機械対電子ペイントボールマーカーを使用する長所と短所

ペイントボールは戦略、スキル、アドレナリンを組み合わせたエキサイティングなスポーツです。 第一および最も重要な機器の選択肢の1つは、すべてのプレーヤーが機械的および電子ペイントボールマーカーの間で選択しています。 この決定は、撮影速度とメンテナンスのルーチンと全体的なコストにすべてのものに影響を与える。 週末のウッドボール愛好家や競争のトーナメントプレーヤーであるかどうかにかかわらず、各マーカーの種類の強度と弱さを理解しています。 このガイドは、経験と洞察力に関する詳細な比較、フィールドを提供し、あなたのスタイルに合った情報やスタイルを再生するのに役立ちます。

ペイントボールマーカーとは?

違いに潜入する前に、それはペイントボールのマーカーが何をするかを理解するのに役立ちます。マーカーは基本的に、ペイントボールを発射するために使用される銃です。機械的および電子マーカーの両方が、圧縮空気またはCO2を使用してボールをプロペラしますが、それらはその空気の解放を制御する方法によって異なります。機械マーカーは、物理的なリンクとスプリングに依存しています。電子マーカーは、回路ボードによって制御される電磁弁を使用します。この基本的な違いは、すべての長所と短所を駆動します。

機械式ペイントボールマーカー:頑丈なワークホール

メカニカルマーカーは、スポーツの伝統的なバックボーンです。 それらは、ペイントボールの初期の頃から存在し、非密な信頼性のために人気を維持しています。 たとえば、Tipmann 98 カスタム、惑星のEclipse Etha 2(機械版)、およびエンパイアBT-4が含まれます。 これらのマーカーは、トリガーを引っ張るときにサイクルをサイクルする簡単なシーラーとハンマシステムを使用して、電池やサーキットボードなしで動作します。

機械マーカーの長所

信頼性と耐久性

機械マーカーは故障のほとんどポイントを持っています。電子機器が不足しないように、電池が死ぬこともなく、そして腐食する複雑なボードがないと、泥、雨、雪、および荒々の処理に耐えることができます。 多くの選手は、基本的なメンテナンスで10年以上同じ機械マーカーを使用して報告します。 たとえば、Tipmann 98 Customは、電子マーカーを破壊する悪用を撮影し続ける「タンク」であることが伝説的です。 屋外の木やボールのシナリオでは、あなたは、あなたが安全であることを望むかもしれません。

コストを削減

エントリーレベルのメカニカルマーカーは、$ 100〜$ 200未満で購入できます。 惑星のEclipse CS2の機械的コストのようなハイエンドの機械的マーカーでさえ、$ 600〜$ 800を上層の電子マーカーよりもかなり少ないです。 これは、機械的マーカーを、彼らはスポーツに重く投資したいかどうかはまだわからない新しいプレーヤーのための優れた出発点にします。 さらに、彼らは電池を必要としないので(オプションの電子グリップコストといくつかのを除く)、あなたは継続的に保存します。

メンテナンスの容易さ

回路基板、配線、または電磁石なし、機械式マーカーのクリーニングと修理は簡単です。 あなたは、基本的なツールといくつかのOリングで主要なコンポーネントを分解、清掃、および潤滑することができます。 ほとんどの機械式マーカーは、広く利用可能な標準部品を使用し、多くのプレーヤーは、独自の修理を行うことを学ぶ。 この単純性は、より速いフィールドの故障を意味します - 何かが詰まりた場合、あなたは多くの場合、マルチメーターまたはスペアーメーターを必要としずにクイック分解でそれをクリアすることができます。

不正ルールの制限

多くのレクリエーションとウッドボールフィールドでは、機械的マーカーは制限なしですべてのゲームモードで許可されています。 一部のフィールドには、再生フィールドをレベルアップする「機械的だけ」ゲームがあります。 全国のXボールリーグ(NXL)のようなトーナメントリーグは、ファイリングモードの厳しいルールを持っていますが、ローカルプレイでは、機械的マーカーは、速度チェックやモードロックを必要とする電子機器よりも少ない制限に直面しています。

基礎学習のためのより良い

メカニカルマーカーは、慎重に目的を向け、トリガーのプルを制御し、塗料の消費量を管理します。 相手を抑制するために、ランピングやフルオートに依存しないので、より良いスナップシューティング、動き、コミュニケーションスキルを開発する必要があります。 多くの経験豊富なプレーヤーは、電子1に移動する前に、機械的マーカーから固体基盤を構築することを推奨します。

