Kezdőlap: Megértés a jelzőszabályok különböző paintball formátumok

A Paintball-markerek a játék szíve, de a felhasználásuk jelentősen változik a játék módjától függően. Akár a gyors ütemben futó speedball bunkerekbe merülsz, akár a erdőn keresztül jársz a forgatókönyv játékokban, vagy a pontosságra függő pump paintball világában részt veszsz, minden formátumnak saját szabálya és legjobb gyakorlata van. Ezek a szabályok azért léteznek, hogy biztosítsa a biztonságot, tisztességes játékot, és megőrizzék az egyes játék mód egyedi karakterét. Ha nem követjük őket, sérülések, büntetések vagy kiutasítás történhet. Ez a útmutató feltörti a legfontosabb szabályokat a paintball-markerek használatára a legnépszerűbb játékmódokban, amely magában foglalja mindent a tűzfolyamatok hatályaitól a marker osztályozásáig és a biztonsági követelményeket.

A pályára lépés előtt mindig ellenőrizze a helyi pályát vagy a turnészervezőjét, hogy konkrét szabályok vannak-e. A szabályok megértése nemcsak mindenki biztonságban tartja, hanem segít abban, hogy a játékszilátról megfelelő jelzőt válasszuk. Kezdjük az egyetemes biztonsági szabályokkal, amelyek mindegy, milyen módot játszol.

A paintball jelzői számára általános biztonsági szabályok

A játék módjától függetlenül minden játékosnak betartania kell az alábbi alapvető biztonsági szabályokat a sérülések és balesetek megelőzése érdekében:

  • Mindig viselj teljes pecsétű festékpálcskákot vagy szemüveget A szemeket, a füleket és az arcokat fedezik.
  • Tartsd a hordóblokkoló készüléket (tűzlenyú, tűzplug vagy tűzlenyú) a jelzőn, amíg a pályán nem vagy, és a játék készen áll a kezdésre.
  • Tartsd távol a ujjad a ravasztól. és a jelző biztonságos irányba mutatott, amikor nem lőttek.
  • Tisztelezze a mező sebességhatárát A játék előtt használjon egy kronográfot, hogy ellenőrizze a marker sebességét.
  • Ne lőj le a játékosokra, akik nem viselnek maszkot., mint például a bírák, a nézők, vagy a kiirtott játékosok, akik a pályán járnak.
  • Ne lőj a vadállatokra! vagy nem játékosok, és soha ne lőjön ki a jelzőt a kijelölt játékterületen kívül.
  • Kövesse a területre vonatkozó szabályokat a marker tárolására, a kronográfiára és a biztonságos zónákra vonatkozó.

A versenyeken részt vevő pályák és versenyszervezők, mint például a A Nemzeti Professzionális Paintball Ligája (NPPL) vagy a A National Xball League (NXL)- A törvényeket szigorúan betartjuk.

Speedball (turnéstíl paintball) jelzői szabályok

A Speedball egy versenytárgy, versenyre orientiált format, amelyet szimmetrikus, felfújott bunkerekkel játszanak.

A jelzőtípusok és a megengedett technológiák

A speedballban az elektronikus (elektropneumatikus) jelzők uralkodnak. A mechanikai jelzők is törvényesek, de ritkák a legmagasabb szinten.

  • Csak féle automatikus A markereknek egy lövésre kell lőniük a kihúzóra. A gyorsított lövés lehetővé tevő és tartó kihúzóra vonatkozó ramp módokat egyes osztályokban tilos, de a magasabb szinteken (pl. NXLs 10.2 ramp mód) megengedett.
  • A tűzkapcsolók száma A legtöbb turné maximális tűzsebességét másodpercenként 10,5 labdára (BPS) (NXL szabály) vagy 13 BPS-re (vannak helyi rendezvények) korlátozza. Planet Eclipse marker programozása vagy hasonló.
  • A hordó hosszúság korlátozásai Egyes lógák korlátozzák a hordó hosszát (pl. maximum 14 hüvelyk) a zaj és a pontosság előnyeinek elkerülése érdekében.
  • Nem teljes automatikus vagy robbanó mód A sportágban a teljes autózás csak egy bizonyos trigger-pull-rate után engedélyezhető.
  • A nyomás- és szellőzőgépek A rotor stílusú töltőeszközök, amelyek folyamatosan táplálják a festékgömböket, engedélyezettek, de nem módosíthatók; tilos olyan alkatrészek hozzáadása, amelyek a festékgömböket kompresszálják vagy a marker-s sebességhatárnál gyorsabban táplálnak.

