ペイントボールガンの種類:ポンプ、機械的、電子的、特殊マーカーの説明
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ペイントボールガンの種類:ポンプ、機械的、電子的、特殊マーカーの説明
初めてのペイントボールのプロショップに歩いて、圧倒的に感じることができます。 あらゆる形状、サイズ、価格のマーカーの列は、壁を並べる - いくつか洗練された、未来的な、他の人は、険しい、戦術的、まだ科学小説映画から何かに似ている他の。 用語だけでは混乱することができます:スプールバルブ、ブローバックシステム、電気泳動操作、マグフテッドプラットフォーム。 どのようにあなたは、すべての感覚を作るのですか、そして、あなたはどのように特定の銃を選ぶか?
ペイントボールガンの種類を理解することは、情報機器の決定を行うための基礎的です。 あなたが選択したマーカーは、あなたのゲームプレイ経験に関するすべての影響に影響を与えます。あなたの射撃速度、精度の潜在的な空気効率、メンテナンスの要件、さらには、あなたに利用可能な戦術的な戦略。 ポンププレーヤーは、あなたが持っているものよりも、ゲームを根本的に異なるアプローチします。 一方、より高いレベルの電子マーカーを1秒あたりの20 +ボールを横切る。 どちらのアプローチは、非常に優れています。 彼らは単に異なる哲学を表し、スポーツスタイル内で同じスポーツスタイルで再生します。
この包括的なガイドは、消防と一貫性の境界線をプッシュする最先端の電子システムを介してスポーツの起源に戻ってきている伝統的なポンプガンから、ペイントボールマーカーのすべての主要なカテゴリを調べます。 各タイプが機械的にどのように機能するかを調べ、その利点と制限について話し合い、各カテゴリ内の一般的なモデルを調べ、スタイル、経験レベル、予算を再生するためのマッチングマーカータイプに関するガイダンスを提供します。 初心者が初めての購入を調べるかどうか、中級プレーヤー、または異なる知識を試すことを検討してください。
ペイントボールマーカー技術の進化
特定のマーカータイプに潜入する前に、ペイントボール技術がどのように進化してきたかを理解することで、さまざまなマーカーのカテゴリが存在し、各問題が解決するように設計されているのが状況を把握できます。スポーツの機器の進化は、レクリエーションのノベルティから深刻な競争的追求への成長を映します。
起源: ポンプ アクション 開始
ペイントボールの起源は、1981年に12人の友人がNel-Spot 007マーカーを使用して最初の組織ゲームを再生したときにトレースします。もともと木や家畜をマーキングするために設計された農業ツール。これらのボルトアクションマーカーは、各ショットの前に手動でコックを要求し、基礎的なペイントボールの経験を確立します。慎重に目的、再読み込みが時間がかかりますので、あなたのショットカウントを作る。
シェリダンPGP(ペイントボールガンポンプ)やPMIピラニャなどの初期の目的作りのペイントボールマーカーは、ペイントボール特有の使用のための人間工学的および信頼性を改善しながら、このポンプアクション哲学を維持しました。 1980年代を経て、ポンプマーカーは、代替が存在していないため、単にスポーツを支配しました。 プレーヤーは、慎重なショット配置、運動タイミング、および弾薬の保全に関するスキルを発達させました。マーカーの種類に関係なく、価値のあるままにします。
セミオート・リリーフ
1980年代後半と1990年代初頭の機械式半自動マーカーがペイントボールゲームプレイを変換しました。 マーカーは、Tipmann 68スペシャル、真鍮イーグルスタインレイ、およびさまざまなSpyderモデルなどのマーカーは、ショット間で手動のコックをなくし、プレイヤーはトリガーを引っ張ることができるので、素早くファイアすることができます。 この技術は劇的にペイントボールのペースとアクセシビリティを高めました。新しいプレーヤーは、複雑なポンプのタイミングを習得することなく、より効果的に競争することができ、経験豊富なプレーヤーは、より積極的な相手を関与することができます。
機械半自動機はスポーツを経済的に民主化しました。大量生産の技術は費用を減らし、より広い聴衆にアクセスできるペイントボールを作ります。1998年に導入された馴染みのTipmann 98の習慣は、このアクセシビリティを、信頼性、手頃な価格および事実上指示可能、それ導入しましたペイントボールに何百万のプレーヤーを導入し、そして広範囲の使用の十年後に残っています。
電子年齢
電子マーカーは、2000年代初頭に競争の激しいプレーに優れている前に、1990年代半ばに現れました。エンジェル、ショック、初期のインチテーターマーカーは、電子ソレノイドシステムが純粋な機械システムで不可能な発射速度と一貫性を達成できると証明しました。
電子技術は、2000年代と2010年代に急速に発展し、ソレノイド設計、運用圧力、空気効率、人間工学の改善を続けてきました。惑星のEclipse、Dye、DLX、MacDevなどのメーカーから現代のハイエンドの電子機器マーカーは、初期のプレーヤーが想像できなかった信じられないほどの一貫性、効率、性能の達成を可能にするペイントボール技術の限界を表しています。
多様化・専門化
それぞれの新しい技術よりも完全にその前任者を置き換えるよりも、ペイントボールは異なるマーカーカテゴリによって提供される異なる再生スタイルに多様化しています。 ポンププレイは、スキル重視の課題を求める選手として重要な再サージを経験しています。 機械マーカーは、レクリエーションの遊び、シナリオゲーム、およびプレーヤーのために人気があります 単純性を評価します。 電子マーカーはトーナメントの競争を支配しますが、最大のパフォーマンスを求めるレクリエーションプレーヤーを提供しています。 マグフィードマーカーのような専門カテゴリは、完全に新しい再生経験を作成しました。
この多様化は、現代のプレイヤーが今まで以上に選択肢があることを意味しますが、マーカータイプが最もよく機能する複雑な決定もより直面しています。
ポンプペイントボールマーカー:精密・スキル開発
ポンプマーカーは、ペイントボールのオリジナルフォームを表し、スキル開発、チャレンジ、ショット数の満足度を評価するプレーヤーの間で専用のフォローを引き続き引き寄せます。 「最も遅い」マーカーカテゴリであるにもかかわらず、ポンププレイは、プレイヤーが10年間従事しているユニークな報酬を提供します。
ポンプマーカーの作業方法
ポンプマーカーは、各ショットを準備するために手動アクションを使用します。 プレーヤーは、ポンプハンドル(通常、バレルの下に設置)を後方に引きます。これにより、内部のハンマーやストライカーをcocks し、フィードチューブからフィードチューブからチャンバーに新鮮なペイントボールをロードします。 ポンプハンドル(またはいくつかの設計で、それを転送)を増加させることにより、ローディングサイクルが完成します。 トリガーリリースを引っ張る、バルブを打つと、塗装をプロペラに圧縮ガスを解放します。
この手動サイクルは、各ショット間で必要な1つの審美的なアクションを定義するポンプ特性を作成します。トリガーが直接ショットを生成するセミオートマチックマーカーとは異なり、ポンププレーヤーはショット間の自然な一時停止を作成するリズムでポンプシュートポンプシュートをする必要があります。
開いたボルトversusの閉鎖ボルト操作:
ほとんどのポンプ マーカーは閉鎖ボルト操作を使用します-ボルトはショットの前にチャンバー塗装ボールで転送されます。トリガーが引き出されると、ハンマーはバルブを打つ、ガスはボールを支柱させ、ボルトは前進します。ポンプ ストロークは、任意の破片を注入し、次のボールをロードします。
ボルトが後方に握られるあるあるポンプ マーカーは開いたボルト操作を使用します。トリガー プルは球を部屋で、ショット ファイアーとしてバレルと一直線に進むボルトを解放します。開いたボルト ポンプはわずかに異なったタイミングの特徴が、練習で同様に機能できます。
