排除に関するペイントボール規則:ヒットとしてカウントする?

ペイントボールは、運動主義、チームワーク、戦術的な思考を組み合わせた高速ペースで戦略的なスポーツです。 相手や目的をキャプチャするアドレナリンの急いでいる間、ゲームの基礎は明確で、普遍的に理解された規則に拘束されます。 新しいプレーヤーやベテランは、正確に「ヒット」がフェアを分離し、競合他社の状況を把握し、適切な行動を把握し、適切な行動を把握し、適切な行動を把握することができます。 適切な行動を把握し、適切な行動を把握し、適切な行動を把握し、適切な行動を把握します。

フィールドにステップする前に、ルールは施設、リーグ、トーナメントサーキットと異なる可能性があることに注意することが重要です。 プロフェッショナルなペイントボールのトーナメントは、多くの場合、厳しいプロトコル(によって概説されているものなど)に従います。 ペイントボールプレーヤー協会[]または[]])は、レクリエーションフィールドは、ローカルのバリエーションを採用する場合があります。 常に、特定のイベントの公式規則に相談するか、または特定のイベントの規則を調べます。 以下に、我々は、我々は、我々は、我々は、大規模な競技規則を調べます。

中心原則: 可視性ペンキ マーク

ほぼすべてのペイントボールフォーマットでは、除去は単一の第一次条件によって決定されます:プレーヤーは、自分の人、衣類、または機器上のペンキの固体マークを残してペイントボールによって打たなければならない。 マークのサイズ、形状、または場所は一般的に無関係である - ペイントがそこにある場合、プレーヤーは消えています。 この規則は、周囲を排除するために存在します。 ペイントボールは水溶性、明るい色の塗りつぶしを含むので、きれいなブレイクは、発生した接触を目的とする証拠を提供します。

この基本ルールに関する重要なポイントは次のとおりです。

  • マーカー(ガン)がカウントをヒット:プレイヤーのエアタンク、ホッパー、またはマーカーボディにブレイクするペイントボールは、プレイヤーが物理的に打たれなかった場合でも、まだヒットとみなされます。 これは、インパクトの時にプレーヤーに取り付けられた機器の任意の部分に適用されます。
  • [] バックパック、ポッドパック、その他ギアがカウント[]を打つ:プレーヤーによって着用または持ち込まれるアイテムに分割するペイント、ペイントボール、リモートライン、またはベルトにクリップされたタオルを含むポッドパックを含むペイント。有効な排除です。
  • ヘッドとマスクがヒット:保護マスクを窒息またはゴーグルがヒットするペイントボール。 多くのフィールドは、プレイヤーの安全(以下を注力)を確保するために顔が当たるとすぐにマスク除去ルールを強化します。
  • :バレルのSplat:これはしばしば灰色の領域です。 ペイントボールが壊れずにバレルを横切ると、それはヒットではありません。 しかし、ボールが壊れてペイントリングやスミアを放つと、攻撃プレーヤーはクレジットを与えられなければならない。 ほとんどのレフリーは、紛争がある場合は、バレルを視覚的に検査します。

「スプラッタ」対「ブレイク」の断絶

混乱の最も一般的なソースの1つは、直接ブレイクとインシデンシャルペイントスプラッタの違いです。 ペイントボールが近くのオブジェクト(ツリー、バンカー、または別のプレーヤー)に分解し、ボール自体が接触することなく、プレーヤーに粒子をスプレーする塗装が、これはスプラッタ[[]]と見なされます。 標準ルールでは、スプラッタはヒットとしてカウントされません。 プレーヤーは、それがギアの規則に有効であるが、またはそれによって実際のペイントボールによって打たなければならない[FLT:]または、または、または、または、または、または、いくつかの要素が使用される:[FLT]。

ゾーン固有のルール: どこのカウント

ペイントボールフィールドは、しばしば除去に影響を与える特定の体ゾーンを設計します。 これらのゾーンを理解することは、プレイヤーが自分自身を呼び出し、電話にチャレンジするときに知っているのを助けます。