A játék-specifikus jelzőszabályok

  • A jelzőt kikapcsolni kell. a aktív játékzónában nem tartózkodva (szünetek, időszakok vagy a külvonalon).
  • A játék előtt kronográf A pályázati állomáson minden jelzőt kell időzíteni. Ha egy jelző meghaladja a határértéket (általában 300 FPS a turnirekben, 285290 FPS néhány erdőslabda vagy reklámterületben), akkor nem jogosult játszani, amíg nem állítja meg.
  • Nem védőfesték A kezdőjel előtt nem lehet festékgömböket tölteni a székhelyzetbe vagy a töltőbe; a töltés csak a kezdő dobozban vagy a szarva után engedélyezett.
  • A szájfészek fegyelmezése A pontok között hordó zokni vagy dugó kell lennie, a jelzőket biztonságos irányban kell tárolni a lyukban.
  • A módosítások A posztmarket-újabb fejlesztése (fúrák, indítók, boltok) általában engedélyezett, de bármi, ami tisztességtelen mechanikai előnyt biztosít, mint például a pulzuslő indítók vagy a túlméretű hopper.

A Speedball-jelzős megsértéseinek példájai

  • Az NXL-osztályban a 10,5 BPS-nél magasabb mérőjelzés használatával büntetés vagy kiutasítás következik.
  • 305 fps-nél kell egy pontot megállítani, vagy csökkenteni a sebességet.
  • A marker, amely egy indítóhúzással több festékgömböt lövöldözik (pl. a balesetből bekapcsolt robbanás mód) azonnali kivonás.

A Woodsball és a Szcenárium játék jelzői szabályai

A Woodsball és a Szenepál játékokat természetes szabadtéri környezetben játszanak: erdőben, mezőn, paintball faluban vagy személyre szabott környezetben. Ezek a módok a realizmusra, a csapatmunka és a kitartásra hangsúlyozzák.

A jelző osztályozása és megjelenése

  • A realizmus ösztönzése Sok játékos olyan jelzőket használ, amelyek valódi lőfegyvereket utánoznak (pl. Tippmann 98 Custom, DYE DAM vagy a M17-eshez hasonló magfed jelzőket). a paintball jelzőként is egyértelműen azonosíthatóak kell lenniükgyakorint fényes színeken, hordó zoknián vagy a szájban lévő szalagon keresztül.
  • A mechanikai jelzők a leggyakoribbekA játék egyensúlyos és lenyűgöző maradásához néhány forgatókönyv-eseményszervező tiltja a teljes automatikus vagy nagy tűzsebességű elektronikus markereket.
  • A teljes automatikus és a felrobbanó módok általában tilosak A játékok a legtöbb erdőslabda és a forgatókönyv játékokban nem tisztességes előnyt adhatnak, és gyorsan fogyasztanak festéket, csökkentve a taktikai mélységet.
  • A fúrás zokni vagy dugó használata A játékok nem adnak meg a játékot, és nem adnak meg a játékokat, amikor nem játszanak.
  • Nem túlzott módosítás Bár a modszok gyakoriak (pl. a borítékok, a készletek, a körök), minden olyan módosítást, amely meg lehetne korlátozni a tűzszintet ésszerű határokon túl vagy károsíthatja a környezetet (pl. a két láb, a háromláb).