ストッククラスとオープンクラス:
ポンプ ペイントボールに異なった装置制限の2つの第一次競争の分があります:
ストッククラスは、水平フィードチューブ(約10〜20ラウンドの容量制限)、12グラムのCO2パワーレット(頻繁に変化を必要とする)、ポンプマーカーを必要とする最も制限的なフォーマットを表しています。 ストッククラスは、極端な弾薬と空気の保存、報奨精度と忍耐を強調しています。
オープンクラスでは、標準の垂直フィードシステム(ホッパー)とバルクエアソース(タンク)を備えたポンプマーカーを使用できます。これにより、容量制限が解除され、ワンショット/ポンプストロークの要件を維持します。オープンクラスのポンププレイは、ストッククラスの追加の制約なしでポンプエクスペリエンスを望むプレーヤーにとってよりアクセス可能です。
ポンプマーカーの利点
スキル開発加速: ポンプは、すべてのペイントボールの再生に利益をもたらす基本的なスキル開発を再生します。 1秒ごとにショットを発射するだけことができるとき、慎重に目的を達成するために学ぶ、最大限の有効性のためのあなたのショットを時間、撮影機会の間で効率的に移動し、相手の動きを予測するのを読んでください。 これらのスキルは、マーカーの種類でパフォーマンスを向上させるために直接転送します。
多くの経験豊富な選手は、ポンプを特にスキル開発のために再生することをお勧めします。競争のスピードボール選手は、ポンプで訓練して精度をシャープにし、ショットの選択を1秒15ボールを発射することができるときに怠る可能性があります。
コスト効率: ポンププレイは、他のフォーマットよりもセッションごとに劇的に安いです。 ストッククラスプレーヤーは、半自動プレーヤーが500〜2,000 +消費するのを見る日には50〜100ペイントボールを使用するかもしれません。 開いたクラスポンププレーヤーでも、通常、セミオートマチックプレーヤーが使用する25〜40%を撮影します。 この減少した塗料消費は、ポンプが予算に関心のあるプレーヤーにアクセス可能になり、固定予算の時間をより多くの再生することができます。
マーカー自体は手頃な価格からプレミアムまでの範囲ですが、高価なポンプマーカーは、塗料節約のために安価なセミオートマチックよりも動作するコストが削減されます。定期的なプレイのシーズンを超える、ポンププレーヤーは弾薬費で数百ドルを節約する可能性があります。
信頼性とシンプルさ: ポンプマーカーは、半自動設計よりも少ない可動部品を持ち、一般的にそれらをより信頼性が高く、維持しやすくなっています。 ブローバックサイクリング、電子部品、または複雑なタイミングシステムなしで、故障する可能性があるという単純に少ないです。 1980年代から多くのポンプマーカーと1990年代は、メンテナンスの最小限に有効使用し続けています。耐久性に対するテスト。
ペイントボールのメカニックを理解するためのポンプマーカーもシンプルです。各サイクルを手動で作成するため、ポンプを正確に理解する新しいプレーヤー。
独特なゲームプレイ経験: ポンププレイは、半自動で再現不可能な明確なゲームプレイリズムを作成します。ショット間の自然な一時停止は、大量のスプレーとスプレーのアプローチから緊張と逸脱を生じます。ポンププレイにユニークな満足感を発揮しながら、あなたの1つの慎重に尊敬されるショットで相手を完全に排除します。
ポンプコミュニティは、歓迎され、支持的である傾向があります。 多くのフィールドは、ポンプの選手が集まるポンプ固有の日やゲームをホストし、コミュニティ文化はしばしば純粋な競争上の楽しさ、スキル開発、そしてカマデリーを強調しています。
チャレンジと長寿: ポンププレイは、経験レベルに関係なく、ペイントボールを挑戦し続ける. セミオートマチックプレイを習得し、それが少ない魅力的を見つけることは、ポンププレイの難しさを増加させることによって、更新された熱意を発見する. スキル天井は効果的に制限されています - より多くの正確に撮影し、より効率的に移動し、またはより良い相手を読んで、常に部屋.
ポンプマーカーの制限
火の不利な率: セミオートまたは電子マーカーとの混合ゲームでは、ポンププレーヤーは固有の欠点に直面しています。 対戦相手が1秒5-20 +ボールを発射できるとき、ポンププレーヤーのシングルショットは競争するために非常に正確でなければなりません。 この欠点は、誰もが同様の機器を使用していない新しいプレーヤーや競争上の状況のために不満することができます。
多くのポンププレイヤーは、この欠点をチャレンジの一環として受け入れ、熟練したポンププレイヤーは、セミオートマチックユーザーに対して効果的に競争することができます。 しかし、欠点は現実的であり、認識されるべきです。
ステッパー学習曲線: ポンププレイの手動操作は、ポイントアンドシュートセミオートマチックよりも、より細やかな学習曲線を作成します。 新しいプレーヤーは、運動、コミュニケーション、ゲーム認知などの基本的なペイントボールのスキルを学習しながら、ポンプのタイミング、ショットリズム、精度を同時に学びます。 これは、偽装セミオートマッカーの学習と比較して圧倒的にすることができます。
限られた競争のフォーマット: ポンプ固有のトーナメントやリーグが存在する間、ほとんどの主流の競争のペイントボールはセミオートマチックまたは電子マーカーを使用します。 選手は、ポンプ固有のイベントを超えてトーナメントの競争に興味があると、最終的に他のマーカーの種類が必要になります。
物理的な要求: 連続ポンプアクションは、特に腕や肩の問題を持つプレーヤーのために、長い再生日をひっくり返すことができます。個々のポンプストロークは激しいものではありませんが、繰り返しの何百も疲労を蓄積します。一部のプレーヤーは、この物理的な関与が楽しく見つけることができます。他の人はそれが制限している見つけます。
人気のポンプマーカーカテゴリとモデル
エントリーレベルのポンプマーカー($100-250):
Azodin KPC(カオスポンプ)は、ポンププレイの手頃な価格の導入を低価格で提供し、まともなビルド品質とパフォーマンスを実現します。 Empire Sniperの低価格設定は、同様のアクセシビリティを提供します。
これらのエントリーレベルのオプションは、プレイヤーが主要な投資なしでポンププレイを試すことを可能にします。フォーマットを楽しむなら、後でアップグレードしてください。
ミッドレンジポンプマーカー(250-500ドル):
エンパイアスナイパーとResurrection Autocockerは、優れたパフォーマンスと合理的なコストを組み合わせた人気のミッドレンジオプションを表しています。 Azodin KP3.5は、エントリーレベルのオプションよりも優れた機能を備えた、別のソリッドミッドレンジの選択肢を提供しています。
CCIファントムマーカーは、シンプルな信頼性と、ストッククラスからオープンクラスセットアップまで、さまざまな構成で利用できます。
ハイエンドポンプマーカー(500〜1,500ドル+)
CCM(Chipley Custom Machine)マーカーは、S6やT2などのマーカーは、ポンプマーカーエンジニアリングのピンナクルを表しています。非常に機械加工され、非常に滑らかで、そして非常に深刻なポンププレーヤーによって評価されています。 さまざまなビルダーからのカスタムオートコッカーポンプは、同様の品質と性能を提供します。
エンパイアレスレスアクションマーカーは、フル機能セットで、インセプションデザインマーカーや、様々な限定エディションリリースをブティックメーカーから行うため、このレベルで競争しています。
変換マーカー:
多くの半自動マーカーはポンプキットを介してポンプ操作に変換することができます。 Autocockerポンプキットは特に人気があり、プレーヤーは既存のAutocockersを変換したり、部品からカスタムポンプマーカーをビルドすることができます。 スパイダーポンプ変換は、一般的な部品を使用して予算に優しいポンプオプションを提供します。
ポンプマーカーを誰に考慮すればよいですか?