機械マーカーのコンス

限られたフィリング モード

ほとんどの機械式マーカーは、半自動で1つのトリガープル、1ショットです。一部の人には「応答」トリガーまたは機械式バーストモード(Tippmann Cycloneフィードシステムなど)がありますが、電子マーカーのプログラム性に一致することはできません。これにより、フルオートまたはランピングが抑制火災を抑えることができる、高速なトーナメントスタイルのゲームで機械的なユーザーを欠点にします。

強迫性および正確さ

機械的マーカーは、空気圧、温度、またはペイントボールのサイズの変化による速度変動に敏感です。 機械的リンケージは、ショットからショットまでのわずかな変化を導入することができます。 長い一日の再生では、あなたは良い電子マーカーが±2〜3 FPSにとどまることができるので、10〜20 FPS(秒あたりのフィート)スイングを見ることができます。 この矛盾は、特に長い範囲で精度に影響を与えることができます。

火の遅い率

速いトリガー指でも、機械的マーカーで持続的な発射は、ラッピングまたはフルオートに設定された電子マーカーよりも遅くなります。 物理的なシーサーリセットは時間がかかります、そしてあなたはショット間のトリガーを完全に解放しなければなりません。 消防では、機械的なプレーヤーはおそらく8〜10を管理しながら、電子プレーヤーは簡単に1秒間ダウンレンジ15球を置くことができます。 トーナメントペイントボールでは、その違いはポイントを決めることができます。

より快適な 必須

機械的トリガーは、よりしっかりしたプルと長い旅行距離を必要とします。これは、特に寒い天候で、特に長時間のプレイ中に指の疲労につながることができます。マイクロスイッチや光学センサーで、電子トリガーは、光のタッチを必要とし、あなたの好みに調整することができます。

電子ペイントボールマーカー:スピードと精度

1990年代後半にデビューした電子マーカー(多くの場合、「e-markers」と呼ばれます)と、競争の激しいペイントボールを革命化しました。 Dye、Planet Eclipse、Luxeなどのブランドは、トーナメントシーンを支配する電子マーカーを生成します。 たとえば、Dye M3 +、Planet Eclipse Geo 4、Luxe X が含まれます。 これらのマーカーは、サーキットボードを使用して、空気を解放し、高度なファイリングモードと優れたショットの一貫性を可能にします。

電子マーカーのプロ

複数のフィリングモードとプログラマビリティ

電子マーカーは、セミオートマチック、トリガープル当たりのバースト(2〜10ショット)、ラッピング(あなたがより速く引っ張るにつれて、火災の減少率)、およびフルオートマチックモードを提供します。 また、多くの人は、あなたがdwell(バルブが開いている時間)を調整したり、感度をトリガーしたり、異常な設定を解除したりすることができます。 このカスタマイズを使用すると、マーカーの動作をプレイスタイルに調整し、フィールドまたはリーグ規則に調整することもできます。 例えば、NXLの法的なセミオートモードは、あなたが最小限のボールを打つことができますが、あなたは、あなたが最小限のスピードで、あなたが持っていることができます。

卓越したショット一貫性

電子ソレノイドは、一日中±3 FPSの範囲内で、非常に一貫した速度をもたらす、正確なタイミングで開閉します。これは、特に高品質のペイントボールで、よりタイトなショットグループとより良い精度に翻訳します。良いバレルと組み合わせると、電子マーカーはレーザーストレートの軌跡を撮影し、精度をあなたに与えます。

火の最高率

電子マーカーは、フルオートまたはランピングモードで1秒あたりの15〜20 +ボールを簡単に達成することができます。 この消防力を使用すると、相手を抑制し、二段式を突破し、レーンを獲得することができます。 トーナメントでは、一貫して1秒あたりの10.2ボールを撃つ能力(NXLキャップ)は、維持するのに苦労する機械マーカーよりも大きな利点です。

より軽く、より効率的な操作

多くのハイエンド電子マーカーは、光と効率的な高度な空気系を使用します。 例えば、惑星Eclipse CS3は2.2ポンド程度を秤量し、68 / 4500 psiカーボンファイバータンクで2,000ショット以上撮影することができます。 トリガーは、軽度で、最小限の旅行で、疲労を軽減します。 さらに、電子マーカーは、多くの場合、ボールの休憩を検出し、切断を防ぎ、信頼性を高めている眼系を持っています。

競争力のあるプレイのためにより良い

トーナメントやスピードボールでプレーする予定がある場合は、電子マーカーは基本的に必要です。ほぼすべての競争相手が1つを使用しています。NXL、Millennium Series、およびその他のリーグは特定の電子モードを可能にします。ローカルスピードボールゲームでさえ、電子マーカーは経験豊富なプレーヤーに対して公平なチャンスを与えます。

