ヒットや排除に対する争訟の処理に関するペイントボール規則
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ペイントボールのフェアコンペティションの財団
ペイントボールは、迅速な反射、戦略的思考、および明確なコミュニケーションを必要とします。プレイヤーは、水溶性染料を囲むため、毎秒280フィートを超えることが多いため、実際に発生したヒットが驚くほど複雑になる可能性があるかどうかを決定します。プレイヤーが排除を争う瞬間、試合のフロー全体が、プレイヤーは、プレイヤーが立ち止まる可能性があるため、ゲームの精神は苦しむことができます。ヒットや排除に関する紛争を処理するための明確に定義された規則と標準化された手順は、任意の週末にスキーや競技会が欠損するかどうかは、任意の機会に必要不可欠です。
紛争が生じたとき、課題は誰が誰に当たるのかを判断するだけでなく、参加者間の信頼を維持し、競争の完全性を維持するためだけではありません。次のフレームワークは、衝突検知のコア原則、最も一般的な合意源、および紛争を迅速かつ公平に解決するための実証済みの方法をカバーしています。
基礎的ヒット検出と排除規則
どの紛争も管理される前に、すべてのプレイヤーは、有効な排除を構成するものを理解する必要があります。 事実上すべてのペイントボールフォーマットを渡る標準は簡単です。 ペイントボールが自分の体の任意の部分を打つとき、プレーヤーは排除されます。 マーカー、またはその装置は、少なくとも四半期のサイズの可視ペイントマークを残します。 ペイントボールは、インパクト&mdashに分割する必要があります。 ブレイクなしのバウンスは、プレイヤーが衝撃を感じたとしても、ヒットしません。 同様に、プレイヤーは別のプレーヤーから別のプレーヤーを攻撃または別のプレーヤーを構成しません。 プレーヤーが、別のプレーヤーから別のプレーヤーを構成しないか、別のプレーヤーは、別のプレーヤーを構成しません。
プレイヤーは自己報告のヒットに対して責任があります。予想される手順は、あなたの頭の上にマーカーを即座に上げることです。叫び「Hit!」または「Out!」を叫び、デッドボックスまたは指定された再発行エリアに直接歩いてください。あなたは、アクティブなプレーヤー、チームメイトへのシグナル、またはヒットした後にプレイを続けることと通信してはいけません。この名誉システムは、フェアペイントボールのバックボーンであり、それはゲームの大半で効果的に働きます。プレーヤーが自分自身を呼び出せなかったときの問題は、または、正しく機能しない、または、または、その有効性を確かめることができません。
ヒット数
- ボディヒット: 皮膚、衣類、頭文字、手袋、履物、またはパディングに破損するあらゆる影響。 首と頭は、胴体がヒットすると同じカウントを打つ。
- 装置はヒットします: マーカー、ホッパー、タンク、ポッドパック、または持ち込まれたギアのブレイクは、プレーヤーを排除します。
- ペイントチェックが必要です: マークがなかったと疑った場合は、レフリーからペイントチェックをリクエストしてください。チェックが完了するまではプレイを続けることはできません。
- グレネードと特別な瞑想: ペイントグレナデやバーストラウンドを使用してゲームでは、可視マークが除去としてカウントされるフラグメントやスプラッシュ。
- スプラッシュ対ブレイク: プレーヤーや土地の近くでオブジェクトに衝突するペイントは、そのプレーヤーを排除しません。 修飾されるのを壊す直接的な影響だけ。
争訟につながる一般的なシナリオ
特定の状況は、他のものよりも頻繁に紛争を発生させます。これらのパターンを認識することで、プレイヤーや受審者がエスカレーションする前に潜在的な問題に警告を残すことができます。
- バウンスとウェルト: プレイヤーは、インパクトが激しい感じがしますが、塗料が見つかりません。ショットが残っているか、または泣き傷した場合、それらは不公平に排除されたと信じるかもしれません。ルールは明確です: 休憩なし、排除なし。
- 装置は動きで当たる: スライドやダイブ中にパックやポッドを捕捉するペイントは、有効なヒット後にプレイヤーを無知に継続するのにつながる、感じられません。
- 火を重くすること: 複数の相手が同時に撮影すると、プレイヤーは特定のショットがそれらを排除したり、友好的な火災がヒットに貢献したと主張する争議をすることがあります。
