はじめに:マーカールールの異なるペイントボールフォーマットの理解

ペイントボールマーカーはゲームの心臓です, しかし、その使用は、あなたが再生モードに応じて大幅に異なります. あなたは、スピードボールの高速ペースのバンカーにダイビングしているかどうか, シナリオゲーム内の木材を通る, またはポンプペイントボールの精密に依存する世界に従事する, 各フォーマットは、ルールとベストプラクティスの独自のセットを持っています. これらの規則は、安全を確保するために存在します, フェアプレイを維持, 各ゲームモードのユニークな特性を維持. それらをフォローする失敗は、ペディファクターの要件をカバーするために、, フィールドのマークとすべての重要な要素をリード.

フィールドに進む前に、ローカルフィールドやトーナメント主催者に特定のルールを常にチェックします。これらのルールは、誰もが安全を維持するだけでなく、好みのプレイスタイルに適したマーカー設定を選択するのに役立ちます。プレイしているモードに関係なく、ユニバーサル安全規則から始めましょう。

ペイントボールマーカーの普遍的な安全規則

ゲームモードに関係なく、すべてのプレイヤーは怪我や事故を防ぐため、これらの基本安全規則を遵守しなければなりません。

  • 常にフルシールのペイントボールのマスクやゴーグルを着用 目、耳、顔を覆う。 出ている場合でも、マスクをフィールドに削除しないでください。
  • バレルブロックデバイスを保管 フィールドにいるまで、マーカーに(バレルの靴下、バレルプラグ、またはバレルバッグ)、ゲームが開始する準備が整います。
  • 指をトリガーから離してください 積極的に発射しないと、マーカーが安全な方向に指摘しました。
  • フィールドの速度制限を尊重する (すべてのマーカーの1秒当たり280〜300フィート)。各ゲームの前にクロノグラフを使用してマーカーの速度を確認します。
  • マスクを着ていないプレイヤーで撮影しないでくださいフィールドを歩くプレーヤーを借りる、または排除するなど、。
  • 野生動物で撮影しないでください または非プレイヤーは、指定された再生エリアの外でマーカーを消火しません。
  • フィールドの特定の規則に従う マーカーの保管、クロノグラフ、および安全な地帯に関する。

これらのルールは、非交渉可能です。フィールドやトーナメント組織、アフィリエイトなど ナショナルプロペイントボールリーグ(NPPL) または ナショナルXballリーグ(NXL)、それらを厳密に強制します。

スピードボール(トーナメントスタイルのペイントボール)マーカールール

Speedballは、対称フィールドでプレーされた競争的でトーナメント指向のフォーマットで膨脹させた二段です。ルールはパフォーマンスのバランスがとれ、公平な利点を防ぐのがきついています。ほとんどのトーナメントはNXLまたはMillennium Series規則書に従います。

マーカーの種類と許可された技術

スピードボールでは、電子マーカー(電子式)ドミナート。機械マーカーも法的なが、最高レベルのレアです。主な規制は次のとおりです。

  • 半自動のみ – マーカーはトリガープルごとにショットを発射しなければなりません。プルアンドホールドトリガープルで高速なフィリングを可能にするランプモードは、一部の部門では禁止されていますが、より高い層(例えば、NXLの「10.2」ランプモード)で許可されています。
  • 火の帽子の率 - ほとんどのトーナメントは、毎秒10.5球(BPS)または13 BPS(一部のローカルイベント)に最大火災率を制限します。 電子マーカーは、ソフトウェアを使用して、このキャップにプログラムする必要があります 惑星のEclipseマーカープログラミング または類似しています。
  • バレルの長さの制限 - 一部のリーグでは、騒音や精度のメリットを防止するために、バレルの長さ(最大14インチ)を制限します。 他の人では、速度制限を満たしている限り、任意のバレルが許可されます。
  • 完全自動モードか破裂モード無し – 特別な部門を除き、フルオート禁止されています。特定のトリガープル率の後にのみ「ラッピング」を許可するトーナメントもあります。
  • パワーフィードローダー(ホッパー) – ペイントボールを継続的に供給するロータスタイルのローダーは、許可されていますが、変更されていない必要があります。 マーカーのレート制限よりもペイントボールを圧縮したり、フィードを高速に供給する部品を追加することは禁止されています。