スキル開発を求めるプレイヤー: 基本的なペイントボールのスキルを加速したい場合、精度、動作タイミング、ショット選択、ゲーム読み取り、ポンププレイは、すべてのマーカータイプに転送する集中トレーニングを提供します。
予算意識の選手: 塗料があなたの再生時間を制限する場合, ポンププレイは、より少ない弾薬費でより多くのゲームに参加することができます. ポンプマーカーへの投資は、多くの場合、塗料の節約を通じて、シーズン内でそれを支払う.
新たなチャレンジに挑戦する経験豊富な選手 セミオートマチックプレイがルーチンになったら、ポンププレイは新鮮な課題と新しいスキルの天井を追求する。 多くの長期プレイヤーは、ポンププレイがスポーツのために彼らの熱意を回復させる見つける。
コミュニティを評価し、純粋な競争上の楽しさを: ポンプコミュニティは、楽しさ、スキル開発、カマデリーを強調しています。これらの値がトーナメントの勝利よりも共鳴した場合、ポンププレイはほとんどの分野で歓迎されたコミュニティを提供しています。
シンプルで信頼性の高い機器を望むプレーヤー: 機器の動作やメンテナンスの複雑性を最小化する方法を正確に理解したい場合は、ポンプマーカーの機械的シンプルさが魅力的です。
機械ペイントボールマーカー:信頼できる半自動性能
機械マーカーは、最も一般的なペイントボールガンカテゴリ-レクリエーションペイントボール、レンタルフリート、シナリオゲーム、カジュアルな競争の作業員を表しています。 彼らの半自動操作は、ポンプマーカーよりも重要な利点を提供し、単純性、信頼性、および電子マーカーが頻繁に一致できないアクセシビリティを維持します。
機械マーカーの仕組み
機械マーカーは、塗装ボールをプロペラするだけでなく、マーカーのアクションをサイクルするために、各ショットの後に自動的に次のペイントボールをロードするだけでなく、圧縮ガス(CO2またはHPA)を使用します。 この半自動操作は、トリガーが引きることができる(機械的限界で)、ショット間の手動ポンプストロークを排除するので、高速に発射することができます。
ブローバック操作:
最もよくある機械マーカーの設計は打撃の操作を使用します。制動機が引っ張られたとき、それは弁を打つばね荷を積まれたハンマーを解放します。ガスはペンキボールを支柱にボルトを通って進むが、ガスはまたばね圧力に対してボルトおよびハンマー アセンブリを後方に押しするために後方に流れます。この後方の動きは次の打撃のためのハンマーをcocksし、次のペイントボールが部屋に与えることを可能にします。ばねはそれからボルトを先に戻し、新しいペイントボールをそして再度印に塗ります。
ブローバックマーカーは、機械的にシンプルで信頼性が高く、経済的に製造しやすいです。 それらは、Tipmann 98カスタム、Spyderシリーズ、および数え切れない同様のデザインのような一般的なマーカーの基礎を形成します。 しかし、ブローバック操作には制限があります。 激しいサイクリングアクションは精度に影響を与えることができ、高い動作圧力はより大きな操作を生み出し、機械的運動はチャンバーの壊れやすいペイントボールを破壊することができます。
閉鎖ボルトのブローバック:
ほとんどのブローバックマーカーは「クローズドボルト」です。ボルトは、発射前にボールチャンバーを転送します。これにより、各ショットの一貫したバレル対ボール位置決め、一般的には、ボルトチャンバーがフィリングシーケンスの一部としてボールを曲げるオープンボルト設計と比較して精度を向上させることができます。
オートコック操作:
Autocockerは、空気圧(エアパワード)システムを使用して、根本的に異なる機械設計を別々にタイムボルトとハンマー操作に表現しています。 発火およびサイクリングがガス圧力を介してリンクされているブローバックマーカーとは異なり、Autocockersは3方向バルブと空気中ラムを使用して、ハンマーサイクルの独立独立してボルトの動きを制御する。
ブローバックのサイクリングの暴力を伴わずにクローズドボルト操作を可能にし、精度と塗料の取り扱いを著しく改善する。しかしながら、オートコックのタイミングは複雑で、小型の誤差は故障を引き起こす可能性があり、より多くのメンテナンス知識が必要である。
オートクッカーは、電子マーカーが普及し、機械的なエレガンスとチューニングの可能性を認めているプレーヤーの間で、従事したままになる前に競争のペイントボールを支配しました。
船のトリップパー/プール操作:
メカニカルマーカー(GOG eNMEyやPlanet Eclipse EMEKのような)は、従来のブローバック操作とは異なる単純化されたバルブシステムを使用します。これらの設計は、多くの場合、より低い動作圧力、より静かな操作、および、機械的なシンプルさを維持しながら、ブローバックマーカーよりも穏やかなボールの処理を実現します。 彼らは、ブローバックの制限に対処するより最近の機械的革新を表しています。
機械マーカーの利点
信頼性および耐久性: 機械的マーカーの相対的な単純性は、例外的な信頼性に翻訳します。電子部品、回路基板、電池、または電磁石がなければ、潜在的な故障点は少ないです。機械マーカーは、電子マーカーを損傷する可能性がある条件で動作することができます。極端な性能の影響なしで、冷や湿環境、ほこり条件。
レンタルフリートが機械式マーカーを汎用的に使用している理由は、この耐久性です。メンテナンスが最小限に数千人のユーザーに耐える必要がある機器は、機械設計が提供する堅牢性を必要とします。