担当部署1: 身体・腕・足

胴体、腕(手首の下手を含む)、脚(足を含む)に当たるものは、すぐに排除されます。ピンクの足にショットが入る「招待状」と「非招待状」領域の区別はありません。これは、プレイヤーが動いたり、射撃したり、非表示にしようとしていたりするかどうかに関係なく適用されます。

担当部署2:マスクとヘッド

マスクやゴーグルにヒットは、特別な緊急事態で処理されます。 ペイントボールがマスクを窒息させる可能性があるため、一時的にプレーヤーが慌てててしまう可能性があるため、多くのフィールドルールはプレーヤーがすぐに手を上げたり、 "マスクがヒット!" 、そして、レフリーやチームメイトが安全を確認するまでマスクをオンにしておく必要があります。 :マスクヒットはまだ排除されています。 プレイヤーが拒否されていないか、プレイヤーが無効にしてください。

担当部署3:マーカーとエアタンク

指摘したように、マーカー(エアガン)、エアタンク、およびプレイヤーの排除としてホッパーカウントにヒットします。いくつかのトーナメントには、タンクのヒットのための特定の規則があります。ペイントボールがタンクに侵入するが、プレーヤーは物理的に襲われていない場合は、プレイヤーはアウトしています。しかし、タンクがシールドとして使用される場合(意図的に体を保護するためにそれを露出)、レフリーは、それが任意のヒットを支配する可能性があります。あなたの機器の故障が、常にプレイするが、あなたが排除されることを意味します。

担当部署4: ルーズ機器やプロパンタンク(シナリオゲーム)でヒット

大規模なシナリオゲームやmilsimイベントでは、プレイヤーは、プロップ機器、ダミー武器、または特別なフラグを運ぶことができます。これらは、一般的に、標準的なギアと同じルールに従う。ペイントボールがベルトに着用された緩い缶に壊れた場合、プレーヤーは出ています。それがプレーヤー(固定空手)に取り付けられていないプロップベースに壊れた場合、それはヒットしません。この区別は、客観的なプレーのために重要です。

特別なケースと例外

「目に見えない塗料」規格は普遍的ですが、特定の状況はしばしばニュアンス解釈を必要とします。以下は、すべてのプレイヤーが知っておくべき最も一般的な特別な例です。

リコチェットと複数のヒット

ペイントボールが地面、二段式、またはプレーヤーを窒息する前に別のオブジェクトに当たると、ヒットは]の影響に関するボールの積分によって判断されなければなりません。ボールのリゾケットがプレイヤーに破棄された場合、それはカウントします。ボールはプレーヤーとの接触時にまだ旅行されなければならない。ボールがバンカーにブレイクし、プレーヤーにスプラッタだけを破ったら、それはカウントします。このトーナメントでは、このプレーシーは、観客をカウントし、観客を聴衆に使用しません。

タンクのリロードまたは変更中にヒット

プレイヤーはメンテナンスを実行している間、排除に免疫を及ぼさない。 ホッパーを再ロードし、空気タンクを変更したり、銃の故障を修正したり、彼らはまだ出ている。 唯一の例外は、レフリーがストップファイアまたはタイムアウトと呼ばれる場合だけです。 機器の調整中にプレーヤーは常に周囲に注意してください。

「パンク」または「スラダー」ルール

一部のフィールドは、その存在を気にしている相手の[降伏ルール[を強制します。プレイヤーが閉じる範囲(通常10-15フィート)の範囲内にある場合、攻撃プレーヤーは、攻撃プレーヤーが、"Surrender!"または"Ceasefire!"を叫ぶことによって、降伏するチャンスを相手に提供することができる、クローズ範囲で撮影するよりもむしろ、攻撃のルールを制限する可能性があります。 提供されたプレーヤーが拒否または撮影を試みた場合、攻撃プレーヤーは、攻撃プレーヤーは、攻撃を解除することができます。 プレーヤーが攻撃を解除した場合、攻撃を解除する可能性があります。 攻撃を制限するプレーヤーは、攻撃を制限することができません。