- 狙撃または距離ショット: 長い範囲で、ペイントボールはより少ない力に影響を与える可能性があり、それらが感じにくい。 受信プレーヤーが本物に彼らが当たる気付くことを実現しなかったとき、争訟は生じる。
- 最後の人立たないシナリオ: シングル排除にマッチヒンジの結果を出すと、テニオンが最高に実行されます。プレイヤーは、境界線が圧力下で衝突する可能性が高い。
- レンタル機器の問題: レンタルマーカーは、多くの場合、一貫性の低い精度と速度を持ち、予測不可能なショットプレースメントとより紛争のあるコールにつながる。
ステップバイステップの争訟の解決手順
プレイヤーがヒットまたは排除を争うと、すぐにゲームを一時停止する必要があります。 紛争中に継続されたプレイは、化合物のみの混乱を克服し、追加の論争を作成します。 次のシーケンスは、任意のレベルのプレイで不一致を解決するための反復フレームワークを提供します。
ステップ1:ゲームを即時に使用し、コミュニケーション
争訟プレーヤーは、マーカーを上げて、リーファを呼び出すことによって停止のために信号しなければなりません。 即時の領域ですべての提出が終了します。 プレイヤーは移動せずにポジションに残るべきです。 リーファは、その懸念を聞き始めて、ヒットを主張するプレーヤーと話し合うために、争訟プレーヤーに最初にアプローチします。 どちらのアカウントも、物理的な検査が起こる前に収集されます。 プレイヤーが聴衆をしなくても、各側面に完全に耳を傾けるべきです。 感情的なエスカレーションを減らす。
ステップ2:物理的検査と塗装チェック
リーフリーは、割り当てられたヒット場所の視覚検査を行います。マークが見え、サイズがしきい値(およそ四半期以上)を満たしている場合、除去スタンド。マークが見えない場合やマークが疑わしい場合は、リーパーはきれいな布や手袋をつけた指で領域を拭くことができます。疑わしい部分が布に降りてくる場合は、リーパーは、チェックをクリアするか、またはチェックを解除することができます。プレーヤーにチェックをすれば、プレーヤーは、チェックをクリアする必要があります。
ステップ3:ウィットネスステートメント
塗料チェックがinconclusive&mdashの場合;例えば、マークがすでに部分的に拭いたり、ヒットしたエリアがobscured&mdashの場合;レフリーは、近くのプレイヤーからステートメントを集めています。インシデントに明確なラインを持っていたニュートラルプレーヤーのみが相談されるべきです。 いずれかのパーティーのチームメイトは、証人証言から除外されます。 レフリーは、アカウントの一貫性と信頼性を調べます。 トーナメント設定では、サイドラインまたはメーリングが、または最終権限を指すこともできますが、最終的なコールを提示する場合があります。
ステップ4: 審判と最終決定
塗料チェックと証人入力に基づいて、リー受人はルーリングを発行します。 排除は、確認またはオーバーターンされます。 確認すると、ヒットプレーヤーはデッドボックスに進みます。 オーバーターンした場合、ヒットしたレッグプレイのライセンスを認めたプレーヤー、およびチームは反発的に偽の排除クレームを繰り返し開始した場合、シューターは警告または罰されます。 リーフリーは、両方のチームに決定を明らかにしました。 ルーリングが行われた後、さらなる議論は許可されていません。
ステップ5: 後続の行為
受審者が審議した後の呼び出しを争うプレーヤーは、罰則を則った:動詞警告、マイナーペナルティ(多くの場合、一分懸垂または二対一の排除)、そして最後に、永続的な議論のためのゲームやイベントから排出します。 重点は、結果を受け入れ、試合に焦点を返すことです。 必要に応じて、審判は、ポストエベントレビューの紛争された呼び出しを記録する必要があります。
参照者の役割と権限
審判は単なるオブザーバーではなく、ゲーム中に事実とルールの解釈のすべての事項に関する最終的な権限ではありません。 審査者は、ヒットパターンを特定し、機器の行動を理解し、プレーヤーの感情を管理するために訓練されなければなりません。 彼らの権限は例外なくすべての参加者に尊重されなければなりません。 そのような組織によって認可されたトーナメントでは、 ナショナルプロペイントボールリーグ(NPPL) または ペイントボール選手協会(PPA), 受審者は、ルールブックの教室の指示を含む認定を受けます, 紛争解決のフィールド演習, ゲームシナリオのテスト.
