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試合中にプレイヤーの機関のルールを理解する
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プレイヤーの置換は、チームスポーツの基本的なメカニズムであり、戦術的な調整、怪我管理、プレーヤーの残りのための敏捷性を提供します。単なる管理の形式から遠くに、置換を支配するルールは、ゲームの戦略的な生地に深く埋め込まれています。彼らはプレーのリズムを指示し、コーチングの決定に影響を与え、劇的に運動量をシフトすることができます。それは目標を追いかけるための三重置換をしているかどうか、またはバスケットボールが打撃中にベンチを空にしているかどうか、これらのスポーツのルールと理解の包括的なルールを把握し、これらのスポーツルールを把握します。
置換の原則
各スポーツは独自の置換プロトコルを認証する一方で、プロセスをベースとした複数の普遍的な原則。コアの考え方は公平性を維持し、混乱を防ぎ、コンテストの流れを保ちます。
置換が許可される場合
ほとんどのスポーツは、プレイ中の停止を事前に決定するために置換を制限します。これらは、通常、次のとおりです。
- デッドボールの状況(例えば、ゴール後、ゴール後、モール、アウトオブオブオブオブオブオブオブプレイ)。
- 期間間の間隔(本部、半分、またはインニング)。
- タイムアウトや怪我の停止などの指定の休憩。
- いくつかのスポーツでは、運動中に「フライ」で置換が起こることがあります。特定のエントリーと出口ゾーンの対象となります。
制限とキオタ
競争は、試合中にチームが使用できる置換の最大数を指定します。これらの制限は、完全に制限されていない(バスケットボールやアイスホッケーの場合)に、便利な(例えば、サッカーの3〜5)の範囲です。制限された変化のコーチは、単に外科的精度で使用しなければなりません。無制限のスワップを持つコーチは、自由に強度を維持するためにプレーヤーをサイクルすることができます。
手続き型書式
標準的な置換には、通知、終了、およびエントリの3つのステップが含まれます。 プレーヤーまたはチームは、意図した変更のマッチの公式(尊敬またはスコアラー)に通知しなければなりません。 通常、プレイヤーは、置換が入る前に、フィールドを完全に境界線を横断しなければなりません。 この順序に従うことは、イエローカードや技術的な小胞を含む罰則で起因することができます。
主要なスポーツによる置換ルール
スポーツの風景を横切って、置換ルールは劇的に変化します。 以下は、世界で最も人気の高いチームスポーツの規制を詳しく見てみることです。
サッカー(サッカー)
サッカー置換ルールは、最も厳しく規制されています。歴史的に、2つの代替手段のみが許可されました。現代の競争は最大5つまで許可されています(COVID-19の流行中および大部分的に保持された変化)。主なポイント:
- 通知:]]] 置換は、オフに来る選手の数を示す置換ボードを介して4番目の公式に識別されなければならない。
- []エントリー/終了:[] 置換は、停止中にのみ発生することがあります。 プレーヤーの残量は、タッチラインまたはゴールラインの最も近い点で終了する必要があります。 それ以外の場合は、ハーフウェイラインで置換が入る。
- :]] ほとんどのリーグでは、置換(半減を除く)の3つのストップページの最大値が割り当てられます。 2つの置換を一度に作成すると、1つのストップページとしてカウントされます。
- []プレイヤーの復帰:[]]プレイヤーが置換されると、プレイのフィールドに戻ってはいけません(コンセッションプロトコルの一時的な置換と一致しない)。
バスケットボール(NBA&FIBA)
バスケットボールは、ほぼ無制限の柔軟性を提供します。
- [] 制限のない置換:[ チームは、フィールドゴール(スコアリングされたチームのために、いくつかの制限)、タイムアウト中、および期間終了時に、任意のデッドボール状態で置換を行うことができます。