拭き、ブラシをかけ、そして意図的なミシフェ

プレーヤーは、意図的に排除を避けるために、自分の体や機器を拭くことはできません。プレーヤーが襲撃し、可視性塗料が存在する場合、彼らは、彼らがヒットを感じたかどうか、またはボールが来るのを見たかどうかに関係なく、出ています。意図的にヒットを拭くことは、ゲームから即座に失格化して、多くの場合、フィールドから懸濁液を伴って検討されています。同様に、プレーヤーは、チームメイトの塗料に対して「ブラシ」ではないかもしれないし、それを転送し、偽造を主張するために、これらの訓練を受けていると主張しています。

自分を適切に呼び出す方法

プレイヤーがヒットしたことを知った後、正しい手順は直進するが、安全とスポーツマンシップにとって重要なことです。

  1. ] すぐに発火する: 休憩を感じるか、自分でペイントを見たり、撮影を中止する。 ヒット後の火災に継続して再生を検討することができ、罰則が発生する可能性があります。
  2. ] 頭の上にマーカーを上げます:このユニバーサル信号は、すべてのプレーヤーと削除されたレフリーに通信します。マーカーが操作不能な場合は、手を上げます。
  3. [] 叫び「Hit!」 または「Out!」[]:大声で明確な声を使用してください。 いじめや悪してはいけません。 これは、近くの選手がフィールドに1つのあまり活発な相手があることを知っています。
  4. []:安全[時だけマスクを取り外します。 シグナル伝達し、発射を中止したら、死んだボックス、境界ロープ、またはレファニーの方向から安全に後ろにあるだけマスクを削除できます。 アクティブなフィールドにマスクを取り外しないでください。これは基本的な安全プロトコルに違反します。
  5. ]フィールドを素早く:指定されたデッドゾーンまたは再侵入ポイントへの移動。マスクオフで走るので、実行しないでください。

: 紹介者や他のプレイヤーと議論しないでください。 あなたがヒットしなかったと信じた場合、ゲームが終了した後、参照者から「ペイントチェック」を要求することができます。 ライブプレイ中に、参照者の呼び出しは最終です。 議論は、スポーツマンライゼーションのための注射や罰につながることができます。

ヒットとしてカウントされないもの

カウントが何であるかを知ることは、何がわからないことを理解していることが重要です。 次のシナリオは、 []]の]]標準ペイントボールルールの排除のための地面です。

  • ]近くのブレークからスプラッタ[:別の面(パンク、地面、木、別のプレーヤー)でボールブレークからあなたの上に着陸するペイントはヒットしません。
  • []水、泥、または破片[[:ペイントボールのみが修飾されます。 近くのパドルを打つペイントボールからの水が衝突はヒットしません。
  • [: 事故に優しい火: チームメイトがあなたを撃つと、それは一般的にヒットではありません。フィールドのルールがなければ、そうではありません。 一部のフィールドは、ソースに関係なく、すべてのフィールドが排除としてヒットし、ほとんどのレクリエーションフィールドは、不満を防ぐための火を免除します。 トーナメントルールは、ほとんど常にヒットとしてフレンドリーな火災をカウントします(あなたは排除されますが、あなたのチームメイトは罰されません)。
  • []笛や消火の後に、レフリーがゲーム停止(例えば、安全問題、タイムアウト、またはゲーム終了)を呼び出すと、信号がカウントされない後に発射されたショット。プレイヤーは、すぐに笛やレフリーコマンドを聴くときに射撃を停止しなければなりません。
  • [] クローリングやスライディングからペイントスミア:前のブレイクで地面に残された塗料の子孫を這うと、ヒットとしてカウントされません。ただし、あなたが意図的にヒットを偽りにペイントしようとすると、それは不正です。
  • : ペイントボールがプレーヤーを打つが、壊れていない場合は、ヒットしません。 しかし、一部のフィールドは、任意の影響に反する再利用可能なペイントボールを使用するので、この規則はフィールド固有の場合があります。 標準練習は]ブレイクアウトです。 bounce = Safe