主審の争訟の責任
- 中性を維持して下さい: 参加者は、個人関係や事前のやりとりに関係なく、チームやプレイヤーに対して有利な意思を示す必要はありません。
- ペイントチェックを正しく実行します。 有効なペンキを拭くことなく、ヒット領域を調べます。正式なレコードが必要な場合は、きれいなツールとドキュメントの検索を使用してください。
- ペースを制御して下さい: 紛争解決プロセスを不要な遅延なく動かすようにします。 ステージングされたゲームは、すべての参加者を不満に防ぐ。
- 一貫した標準を適用して下さい: どのゲームでヒットしたとしても、どのゲームでもヒット数をカウントしなければなりません。 攻撃の不全な侵食。
- 必要に応じてエスカレート: プレイヤーが攻撃的になると、レフリーはイベントのセキュリティやトーナメントの公式を伴う必要があります。ゲームプレイの前に安全が来ます。
参照信号と通信
標準化されたハンドシグナルは、レフリーが叫ぶことなくフィールド全体で決定を伝達するのに役立ちます。 上げられたオープンハンドは、ストッププレイをストップします。 プレーヤーにポインティングすると、ウォーキングモーションをシグナル伝達するということは、プレーヤーが排除され、終了しなければならないことを意味します。 胸の前で両方の腕を交差させることは、プレイヤーがクリアされ、継続されることを意味します。 一貫性のあるシグナルを使用して、特に大きなトーナメント環境で混乱を減少させます。
紛争解決のための技術とツール
ペイントボールは、伝統的に視覚的なペイントチェックや人間の判断に依存していますが、成長するフィールドとトーナメントの数が、紛争解決をサポートする技術を組み込んでいます。 これらのツールは、レフリーを置き換えることはありませんが、ボーダーラインコールの追加の証拠を提供していません。
マーカーマウントカメラ
プレイヤーは、バレル、マスク、またはチェストリグにアクションカメラを増やせます。これらのカメラから映像を撮影すると、フィールド上で解決できない紛争を解決できるというゲームが解決した後にレビューすることができます。しかし、多くのトーナメントルールブックは、そのような映像の使用を禁止し、ゲーム中にリークの決定を上回る、そのような足場の使用を制限します。インスタント再生は、クロールに遅く再生されるためです。いくつかのイベントでは、プレイヤーの懲戒処分のためのポストゲームレビューが許可されます。例えば、ヒットしたプレイヤーを識別するプレーヤーは、イベントが明らかに、主催者の足場を呼び出しに失敗するかどうかを識別する。
電子ペンキのチェック システム
高度なペイントボールフィールドは、プレーヤーのベストやパックの塗料の破壊を検出する電子センサーシステムを採用しています。 これらのシステムは、衝撃センサーと染料反応パッチを使用して、ヒットの客観的な電子記録を提供します。 コストとメンテナンスの要件のためにまだ普及していないが、これらのシステムは、紛争が機械の精度で即座に解決することができる将来のグリンプを提供します。 今、ペイントボールの圧倒的多数は、伝統的なビジュアルペイントチェックを使用します。
質および可視性を塗って下さい
ゲームで使用される塗料の種類は、直接紛争頻度に影響を与えます。高品質のトーナメントグレードの塗料は、より確実に影響に反して壊れるより薄く、透明で一貫したマークを作り出しています。低品質フィールドグレードの塗料は、多くの場合、レンタルパッケージで使用し、より壊れることなくバウンスする可能性が高いより厚いシェルを持っています。フィールドオペレーターは、明るく、高コントラストのカラー&マダッシを提示する塗料を使用する必要があります。一般的にネオンピンク、オレンジ、黄色、またはグリーンの調色またはハーブの濃縮物を使用して、または一般的な色を塗ることは、一般的な色や色を促進します。
