A több játékváltozatban való játék szabályainak megértése (foglalja a zászlót, megszüntetje, stb.)
Table of Contents
A játékok változatosságának alapja
A játékváltozások új életet adnak a fizikai tevékenységnek, legyen az iskolai szünet, nyári tábor vagy hétvégén tartott háztartási találkozás. A káosz és egy sima, izgalmas élmény közötti különbség egy dologban rejlik: egyértelműen kommunikált szabályok. Ezek nélkül még a legidőteljesebb játék, mint a címke vagy a zászló elfogása is vitákba, sérülésekbe és sérült érzésekbe válhat. Ez a útmutató meghatározza a legnépszerűbb játékváltozatok alapvető szabályait: a zászlót fogják fel, a felszínre, a hegyek királyait, a baconot lopják, a szponttal, a fertőzésjelzőt, stb.
A népszerű játékok változatának részletes szabályai
Fogd el a zászlót
A Flag-t elfogás klasszikus csapat alapú stratégiai játék, amely tesztel a sebességet, a titkosítást és a koordinációt. Két csapatnak mindegyikének a hazai területére van egy zászla. A cél az, hogy bejutjon az ellenfél oldalába, elfogja a zászlaját, és visszaküldje a saját oldalára anélkül, hogy megjelölné.
- Határok és területekA játékosok a határokon belül maradnak, és a terület elhagyása ideiglenes kivonulás vagy csapat büntetés eredménye.
- A jelölés és a börtönA játékosnak, aki a másik oldalán van, a jelölés után meg kell járnia egy kijelölt börtön területre.
- A zászlófogásA zászlót fizikailag fel kell venni és hordozni; nem szabad áthaladni vagy dobni. Ha a zászlót viselő játékost jelölnek, akkor a zászlót a helyén dobják le és börtönbe mennek.
- NyereményfeltételekA csapat nyer, ha az ellenfél zászlóját fogja és saját oldalára hozza. Az időzített változatokban a legtöbb csapást a határidőn belül kapott csapat nyer.
A népszerű változásokA következő:
- Paintball fogja a zászlótA játékosokat a paintball jelzőkkel kell kiállítani, hogy a jelölés helyett kiirtják az ellenfeleket.
- Éjjel elkapják a zászlótA játékok a sötétben játszanak a fénypálcával.
- Fogd meg a zászlót a Power-Ups segítségével: A mező körül elhelyezett jelvények átmeneti képességeket biztosítanak, mint például a sebességnövelés, a pajzs (egy ingyenes jelző immunitás), vagy a teleportáció a hazai bázisba.
A hivatalos iránymutatások és az életkorre vonatkozó módosításokhoz forduljon olyan forrásokhoz, mint A fiatal csoportok számára a zászló szabályainak rögzítése- Nem.
A kiirtási játékok
A játékok a játékosok eltávolítása körül forognak, miután a játékosokat megjelöltek, megverték vagy egyéb módon diszkvalifikálták. Az utolsó játékos vagy csapat nyer. Ez a kategóriába tartozik a Dodgeball, az utolsó ember állva, a fertőzés tag és a különböző tag változatok.
- A kiirtási kritériumokA játékban a labda elkapása a dobót eltávolítja, és mindig tisztázza, hogy a labda a váll alatt vagy bárhol kell-e ütni.
- A felépítés szabályaiA játékok egy része a végleges eltávolítással rendelkezik, míg a többi része a beállított idő után, amikor egy csapattársa elérte a kontrollpontot, vagy a teljes csapat újraindításakor lehetővé teszi a beállítást.
- A játékterületA körű kivonásban a játékosok nem léphetnek ki egy csökkenő határon kívül. A pályán (pl. dodgeball) a játékosoknak a kijelölt félpályán belül kell maradniuk.
- VégfeltételekA játék akkor ér véget, amikor egy csapat elveszíti a játékosokat, vagy ha egyetlen játékos marad.