ゲーム固有のマーカールール

  • マーカーはオフにする必要があります アクティブなプレイゾーン(休憩、タイムアウト、またはサイドライン)でない場合。
  • 各ゲームの前にクロノグラフ - フィールドステーションですべてのマーカーがクロノグラフ化されなければなりません。マーカーが制限を超えた場合(典型的に300 FPS、285-290 FPS、いくつかのウッドボールまたはリクフィールド)、調整されるまで再生することはできません。
  • 守備塗料なし - 開始信号の前に、ペイントボールをホッパーまたはローダーにロードすることはできません。 ローディングは開始ボックスまたはホーンの後にのみ許可されます。
  • モーグルの規準 – ポイントの間、バレルのソックスまたはプラグはオンでなければなりません。マーカーはピットエリアの安全な方向に保管する必要があります。
  • 変更点 - アフターマーケットのアップグレード(バレル、トリガー、ボルト)は一般的に許可されていますが、パルスシューティングトリガーやオーバーサイズのホッパーのような不公平な機械的利点を与えるものは禁止されています。 特定の部門のトーナメントルールブックを確認してください。

スピードボールマーカー違反の例

  • NXL の 10.5 BPS を上回るマーカーを使用して、ペナルティやエジェクションの結果。
  • 305 FPSでクロノグラフ - あなたはポイントを座るか、速度を低下させる必要があります。
  • 複数のペイントボールを1つのトリガープルで撃つマーカーを持つ(バーストモードが誤って左) - すぐにエジェクション。

ウッドボールとシナリオゲームマーカーのルール

ウッドボールとシナリオペイントボールは、森林、フィールド、ペイントボール村、またはカスタムビルド環境の自然屋外設定で再生されます。これらのモードは、現実主義、チームワーク、および耐久性を強調します。 マーカールールは、一般的にスピードボールよりもはるかに寛大ですが、安全はパラマウントを維持します。

マーカーの分類および出現

  • リアル主義は奨励しました – 多くのプレイヤーは、実際の火器(例、Tipmann 98 カスタム、DYE DAM、またはM17)のようなマークを模倣するマーカーを使用します。 これらのマーカーは、多くの場合、実際の銃のように実重量があり、実際の銃のように見えるが、 ペイントボールマーカーとしてまだ明らかに識別可能である必要があります—通常、明るい色、バレルの靴下、またはマズルのテープを介して。
  • 機械マーカーは最も共通です、電子マーカーはフィールドがそれらを禁止しない限り許可されています。 いくつかのシナリオイベント主催者は、フルオートまたはハイファイレート電子マーカーを禁止して、ゲームのバランスと没入を維持します。
  • 完全自動および破裂モードは一般に禁止されています ほとんどのウッドボールやシナリオゲーム。彼らは、不公平な利点を与え、また、戦術的な深さを減らす、急速に塗料を消費することができます。一部のイベントは、電子マーカーさえ、唯一の「セミオート」を許可することができます。
  • バレルのソックスかプラグは使用されなければなりません 積極的に演奏しないとき、常に。これは安全のために非交渉的であり、紡績のペイントボールは怪我を引き起こします。
  • 過度の修正はありません - mods は共通(例えば、shrouds、株式、スコープ)ですが、合理的な制限を超えた火災の割合を増加させるか、環境を損傷する可能性がある(例えば、三脚、三脚など)は制限される場合があります。