低い維持の条件: 信頼性を超えて、機械的マーカーは、電子マーカーよりも頻繁に、より少ない複雑なメンテナンスを必要とします。 基本的なメンテナンスには、クリーニング、潤滑、および機会に発生する O リングの交換が含まれます。 回路基板は、診断、ファームウェアの更新、管理する電池はありません。
耐久性: 機械マーカーは、幅広い価格帯に及ぶが、エントリーレベルとミッドレンジオプションは、同等の機能を備えた電子マーカーよりも大幅に手頃な価格です。 $ 150-300のための高品質の機械マーカーは、電子形式で$ 400-800 +をコストする信頼性の高い性能を提供します。
メンテナンスコストは、同様に低いです。機械部品は、一般的に電子部品よりも安く、専門電子機器の知識ではなく、基本的なツールやOリングキットで修理が可能です。
電池の依存性無し: バッテリーの状態に関係なく機械マーカー機能。 電子マーカーは、ゲーム中にバッテリーから実行できます(そして、それを行う)。 多くの場合、不便な瞬間。 機械マーカーは、空気や塗料を持っているときに単に動作します。
学習のシンプルさ: 新しいプレーヤーは、機械マーカーから始めるのに利点があります。トリガープルとショットの間の直接機械的な連結は、適切なトリガー制御の基礎を開発するのに役立ちます。機械マーカー機能がすべてのマーカータイプに適用される基礎知識を提供する方法を理解する。
シナリオとマグフの互換性: 多くのシナリオゲームフォーマットとマジッド(マガジンフィード)マーカーは、機械的操作を使用します。 ミルシムゲームプレイ、シナリオイベント、またはマジッドプラットフォームに興味があるプレイヤーは、これらのカテゴリに広範な機械的オプションがあります。
機械マーカーの制限
火の天井の率: 機械マーカーは、通常、最速のトリガー指でも毎秒8-12球を最大にする、彼らのサイクリング速度に基づいて、火災制限の固有の速度を持っています。 電子マーカーは、このはるかに上回ることができます、火災の問題率の競争的なフォーマットで重要な利点を提供します。
トリガー感触と人間工学: 機械的トリガーは、スプリング圧力と機械的抵抗を克服し、重いトリガーは、電子マーカーの光、応答トリガーよりも引きます。 一部のプレーヤーは、拡張されたプレーを上回る機械的トリガーを見つけます。 他の人はより実質的な感じを好む。
一貫性および効率: メカニカルマーカーは、一般的に、よく調整された電子マーカーよりもショットツーショット速度のバリエーションが増加し、長期にわたる精度に影響を及ぼします。 また、ショットごとにより多くの空気を使用する傾向があり、効率的な電子設計と比較してショット/タンクを削減します。
ボリュームと音: ブローバックメカニカルマーカーは、通常、より高い動作圧力と多岐にわたる機械的循環のために、電子マーカーよりもラウダーを作動させます。 これは、不利な戦術的であり、バックヤードの練習の可能性を制限することができます。
限られたフィリング モードの選択: メカニカルマーカーは、トリガープルごとにショット1つ、半自動操作に制限されます。 電子マーカーは、バーストモード、ラッピング、フルオートオプション(法的および適切な場所)を提供できます。
人気の機械マーカーカテゴリとモデル
エントリーレベルのメカニカルマーカー(100-200ドル):
ティップマン・クロナスは、幅広いアフターマーケットアクセサリーと、手頃な価格、信頼性、互換性のある優れたエントリーポイントです。 GOG eNMEyは、よりスムーズな操作とより良い効率を提供するよりモダンなバルブ設計と同様のアクセシビリティを提供しています。
スパイダービクターと類似のスパイダースタイルのマーカーは、予算オプションを提供します, 質は、このデザインを生成多くのメーカーの間で異なるが、.
ミッドレンジ機械マーカー(200〜400ドル):
惑星の Eclipse EMEK はミッドレンジの機械マーカーのための金規格になりました、例外的なビルド品質、ガンマの中心弁システム(主に電子マーカーから)を提供し、滑らかで、一貫した操作。それは機械的な単純性を維持しながらショット品質で電子マーカーをライバルします。
Tippmann A5とX7 Phenomは、フィードシステムとモジュール性の改善を含む、基本的なTippmannモデルよりも機能を強化しました。
エンパイアミニGS(機械版)は、優れた人間工学とパフォーマンスを備えた、別の品質ミッドレンジオプションを提供します。
ハイエンドメカニカルマーカー(400-800+)
エンパイア、インセプションデザイン、各種カスタムショップなどのビルダーからプレミアムオートクルーターは、機械的な半自動性能のピンナクルを提供します。これらの手作りマーカーは、卓越した加工、精密なタイミング、スムーズな操作のライバル電子マーカーを備えています。
ティップマンTMCエリートと同様のプレミアムミルシムメカニカルマーカーは、シナリオと高品質の機械的プラットフォームを求めるmagfedプレーヤーに食料調達します。
古典的で、専門機械マーカー:
ペイントボール市場には、特定のニッチを提供する多くの専門機械マーカーが含まれています。Tipmann 98 カスタムは、導入後数十年残っています。 1990年代-2000年代の古典的なオートクッカーは、コレクタとプレーヤーの関心を保持し、さまざまなミルシムスタイルのマーカーはシナリオゲームコミュニティを果たします。
メカニカルマーカーを誰に考慮すればよいですか?