A népszerű alváltozatokA következő:
- - A futball.A játékosok egy puha labdát használnak a nyak alatti ellenfeleiknek ütésére.
- Infekciós címkeA játék akkor ér véget, amikor minden játékos fertőzött. A változatok közé tartozik a Zombie Tag (a fertőzött játékosok lassan járnak) és a Virus Tag (a gyógyító jelvény 30 másodperc immunitást biztosít).
- BombázásKét csapat áll a sorban több labdával a közepén; a játékosok a labdákat dobják a másik oldalról érkező ellenfélre.
A Dodgeball teljes szabályainak részletezésére látogatás Athletic.net Dodgeball szabályai- Nem.
A domb királya
Egy játékos a hegyen állva a királyként kezdődik. Más játékosok megpróbálják elindítani, húzni vagy enyhén megjelölni a királyt, hogy megszerezzék a címet.
- Semmi veszélyes kapcsolatA játékban a "Cs" vagy "Cs" (a "Cs") kifejezetten a "Cs" (a "Cs") (a "Cs" vagy "Cs" (a "Cs") (a "Cs" vagy "Cs") (a "Cs"), a "Cs" (a "Cs" vagy "Cs" (a "Cs") (a "Cs" vagy "Cs" (a "Cs") (a "Cs") (a "Cs" vagy "Cs") (a "Cs" (a "Cs") (a "Cs") (a "Cs" (a) (a) (a) (a) (a) (b) (a) (b) (b) (a) (a) (a) (a) (a) (a) (b) (a) (a) (a) (a) (a) (a) (b) (a) (a) (b) (a) (a) (a) (b) (e) (f) (e) (e) (e) (d)
- HatárakA játékterületet a játékosok a játékterületben kell maradniuk, a kilépés kivágja őket a körből.
- NyertekA verseny formátumában a legtöbb körben győztes lett a bajnok.
A változásokA "Sumo" egy kis körbe csökkenti a hegyet, és csak a téren keresztül tud tolni.
Ellopja a baconot
Két csapat áll egymás ellenkező oldalán egy központi pont. Egy tárgy (a bacon) a középső vonalban ül. A játékosoknak számokat adnak; amikor a hívó bejelentette a számot, a játékosok versenyeznek, hogy elkapják a baconot és visszajussanak a vonalukba anélkül, hogy megjelölnének.
- Nincs őrzésHa egy játékos felveszi a baconot, az ellenfél nem őrzi meg, csak a hordozót jelölheti.
- Visszatérés szabályaHa a játékos a baconot tartva megjelölte, azonnal le kell dobnia és vissza kell térnie a sorába.
- ÉrtékelésHa a két játékos a másik csapatból a baconért megy, az a játékos, aki a másikot jelölte (vagy a másik nem jelölte meg) jelölte.
A Bacon lopása a zászlófogás és a megszüntetés elemeit ötvözi, és kiváló a gyors döntéshozatal és az egy-egy játék fejlesztéséhez.
Szép
A labdarúgás a kéz-szem koordinációt és a reakció időt építi fel. A játékosok körben gyűlnek össze, és egy személyt választják "it" -ként.
- Írásrendszer: A címkézett játékos a következő betűt nyer "SPUD". Amikor egy játékos az egész szót írta, kivágják őket a játékból.
- A mozgás korlátozásaiA labda dobása után minden játékos (kivéve azt, aki el kell dobnia) elmehet, de egy meghatározott területen kell maradnia.
- VégfeltételekA játék addig folytatódik, amíg csak egy játékos marad, vagy amíg egy előre meghatározott idő határidő nem van.
A spud nagyon alkalmazkodik a beltéri edzőtermekhez, és egy puha köpörgésű labdával játszható.