ウッドボールとシナリオのためのゲーム固有のルール

  • 名誉制度 – ほとんどのウッドボールやシナリオゲームでは、「すべてのコーナーで尊敬」はありません。プレイヤーはヒットしたときに自分自身を呼び出すことが期待されます。あなたがショットしている場合は、すぐに「ヒット」を信号する必要があります(あなたのマーカーを上げ、叫ぶ「ヒット」を叫び、あなたのバレルの靴下でフィールドを歩く)。
  • 監視ルール – 多くの木球フィールドは、「降伏」ルールを強制します。相手の10〜15フィート以内(距離はフィールドによって変わります)、それらを点字を撃つのではなく、それらを降伏させるチャンスを彼らに提供しなければなりません。これは痛みを伴う泣きからプレーヤーを保護し、マスクがヒットしないようにします。
  • ノー “オーバーシューティング” – 相手が排除された後、撮影を中止しなければなりません。(誰かが何度も撮影をしている)オーバーシューティングはスポーツマンライクで、フィールドから排出につながることができます。
  • 環境の尊重 – マーカーは、木や建物、または財産を傷つけるのに使用しないでください。ガラス窓や壊れやすい構造で撮影することは禁止されています。洗浄できない塗料マークは避けるべきではありません。水溶性塗料を使用してください。
  • 演奏場での喫煙やアルコールはご遠慮ください。 – これは、厳密にマーカールールではありませんが、安全なマーカー処理に関連しています。 中毒のプレーヤーは、安全にペイントボールマーカーを操作することはできません。

ウッドボールマーカー制限例

  • 大規模屋外フィールドでのローカルシナリオイベントは、機械的Tipmansを持つレンタルプレーヤーのための「フェアな戦い」を作成するために、すべての電子マーカーを直立的に禁止するかもしれません。
  • 一部のフィールドには、すべてのマーカーが、実際のライフルをシミュレートするために、すべてのマーカーが必要です。他の人は、マスクでそれらを厄介見つけるので、ストックを禁止します。
  • マグフィードのみのゲームは、ホッパーではなく雑誌を使用するマーカーが必要です。プレイヤーは、通常、20ラウンドマガジンを運び、リロードメカニックを追加します。

専門化されたゲーム モード:ポンプ、Magfed、ハイパーボールおよび在庫のクラス

主要なカテゴリを超えて、より厳しいマーカールールを課すニッチゲームモードがあります。

ポンプ ペイントボール

ポンプマーカーは、各ショットの後に手動でボルトを塞ぐためにプレーヤーを必要とします。 ルールは異なります。

  • ポンプ専用フィールド – すべてのプレーヤーはポンプ マーカーを使用しなければなりません。半自動か電子マーカーは許可しました。
  • 開いたポンプ対。閉鎖したポンプ – パワーフィードホッパーとスライドチェック(オートトリガー)を使用できます。 「クローズドストッククラス」では、10インチのチューブを使用して、ペイントボールのみを保持し、オートトリガーは許可されていません。
  • 火の割合は自然に限られます – ポンププレイヤーは毎秒2〜4ボールを撮影することができますので、キャップの発射に関するルールは適用されません。
  • かかまらないか、または不正行為無し – 一部のプレイヤーはポンプマーカーを「ポンプアシスト」スプリングで変更しますが、ほとんどのフィールドは、プレイヤーが手動でマーカーをコックする限り、これを可能にしています。

マグフテッドペイントボール

マグフィードマーカー(M17、First Strike T15、EMF100など)は、ホッパーの代わりに取り外し可能なボックスマガジンを使用します。

  • 雑誌のみのフィード - マーカーがそれが可能である場合でも、ホッパーフィードシステムを使用することはできません。 一部のフィールドでは、水平フィード「リモートライン」を使用して許可しますが、一般的なマグフルールはホッパーを禁止します。
  • 雑誌掲載数 – スタンダードマガジンは18~20のペイントボールを保有。エクステンド雑誌(最大50ラウンド)は、いくつかのゲームで現実主義のために禁止される場合があります。
  • ファーストストライクラウンド - マグフィードマーカーは、より正確で長い範囲を持つ標準的な球面ペイントボールと最初のストライクラウンド(FSR)の両方を撮影することができます。 一部のフィールドは、FSRを一定の日に制限したり、FSR互換マーカーのみを必要とする。
  • magfed でフルオート無し - ほとんどのmagfedイベントは、ゲーム戦術を維持し、排除から抑制火災を防ぐためだけ、半自動を強制します。