- 手続き:]]]プレイヤーはスコアラーの表に報告し、公式の信号を待ちわなければなりません。 置換はゲームを遅らせることはできません。 チームがインバウンドする準備ができていない場合、彼らはゲームの遅延警告を危険にさらします。
- 解体:]] を強制終了するプレーヤー(5 WNBA/インターナショナル、6 in NBA)を置換する必要があります。 チームは、プレーヤーの負傷や出血の代替品を使用することもできます。
- ::NBAでは、防御チームが変更をしたり、自由に投げられた後にのみ、自由落下試みの前に置換が許可されます。
アメリカンフットボール
アメリカのフットボールの置換システムは、非日常的に流体です。
- フリー置換:]] プレイヤーは、フィールドに11人のプレーヤーを上回らない限り、ダウン間で自由に変更できます。 これは、犯罪/防衛の専門家ユニットにつながります。
- [ 法的対 違法置換:[]] 置換がフィールドに入ったが、置換されるプレーヤーが残らないと、チームは違法置換(5ヤード) にペナルトされることがあります。 あまりにも多くのプレーヤーがスナップでフィールドにいる場合は、ボールもデッドになる可能性があります。
- :]] 置換は、スコアの後に、および四半期間のタイムアウト中に共通です。 犯罪は、変更が発生した場合、置換に対抗する防衛のための時間を許可しなければなりません。 そうでなければ、犯罪は「クイックスナップ」戦術のために罰されるかもしれません。
ラグビー(ユニオン&リーグ)
ラグビーの置換規則は安全と戦略のバランスをとっています。
- ロール置換:ラグビーユニオンは、試合ごとに最大8つの交換(国際的およびエリート競技)を可能にします。 置換オフのプレイヤーは、別のプレーヤー(血液または結束のために交換するときを除く)のために返すことができます。
- 正面の特定性:[] スクラム規制は、特殊なプロップとホッカーを必要としています。 チームが不当性やカードによる可能な前行をフィールドにできないことは、未確認のスクラムで再生する余儀があるかもしれません。
- 血と結束:血のプレーヤーは一時的に置換されなければなりません(血のビンの15分まで)。 結束の代替物は、戻り対再生が独立した医者によって承認されていない限り、世界ラグビープロトコルの下で永久的です。
- Fly:]]では、ほとんどの置換はストップページで発生しますが、 rugby union は、参照が通知されると、オープンプレイ中に「ロール」交換を可能にします。 交換は、チームの置換ゾーン内で行われる必要があります。
アイスホッケー(NHL&IIHF)
ホッケーは、高速で継続的な置換機能を備えています。
- ライン変更:]]] 置換は、再生中に「フライで」発生します。 プレイヤーは、交換が同時にステップしながら、ベンチで氷を降ろします。 変更は、指定されたベンチエリア内で行われる必要があります。
- ]トップページ:[]]]の停止後、ホームチームは、その置換を最初に作成し、訪問チーム。 氷に多くのプレーヤーで捕らえられたチームは、マイナーペナルティを受け取ります。
- ゴールトダー:]]。ゴールトダーは、ゲームの最終分に、いつでも追加の攻撃者のために引き出すことができます。 ゴールトダーが削除される間、チームは、試合が攻撃ゾーンに戻ります。
野球&ソフトボール
野球の置換は、再入国規則が適用される場合を除き、永久に行われます(青少年/カレッジで共通):
- 置換:]]] 任意のプレーヤーは、別のために置換することができますが、彼らは、打順に同じスポットを取っています。 置換プレーヤーは、ほとんどの専門ルールで返すことはできません(一部のアマチュア協会を除く)。
- []ピンチヒッター/ランナー:[チームで、バッター(ピンチヒッター)またはベースランナー(ピンチランナー)の代替品を送付する場合があります。その後、試合中や試合後に、置換が再び置換されることがあります。
- 防御的な置換:プレイヤーは防御的な位置に置換されます。 置換されたプレーヤーはゲームを離れます。 全国リーグ(ユニバーサルDHの前に)では、置換コストのために投薬者はまれに戦っています。
クリケットクラブ