設備的検討

あなたのギアは、時にはヒットルーリングを複雑にすることができます。 最も一般的な機器のシナリオは次のとおりです。

手袋や靴でヒット

ハンドと足はプレーヤーの体の一部です。 手袋を付けられた手やペイントボールの靴のカウントに当たる。 多くのトーナメントの選手は、トリガーの感度を向上させるために細い手袋を着用しますが、これは排除からそれらを除外しません。 足が地面に残っている間、靴の唯一のヒットはまだカウントします。

バレルの靴下、カバー、およびヒントでヒット

バレルカバー(ゲーム間の安全のために使用される)は、保護装置と考えられています。 カバーが配置されている間、ペイントボールがバレルカバーに壊れた場合(例えば、ステージングエリアからフィールドへの散歩中に)、プレーヤーは、フィールドのルールに応じて排除されることがあります "遊び"機器。 フィールドでは、塗料を葉がヒットするバレルチップにヒットします。

ポリマーストックやフォレグリップにヒット

ポリマーストックでミルシムスタイルのマーカーを使用している場合は、その株式の任意のブレイクがヒットします。 同じことは、例えば、レールシステム、および観光スポットに適用されます。 「非必須」機器の免除はありません。

ヒドレーションパックとバックパックでヒット

背面に着用されたミリタリースタイルの水和パックは、プレーヤーのギアの一部とみなされます。 パックの膀胱、ホース、または生地のブレイクはヒットとしてカウントします。 同じは、シナリオゲームで使用される小さなデイパックに適用されます。

参照者がヒットを決定する方法

トーナメントとフィールドのレフリーは、システム的なプロセスを使用して、排除を確認します。 このプロセスを理解することで、プレイヤーは自信を持って呼び出しを受け入れることができます。

  1. ビジュアル確認]: 正規のプレーヤーの体、衣類、または機器上の新鮮な湿式塗料を探します。 塗料はラウンドまたは[]]スプラッタ形状]直接ヒットと一致したパターンで、直接ヒットしたか、拭くか、またはクロールからスミアを塗る必要はありません。
  2. カラーマッチング]:マルチチームゲームでは、レフリーは塗装色がショットを発射したマーカーにマッチすることを確認します(既知の場合)。一部のトーナメントでは、異なる色の塗りつぶしを使用して、この検証を支援します。
  3. :プレイヤーの証言:プレイヤーに「ヒット感を感じますか?」または「ヒットしたか?」と尋ねるかもしれません。プレーヤーの正直な応答は、紛争を解決することができます。ただし、ペイントが目に見えない場合は、プレイヤーのクレームをオーバールすることができます。
  4. [ビデオレビュー(プロフェッショナルなトーナメントのみ)[:より高い層のリーグでは、レフリーは、疑惑的なコールにビデオ映像をレビューすることができます。 これはレクリエーションのプレーでまれています。

受審者は公平で、意図的な拭き取りや隠すことを探すために訓練されます。あなたがヒットを拭くことが判明した場合、ペナルティはイベントからすぐに注射され、多くの場合、フィールドから黒字化されます。 []]]]]整合性はパラマウントです。あなたがヒットしたことを知っている場合は、常に自分自身を呼び出します。

ヒットルールの安全性への影響

「見えない塗料」ルールは公平性だけでなく、コア安全メカニズムです。プレイヤーがすべてのヒットについて議論した場合、ゲームは混乱に陥り、危険な引数は噴火する可能性があります。目的基準(ペイント = アウト)を確立することにより、ルールは競合を最小限に抑え、プレーヤーがゲームに集中することを奨励します。