ハイパーボール

ハイパーボールは、二段構成で配置された大型のPVCパイプで作られた半永久的なフィールド構造です。 それはスピードボールとウッドボール間のハイブリッドです。

  • マーカーは任意のタイプにすることができます (機械的または電子的) しかし、通常、パイプ内の塗料を溶かすことを避けるために、より低い火率を持っていることが期待されます(硬い表面にポイントブランクの影響は、塗料の破損を引き起こします)。
  • バレルソックス 必須 – パイプが一緒に閉じているので、事故放電はリコケットを引き起こす可能性があります。多くのハイパーボールフィールドは、積極的に撮影するときを除いて、すべてのマーカーにバレルソックスが必要です。
  • 完全自動なし – 小さなフィールドの飽和を防ぐため、フルオートはほとんどのハイパーボールフォーマットで禁止されています。

ストッククラスボールペイント

ストッククラスは、標準の1980年代の未修飾ポンプマーカーを使用して、マーカー(インライン空気)にエアタンクなしで10周チューブフィードと頻繁に使用されます。 ルールは次のとおりです。

  • 火の火の率を改善するための変更はありません。 オートトリガー無し、速度の調節装置無し(工場1つ以外の)。
  • 10 ラウンド チューブのみ - ホッパーまたはより大きい供給システムはマーカーをdisqualify。
  • シングルトリガーのみ – 二重トリガーフレームやポンプの取り扱いが容易になる変更はありません。
  • 一貫した速度 ・ストッククラスマーカーは、限られた空容量(多くの場合、12グラムのCO2カート)を持っているので、速度はいくつかのショットの後をドロップすることができます。プレイヤーは、一定の速度を維持するために、彼らの火を調整する必要があります。

スピードボール対ウッドボール対特殊モード: ギャランスで

ゲームモードの横断マーカールールの違いは、ファイリングモード、機器の現実主義、および安全プロトコルの3つの要因まで沸騰します。 ここに簡単な比較があります。

  • スピードボール - 厳格なフィリングキャップ(10.5 BPSトーナメント;制限を打つ)、電子マーカー許可、パワーフィードローダー、クロノグラフ制限(最大300 FPS)、バレル長制限、フルオート、プレイしないときに必要なバレルショック。
  • ウッドボール/シナリオ - マーカータイプにもっと興味が強いが、多くの場合、フルオートとハイBPS電子マーカーを制限し、バレルソックスを強調し、名誉あるヒットコールを強調し、現実的なマーカーボディを可能にし、マジックのみのイベントでホッパーフィードを禁止することができます。
  • ポンプ/ストッククラス – 手動操作は、電子援助(オープンポンプの多分オートトリガーを除く)、厳密な非ラッピング、限られた供給容量(在庫クラスのための10の丸)を、そして頻繁に低下の速度の限界(275–280 FPS)苦痛を減らすために。
  • マグフィード - ホッパー、雑誌フィードのみ、多くの場合、セミオートのみ、電子であることができますが、通常、機械的であり、FSRを許可し、特定の雑誌の容量規則を持っている可能性があります。
  • ハイパーボール – スピードボールのように、物理的なパイプ障害、フルオートなし、時にはタイトな四半期による火災率を下げ、そして、障害物の近くでアクティブなプレー中にさえ推奨バレルソックス。

機器の安全チェックとフィールドルールは、すべてのモードに適用されます

ゲームモードに関係なく、すべてのマーカーは基本的な安全チェックを渡す必要があります。

  • クロノグラフテスト - フィールドに入る前に、マーカーはクロノグラフでなければならない。 通常、3枚のショットが撮影される。 最速のスピードは、フィールドの限界(280〜300 FPSなど)内にある必要があります。
  • バレル遮断装置 – マーカーが使用されていないとき、バレルソックスやプラグは、クロノグラフ中に(撮影のみ削除)を含む。
  • トリガーガード ・マーカーが落ちた場合、誤った発砲を防ぐトリガーガードが必要です。
  • 火のセレクター(該当する場合) - 電子マーカーは、マーカーを「火」または「安全」モードで置く安全スイッチを持っている必要があります。 安全なモードでは、トリガーはソレノイドを活性化することはできません。
  • エアシステム検査 - HPAまたはCO2タンクは、水圧の日付内にある必要があります。タンクOリングは、漏れを防ぐため、不当でなければなりません。 フィールドは、多くの場合、損傷のタンクをチェックします。
  • 機械的故障なし – 空気を漏らすマーカー、破損したシーザー、または修理されるまで、不連続撮影を行わなければならない。