行動規範とスポーツマンシップ
ルールブックやレフリーは、正直なプレーの文化を完全に置き換えることができます。 プレイヤーは、ペイントボールが名誉のゲームであるという原則を埋め込むときに、争訟は劇的に減少します。 スポーツの最も尊敬される選手は、必ずしも最速または最も正確なシューター&マダッシュではありません。 彼ら自身が躊躇することなくヒットし、恵みのあるルーリングを受け入れる人です。
実務における名誉制度
他の人がそれを見たとしても、ヒットしたときに自分自身を呼び出すことは、ペイントボールの最も重要なルールです。 プレイヤーがヒットを拭き取るとき、プレイオン、または偽り相手に対する排除を主張して、彼らは皆のための経験を傷つけます。 フィールドとチームは、完全性のコストで勝ち取ることが中空勝利であることを強調する必要があります。 多くのトーナメントには、チームランキングの一部としてスポーツマンシップスコア、あまりにも多くの紛争関連の罰に直面しているチームと、彼らの勝利の記録に関係なく、彼らの記録から勝つことさえあります。
ユニスポーツマンライゼーションの達成
- マイナーな不分: 最終ルーリング後、レフリーと議論, 他のプレイヤーに監督過剰な長所, または通常、ゲームのマイナーな遅延は、警告または1分のチームペナルティになります.
- 主要な機能: ペイント、口頭でプレイヤーやレフリーを放棄したり、ゲームから発生するアクションや、イベントを潜在的に脅迫するような行為を脅かす行為。
- 反復者を繰り返して下さい: イベントやシーズンの期間中に複数のスポーツマンシップ違反を持つプレイヤーは、その分野やリーグから一時的または永続的な禁止に直面している可能性があります。
- ゼロ許容ポリシー: 多くのフィールドは、物理的な変化に対する厳格なゼロ耐性アプローチを強化しています。 紛争中の物理的な連絡先は、即時除去と施設から禁止されています。
ゲームフォーマットとその争訟処理への影響
紛争処理のアプローチは、プレイしているペイントボールの種類によって異なります。レクリエーションウォークオンゲーム、競争の激しいトーナメントプレイ、シナリオイベントそれぞれが独自の環境に適応する異なる手順が必要です。
レクリエーションとレンタルゲーム
典型的な週末のペイントボールフィールドでは、プレイヤーの大部分はレンタル機器を使用しており、限られた経験を持っています。 この設定の障害は、患者、教育アプローチを受審者から要求します。 注目すべきことは、プレイヤーが非難を割り当てるのではなく、ルールを理解するのを助けることです。 特定のコールが行われた理由を説明し、ペイントチェックを実証し、名誉システムの重要性を強化する必要があります。 ほとんどの場合、レクリエーションゲームは、ペナルティカードや公式の手順と瞑想を使用していません。 フィールドは、フィールドチェックを繰り返し、十分な説明をする必要があります。 フィールドチェックを準備するには、フィールドチェックをする必要があります。
トーナメントとリーグのプレイ
競争のペイントボールは、厳しい手順を要求します。 トーナメントは通常、正確な紛争プロトコルを指定する規則書を書かれています。これは、予期せぬ、文書の要件、およびアピールのためのコマンドのチェーンの制限時間を含む。 罰されたイベントでは ペイントボールスポーツプロモーション または同様の体、ヘッドレフリーまたはトーナメントディレクターは、手続き上のエラーが発生した場合、フィールド判断をオーバールする権限を持っています。 チームは、多くの場合、払い戻し可能な手数料を伴う書面で正式な試験を提出することができます。これは、抗議が遅れている場合のみ返されます。 トーナメントプレーヤーは、すべてのクローズドコールが彼らの方法に行くことを理解しなければならないし、競争の成熟の一部は、その現実を受け入れるために学習しています。