スポーツに入る新しい選手: 機械マーカーは、ペイントボールの基礎を忠実に、信頼性が高く、教育的な点を理想的な出発点にし、開発スキルで成長することができます。
レクリエーションとカジュアルなプレーヤー: 競争の追求ではなく楽しみのために時折遊ばせば、機械マーカーの信頼性および低い維持のスーツのレクリエーションの使用パターン完全に。
シナリオとウッドボール選手: 機械マーカーの耐久性は、困難な条件で屋外プレイに適しており、多くのシナリオ固有のマーカー(戦術的/ミルクシムスタイル、マグフィードプラットフォーム)は、機械的な操作を使用します。
予算意識の選手: 最大のパフォーマンスよりも価値を最大化する場合、機械的マーカーは、購入価格と継続的なメンテナンスの両方で優れたコスト効率性を提供します。
シンプルさを評価するプレーヤー: 機器がいかに機能するか、そしてメンテナンスを自分で処理するかを正確に理解したい場合は、機械的マーカーの簡単な操作は、アピールします。
バックアップとフィールド・ビート・マーカー: 高価な電子マーカーを持つ選手でさえ、多くの場合、彼らはプレミアム機器を危険にしない荒い条件のために、信頼性の高いバックアップや「フィールドビートア」として機械マーカーを保持します。
電子ペイントボールマーカー:最大性能技術
電子マーカーは、洗練された電子機器を使用して、純粋な機械設計で不可能な精度と速度で空気圧システムを制御するペイントボール技術のピンナクルを表しています。 これらのマーカーは、競争の激しいペイントボールを支配し、最大のパフォーマンスを求める深刻なレクリエーション選手に役立ちます。
電子マーカーの仕組み
電子マーカーは、電磁作動弁を制御する回路基板を活性化する電子スイッチで機械式トリガー機構を交換します。 トリガーが電子スイッチを動かすと、回路基板は、この入力を処理し、電磁波装置が開閉したり、バルブの経路を閉じたりします。
この電子制御は、いくつかの基本的な利点を提供します。トリガーは、電子スイッチ(最小限の力を必要とする)を移動する必要があります。回路基板は、ミリ秒精度でタイミングを制御することができ、洗練されたフィリングモードは、トリガーのプルがショットに翻訳する方法を変更することができます。
電気空気操作:
現代の電子マーカーは「電気回路」です。それは、空気圧システムを制御するために電子機器を使用します。 電子機器回路基板と電磁制御空気の流れバルブコンポーネント、しかし圧縮空気は、プロペラ塗装ボールとマーカーを循環する実際の作業を行います。
電子機器を使用してスプリング式ハンマー(電子トリガー付き機械式マーカー)を解放するこのコントラスト。現代の電気空気設計は、電気機械式ハイブリッドよりもはるかに低い動作圧力、よりスムーズな操作、より良い効率を達成することができます。
スプール弁対ポペット弁:
電子マーカーは主に2つの弁の設計、それぞれを明瞭な特徴と使用します:
スプール弁の設計は、それが動くようにガス通路を開閉するスライドシリンダーを使用します。ガスは慎重に設計された通路を通ってスプールのまわりで流れ、比較的滑らかで、漸進的な圧力解放を作成します。スプール弁は普通低圧(80-150 PSI)で作動し、より静かな音の署名を作り出し、そして非常に滑らかに循環します。しかし、それらは一般にポップペット弁よりショットごとのより多くの空気を使用し、滑走のスプールのOリングの摩耗によるより多くの維持を要求します。
人気のスプールバルブマーカーには、惑星のEclipse CS3とGeo 4、DLX Luxeシリーズ、Dye DSR +とM3 +、MacDevプライムシリーズ、SPショックシリーズなどがあります。
ポップアップバルブは、作動時に突然開くスプリング式バルブを使用して、高圧ガスを破棄します。このより積極的なバルブアクションは、より大きな音のシグネチャを作成しますが、通常、タンク充填あたりのより多くのショットがより優れた空気効率を提供します。ポペットバルブは一般的により耐久性があり、スプールバルブよりも少ないメンテナンスが必要です。
人気のポペットバルブマーカーには、惑星のEclipse LV2、エンパイアアクセシブルシリーズ、およびDye DMシリーズが含まれます。
バルブタイプは、本質的に「電池」であり、滑らかさ、効率性、音、メンテナンスの要件と異なる取引オフを表しています。 多くのプレーヤーは、好みを開発する前に両方のタイプを試してみてください。
電子マーカーの部品および特徴
サーキットボードとファームウェア:
電子マーカーは、すべてのマーカー機能を制御するファームウェアを実行している洗練された回路基板が含まれています。 これらのボードは、ソレノイドタイミング、デバウンス設定(トリガーバウンスから偽トリガーを生成)、フィリングモードロジック、ショットカウンタ、および多くの場合、BluetoothまたはUSBを介して外部デバイスに接続します。
質の回路板は一貫した、信頼できる性能を提供します。予算の電子マーカーは時々より洗練されたプログラミング、潜在的に打撃の質および信頼性に影響を及ぼすより簡単な板を使用します。
モードを刻むこと:
電子マーカーは、単純なセミオートマチックよりもさまざまなフィリングモードを実装できます。
セミオート(トリガープル1回)は、最も一般的なトーナメントリーガルモードのままです。
プレイヤーが特定のしきい値よりもトリガー速度を維持したら、ランピングモードは火の割合を増加させます。例えば、PSP のランピングは、プレイヤーが毎秒 5 + のプルを発揮した後、ショットを追加し、効果的にマーカーの火をトリガーよりも速くする。さまざまなランピングモードはトーナメントフォーマット用に開発され、いくつかのフォーマットルールの変更にもかかわらず、人気を維持しました。
破烈モード ショットの火によって前方に発された数(通常3回/トリガープル)。
トリガーが保持される間、フル オートマチック モードは絶えず消火します- 組織された演劇で一般禁止されるが、時々レクリエーションを使用しました。
トーナメントやフィールドには、どのファイリングモードが許可されているかに関するルールがあります。そのため、プレイヤーはマーカーの能力と適用規則を理解しなければなりません。
目(反チョップ システム):
現代の電子マーカーには、マーカーが火を通す前に、チャンバーにペイントボールが適切に配置されているかどうかを検知する赤外線または光学センサーが搭載されています。 目の検出がない場合(または、位置で部分的にボールを検出)、マーカーが発火を防ぎ、マーカー内のボールブレイクを劇的に低減します(「チョッピング」)。
目システムによって革命化されるペイントボールの信頼性。目前に、頻繁に火の高速はチャンバーに十分に低下し、半分の球を切って、そして私および機能不全を作成する前にマーカーを火に引き起こしました。現代目によって装備されているマーカーはきれいな操作を維持している間1秒あたりの15-20 +の球を達成できます。
OLED ディスプレイとプログラミングインターフェイス:
多くの電子マーカーには、設定、ショットカウント、バッテリーステータス、プログラミングメニューを示すOLEDディスプレイが含まれています。 これらのインターフェイスは、プレイヤーは外部ツールなしでマーカーパラメータを調整することができます。(電磁アクティブ時間)、デバウンス、フィリングモード、目覚醒、および多数の他の設定。
マーカーの中には、ディスプレイの代わりにLEDコードやボタンの組み合わせを使用して、プログラミングのためのマニュアルリファレンスを要求します。 マーカーの新規化は、より直感的なプログラミングのためにBluetoothを介して通信するスマートフォンアプリをますますます。
トリガーとグリップ:
電子マーカーは、スイッチを作動させるだけを必要とし、非常に軽く、短絡のプルを可能にします。品質電子トリガーは、思考のほとんどのように感じます。最小限の動きと圧力がショットを生成します。この応答性は、より速く持続的な火災を可能にし、トリガーの指の疲労を減らすことができます。
電子機器マーカーのグリップフレームは、通常、バッテリーと回路基板を収納します。人間工学に基づいたデザインは、さまざまな手のサイズとグリップの好みに対応し、アフターマーケットグリップオプションを提供しています。
電子マーカーの利点