多くのフィールドが使用している オフィシャル・セーフティ・チェックリスト プレイヤー全員が署名し、マーカールールを理解していることを認めなければならない。

ゲームモードのマーカーを選択する方法

ルールを知った今、マーカーの選択に関する実践的なアドバイスは次のとおりです。

  • 大会を再生する場合(スピードボール) - 惑星のEclipse、DYE、またはLuxeなどのブランドから電子マーカーを購入して、10.5 BPSにプログラムすることができます。 高品質のローダーと、フィールドの長さ制限(通常12〜14インチ)に一致するバレルを探してください。 重度の機械マーカーを避けてください。
  • ウッドボールを好むなら - リアルな雰囲気を楽しむなら、Tipmann 98、Tipman A-5、またはマグフマークマーカーのような機械マーカーを選択します。 電子マーカーが必要な場合は、セミオートに設定できるか、フィールドが許可することを確認してください。 バレルの靴下とより小さなホッパー(100ラウンド)はブッシュの操作性を改善します。
  • チャレンジをしたい方 – ポンプ(例えば、CCIの幻影、帝国狙撃隊)またはストッククラスを行きます。 これらの力は、精度と運動に集中します。 彼らはまた、より少ない塗料を消費し、長期再生するために安くなっています。
  • 歴史の実効やミルクシミが好きな方 – 特定の銃を再現するマーカーを探します。, DYE M2, ティップマン プロジェクト サルボ, または最初のストライク T15 magfed. 彼らがフィールド安全規則を満たしている限り、多くのシナリオ イベント.

一般的な違反と罰

マーカールールを破ると、警告、タイムアウト、またはエジェクションが生じる可能性があります。

  • オーバーシューティング – マークされた後、相手を撃つ。罰: 1 点のペナルティまたはエジェクション。
  • 超過速度 - フィールドの限界を超えるシューティング。 罰:再びクロノグラフをしなければなりません。 繰り返し犯罪の場合、エジェクション。
  • 安全でないバレルの処理 – サイドラインまたはノンプレイでマーカーを指す間、バレルの靴下を取除く。罰:最初の犯罪警告、第2犯罪ゲーム停止。
  • ルールを超えた変更マーカー – 半自動ゲームでランプモードを使用する。罰:そのゲームのためのマーカーの解体。
  • 制限されたモードのフルオートまたはバーストモード – 意図的にも、イジェクションが直進する。

最終的な思考:進化するルールに適応

ペイントボールマーカールールは進化し続けています。電子マーカーはトーナメントプレイを支配しますが、多くのレクリエーションフィールドは、レンタル業者のアクセシビリティを維持するためにそれらを禁止しています。トレンドは、より安全、より規制されたプレイ、ユニバーサルクロノグラフチェックと必然的なバレルソックスで。一方、マグフィードやポンプのようなニッチモードは成長しています。そして、専用のルールシステムがファイアウォール上のスキルを強調しています。現在滞在するには、常にあなたが出席しているイベントの公式ルールブックを参照してください。主要なトーナメントのような主要なトーナメント NXLワールドカップルール または シナリオペイントボールのためのICPU国際ルールブック. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

覚えておいてください: 最高のマーカーはルールに従います。 ペイントボール、安全、フェアプレイでは、常に最初に来ます。 マーカーを賢く選び、ゲームモードの規則を尊重し、あなたは無数の品種を、超高速のスピードボールから緊張、戦術的なウッドボール、ポンププレイの精度まで提供するスポーツを楽しむことができます。