シナリオとビッグゲームイベント
シナリオペイントボールイベントは、多くの場合、100〜1,000人のプレーヤーの多数の数を含み、複数のフィールドや自然地形の大部分を横断して広がります。 これらの設定では、集中化されたコマンド構造は、紛争を管理します。 フィールドマーシャルは、指定されたゾーンをパトロールし、主要な本社に未解決の紛争を報告し、上級のレフリーズレビューの証拠は、利用可能な場合、カメラの映像。 シナリオイベントは、緊急のストーリーテリングと協力を強調しているため、紛争は、プレイヤーが再構成を再開するかどうかを事前に確認する傾向があります。 プレーヤーは、他のロールを再開するかどうかを繰り返します。
事前ゲームの準備: 彼らが開始する前に争訟を減らす
効果的な紛争解決戦略は予防です。ゲーム前のルールを説明するために費やされた分は、ゲーム中に議論から分だけ保存されます。主催者、チームキャプテン、およびフィールドオーナーは、フェアプレーのためにステージを設定するための責任を共有します。
必須プレーヤーのブリーフィング
プレイヤーは、ヒットした検知の仕組み、ペイントチェック、レフリーの権限、スポーツマンライゼーションの妥当性を要求する方法など、最小限に渡り、ゲーム前のブリーフィングに参加する必要があります。 ブリーフィングは、クリアでアクセス可能なトーンで配信され、質問と回答期間を含む必要があります。 レンタルグループでは、ブリーフリングは安全なガンの取り扱い、フィールドバウンダ、および排除手順をカバーする必要があります。 書面またはデジタルハンドアウトは、重要なポイントとして役立つ。
装置点検
再生が始まる前に、すべてのマーカーはフィールドの限界の範囲内の速度の滞在を保証するためにクロノグラフのテストを受けるべきです、典型的には毎秒280〜300フィート。 速度を上回るマーカーは、紛争頻度を高める痛みを伴うヒットを引き起こす可能性があります。 プレーヤーは、マスク、ポッド、および偽のヒットコールを引き起こす可能性のある既存の塗料汚れをパックを検査する必要があります。 レンタル機器は、すべての新しいペイントマークがすぐに明らかであるように、各ゲームの前に洗浄する必要があります。
チームキャプテンの責任
組織的なプレーでは、チームは、レフリーの連絡先の第一次ポイントとして機能します。 キャプテンは、これらの紛争がリーフリーに達する前に、自分のプレーヤーの間で紛争をデエスカレートするために訓練されるべきです。 プレイヤーに「あなたはヒットしました。 自分自身を呼び出します。」と述べるキャプテンは、すべての時間を節約し、ゲームを尊重します。 対照的に、すべての境界線呼び出しを主張し、彼らのチームに対する悪い行動をモデル化し、競合の可能性を高めます。 フィールドとキャプテンは、一貫した問題を抱えるようにし、誰がアカウントを把握し、誰が問題を把握するかを把握する必要があります。
ヤングプレイヤーの特別検討
ペイントボールは18歳未満のプレーヤーの間でますます人気があり、多くのフィールドは青少年のリーグや若い参加者のためにプレーを開くことができます。 子供とティーンエイジャーは、紛争を穏やかに処理するための感情的な規制を欠くかもしれません。 若者と働く受審者は罰を教えることを強調する必要があります。 若いプレーヤーがヒットすると、レフリーは、コールの証拠を説明し、正直なプレーの概念を強化する時間を取る必要があります。 両親と保護者は、紛争解決プロセスで簡略化されるべきであり、彼らはあなたが正しい行動を認める機会に彼らの子供を支持することができます。
プライベートまたはグループ予約における紛争処理
