) が異なるレイアウトで、通常はより広いフィールドで “behind” スペース。
ペンシルティーカード – イエロー&レッド
ミレニアムシリーズは、カードベースのペナルティシステムを採用する最初のうちに広く使われました。
- イエローカード:]プレイヤーは、次の点のために横に並べられます。チームはその点のために1人の男を再生します。
- レッドカード:]プレイヤーは残りの試合のために排出されます。その点は代替できませんので、チームは期間のためにダウン再生します。
カードは深刻な違反(ハーシュ・オーバーシューティング、ゴースト・射撃、物理的な接触)のために与えられます。トーナメントの週末に2枚のイエローカードを累積すると、自動一試合停止が獲得されます。
外部リソース:[] ]]公式ミレニアムシリーズ規則
その他の一般的なトーナメント形式
NXL RaceTo(米国における流入規格)
NXLは、以前のPSPとNPPLフォーマットを多く吸収しました。 今日、NXL RaceToは、チャレンジャーからProまでの分割で再生されます。 ルールは、上記のXBallセクションで説明されていますが、これらの特異事項は次のとおりです。
- マッチ形式:15分 長者15分 ハーフ部12分 ハーフ部
- オーバータイム:]] 規制後のタイの場合、2分オーバータイムポイントが再生されます。 まだ結ばれた場合、突然の死(プレーヤーを除去するための最初のチームがポイントとマッチを獲得)。
- 地上で[]]]は、全てのRaceTo分岐に必須です。
- :]]コーチングは、事前調整されたタイムアウト中にのみ許可されます。 そうでなければ、それは罰則です。
ICPL(国際古典的なペイントボールリーグ) – 限定ペイントフォーマット
ICPLは、高音量のペイント使用に対する反応です。そのコアルールは[]の制限されたペイントキャップです。 - 各プレイヤーは、最大ペイントボール(例、ポイントごとに200)を運ぶことができます。 チームは、慎重にショットを管理する必要があります。 他の規則:
- ] 許可される傾斜なし:[] マーカーは、毎秒10球の最大10ボールで半自動(トリガープル1ボール)に設定する必要があります。
- より小さいPod:] 100 カウントのポッドはキャップを強制する標準です。
- フィールドレイアウト:] より大きなバンカーとよりオープンレーン、ブランケット撮影を控えた古いスタイルのNPPLフィールドを使用します。
- ポイントシステム:] 2ポイントで勝て、1ポイントでタイムアウト状態に、タイポイントの可能性あり。
ウッドボールとシナリオトーナメント
スピードボール形式として構築されていないが、多くのウッドボールやシナリオイベントは、安全と公正なプレイを確保するためのルールのセットの下で動作します。
- チームサイズ: 通常10〜50人、共同キャプテン。
- オブジェクト:]]]フラグをキャプチャし、キープレーヤーの排除、アイテムの取得、またはベース防衛。
- :]]を予約した多くのシナリオゲームでは、セットタイム(例えば、10分死に、ステージングに戻る)後に再発することができます。
- :]]のスピードボールと同じ - 体やパックの任意の休憩は排除です。しかし、シナリオゲームは、多くの場合、プレーヤーを復活させることができる「ヒーラー」または「メディック」を持っています。
- Chrono:]は、フィールドルールに応じて、通常最大280〜300 FPS。
スピードボールからウッドボールへの移行を行うプレイヤーにとって、最も大きな調整は、厳格な境界線の欠如です。通常、「バンカーとテープ」に置き換えられます。ゲーム日の前日までに、イベント主催者にシナリオルールのコピーを依頼してください。
トーナメント形式間の重要な違い
フォーマット間のニュアンスを理解することで、より効果的にトレーニングをすることができます。 以下は、最も重要な違いです。
- マッチ長:] XBall/NXLマッチは24〜30分合計です。 クラシックミレニアムは20分平らでした。 ICPLマッチは頻繁にローリングポイントシステムで30分です。
- ]:]を囲むXBallは、ポイントごとに2/1/0システムを使用しています。 ミレニアムは3層のスコアリングシステムを持っていた。 ICPLは、生存プレーヤーのためのポイントを追加します。
- ペナルティ:]カードシステムはミレニアムとNXLで使用されますが、重症とサービング方法は異なる(例えば、NXLはプレイヤーを介して2分のペナルティを使用して、ミレニアムはフルポイント除外を使用しています)。
- 機器制限:[ ICPL は、塗料を制限し、ランプを放ちます。 NXL は、ほとんどの部門でランプをかけることができます。 Millennium は、近年 NXL スタイルのランプに移行しました。
- スタート手順:XBall/NXLはガンオングラウンドを使用します。古典的なミレニアムは、開始ラインでガンと選手を使用しました。 ICPLは、銃でピストルスタート信号を使用します。
ルール変更に更新される滞在方法
トーナメントルールは静的ではありません。ほとんどのリーグは、通常、翌年11月から1月にかけて、各オフシーズンごとに更新されたルールブックを公開しています。あなたがガードを追い抜くことはありませんようにするために:
- プレイしているリーグの公式ルールページ(例:])、 ミレニアムシリーズ規則)をブックマークします。
- ルールブックを必ずお読みください。たとえあなたが知っているか、小さな変更は戦略に影響を及ぼす可能性があります(例えば、RaceToのオーバータイムルールへの変更は2025年)。
- 大会で必須の選手会に参加し、ルールの明確化が頻繁に発表されます。
最終的な単語
選択したトーナメントフォーマットのルールをマスターすることは、ショットやスライドをマスターするのと同じくらい重要です。NXL RaceToイベントのマーカーでダイヤルしているかどうか、Millennium Seriesの週末にロードアップするか、ICPLで限定ペイントを試してみると、正確なルールが混乱を解消し、費用対効果の高いペナルティを防ぎ、相手をプレイするかどうかを集中できます。公式ルールブックをブックマークし、チームでレビューし、次のイベントルールを実際に行うことはないでしょう。