További címkék változásai
A szabványos címkén túl számos strukturált változat egyedi forgatást kínál:
- Fagyasztó címkeA játéknak a játéknak a játéknak a játéknak a játéknak a játéknak a játéknak a játéknak a játéknak a játéknak a játéknak a játéknak a játéknak a játéknak a játéknak a játéknak a játéknak a játéknak a játéknak a játéknak a játéknak a játéknak a játéknak a játéknak a játéknak a játéknak a játéknak a játéknak a játéknak a játéknak a játéknak a játéknak a játéknak a játéknak a játéknak a játéknak a játéknak a játéknak a játéknak a játéknak a játéknak a játéknak a játéknak a játéknak a játéknak a játéknak a játéknak a játéknak a játéknak a játéknak a játéknak a játéknak a játéknak a játéknak a játéknak a játéknak a játéknak a játéknak a játéknak a játéknak a játéknak a játéknak a játéknak a játéknak a játéknak a játéknak a játéknak a játéknak a játéknak a játéknak a játéknak a játéknak a játéknak a játéknak a játéknak a játéknak a játéknak a játéknak a játéknak a játéknak a játéknak a játéknak a játéknak a játéknak a játéknak
- Blob tagA két játékos kezdenek a "it" kézfogással. Párként üldöznek; amikor valaki tagol, az a személy csatlakozik a punchoz, a punc egyik vadászóval kezben fogva. A punc növekszik, amíg minden játékos tagol.
- Árnyék tagA játékot a test helyett más test árnyékát kell jelölnie.
- Lámpás címkeA "It" egy zsebrep használ, a fényfénytel megjelölte valakit, egyértelmű szabályokat követett a rejtőzőhelyek és a biztonságos zónák tekintetében.
Egyetemes szabályok és legjobb gyakorlatok
Bármi is legyen a változatosság, bizonyos alapkövetelmények biztosítják a biztonságot, az igazságosságot és a szórakozást.
Határ- és biztonsági szabályok
- Tisztán meg kell határozni a határtA játékoknak pontosan tudniuk kell, hogy hol futhatnak, így elkerülhetjük a ütközéseket és a vitákat.
- Tilosítsd a veszélyes cselekedeteket: Nem kell nyomni, megcsapni, megütni vagy agresszív fizikai érintkezésre kerülni, kivéve, ha kifejezetten megengedik és felügyelet alatt áll.
- Készítsen biztonságos zónát: Egy időszakot, ahol a játékosok ki tudnak ülni, ha fáradt, sérült vagy ivásra van szükségük.
- Felügyelés és elsősegélyA gyermekek számára felnőtteknek kell felügyeletük a játékra.
A tisztességes játék és a sport
- Tiszteletteljes tisztviselőA játékot a viták zavarják, és mindenki tapasztalata csökken.
- Nem csalás: A játék szellemét elrontja a szögek vágása, a feltétlenül tett címkék, a tárgyak elrejtése vagy a határvonalok figyelmen kívül hagyása.
- Játékos integritássalHa valaki megjelölte, menj börtönbe vagy ülj ki őszintén.
Kommunikáció és csapatmunka
- CsapatjelzésekA "Fejzelem és a Bacon ellopása" kritikus jelzései vagy rövid hívások: "Az ellenség feltűnt", "segélyre van szükség" vagy "megy előre".
- Forgatási pozíciók: A játékosokat arra ösztönözzük, hogy próbálják ki a különböző szerepeket (védő, támadó, csapda, zászló hordozó).
- A meccs után a vitákA következő: Néhány percre beszélgessetek arról, hogy mi működött és mit lehetne javítani.
A különböző csoportok és beállítások szabályainak alkalmazása
A játékok változásainak igazi ereje a könnyű alkalmazkodás.
Idő és készségek szintjéhez való alkalmazkodás
- Fiatalbb játékosok (4-7 éves kor)A játékok kivonásának egyszerűsítése: használd a "fagyasztó címkét", ahol a fagyasztott játékosokat egy egyszerű érintéssel lehet kikapcsolni. Rövidítsd le a játékidődet és csökkentd a határokat a fáradtság megelőzése érdekében. Használd nagyobb, lágyabb berendezést.
