Miért fontos a versenyben a verseny szabályainak ismerete

A versenyző paintball számos különböző versenyformátumú sportávé fejlődött, mindegyiknek saját szabályai, üteme és stratégiai követelményei vannak. Akár tapasztalt prof a NXL-ben vagy hétvégén harcos, aki belép az első helyi eseményre, a játék formájának hivatalos szabályait megérteni nem lehet tárgyalni. A szabályok mindent irányítanak, hogy hogyan kezdődik a meccs, hogy mi történik, amikor egy játékos kivonul, hogyan értékelnek a büntetéseket, és hogyan határozzák meg a győztest. A National Xball League (NXL), a A Millennium sorozatA következők a leggyakrabban játszott turnéformátumok hivatalos szabályait, beleértve a kritikus részleteket is, amelyeket az új játékosok gyakran figyelmen kívül hagynak.

XBall (RaceTo) formátum A modern gyorsball szabvány

Az XBall, amelyet gyakran RaceTo formátumnak neveznek, a NXL Az XBall egy gyors tempóban, pontokon alapuló formátum, amelyet egy szimmetrikus 100150 láb mezőn játszanak, öt játékosral egy oldalon (minden 3 és 7 ember változatosság létezik). A régi no team touch szabályokkal ellentétben az XBall lehetővé teszi a csapatoknak, hogy egy időzített meccsben több pontot játsszanak, a győztes a mérkőórán keresztül nyert összes pont alapján határozza meg.

A mérleg időtartama és az óra szabályai

Az XBall meccset általában két felére osztják, mindegyik 1215 perc (osztálytól függően). Van egy rövid félidőszak. Az óra folyamatosan fut minden félidő alatt, még akkor is, ha pontokat állítanak fel. A csapatoknak a kezdőállomásukról azonnal be kell lépniük a pályára. A legfontosabb órák között szerepelnek:

  • A mérkőzés csak a bíró által kezdeményezett biztonsági időszakokra vagy egészségügyi vészhelyzetekre áll meg.
  • A csapatoknak a fél részére korlátozott számú 30 másodperces taktikai időzítéssel rendelkeznek.
  • Ha egy pont játszódóan a óra lejár, akkor a pont befejeződött, és a meccs akkor ér véget, amikor a pont befejeződött.

Pontot kapott

Az NXL szabályai szerint a nyerő csapatnak a következő pontszámot kell adni:

  • 2 pont a pontos győzelem (az összes ellenfél kivonása vagy a zászló felvonása).
  • 1 pont ha egy csapat a kivonás után felfüggeszti a zászlót, vagy ha a pont egyenlőségben végződik (mindkét csapatban túlélő játékosok vannak, de egyik sem függeszti a zászlót).
  • 0 pont - A veszteségért.

Néhány divízió módosított pontszámot használ (pl. 3 pont a győzelemre, 1 a egyenlőségre). A mérkőzés végén a legtöbb pontot szerzett csapat nyer.

A játék kezdete A fegyver a földön

A játékok a játékoknál a játékok a játékoknál a játékoknál a játékoknál a játékoknál a játékoknál a játékoknál a játékoknál a játékoknál a játékoknál a játékoknál a játékoknál a játékoknál a játékoknál a játékoknál a játékoknál a játékoknál a játékoknál a játékoknál a játékoknál a játékoknál a játékoknál a játékoknál a játékoknál a játékoknál a játékoknál a játékoknál a játékoknál a játékoknál a játékoknál a játékoknál a játékoknál a játékoknál a játékoknál a játékoknál a játékoknál a játékoknál a játékoknál a játékoknál a játékoknál a játékoknál a játékoknál a játékoknál a játékoknál a játékoknál a játékoknál a játékoknál a játékoknál a játékoknál a játékoknál a játékoknál a játékoknál a játékoknál a játékoknál a játékoknál a játékoknál a játékoknál a játékoknál a játékoknál a játékoknál a játékoknál a játékoknál a

A törlés és a törlés szabályai

A játékosokat akkor eliminozzák, ha egy törött paintball (vagy koporsók) a testük bármely részére, ruhájára vagy felszerelésére ütközik.

  • Szállítson be! A festék eltörések esetén a felszín is ki kell számolni.
  • A hordó blokkolása a bárny kinyitásának felett szándékosan egy kéz vagy tárgy elhelyezése, hogy a festék ne ütközzen a testre, jogellenes, és büntetést eredményez.
  • A szűrés a döntőbíró előtt a csapást eltávolítani próbál, ami egy nagy büntetés (2 perces büntetés és 2-for-1 következő pont).
  • A szétesés vagy a lövedés ha csak a rakéta töredéke ütközik a játékost (a folyékony festék nélkül), nem ütközik.

Büntetések és bűncselekmények

Az XBall egy strukturált büntetőrendszeret használ:

  • Keves büntetés: 1 játékos kivonása a következő pontra (a hibát elkövető játékos adja).
  • Fő büntetés: 1 játékos kivonása a mérkőzés órájának 2 perce (minden játékos szolgálja).
  • Gross rossz magatartás: A játékos a meccs maradékára kiutasul; a csapatnak egy teljes pontot kell játszani egy embert.
  • sárga és piros kártyák A két sárga kártyát egy vörös kártyával egyenlőnek kell lennie (kibocsátás).