電子マーカーのコンス

コストが高い

プロトライザーやエンパイアミニGSなどのエントリーレベルの電子マーカーは、約$ 300〜$ 500の費用がかかります。ミッドレンジモデルは$ 600〜$ 1000を実行し、Dye M3 +またはPlanet Eclipse CS3などのハイエンドマーカーは$ 1,500を超える。また、良い電子ホッパー(Dye LTRやVrtue Spire IRのような)が必要です。そして、あなたは品質電池(9Vまたは充電式)を購入し、おそらく予備ボードや、そのセットアップが大幅に増加する必要が高くなります。

メンテナンスコンプレックス

電子マーカーは、回路基板、配線ハーネス、電磁石、マイクロスイッチ、および脆弱な眼システムを持っています。 問題の診断は、多くの場合、電子機器のマルチメーターと知識を必要とします。 ボードが濡れた場合、または電磁が故障した場合は、高価な部品を交換する必要があります。 基本的なクリーニングは機械的に似ていますが、電子部品は湿気や静的損傷を避けるために注意が必要です。 多くのプレーヤーは、高度な修理自体を実行し、技術者にマーカーを送信することはできません。

悪天候の故障の可能性

湿気は電子工学の敵です。雨、雪、泥、または高湿度でさえ、不足分の不足、腐食接触を引き起こし、またはボードを傷つけることができます。多くの近代的なマーカーは、ボードとアイカバーを密封しているが、それらは防腐剤ではありません。対照的に、機械マーカーはホースオフになり、撮影を続けることができます。湿った気候のプレーヤーや、すべての天候で再生するプレーヤーにとって、これは本当の欠点です。

バッテリー依存性

電子マーカーは、バッテリーを要求します。多くの場合、9Vまたは充電式リチウム電池パック - 機能します。バッテリーがゲーム中を死ぬと、マーカーは役に立たない。予備または充電パックを運ぶ必要があります。寒い天候は、バッテリーを速く排出することができます。 機械マーカーはこの問題を持っていません。

重量およびサイズ

多くのハイエンドの電子マーカーは軽量ですが、いくつかの予算の電子マーカーは、追加のハードウェアのために、同等の機械マーカーよりも重いことができます。 また、電子マーカーは、多くの場合、バッテリーとボードを収容するための大きなグリップを持っています。これは、小さな手でプレーヤーのためにかさばりを感じるかもしれません。

直接比較: メカニカル対電子

工場紹介 メカニカル 電子制御
定価範囲 $ 100 - $ 800 $300 - $1,800 +
フィリングモード 通常半自動だけ 半身、破裂、ランプ、フルオート
火のレート(RoF) 8~12 ピン(指の速い) 10.2 bps (キャップ) へ 20+ bps 未キャップ
一貫性(速度) ±10-15 FPS(FPS) ±2~5 FPS(FPS)
信頼性 非常に高い(電子なし)
天候に耐えられる
乾燥した条件でよい
湿式/泥水で失敗できます
メンテナンス シンプルで、ユーザーサービス 複雑な、プロ助けが必要
必要な電池 いいえ(非非グリップは電子的です) はい(9Vか再充電可能な)
カートン 多くの場合、重い(鋼部品) ハイエンドモデルのライター
おすすめ REC / ウッドボール, 初心者, 全天候 トーナメントスピードボール、経験豊富な選手

選択方法:スキルレベル、予算、プレイスタイル

初心者とカジュアルプレーヤー

ペイントボールや再生に新しい場合、機械マーカーは最も安全な投資です。 あなた は、$ 150未満のTipmann 98カスタムのような信頼性の高い機械マーカーを購入することができます、重力供給ホッパーとそれをペアリングし、$ 300未満の合計(マスク、タンク、マーカー)の固体セットアップを持っています。 機械マーカーは、維持が容易で、あなたは良い習慣を学ぶでしょう。 進行中、あなたは機械的な応答を追加したり、電子的反応をしたり、すでに持っているようにしてください(Emanpmann)。

週末のウッドボールとシナリオプレーヤー

木球や大きなシナリオゲーム(スキミッシュやオクラホマDデーのもののように)のために、機械マーカーはエクセルを浴びます。 耐久性と信頼性は、あなたがアンダーブラシを這い、泥を扱い、または雨で遊ぶときの過負荷です。 リモートラインと大きなホッパーを備えた機械的マーカーは、バッテリーを心配せずに、一日中撮影を与えます。 火災の低速率は、これらのゲームでは不利な点の少ない、通信とステルスの問題は、機械的マーカーよりも多くの火力を好む。