- Fősebb vagy fejlett játékosok (12+ év)A játékot a "Elimination" programban "revive stations" (támogatási stációk) kell használni, ahol a kivonult játékosok vissza tudnak térni egy fizikai kihívást követően (pl. 10 ugrás).
- Vegyes szintű csoportokA "Elimination" játékban a kevésbé tapasztalt játékosok további életeket vagy kisebb célterületet kapnak.
A játékosok száma módosítása
- Kis csoportok (kevesebb, mint 8)A "Felkapni a zászlót" játékban csak egy zászlót használjon csapatonként, hogy elkerülje a zsúfoltást. Az "Elimination" játékban játsszák a "Hirtelen Halált", ahol minden játékosnak egy életük van, és a játék gyorsan véget ér.
- Nagy csoportok (20+ játékos)A játékban a tag-team formátumot használjuk: amikor egy játékos kijut, egy csapattársa bejuthat egy kijelölt váróteremből.
Belső vs. külső beállítások
- A belső térA játékok során a "törzs" (toss) -t használjuk: a "törzs" (toss) játékokhoz használjuk a "működési" (toss) labdákat. A folyosókban vagy a bútor közelében a "futás" (no-running) zónákat kell létrehozni.
- KintA területet a földrajzi területek között kell áthatolni, hogy a területet a lyukak, a törött üvegek vagy a mérgező szál nem fenyegeti.
Különleges szabályok bevezetése
Az innovációs szabályok izgalmasak lehetnek, de előzetesen és írásban kell megegyezniük.
- A Respawn állomásokA játékban a kivonás egy kijelölt helyet állít be, ahol a kivonult játékosok 30 másodperc után visszatérhetnek. Ez a játék áramlását megtartja, és növelheti a nagyobb csoportok részvételét.
- Power-up jelvényekA játékterület körül különleges jelvényeket helyeznek, amelyek ideiglenes képességeket biztosítanak, mint a sebességnövelés, a pajzs (egy ingyenes jelvény mentesség), vagy a teleportáció hazajához.
- Csapat egyensúlyHa egy csapat egyértelműen nyeri, engedje meg a játékosoknak, hogy cseréljenek oldalukat, vagy adjanak egy extra játékosot a vesztes csapatnak.
- Hirtelen halál túlórán: A turné stílusú játékban, ha egy időzített játék egyenlőségben végződik, lépjen be a hirtelen halál: az első csapat, amely pontot nyert vagy zászlót fogott, azonnal nyer.
Ha a játékhoz hozzáteszesz a szabványokat, olvasd fel őket, mielőtt elkezdődik, és tegyél fel őket egy fehér táblára vagy egy nagy papírra.
A következtetés
A különbözÅ játékok szabályainak megértése a zászlófogás és a felszÃnen való eltávolÃtástól a hegy királyaig, a Bacon-ot lopás, a szparkás és a fertÅzés tagig át egy egyszerű játékterület tevékenységet strukturált, biztonságos és mélyen élvezetes élménybe alakÃtja. A világos szabályok csökkentik a konfliktusokat, elÅsegÃtik az igazságosságot, és lehetÅvé teszik a játékosoknak, hogy a stratégiára, a csapatmunkaira és a tiszta szórakozásra összpontosÃtsanak. Azáltal, hogy megtanulják alkalmazkodni ezekre a szabályokra különbözÅ korokra, csoportméretűekre és környezetekre, sokkal többszörösebb szervezŠés jobb játékoská válsz. Legközelebb, amikor barátokat, családot vagy fiatalok csoportját egy játékra gyűjtenek, néhány percet vesz igénybe, hogy együtt átnézze a szabályokat. Ez a kis befektetés a folyékony, izgalmas játék óráiban jár ki, ahol mindenki tudja, mit várjon.
A szabályok, a biztonsági iránymutatások és a kreatÃv módosÃtások továbbiakban olvashatsz, és keres A YMCA fiatalok sportpolitikai irányelve- Nem. Playworks játékkönyvtár, és SHAPE Amerika játék szabályai és biztonsági útmutató- Nem.