A szokásos jogsértések közé tartoznak a túllőés (a játékos többször is lelőve, miután eltávolították őket), a ütéssel folytatott játék, valamint a fizikai altercációk.

A terület határai és a biztonság

A játékosoknak a meghatározott határvonalakon belül kell maradniuk (általában szalag vagy hálószer). A kijutás, még szándéktalanul is, a kimaradást eredményez. A bírák szigorúan betartják a rózsaszín vonalat határokat a határt átlépő test bármely része kivonul. A biztonsági maszkot mindig a pályán kell viselni, és a jelzőkkel kell rendelkezniük hordófedővel, amikor nem lövöldöznek.

Külső forrás: Hivatalos NXL szabálykönyv (évente frissül).

Millennium Series formátum Európai stílusú verseny

A A Millennium sorozatA sorozat évszázada a NXL RaceTo-ra (az NXL RaceTo) került sor, de a hagyományos formátum (gyakran a Classic Millennium-nak nevezik) még mindig néhány alacsonyabb kategóriában és eseményen használható. Millennium CPL (Cup) részlege Egy egyedi rendszerrel működik.

A megfelelő szerkezet és időtartam

A klasszikus Millennium meccsek általában 20 perc hosszúak voltak, és nem volt fél, egy futó órát használva. A meccs akkor ér véget, amikor az idő lejár, függetlenül attól, hogy melyik pont halad. A csapatok öt emberből álló pontokat játszanak, és minden pontnak több célpontja van: zászló felfüggesztése, zászlóhúzása és a kivonás.

A pontrendszer A háromszintű módszer

A Millennium formátumban a pontszámok sokkal részletesebbek, mint a standard XBall:

  • 2 pont a zászló felfüggesztése (az ellenfél zászlóját saját hangárjában felfüggeszteni).
  • 1 pont a zászlóhúzás (az ellenfél csapat zászlójának húzása és a középső vonalat átlépése).
  • 0 pont a pontvesztés esetén (minden játékos kivonul vagy a idő kimarad).

Ha mindkét csapat túlél a pontot, a zászlót húzó csapat kap a pontot. Ha egyik csapat sem húz a zászlót, a pontot újra játszik vagy több kivonással jutalmazják a csapatnak (a divíziótól függően). Ez a rendszer ösztönzi az aktív játékot, nem pedig a bunkerekben rejtőzködni.

A kiirtási és a bírósági jegyzőkönyvek

Ugyanazok a kivonási szabályok, mint az XBall, de szigorúbb a betartás. játszani A Millennium bírák agresszív festékellenőrzésük és gyors büntetésekük miatt ismertek. négy pályán lévő bíró a látványosság biztosítása érdekében a területre, valamint a határokon lévő tisztviselőket.

  • Hívás megerősítése: Ha a játékos nem tudja, hogy a verés megtört-e, önkéntesen kérheti a festékellenőrzést a bírótól.
  • Főfelvétel: A Millennium Series számos ligájában egyértelműen nincsenek túlmutatási szabályok, ha egy játékos kivonul, de még nem zárva van, a következőkből egy nagyobb büntetés következik.

A berendezések szabványi szabványok

A Millennium sorozat mindig szigorú volt a jelzői szabályozással kapcsolatban:

  • Maximum sebesség: 300 láb másodpercenként a táblázaton keresztül (a NXL akár 300-ig is engedhet).
  • A jelölő azonosító: Minden jelzőnek érvényes, nem lejárt sorozatszámot kell megadni, és a ligában kell regisztrálnia.
  • Bunker: A Millennium egy kombinált Fújható bunker ( hasonló NXL) de különböző elrendezésekkel általában egy szélesebb mező több hát térrel.

A büntető kártyák sárga & Red

A Millennium Series volt az első, aki elfogadta a kártyán alapuló büntetőrendszeret, amelyet ma széles körben használnak:

  • sárga kártyát: A játékos a következő pontot játszik, a csapat pedig egy embert játszik a pontért.
  • Vörös kártyát: A játékos a maradék meccsre kiutasul, ezért a csapat a játékot folytatja.

A kártyákat súlyos jogsértésekért adják (súlyos túlsúly, szellemlő, fizikai érintkezés).

Külső forrás: A Millennium Series hivatalos szabályai

Egyéb közös turné formátumok

NXL RaceTo (az Egyesült Államokban jelenleg alkalmazott szabvány)

Az NXL nagyban felvett számos korábbi PSP és NPPL formátumot. Ma az NXL RaceTo a Challengers és a Pro között játszódik.