火の最高率: 電子マーカーは、設定や供給能力に応じて、任意のプレーヤーがトリガーを引っ張ることができるよりも速くサイクルすることができます。この火災の割合は、塗料の量が問題の状況で圧倒的な利点を提供します。
例外的な一貫性: 電子制御は機械システムで不可能な精密なタイミングおよび圧力規則を可能にします。質の電子マーカーは、著しく一貫した速度をショットショットショットショットに作り出し、長期の正確さおよび予測可能性を改善します。
滑らかで、洗練された操作: 低作動圧力(特にスプールバルブ設計)と精密な電子タイミングの組み合わせは、「滑らかな」または「シルキー」と記述された撮影体験を作成します。 最小限の反動、最小限の音、機械的な暴力の感覚があります。ショットは単にダウンレンジを表示するように見えます。
軽い、応答性は誘発します: 電子トリガーの最小限の抵抗と短い旅行では、指の疲労なしで迅速な持続的な火災を可能にします。 プレイヤーは、拡張されたバーストの火の高速度を機械的トリガーよりも簡単に維持できます。
静寂操作: 電子スプール弁のマーカーは機械マーカーより劇的に静かで、戦術的な利点を提供し、騒音に敏感な環境で練習を可能にします。
反chopの信頼性: 眼系は、先ほどのペイントボール技術を盗んだボールブレイクを防ぎます。現代の電子マーカーは、一度に共通していたチョッピングなしで最大レートで脆性塗料を供給することができます。
プログラム可能な特徴: 電子マーカーのファームウェアベースの操作により、ハードウェア変更ではなく、ソフトウェアを通じて異なる再生要件に機能の更新、設定のカスタマイズ、および適応を可能にします。
電子マーカーの制限
より高い費用: 高品質の電子マーカーは、機械的な選択肢よりも大幅にコストがかかります。エントリーレベルの電子マーカーは、$ 300-400、ミッドレンジオプションは$ 500-900を実行し、ハイエンドマーカーは$ 1,000-2,000 +をコストします。この投資は、すべてのプレーヤーやプレイスタイルのために正当化されていません。
維持の複雑さ: 電子マーカーは、機械マーカーよりも維持するために、より多くの知識と注意を必要とします。 スプールバルブの設計は、Oリング摩耗やエア漏れを防ぐための定期的なメンテナンスを特に必要としています。 サーキットボード、電磁石、センサーは故障し、プロの修理や交換が必要な場合があります。
電池の依存性: 電子マーカーは、充電された電池を機能させるために必要です。 デッドバッテリーのミッドゲームは、高価な紙重量でプレーヤーを残します。 品質のバッテリーは、多くのゲームを持続する一方で、バッテリー管理は考慮に入れません メカニカルマーカー 必要としません。
環境の感受性: 電子コンポーネントは極端な条件で影響を受けることができます。冷間気象は、電池性能に影響を及ぼし、湿気は回路基板を損傷し、汚れは目センサーを妨げる可能性があります。現代のマーカーは合理的に堅牢ですが、単純な機械設計よりも悪用の許容が低いです。
脆弱性の懸念: 電子マーカーの洗練されたコンポーネントは、強い機械マーカーよりも落下、衝撃、または誤った処理から損傷を受けやすくなります。 多くのプレーヤーは、電子マーカーにもっと注意を払っています。機械マーカーを自由に使用している状況を避けます。
ステッパー学習曲線: 電子マーカーをプログラミングし、フィリングモードを理解し、故障をトラブルシューティングし、洗練されたシステムを維持するためには、機械マーカーよりも多くの学習が必要です。 新しいプレーヤーは、電子マーカーの複雑さが圧倒的に見つけることができます。
人気の電子マーカーカテゴリとモデル
エントリーレベルの電子マーカー(300-500ドル):
惑星の Eclipse Etha 3 は、優れたマーカー、信頼性の高いパフォーマンス、比較的手頃な価格から派生した、ガンマコアスプールバルブ動作の例外的な価値を表しています。 それは、品質電子マーカーへのエントリ ポイントとしてしばしばお勧めします。
Dye Rize CZRは、Dyeのビルド品質と美的機能を備えた別のソリッドエントリーレベルのオプションを、アクセス可能な価格で提供します。
帝国ミニGSは、パフォーマンスが良く、より大きな手のために切ってあるプレーヤーがいるにもかかわらず、コンパクトなサイズを提供しています。
GOG eXTCy と同等の予算の電子マーカーは、機能の妥協と品質を構築しながら、低価格でエントリーポイントを提供します。
ミッドレンジ電子マーカー(500-900ドル):
惑星 Eclipse GTEK 180R は、ミッドレンジの価格でプレミアムスプール バルブ性能を提供し、真剣なプレーヤーが旗艦投資の準備ができていない優れた価値を表しています。
エンパイア・ヴァンキー・GTは、ミッドレンジ・スプール・バルブのオプションを他の品質で提供しています。
Dye DSRは、M3+の旗艦の下にある価格で現代的なDyeテクノロジーを提供します。
ハイエンド電子マーカー(1,000〜2,000ドル以上)
惑星の Eclipse CS3 と LV2 は、それぞれ、フラッグシップ スプール バルブとポペット バルブの設計を表しています。
DLX TM40 と Luxe X は、ユニークなスタイリングとプレミアムビルドの品質で優れたパフォーマンスを提供します。
DyeのM3+は、高性能な競争マーカーの遺産を継続します。
MacDevプライムXTSとクローン5は、メインストリームハイエンドオプションにブティック品質の代替品を提供します。
フィールドワンフォースとショックアAMPは、他のハイエンドのオプションを専用のオプションで表現します。
電子マーカーを誰に考慮すればよいですか?
トーナメントと競争相手: 電子マーカーは、深刻なトーナメントの競争のために不可欠です。火災、一貫性、機能の彼らの割合は、機械マーカーと再計算することができない競争上の優位性を提供します。
深刻なレクリエーション選手: 定期的にプレイし、トーナメントの外部のコンテキストでも、電子マーカーの機能を最大限に活用するプレイヤー。
洗練された撮影体験を求めるプレイヤー: スムーズな操作、静音撮影、ライトトリガー応答を重視すると、電子マーカーは、機械マーカーが一致できない体験を提供します。
メンテナンスや学習に投資するプレイヤー: 電子マーカーは、機器の理解、定期的なメンテナンス、設定の最適化に時間を投資するプレーヤーを報酬します。
スピードボール選手: スピードボール形式は、電子マーカーの強さで自然に火と高速ペースの遊びの割合に重点を置いています。
スペシャルティペイントマーカーカテゴリ
プライマリカテゴリの3つを超えて、いくつかの専門マーカータイプは、特定のプレイスタイル、フォーマット、および好みに対応しています。これらのオプションを理解すると、特定の関心を持つプレーヤーの利用可能な選択肢が拡大します。
雑誌フィード(Magfed)マーカー
雑誌で有名なマーカーは、100-200+を保有する重力供給ホッパーではなく、通常10-20のペイントボールを保持する取り外し可能な雑誌を使用しています。この限られた容量は、実際の消防士の戦術的なシナリオに似たゲームプレイを作成し、雑誌の変更、弾薬の保存、および戦術的な再読み込みが重要なスキルになります。
magfedマーカーの仕組み:
ほとんどのマグフィードマーカーは、ペイントボールをフィードポジションに押し込むスプリングロードされた雑誌を使用しています。マーカーのボルトは、標準マーカーと同様にサイクルしますが、大きなホッパーから引き出す代わりに、雑誌の限られた供給から供給します。雑誌の空隙時、プレーヤーは新鮮な雑誌に交換する必要があります。脆弱性を作成する数秒かかるプロセス。
マグフィードマーカーは、標準マーカーのような.68キャリバーペイントボールを一般的に使用していますが、一部の使用は、ファーストストライクラウンド(FSR) - フィン、マグフィード使用用に設計されたフィンスタビライズドプロファイルは、標準ペイントボールと比較して大幅に改善された範囲と精度を提供します。
人気のマグフマーカータイプ:
ティップマンTMCシリーズは、馴染みのTipman信頼性で手頃な価格のマグフィード導入を提供しています。TMCは、雑誌の標準的な.68キャリバーペイントボールを受け入れ、ファーストストライクラウンドを受け入れることができます。