トーナメントとスピードボールプレーヤー

競争の激しいプレーを目指している場合は、電子マーカーが必要です。 NXLや他のリーグは、火の割合を10.2bpsでキャップしますが、一貫性、光のトリガープル、および高度なモードは不可欠です。 また、電子ホッパー(Dye LTRのような)をマーカーで保持する必要があります。 少なくとも$ 800〜$ 1200で費やす期待は、固体トーナメントのセットアップのために。 しかし、予算がタイトな場合は、使用済みの電子マーカーを適切に再入力するか、Dye LTRのようによく維持してください。 それらはよく維持されている場合、彼らはよく維持されます。

ハイブリッドオプション:機械フレームスワプス

多くの近代的なマーカー(惑星のEclipse Etha 2 と 170R のような)は、交換可能なフレームを提供します。ウッドボールとスピードボール用の電子フレームのための機械的なフレームを購入することができます。これは、両方の世界の最高の 1 つの体を与えます。追加のフレームのコストは、約 $200 - $ 300 です。これは、まだ 2 つの別のマーカーを購入するよりも安いです。あなたが多様であれば、これは素晴らしい長期的な戦略です。

両タイプのためのメンテナンスのヒント

機械マーカーの維持

  • 特にボルト、ハンマーおよびシーラーの毎日の後できれいで、油を差して下さい。
  • Oリングに軽い油(ハターソースやビクターなど)を使用。油を過剰にしないでください。
  • 摩耗したOリングを定期的に点検し、取り替えて下さい。
  • 乾燥した場所で貯えて下さい;特別な電池の心配無し。

電子マーカーの維持

  • 腐食を防ぐため、週以上保存すると必ず電池を外します。
  • 目カバーを保ち、フレームを密封して下さい;直接水露出を避けて下さい。
  • ぬれた条件で遊ぶの後で、涼しい設定のドライヤーが付いているすべての電子工学を分解し、乾燥して下さい。
  • ファームウェアをアップデート(一部のマーカーにはUSBポートがあります)。
  • ゲームの前に電池の電圧をテストして下さい;予備9Vか再充電可能なパックを運びます。

環境・倫理的配慮

ペイントボールマーカーは大きくなり、ガス消費は異なります。 より効率的なバルブシステムのためにショット当たりの機械マーカーは、より大きなタンクやより頻繁に充填を必要とする可能性があることを意味し、より効率的なバルブシステムのためにより多くの空気を使用する傾向があります。 電子マーカー、特にスプールバルブ設計は、一般的により効率的で静かなです。 あなたが騒音に敏感なされた環境で再生する場合、バレルサイレンサー(法的)または静かなスプールバルブを備えた電子マーカーは、好ましいかもしれません。

また、塗料のコストを考慮してください。機械マーカーは、より少ない塗料を使用するより遅い焼成を奨励します。あなたの財布や環境に良い。フルオートの電子マーカーは、塗料を素早く燃焼し、より高いコストとより多くの塗料廃棄物につながることができます。多くのフィールドは、フィールドをクリーンに保つために、今「責任ある塗料の使用量」を促進します。

最終的な評決

ユニバーサル「ベスト」マーカーはありません - 唯一のベスト あなたへ. 機械マーカーは、初心者や屋外プレーヤーのための比類のない信頼性、低コスト、および単純性を提供します。 電子マーカーは、深刻な競争相手の要求をスピード、一貫性、カスタマイズを提供します。 メンテナンスのためのあなたのプライマリプレイスタイル、予算、許容値を評価します。 あなたがそれ余裕を持ってトーナメントを再生することができるならば、電子的になります。 あなたは荒れたウッドボールを楽しみ、毎回動作するマーカーをしたい場合は、機械的に行く。 そして、あなたが柔軟性が必要な場合は、交換可能なフレームを持つマーカーを交換することができます。

どの位、マーカーの背後にあるプレイヤーが機器よりもはるかに重要であることを覚えておいてください。 練習、コミュニケーション、ゲーム感覚は、任意のフィリングモードよりもあなたのゲームを上昇させます。 特定のモデルの詳細については、リソースをチェックしてください ペイントボールオンライン と と と と と と と と と と と と と と と と と と と と と と と と と と と と と と と と と と と と と と と と と と と と と と と と と と と と と と と と と と と と と と と と と と と と と と と と と と と と と と と と と と と と と と と と と と と と と と と と と と と と と と と と と と と と と と と と と と と と と と と と と と と と と と と と PBNationフォーラム. 大会ルールについては、大会ルールをご覧ください。 NXL 公式サイト. 機械的対電子議論スレッドのため, r/ペイントボールのsubreddit 素晴らしいコミュニティです。