  • Összehangolt formátum: 15 perces felosztály a Pro/Challengers-ben; 12 perces felosztály a kisebb osztályokban.
  • Hosszabb munkaidő: A szabályzat után végzett egyenlőség esetén 2 perces túlórás pontot játszanak. Ha még egyenlőségben van, hirtelen halált (az első csapat, amely elpusztítja a játékosot, nyer a pontot és a mérkőzést).
  • Fegyvert a földön kötelező a RaceTo minden részleg számára.
  • Kocsik: A külvonalon végzett coaching csak előre meghatározott időszakokon engedélyezett, különben büntetés.

ICPL (International Classic Paintball League) korlátozott festék formátum

Az ICPL a nagy mennyiségű festék használatára reagál. korlátozott festékkappa Minden játékosnak maximális mennyiségű paintballot lehet viselni (pl. 200 pontonként).

  • Nem engedélyezett a rampa: A jelzőket félig automatikus (egy labda a kihúzásonként) be kell állítani, legfeljebb 10 labda másodpercenként.
  • Kisebb kapszulák: A 100 számú kapszulák szabványosak a csősség érvényesítésére.
  • A mező elrendezése: A régi stílusú NPPL mezőket használ, nagyobb bunkerekkel és nyitottabb utakon, és ez a fedőlődéset letiltja.
  • Pontos rendszer: 2 pont a győzelemre, 1 a kivonat esetén, egyenlő pontok lehetőségével.

A Woodsball és a Szcenario verseny

Bár nem olyan szerkezetűek, mint a speedball formátumok, sok woodball és szzenáriumi esemény a biztonság és a tisztességes játék biztosítása érdekében egy sor szabályt alkalmaz:

  • Csapatméretek: Általában 1050 játékos a csapatonként, társkaptanokkal.
  • Célok: Fogja el a zászlót, kioldja a kulcsfontosságú játékosokat, vegye vissza az elemeket, vagy védekezzen a bázison.
  • A felvonás: Sok forgatókönyvíró játék lehetővé teszi a visszakapást egy meghatározott idő után (például 10 perc halála után, majd visszatér a felépítésre).
  • A kivonás: A játékokban a "gyógyító" vagy "gyógyító" szerepel, amely képes újraéleszteni a játékokat.
  • - A hirtelen. Általában maximális 280300 FPS a mezőjű szabályoktól függően.

A speedballból a woodballra való átállás során a legnagyobb kiigazítás a szigorú határok hiánya. A játékot általában bunkerek és kazetták veszik helyére.

A versenytársak közötti fő különbségek

Ha a képek közötti különbségeket megértjük, akkor hatékonyabbá válhatunk.

  • A mérő hosszúság: Az XBall/NXL meccsek 2430 percnek felelnek meg; a Classic Millennium 20 percre volt egyenes; az ICPL meccsek gyakran 30 percre tartanak egy gördülőpont rendszerrel.
  • Értékelés: Az XBall egy bináris 2/1/0 rendszerrel rendelkezik a pontonként; a Millennium háromszintű pontszámrendszerrel rendelkezik; az ICPL pontszámokat ad a túlélő játékosoknak.
  • Szabályok: A kártyás rendszerek a Millennium és az NXL-ben használják, de a súlyosság és a teljesítési módszer eltér (pl. az NXL 2 perces büntetéseket használ a játékoson keresztül, a Millennium teljes pont kizárást használ).
  • A felszerelés korlátozásai: Az ICPL korlátozza a festést és megakadályozza a rampálást; az NXL a legtöbb részlegben lehetővé teszi a rampálást; a Millennium az elmúlt években az NXL stílusú rampálásra költözött.
  • Kezdési eljárás: Az XBall/NXL a földön lévő fegyvereket használ; a Classic Millennium a fegyvereket és a játékosokat a kiindulási vonalon használ; az ICPL a fegyverekkel kezelt pisztoly-kezdő jelet használ.

Hogyan tudjunk naprakész lenni a szabályváltozásokról

A legtöbb ligában minden szezonon belül, általában november és január között, frissített szabálykönyvet adnak ki.

  • A játékot végző ligának hivatalos szabálylapját jelölje meg (pl. NXL szabályai- Nem. A Millennium sorozat szabályai)
  • A verseny előtti szabályokat olvasd el, ha azt is gondolod, hogy ismered, de a kisebb változások befolyásolhatják a stratégiát (pl. a RaceTo túlórázási szabályainak változásai 2025-ben).
  • A kötelező játékosok találkozójára kell részt venni az eseményen; a szabályok tisztázásait gyakran hirdetik ott.

Végső szó

A választott turné formátum szabályainak megtanulása olyan fontos, mint a lövés vagy a slide-je. Akár az NXL RaceTo eseményre, akár a Millennium Series hétvégére készülsz, akár egy ICPL-en próbálsz korlátozott festést, a pontos szabályok megszabása eltávolítja a zavarot, megakadályozza a költséges büntetéseket, és lehetővé teszi, hogy a lényegre összpontosíts: a versenyzőt legyőzd. Jelölje meg a hivatalos szabálykönyveket, nézze meg őket a csapatoddal, és soha ne feltételezze, hogy az egyik eseményről a másikra ugyanaz a szabály.