Milsig M17シリーズは、スムーズな操作と広範なカスタマイズオプションで、より高いエンドのmagfed性能を提供します。
惑星 Eclipse MG100 は、雑誌のフィードに適応した実証済みの EMEK の機械システムでプレイをマージする惑星 Eclipse の質をもたらします。
ティップマンのTiPXとTPXピストルは、バックアップや特殊プレイ用の7ラウンドマガジンを使用して、マーケスが提供するマジックサイドアームオプションを提供します。
ファーストストライクT15マーカーは、AR-15対応人間工学と広範なカスタマイズ可能性を備えた、ミルクシムスタイルの魔法の遊びを提供します。
拡大された利点および考察:
マグフィードのプレイは、ユニークな戦術的なゲームプレイを強調する精度、ショットの保存、戦術的なリロードを作成します。 多くの選手は、このより魅力的で、大量のスプレーとスプレーのアプローチよりも魅力的です。 現実的な軍事的スタイルの美学は、シナリオゲーム愛好家にアピールします。
しかし、マグフィードの容量は、ホッパーフィードマーカーに対して大きな欠点を生み出します。 マグフィードのプレイヤーは、相手の音量にマッチできないため、正確で戦術的でなければなりません。 雑誌のコストは増加します。 ゲーム長の供給のための複数の雑誌には投資が必要です。
ファーストストライクレディマーカー
ファーストストライクラウンド(FSR)は、飛行中にジャイロスコープ安定を提供するフィンを備えた特殊なプロジェクタイルです。 この安定化は、球面ペイントボールと比較して範囲と精度を大幅に向上させます。FSRは、標準的なペイントボール用の50-75ヤードの100以上のヤードの有効範囲を達成することができます。
フィンの安定化が適切なバレルおよび供給システムを必要とするので、マーカーはFSRを始動させるために特に設計され、または修正されなければなりません。多くのmagfedマーカーはFSRを受け入れ、一部のホッパーフィードマーカーはFSR互換構成を持っています。
FSRは標準ペイントボールよりも大幅にコストがかかります。通常は、通常は1ラウンドあたり$ 0.10〜1.00 + 0.01ポンドの標準的なペイント。 この費用は、一般的なプレーではなく、特別な状況にFSRの使用を制限します。
シナリオとミルシムマーカー
シナリオペイントボールは、テーマのゲームプレイを強調し、多くの場合、軍事シナリオ、歴史の戦い、またはフィクションの物語を回復します。 ミルシム(軍事シミュレーション)は、シナリオのより現実的なサブセットを表し、本物の軍事的美的美的および戦術を強調します。
これらのフォーマットのマーカーは、現実的な軍事スタイリングを備えています。AR-15s、MP5s、AK-47s、または他の認識可能な防火具を組み立てます。これらは、調整可能な株式、光学および添付ファイル用のレールシステム、および雑誌フィードの操作などの機能的なアクセサリを含むことができます。
人気のシナリオ/ mil-sim マーカーには、Tipmann TMC と Stormer シリーズ、ファースト ストライク T15、ミルシグ M17、アフター マーケット戦術体とアクセサリーを備えた標準マーカーから構築されたさまざまなカスタマイズされたプラットフォームが含まれています。
ピストルマーカー
ペイントボールピストルは、バックアップマーカーとして機能し、ユニークなゲームプレイの課題を提供したり、特定の状況にコンパクトなオプションを提供します。ほとんどのペイントボールピストルはポンプアクション(火災の制限率)であり、小さなCO2カートリッジまたは限られた容量の空気源を使用します。
ティップマン TiPX は、最も一般的なペイントボール ピストル、マガジン フェード、セミオートマチック、さまざまな CO2 ソースを受け入れることができます。 これは、サイドアームのバックアップと専門プレイのためのプライマリマーカーとして機能します。
他にもピストルのオプションには、PMI Trracer やピストルスタイルのプレイ用にサイズされている様々なストッククラスマーカーなどのポンプアクションピストルが含まれます。
特定の再生フォーマットのマーカー
スピードボール最適化マーカー: トーナメントスピードボールマーカーは、コンパクトサイズ、軽量、および最大のパフォーマンス機能を強調しています。 ほとんどのハイエンドの電子マーカーは、インフレータブル・ビクター・コンペティションの特定の要求のために設計、このカテゴリに落ちます。
ウッドボール最適化マーカー: ウッドボールプレイ用に設計されたマーカーは、耐久性のある構造、戦術的なアクセサリー機能、屋外条件の許容範囲を設計します。 ティップマンマーカーは、屋外環境での粗い治療を生き残るために作られたこのカテゴリを上回ります。
ビッグゲームとシナリオマーカー: 大規模なシナリオイベントには、マーカーの選択に影響を与える形式固有のルールがあります。 マーカーをタイプ(ポンプ、機械的、電子的)で分類するイベントがいくつかあります。 マーカーが選ぶ可能性があるかに影響します。
右ペイントボールマーカータイプを選ぶ:決定フレームワーク
各マーカーカテゴリの包括的な理解で、実際にどのように選択しますか? このフレームワークは、マーカーの種類を特定の状況、好み、目標に合わせることができます。
プライマリプレイコンテキストを検討
どこで、どのようにしてプレイするのか?
トーナメント/競争スピードボール → 電子マーカーは、基本的に必要です。予算制限がない場合、エントリーレベルの電子機器で開始し、スキルが発達するにつれてアップグレードします。
レクリエーションフィールドプレイ(レンタル/ウォークオン)→機械マーカーは、最適なコスト効率と信頼性を提供します。電子マーカーは、パフォーマンスの利点を提供しますが、カジュアルなプレイのために過圧される可能性があります。
Woodsball/scenario ゲーム → メカニカルまたはマグフ マーカーは、これらのフォーマットによく合います。 耐久性は屋外条件を処理します。シナリオフォーマットは、多くの場合、火災の最大率を報わない。
裏庭/プライベート練習→騒音レベルを慎重に検討してください。 電子スプールバルブマーカーは、最も静かな操作を提供します。 大規模な機械マーカーは、近隣の問題を引き起こす可能性があります。
ポンプ固有のプレイ → 明らかに、ポンプマーカー。 興味のあるレベルに基づいて、ストッククラス(最大チャレンジ)とオープンクラス(よりアクセス可能)を選択します。
複数のフォーマットで混合されたプレイ → 特定のフォーマットの二次オプションで、汎用的なプライマリマーカー(電子または品質機械中)を検討してください。
予算を現実的に評価する
初期投資と継続して投資できるもの
予算($200未満)→機械的マーカーは、あなたの主なオプションです。 ヒントプマンクロナス、GOG eNMEy、または使用品質機械は、優れた価値を提供します。
モデレート予算($200-500)→品質機械マーカー(Planet Eclipse EMEK)またはエントリーレベルの電子機器(Planet Eclipse Etha 3、Dye Rize CZR)がアクセス可能になります。どのカテゴリがあなたのプレイコンテキストに役立つかを検討してください。
快適予算(500〜1,000ドル)→ミッドレンジ電子マーカーは、優れた性能を提供します。 または、プレミアムメカニカルマーカープラスアクセサリー、または愛好家のための品質ポンプマーカー。
汎用予算(1,000ドル以上)→ハイエンドの電子マーカーが最大限のパフォーマンスを提供します。この投資があなたの再生頻度と目標と一致しているかどうかを検討してください。
継続的な費用を忘れないでください。
ペイント消費量はマーカータイプで劇的に変化します。ポンププレイは、電子スピードボールよりもはるかに少ない費用です。
メンテナンスコストは異なります。電子マーカーは、より高価な修理を必要とする場合があります。機械マーカーは、より少ない頻繁な注意を必要としていますが、それでも、上書きが必要です。
マーカータイプに比べ、空気費は比較的一定ですが、効率差は補充頻度に影響します。
マッチマーカー 体験とゴールに合わせて
現行のスキルレベルと開発目標は何ですか?