バースデーパーティー、企業チームビルディングイベント、およびバッカローパーティーは、しばしばペイントボールを再生していない参加者を含みます。 これらの設定では、社会的なダイナミクス&マダッシュのために、紛争は迅速にエスカレートすることができます。 友人や同僚は側面を取るかもしれません、そしてグループ雰囲気は、議論を回すことができます。 フィールドオペレーターは、プライベート予約を扱うことは、グループに経験豊富なレフリーを割り当て、積極的に参加する指示を、積極的に参加することができます。 紹介者は、グループが参加者に、より効果的に参加する機会を逃すことを促すことができるだけでなく、グループ全体に、参加者が期待するようなコミュニケーションを促す必要があります。
投稿ゲーム 争訟 見直しと学習
ゲームやイベントの後、主催者は紛争から学ぶ機会があり、そのプロセスを改善します。 参照者は、プレイヤーが関与する重要な紛争、意見の性質、証拠は考慮し、そして結果を記録するごとにログを記録する必要があります。 時間が経つにつれて、これらのログはパターンを明らかにします。特定のペイントカラーは特定のユニフォームで見にくいかもしれません。特定のフィールドエリアは、照明や植生のためにより紛争が生じることがあります。特定のプレーヤーは、これらの問題の要因が、プレーヤーが変更された問題や問題の要因によって、変更された問題が生じる可能性があります。 問題の要因は、これらの問題の要因が、これらの問題の要因が、変更される可能性があります。
プレイヤーとの取引
進行中のトーナメント ディレクターは、チームキャプテンとレフリーのポスト・エベント・ディブリフをスケジュールします。この会議では、紛争解決手順を含む、何がうまくいくのか、改善できるのかについて議論するためのフォーラムを提供します。主催者がその入力を値するプレーヤーは、将来のイベントでシステムを信頼する可能性が高いです。レクリエーション設定でさえ、リーファーとプレーヤーの間で友好的なポスト・ゲーム・会話は、学習体験に不快な紛争を回すことができます。
安全と争訟: チェックで感情的なエスカレーションを維持
ペイントボールは、軽度の怪我を引き起こす可能性がある機器で再生される高アドレナリンスポーツです。感情が紛争のヒットに熱く実行すると、危険な状況のリスクが上昇します。怒っているプレーヤーは、マーカーを誤って、スイングバレルを慎重に、または安全規則を無視する可能性があります。 参照者は、エスカレーションの早期兆候を認識するために訓練されなければならない:攻撃的な身体、行動規範の調整、または攻撃的なプレーヤーの反対側に移動するかどうかは、問題の攻撃的または障害を無視する必要があります。 障害を無視するには、フィールドは、まず、問題の攻撃的または攻撃的な行動を無視する必要があります。 問題の攻撃的な行動を無視する。
結論:正直な演劇の文化を造る
ヒットと排除の争訟は、ペイントボールの必然的な部分です。スポーツは、主観的な判断、迅速な行動、個々のプレーヤーの完全性に依存しています。しかし、紛争の頻度と重症度は固定されていない&マダッシではありません。彼らは各分野、チーム、およびイベントの文化によって形作られています。明確な規則を確立することにより、訓練の審判は、彼らが必要とする知識を持つプレーヤーを装備し、料理の競合を強制し、コミュニティを最大にすることができます。
プレイヤーやオーガナイザーとしても、ペイントボールフィールドにステップアップする次回は、紛争解決手順を現場で確認する瞬間をとります。 塗料チェックプロセスを理解する。 問題が発生したかどうかを誰に呼び出すかを知っている。 そして、上記すべてでは、自分のヒットを正直に呼び出すようにコミットします。 そのコミットメントを犯すすべてのプレーヤーは、スポーツの基礎を強化します。 あらゆる紛争は、公平かつしっかりと将来のゲームをより良くする優先順位を設定します。 唯一のことがターゲットプレーヤーの間で、唯一の問題が、ペイントボールは、唯一のプレーヤーが、そのターゲットをクリアするのではありません。