ゲームバリエーションのコアファウンデーション

ゲームは、学校が戻って、夏のキャンプ、または週末の裏庭の集まりであれ、新しい人生を身体活動に呼吸します。混乱とスムーズで爽快な経験の違いは、明確にコミュニケーションの取れたルールです。それらなしで、タグやキャプチャなどの最も時間のないゲームでさえ、フラグは、議論、怪我、そして痛みの感情に関与することができます。このガイドは、最も人気のあるゲームのバリエーションのための基本的なルールを確立します。フラグ、エリミネーション、ロック解除、および戦略的レベルの調整、および調整、および調整、および調整、および調整、および調整、および調整、および調整、および調整、および調整、および調整、および調整、および調整、および調整、および調整、および調整、および調整、および調整、および調整、および調整、および調整、および調整、および調整、および調整、および調整、および調整、および調整、および調整、および調整、および調整、および調整、および調整、および調整、および調整、および調整、および調整、および調整、および調整、および調整、および調整、および調整、および調整、および調整、および調整、および調整、および調整、および調整、および調整、および調整、および調整、および調整、および

人気のゲームのバリエーションの詳細なルール

フラグをキャプチャする

フラグをキャプチャすると、速度、ステルス、および調整をテストする古典的なチームベースの戦略ゲームです。 各2チームには、各々の領域にフラグが配置されています。 目的は、相手の側面を侵入し、フラグをキャプチャし、タグ付けせずに自分の側にそれを戻すことです。 標準ルールは次のとおりです。

  • []境界と地理[:各チームの側面は、ニュートラルゾーン(多くの場合、中央線)で明確にマークされています。 プレーヤーは、これらの境界内に残さなければならない。 エリアは一時的にアウトまたはチームペナルティである。
  • Tagging and Jail:相手の側にタグ付けされたプレイヤーは、指定された刑務所エリアに移動しなければなりません。 チームメイトタグがそれらにそれらを置くときだけ、彼らは解放することができます。 自分の側に、彼らはタグ付けから安全です。
  • [Flag Capture]:フラグは物理的にピックアップされ、実行されなければならない; 渡るか、または投げることは許可されていません。 フラグを運ぶプレーヤーがタグ付けされている場合、彼らはスタンドし、刑務所に行くフラグをドロップします。 フラグは、チームメイトによって回復するか、相手によって返されるまでそこに残っています。
  • Winning Conditions]: 相手のフラグをキャプチャして、自分の側にそれを持たせることで、チームが勝ちます。 タイムバージョンでは、時間制限内の最もキャプチャを持つチームが勝ちます。 いくつかのバリエーションは、キャプチャされたフラグが即座にゲームを終了する「ホームラン」ルールを追加します。

] の部分的な変化[:

  • []ペイントボールキャプチャフラグ[]:プレイヤーは、タグ付けの代わりに相手を排除するためにペイントボールマーカーを使用します。 排除されたプレーヤーは刑務所に行きます、フラグはヒットせずに拾わなければなりません。 安全装置とバレルカバーは必須です。
  • :Glagをキャプチャします。]:glowスティックでダークで再生 - 各チームは、グロースティックフラグを運び、プレーヤーはグローバンドを着用します。 ルールは同一ですが、可視性と注意に依存しています。
  • []パワーアップでフラグをキャプチャ[:フィールドの付与の一時的な能力をスピードブースト、シールド(フリータグの免除)、またはホームベースに戻すためのレポート。

正式なガイドラインと年齢別修正については、]のようなリソースに相談してください。 若者グループのフラグルールをキャプチャします。

排除ゲーム

排除ゲームは、タグ付け、ヒット、またはその他の不明確化されると、アクティブな領域からプレーヤーを除去する周りを巻き戻します。 最後のプレーヤーまたはチームは、勝利を残します。 このカテゴリには、ドッジボール、最後の男スタンディング、感染タグ、およびさまざまなタグのバリエーションが含まれています。 主なルール:

  • : 差別の基準: 身体の任意の部分にタグ付けされる(またはバウンスされていないスローンボールでヒット)プレーヤーを排除します。 いくつかのゲームでは、ボールをキャッチする代わりに、投げる人を除去します。 常に、ボールが肩の下やどこにヒットしなければならないかどうかを明らかにします。
  • [] 削除された規則]: 一部の除去ゲームは永久的な排除を持っています。 他の人は、チームメイトがチェックポイントに到達したときに、またはフルチームリセット時に、セットの時間後に再エントリを許可します。 開始前にこれを決定します。
  • Play Area]:サークルエリミネーションでは、プレイヤーは収縮境界外にステップアウトすることはできません。 裁判所の排除(例えば、ドッジボール)では、プレイヤーは、指定されたハーフコート内で滞在しなければなりません。 フィールドの開放では、境界は固定され、排除の結果を残します。
  • End Conditions]: 1つのチームがすべてのプレーヤーを失ったり、単一のプレーヤーが残っているときにゲームが終了します。 タイムバージョンの場合、ブザーの最も生存者を持つチームは勝ちます。

] 正式サブバリデーション[:

  • ドッジボール]: プレイヤーは、首の下の相手を打つためにソフトボールを使用します。 ボールをキャッチし、投げを除去し、チームメイトを除去する。 標準化されたルールは、ナショナルドッジボールリーグのような組織によって維持されます。
  • [感染タグ: 1つのプレーヤーは「it」として始まります。 誰かがタグをつけると、その人はそれになります。 すべてのプレーヤーが感染したときにゲームが終了します。 変化には、ゾンビタグ(感染したプレーヤーはゆっくりと歩きます)とウイルスタグ(治療トークンは免疫の30秒付与されます)が含まれます。
  • Bombardment]:2つのチームは、中央に複数のボールを並べます。プレイヤーは反対側に相手を打つ。胸の下のヒットは排除します。ボールをキャッチすると、投げ粉がなくなります。

ドッジボールルールの包括的なセットについては、 ]]を参照してください。 Athletic.net ドッジボール規則]。

丘の王

指定された丘、プラットフォーム、またはマークされたサークルは「ヒル」として機能します。 1つのプレーヤーは、丘の上に立って王として始まります。 他のプレイヤーは、タイトルを主張するために王をプッシュ、プル、または軽くタグ付けしようとします。 ルールの本質:

  • 危険な連絡先:パンチング、キック、タックリング、または任意の攻撃力は厳密に禁止されています。 制御プッシュまたは穏やかなシュービングのみが許可され、ゲームバージョンが明示的に許可されている場合のみ。
  • [境界]:丘の面積は通常、定義された円または四角です。 プレーヤーは、再生領域内に残さなければなりません。 外側にステップすると、そのラウンドからそれらを排除します。
  • Winning]:最も長い累積時間勝つために丘の上に自分のスポットを維持しているプレーヤー。 トーナメントフォーマットでは、最もラウンドウィンを持つプレーヤーがチャンピオンになります。

[]Variations]:「Mountain Climb」は、プレイヤーが丘にレースをし、それを防御します。 「Sumo」は丘を小さな円に縮小し、そのスペース内でのみプッシュすることができます。

ベーコンを盗む

中央の反対側の2つのチームが並んでいます。オブジェクト(ベーコン)はミッドラインに座っています。プレイヤーは番号を割り当てられます。呼び出し者が数を発表したときに、これらのプレイヤーはベーコンをつかみ、タグ付けされていないラインに戻ります。ルール:

  • []ガードなし:プレイヤーがベーコンを拾うと、相手はそれをガードしないかもしれません。彼らはキャリアをタグ付けすることができます。
  • : baconを保っているときにタグ付けされた場合、プレイヤーはすぐにそれをドロップし、その行に戻さなければなりません。 baconは、次の呼び出しのために場所に滞在します。
  • ]: bacon のスコアを 1 つのポイントで正常に戻す。 反対側のチームから両方の選手がベーコンのために行く場合、他のタグをタグ付けする (またはタグ付けされていないリターン) スコア。

バコンを盗むと、フラグとエリミネーションをキャプチャする要素を組み合わせ、迅速な意思決定と1対1の再生を開発するための優れた機能です。

サインイン

このボールゲームは、手目の調整と反応時間を構築します。プレイヤーは円で収集し、一人が「it」として選ばれます。番号を呼ぶ間に、空気にボールを高く投げる。番号が呼び出されるプレイヤーはボールをキャッチしなければなりません。キャッチすると、再び投げて呼び出します。キャッチされていない場合は、ボールを投げたり、転がしたりすることで別のプレーヤーにタグを付けることを試みることができます(ステップなし)。ルール:

  • [: プレイヤーが「SPUD」で次の文字を獲得する。プレイヤーが単語全体を呪うと、ゲームから削除される。
  • [モービング制限]:ボールが投げられた後、すべてのプレイヤー(捕まえなければならないものを除く)は逃げることができますが、定義された領域内で滞在する必要があります。 キャッチを逃したプレーヤーは、投げる前に、最も近いプレーヤーに向かって3つの巨大なステップを取ることができます。
  • End Conditions]:ゲームは1つのプレーヤーのみが残っているか、事前決定された時間制限まで続く。

屋内ジムにスパッドを装着し、ソフトフォームボールで遊べます。

追加タグのバリエーション

標準タグを超えて、いくつかの構造のバリエーションは、ユニークなねじれを提供します。

  • フリーズタグ:タグ付けされたプレーヤーは、所定の位置に凍結します(アームは、アウトストレット)。 彼らは、自分の足の下に這い、またはそれらをタグ付けすることによって、解凍することができます。 すべてのプレーヤーが凍結したときにゲームが終了します。
  • [Blob Tag]: 2人のプレイヤーは、手を握る「it」として始まります。彼らはペアとして追います。誰かがタグをつけると、その人はブルームに参加し、チャレンジャーの1つで手を握ります。すべてのプレイヤーがタグ付けされるまで、ブルームは成長します。
  • Shadow Tag]: 体ではなく、プレイヤーは別の影をタグ付けしなければなりません。 物理的な連絡先は必要ありません。 暑い日に最適です。
  • フラッシュライトタグ:夕暮れやダークジムで再生。 「それは」は、懐中電灯を使用して、ライトビームタグで誰かを捕まえます。 スペースや安全なゾーンを隠すための明確なルールが必要です。

ユニバーサルルールとベストプラクティス

変化に関係なく、特定の基礎的慣行は、安全、公平性、そして楽しいことを保証します。これらは、すべてのゲームの前にカバーする必要があります。

境界と安全規則

  • [: コーン、ロープ、テープ、または自然ランドマークを使用する: 明確な境界線[: 実行できる場所を正確に把握する必要があります。これは衝突や紛争を防ぎます。
  • []危険な行動を禁止[:明示的に許可され、監督されていない、プッシュ、トリップ、タック、または積極的な物理的接触なし。 安全は常に優先します。
  • セーフゾーンを指定します。疲れ、怪我、飲み物を飲むと、プレイヤーが座れるタイムアウトエリアです。ペンタリティなしでプレイヤーを奨励します。
  • [:監理と応急処置:子供のために、大人は遊びを監督する必要があります。マイナーなスクレープや傷のために近くの基本的な応急処置キットを保ちます。

フェアプレイとスポーツマンシップ

  • : 紹介者や主催者が提示されている場合、その決定は最終です。 ゲームを中断し、すべての経験を分担します。
  • No Cheating]: 切削コーナー、フェーキングタグ、オブジェクトを隠す、または境界線を無視して、遊びの精神を台無しにします。 1ラウンドを座って、一貫して強制するなどの結果に合意します。
  • []:タグ付けされた場合は、刑務所に行くか、正直に座ってください。 決定する明確な規則または中立のオブザーバーがなければ、議論しないでください。

コミュニケーションとチームワーク

  • [Team Signals:「エンマイ検出」、「ニードヘルプ」、「転送」のハンドシグナルまたはショートコールに合意。フラグをキャプチャし、ベーコンを盗むための重要な役割。
  • 位置を回転させる: プレイヤーが異なる役割(デフェンダー、攻撃者、デコーディ、フラグキャリア)を試すように奨励する。 これは、スキルを構築し、全員が従事している。
  • Gameの後、Debrief: 作業内容と改善の可能性があることを議論する数分を費やします。 これは、学習環境を促進し、将来のゲームをより楽しくします。