クリケットには、フィールドに限らず、独自の置換ルールがあります。
- 置換フィールド:[] 置換フィールドは、負傷または病気のプレーヤーを交換することができますが、代替は、バット、ボウルをしたり、ウィケットキーパーとして機能することはできません。 元のプレーヤーは、回復した場合に戻すことができます。
- 対称置換: 2019年発売、対向対向置換は、試合中に対談を苦しんだプレーヤーを交換する試合レフリーで承認することができます。
- []バッティング/ボウリングの交換なし:[]バットマンが怪我をして実行できない場合、ランナーは国際クリケット(一部の国内リーグを除く)で許可されていません。怪我によるフィールドを離れるボウラーは、ボウルに等しい数のオーバーを返すことはできません。
バレーボール
バレーボールの置換は、セットごとに制限されます。
- Limit: 各チームごとに6つの置換(FIVBルール)。 設定を開始したプレイヤーは、そのオリジナルの位置を列挙する限り、セットごとに1回残して再入力することができます。
- 解放:]] libero (防衛専門家)は置換が中層の間に起こる限り、置換の限界に向かってカウントすることなく、任意のバックロープレーヤーを交換することができます。
- 怪我置換:]])チームが残りの置換を持たず、負傷したプレーヤーが続行できない場合は、チームは、レフリー承認で例外的な置換を使用するかもしれませんが、負傷したプレーヤーは、そのセットに戻ることができません。
置換の戦略的利用
コーチは、競争上の優位性を得るために、置換ルールを活用します。制限とタイミングを理解することは、プレイヤーのスキルそのものとして重要なことです。
プレイヤーの疲労管理
限られたサブ(サッカー、ハンドボール)を持つスポーツでは、コーチは疲れた星を休むときに決定しなければなりません。バスケットボールでは、ショートバースト(2分のシフト)で選手を置換し、高エネルギーを維持します。ホッケーでは、ラインは45秒ごとに変化します。間違った置換タイミングは運動量を悪化させることができます。
戦術的な調節
置換は、形成を変更することができます, 攻撃的な圧力を増加, または防衛を追い越し. サッカーで, 疲れたフルバックに対するパシーのウィンガーをもたらすゲームを勝つことができます. 野球で, 重要なインニングで弱い打者のためのピンチハイツは、古典的な動きです. アメリカンフットボールで, 第三のパスラッシュの専門家を置換することは、コア防御戦略です.
ゲームを遅延させる
一部のコーチは、特にサッカー、ラグビー、またはアメリカのフットボールで、チームがリードしているとき、そのペースを遅くするために置換を使用します。 過度にそのような遅延を罰することができます。
フォルとカードの管理
バスケットボールでは、フォウルス5人の選手がしばしば敵を外すことを避けるために置換されます。サッカーでは、イエローカードのプレーヤーは、送信オフを避けるために代替されるかもしれません。ラグビーでは、スクラムで苦しんでいるプロップを置換すると、繰り返しの罰を防ぐことができます。
特別なケースと例外
スタンダードな置換ルールを超えて、スポーツは特別な状況に対応します。
結束置換
増加して、リーグは、追加の、または一時的な、コンカッションを持っていると疑わしいプレーヤーのための置換を可能にします。 サッカーでは、コンカッションサブは永続的ですが、通常のクオータに向かってカウントしません。 ラグビーでは、コンカッションを持つプレーヤーが削除され、専門家の予備が交換される可能性があります。 クリケットでは、コンカッションの代替は直接交換です。
血の規則
ラグビーとホッケーは、治療のためにフィールドを残すために出血プレーヤーを必要とします。 一時的な代替(ブロッドビン)は、プレーヤーが戻り、または永久に交換されるまでフィールドを取ることができます。 バスケットボールでは、プレーヤーは去り、清掃する必要があります。 チームは一時的にまたは永久に置換することができます。
罰則の置換