初心者→機械マーカーが理想的なスタートポイントを提供します。彼らは、機器の複雑さではなく、基礎的なスキルに焦点を当てることを許しています。基本的なスキルを開発した後、ポンププレイを検討してください。
プレイヤーの開発 → スキルが向上するにつれて、現在のマーカーが開発を制限するかどうかを評価します。エントリーレベルの機械的から品質機械的、またはエントリーレベルの電子が継続的な成長をサポートしている可能性があるため。
中間プレーヤー → 目標は方向を決定します。 競争の意欲は、電子マーカーに向かってポイントします。 スキル重視のプレーの好みはポンプに向けるかもしれません。 シナリオの関心は、magfed に向かってポイントするかもしれません。
上級プレーヤー → 既にあなたの好みを知っている可能性が高い. 様々なのための専門マーカーを検討, 信頼性のためのバックアップマーカー, またはマージン性能の向上のためのプレミアムアップグレード.
実用的な要因を考慮する
維持の意思および機能:
メンテナンス性が高い→電子スプールバルブマーカーは、それらを維持することを喜んでいる人のための最大のパフォーマンスを提供します。
適度な維持の許容→の電子ポペット弁か質の機械マーカーは適度な維持の性能をバランスをとる。
メンテナンスの許容範囲が低い→の簡単な機械マーカー(Tippmannスタイルのブローバック)またはポンプマーカーはメンテナンス要件を最小限に抑えます。
物理的な考察:
より小さいプレーヤーかより軽い装置を好むものは重い機械設計上の密集した電子マーカーを好むかもしれません。
グリップ強度の問題を持つプレーヤーは、電子マーカーの光が対機械マーカーの重い引きをトリガーするのを認めるかもしれません。
疲労を起こさない遊びセッション有利な人間工学的デザイン。
美学の好み:
一部のプレーヤーは、戦術的/現実的なスタイリングを好む(ミルシムメカニカルマーカーの指)、他の人々は現代のトーナメントの美学(合理化された電子機器の面)を好む、他の人は古典的なデザイン(Autocockersまたは伝統的なポンプの面)を認めています。
最終決定を下す
これらの要因を検討した後、特定のカテゴリとそのカテゴリ内のいくつかのモデルに絞られたオプションがあります。 最終的な選択はしばしば下がります:
人間工学: 手に感じているのは、どうすればいいですか? できれば、購入前にマーカーを扱います。
評判およびレビュー: 特定のモデルの信頼性、性能、共通の問題の研究。 ユーザーレビューとフォーラムのディスカッションは、現実的な洞察を提供します。
可用性とサポート: 選択したマーカーのパーツの可用性、メーカーのサポート、ローカルの修理オプションを検討してください。
再販売の価値: 設立メーカーの品質管理マーカーは、予算オプションよりも価値を保ち、後で方向を変えたい場合は柔軟性を提供します。
設備研究のための追加リソース
特定のペイントボールマーカー、詳細仕様、またはさまざまなプラットフォームでユーザーエクスペリエンスに関するより深い情報を求める読者にとって、複数のコミュニティとリソースは貴重な視点を提供します。
とりあえず PbNationフォーラム これまで培ったあらゆるマーカーを覆う広範なスレッドが、何十年もの間、主要なペイントボールのディスカッションコミュニティとして機能しました。ユーザーレビュー、技術に関するディスカッション、購買/販売フォーラムは、メーカーの仕様を超えた包括的な現実的な洞察を提供します。
製造業者のウェブサイト(Planet Eclipse、Dye、Empire、Tipmann、MacDev、DLX、その他)は、マーカーの公式仕様、マニュアル、およびサポートリソースを提供します。 これらの公式リソースは、マーカーの機能とメンテナンス要件を理解するために特に価値があります。
結論:あなたの理想的なペイントボールマーカーを見つける
ペイントボールマーカーの種類は、スポーツの豊かな進化と、さまざまな方法のプレイヤーがそれに従事するを反映しています。ポンプマーカーは、精度と電子機器システムへの忍耐を要求するポンプマーカーから、頑丈な機械的ワークホールから特殊なmagfedプラットフォームまで、毎秒20以上のボールを有効にします。すべてのプレイスタイル、予算、好みに合わせてオプションがあります。
あなただけの特定の状況のための最高のマーカーだけ、ユニバーサルな「ベスト」ペイントボールマーカーはありません。 トーナメントの競合他社は、レクリエーションプレーヤーよりも異なる機器を必要とします。 予算意識のプレーヤーは、プレミアムコレクションを構築する人よりも異なる優先順位を持っています。 ウッドボール愛好家は、スピードボールの専門家よりも異なる特性を値します。
満足の鍵は、正直な自己評価にあります: 実際にどのように再生するかを理解する (あなたはいつか再生するかもしれない)、あなたが本物投資するつもりです(お金、メンテナンス時間、学習)、そしてあなたにとってペイントボール機器のどのような側面(マーケティングやピアの圧力が何であるか)。
ほとんどの新しいプレーヤーにとって、品質機械マーカーから始めるのは、手頃な価格、信頼性、教育的、そして開発スキルで成長できる理想的な基盤を提供します。経験が蓄積し、好みが明確にし、改善するか、または多様化する装置はより情報化され、満足するようになります。
経験豊富なプレーヤーにとって、さまざまなマーカーカテゴリを探索すると、スポーツが新鮮になります。 ポンプは、電子スピードボールがしない方法で課題を再生します。 Magfedは経験を生成します ホップパーフィードのプレイは、再現できません。 経験の豊富な選手でさえ、多くの場合、通常の好みの外側にマーカータイプを試してスポーツの新しい鑑賞を発見します。
どのマーカータイプを選ぶか、基本的なペイントボールの経験 - 戦略、チームワーク、物理的な活動、そして純粋な楽しみ - 一貫して残ります。 装置は経験が向上しますが、それを作成しません。 最高のペイントボールマーカーは、フィールドであなたを手に入れ、あなたが戻って来ているのであり、あなたが幸せにする種類のペイントボール体験をサポートしています。