グループと設定の異なるルールを適応させる

ゲームバリエーションの真のパワーは、簡単に適応できます。 同じコアゲームは、若い子供、大規模なグループ、または屋内スペースのために変更することができます。

年齢・スキルレベル調整

  • []Younger Player(年齢7〜7歳)[[:排除ルールを簡素化します。 冷凍プレーヤーが簡単なタッチで不凍することができる「フリーズタグ」を使用してください。 再生時間を減らして疲労を防ぐ。 より大きい、より柔らかい機器を使用してください。
  • [旧または上級プレーヤー(12歳以上)[: 1つのフリータグの侵攻を付与するフラグをキャプチャするシールドトークンなどのパワーアップを導入する。 再生領域を増加するか、障害物を追加(バス、コーン、自家製バリケード)。 排除では、排除されたプレーヤーが物理的なチャレンジ(例えば、10ジャンプジャック)を完了した後に戻ることができる「復活ステーション」を追加します。
  • [] ミックスレベルグループ[: handicapシステムを使用します。 排除、経験の浅いプレーヤーに余分な生活やより小さいターゲット領域を与えます。 フラグをキャプチャすると、より短いフラグランを持つ弱なチームが許可します。

プレイヤーの人数変更

  • []小グループ(8未満のフィード)[:フラグをキャプチャするには、混雑を避けるためにチームごとに1つのフラグを使用します。 排除では、各プレイヤーが1つの人生とゲームがすぐに終わっている「突然の死」を再生します。 ボーコンのスパッドまたはステルルのための1オン2のフォーマットを検討してください。
  • []大グループ(20名以上のプレイヤー)[:複数のフラグまたはステーションを導入する。 排除には、プレイヤーが出てきたときに、チームメイトが指定された待機エリアから入力できるタグチーム形式を使用する。 別のフィールドで同時に複数のチームに分ける。

屋内対屋外設定

  • [Indoor]:おもちゃのゲームのためのより柔らかい球を使用して下さい。廊下または家具の近くで非運営の地帯を確立して下さい。カバーとしてホールウェイのコーナーを使用して旗を、本箱を基づかせて下さい適応して下さい。除去のために、カーペットの正方形は「安全な地帯」を定義します。
  • [Outdoor]:天然カバー(ツリー、ブッシュ、遊び場構造)を利用してください。コーンまたはフラグでマーク境界。 地形は穴、ガラス、または毒アイビーのような危険がないことを確実にします。

特別ルールの紹介

革新的なルールは、事前に合意し、下に書かれている必要がありますが、興奮を追加することができます。例:

  • : 駅]を予約しました。 排除では、プレイヤーが30秒後に戻すことができる指定されたスポットを設定します。 これにより、ゲームが大きくなるグループに参加し、ブーストします。
  • [パワーアップトークン]:速度ブースト、シールド(フリータグ免除)、またはホームベースに戻るテレポートなどの一時的な能力を付与する再生領域の周りの特別なトークンを配置します。 トークンは、プレイヤーが選択したときに収集し、使用する物理的オブジェクト(例えば、ビーンバッグ)することができます。
  • [Team Balancing]]: 1つのチームが明らかに勝ち取ると、プレイヤーは側面を交換したり、チームを失いたり、プレイヤーを余計なプレーヤーに与えたりすることができます。 これは、競争的なバランスを維持し、全員が従事している。
  • ]突然の死の残業:トーナメントスタイルのプレイの場合、タイムされたゲームがネクタイで終わる場合は、突然の死を入力:最初のチームでポイントを獲得したり、すぐにフラグが勝つを獲得します。

カスタムルールを追加すると、ゲームが始まる前にそれらを読み、ホワイトボードや大きな紙にそれらを投稿します。 これは、誤って防止し、同じ修正規則ですべての人が再生することを確認します。

コンテンツ

異なるゲームのバリエーションのルールを理解する - から フラグとエリミネーション から ヒルの王、ステルル ベーコン、スプット、インプション タグ - シンプルな遊び場のアクティビティを構造化、安全、そして深く楽しい体験に変えます。 明確なルールは、競合を減らし、公平性を促進し、プレーヤーが戦略、チームワーク、そして純粋な楽しみに集中できるようにします。 異なる年齢、グループサイズ、および環境のためにこれらの規則を適応させることを学ぶことで、あなたはより多くの汎用主催者になり、次のプレーヤーが期待するゲームをすることができます。 [F]