さらに、マスクのヒットは細心の注意を払って扱われます。 ペイントボールは、レンズを閉じた範囲で窒息させることができ、可視性を低下させ、マスクを解凍する可能性があります。 多くのフィールドは、プレイヤーがすぐに「マスクがヒット!」を叫び、チームメイトやレフリーズがマスクが安全であることを確認することができます。 ]]は、アクティブなフィールドにマスクを取り外します、あなたがヒットしている場合でも。 あなたがマスクを放つまで、あなたのマスクを安全に保つ必要がある場合は、マスクを安全に保つ必要があります。

一般的な誤解 禁止

いくつかの永続的な神話をクリアしてみましょう:

  • []:「バウンスはカウントしません」 — 確かに、ブレイクを離れるバウンスはカウントしません。 しかし、多くのプレイヤーは誤ってボールが壊れずに倒れてしまうと「必見」と信じています。 ボールが壊れてペイントを離れると、ボール自体が地面に落ちたとしてもカウントされます。
  • ]:「あなたはそれを感じる必要があります[ - 偽。 アドレナリンは、ヒットしている感覚をマスクすることができます。 塗料の存在は唯一の決定要因です。 あなたが感じなかったゲームの後、自分自身で塗料を見た場合は、影響の瞬間に出ていました。
  • []:「銃上の小屋は自由です」 - 偽。 マーカー、空気タンク、ホッパー、または付属の機器の任意の部分にヒット。 「免疫力」ルールはありません。
  • []:「ヒットが見つからない場合は、撃退できます」 - 危険で不正確です。 あなたがヒットしていると疑った瞬間、撮影を停止します。 塗装が確認された場合、あなたは出ました。 ヒット後の撮影を継続することは、不正行為の形態です。

フィールド固有のバリエーションで視聴できます

プレイする前に、フィールドのルールブリーフィングを常に読み、または聞いてください。 いくつかの一般的なバリエーションは次のとおりです。

  • 「ワイプルール」]: 一部のフィールドは、塗装の任意の確認された拭くために、重度のペナルティ(例、イベントからの注射)を意味します。
  • 「Paint check」リクエスト]: 一部のフィールドでは、プレイヤーがレフリーの検査をリクエストするために、ゲームの途中で「Paint check!」をシャットアウトできるようにします。 他の人は、プレイヤーが最初から自分自身を呼び出す必要があります。
  • []マーカーのみのヒットをなくし:非常にまれに、フィールドは攻撃的なプレーを促すためにマーカーのみのヒットを除外する可能性があります。 これは珍しいとゲームの前に明示的に述べるべきです。
  • : 再考ポイント]: 一部のゲームでは、特定の時間後にゲームを再結合したり、ミッションタスクを完了した後にプレイヤーを消去することができます。 あなたが戻って許可したときに理解することは、排除ルールの一部である。

結論: 遊ぶスマート、電話正直

ペイントボールの排除規則は、ゲームフェア、安全、そして楽しいものに存在します。黄金ルールは単純です:[あなたがあなたについてペイントを見た場合は、です。議論しないでください、拭きないでください、ヒットした後に「戻ってこ」しようとしないでください。すべての経験豊富なプレーヤーは、その完全性が単一のゲームを獲得するよりも重要であることを知っています。ヒットとして何のカウントについてのルールを理解し、何をするか - あなたは、スポーツの戦略に焦点を当て、ほとんどの分野に焦点を合わせることができます。

ウッドボール、スピードボール、シナリオペイントボールを再生しているかどうか、原則はほぼ同じです。安全を維持し、相手を尊重し、常にあなたのヒットを呼び出します。ルールがクリアですべての参加者に光栄になれば、ゲームは誰にとっても良いです。

[] 更に読むには、[ オフィシャルペイントボール選手協会規則] をチェックするか、特定の規則セットのためのローカルフィールドのウェブサイトにアクセスしてください。