ハンドボールでは、2分のサスペンションを受け取るプレーヤーは、サスペンション後に代替品に交換されますが、チームは不足しています。アイスホッケーでは、ペナルティを付与するプレーヤーはペナルティキルに交換することができますが、プレーヤーがあまりにも早く返ったら、チームはさらに罰されます。
ゴールキーパー / リベロ / スペシャリストポジション
多くのスポーツは特定の位置のための特別なルールを持っています。フィールドホッケーでは、ゴールキーパーは、異なる服を着用し、いくつかの競争でフィールドプレーヤー(キックバック)によって置換することができます。バレーボールでは、リベロは異なる均一で無制限の置換を持っていますが、ネット上で攻撃することはできません。サッカーでは、チームの許可されたストップページに対してゴールキーパー置換カウントが、いくつかのカップ競争の合計置換の制限に向いていません。
テクノロジーと置換
現代の受取ツールは、置換プロセスを合理化しています。
- 電子置換ボード:]サッカーでは、4番目の公式は、プレイヤーの交換回数を示すボードを保持しています。これは今、プロの競争でユニバーサルです。
- ]Scorerの表とビデオレビュー:[[]バスケットボールとホッケーでは、スコアラーの表は置換を追跡し、受審者と通信します。違法な置換の場合、ビデオレビューはプレーヤーが目標前に違法に氷/コートにあったかどうかを識別することができます。
- 傷害報告:[]]] 一部のリーグでは、組織関連の怪我を直ちに報告し、医療スタッフは、ヘッド傷害のためにプレーヤーが削除されるかどうかをチェックするためにビデオを使用する場合があります。
置換規則の履歴
置換ルールは劇的に進化しています。
- ] 本当に毎日:] 19世紀には、多くのスポーツは、すべての置換を許可しなかった。 負傷したチームは、単に不足している。
- ファーストチェンジ:]サッカーは、1965年に最初の置換を認め(マッチ1つ、その後増加)。 バスケットボールの無制限の置換は、1900年代に正式にされた。
- モーダーン・エラ:]] 2020年代は、混雑したスケジュール中に怪我リスクを低減するために、サッカー置換限界の劇的な増加を3〜5回見ました。 ラグビーユニオンは、プレーヤーの安全のためのベンチを拡大しました。
- 未来の動向:]]議論は、サッカーの一時的な電力プレイ置換を許可したり、バスケットボールの自由を増加させ、自由に投げてプレイをスピードアップできるようにする継続しています。
一般的な誤解と罰
置換ルールの誤解は、高価な罰則につながることができます。
- Too多くのプレーヤー:[]]]最もよくある不法:チームはフィールドに12プレーヤーを持っています。サッカーでは、これは間接的なフリーキックで起因するかもしれません。ホッケーでは、マイナーペナルティ、アメリカンフットボールでは、5ヤードペナルティ。
- 違法エントリー/終了:[プレーヤーの葉の前のフィールドを入力するか、間違った点で入力するか、サッカーのイエローカードやバスケットボールの遅延ゲームの警告を得ることができます。
- 報告されていない置換:[] ソフトボールと野球では、報告されていない置換が削除され、元のプレーヤーが再発行されるか、違法なプレーヤーがプレイに参加した場合、罰則で結果を得ることができます。
- 置換制限:[] 置換後のプレイヤーを禁止するスポーツ(サッカー、バスケットボール、強制退去)。 他の人は、再入国を許可します(ラグビーユニオン一時サブサブ、NCAAの野球)。 あなたのリーグの規則を知っています。
コンテンツ
置換ルールは、コーチングの決定、プレーヤーの福祉、およびゲームのフローに影響を与えるチームのスポーツの動的かつ戦略的な次元です。サッカーの硬式5-sub制限からホッケーの流体線変化まで、各スポーツの規則は、そのユニークなペースと哲学を反映しています。これらの規則をマスターすることは、プレイヤーとコーチが確実に従順に維持するだけでなく、サイドライン上の微妙なチェスに対する感謝を深めるだけでなく、スポーツが進化するプレーヤーの安全とファンの行動を優先するという点で、あなたは公平なルールを把握するかどうかを把握します。
外部リソース:[]