A Woodsball és a Szcenárium játék-specifikus szabályai

  • A becsületrendszer A legtöbb erdőslabda vagy a szzenárium játékban nincs bíró minden sarkon. A játékosoktól várhatóan ki kell szólítaniuk magukat, ha meglőnek. Ha meglőnek, azonnal jelölniük kell a hit (magyarázni, ki kell kiabálniuk a hit és a sodrák zoknival el kell sétálniuk a pályáról).
  • A feladási szabály Sok erdőslabda szabályt érvényesít: ha egy ellenfél közelében vagy (a távolság a mezőn múlik), akkor feladni kell őket, ahelyett, hogy a játékokat a pontban lövész. Ez megvédi a játékosokat a fájdalmas szétverésektől és megakadályozza a maszkos csapásokat.
  • Nem túlterhelés A túllőtt (többszörlőtt valakit, miután kilépett) nem sportszerű, és a pályáról ki lehet rúgni.
  • Környezetvédelmi tisztelet A jelzőket nem szabad használni a fa, épület vagy ingatlan károsodására. A üvegpultokra vagy törékeny szerkezetekre való lövöldözés tilos. A tisztíthatatlan festéknyomok elkerülése szükséges; használjon vízoldós festéket.
  • A játékteremben nem dohányzik és nem iszik alkoholt Ez nem szigorúan egy marker-szabály, de a marker biztonságos kezelésére vonatkozik.

Példakör: Woodsball jelzői korlátozások

  • Egy helyi forgatókönyv egy nagy szabadtéri pályán megtilthatja az összes elektronikus jelzőt, hogy tisztességes harcban részesüljenek a gépes Tippmann-okkal rendelkező bérlő játékosok.
  • Egyes mezők megkövetelik, hogy minden jelzőt egy készlet (ömbök készlete) kell tartalmaznia egy igazi puska szimulálására, míg mások tiltják a készleteket, mert nem érzik jól a maszkot.
  • A csak magfed játékoknál a jelzőket egy magazin helyett kell használniuk, és a játékosok általában 20 körös magazinot visznek, és hozzáadják a feltöltő mechanikusokat.

Specializált játékmódok: pump, magfed, hyperball és stock class

A fő kategóriákon túl más, még szigorúbb szabályokat is előíró játékmódok is vannak.

Pump paintball

A pumpajelzők megkövetelik, hogy a játékos kézzel szúrja a boltot minden lövés után.

  • Csak a pumpa-termelő mező Minden játékosnak pumpamarkereket kell használni.
  • Nyitott pumpával szemben zárt pumpával A nyílt pumpa esetén erővel táplált csúszó és átszó (autotrigger) használható. bezárt készlet osztályban egy 10 hüvelykes csővel kell rendelkezni, amely csak 10 festékgömböt tart, és autotrigger nem engedélyezett.
  • A tűzfogyasztás természetesen korlátozott. A pompás játékosok másodpercenként kb. 24 labdát lőhetnek, ezért a lőkapukról szóló szabályok nem érvényesek.
  • Nincs csalás vagy csalás. Egyes játékosok a pumpámárokat a pump assist tavaszokkal módosítják, de a legtöbb mező ezt lehetővé teszi, amíg a játékos még kézzel csípja a markeret.

Magfed Paintball

A meghajtott jelzők (pl. M17, First Strike T15, vagy az EMF100) eltávolítható dobozmagazinokat használnak a szökők helyett.

  • Csak magazinok táplálása A relevant vonalak horizontális táplálék használatát egyes mezők lehetővé teszik, de a tipikus magfed szabályok tiltják a relevant vonalak horizontális táplálék használatát.
  • A folyóiratonként végzett körszámolás A szabványos magazinok 1820 festékgömböt tartanak. A realista játékok során a kiterjesztett magazinokat (legfeljebb 50 lövés) lehet tiltani.
  • Első ütközőkörök A Magfed markerek mind a standard gömbös festékgömböket, mind az első ütköző köröket (FSR) lövhetik, amelyek pontosabbak és hosszabb hatótávolságúak. Egyes mezők bizonyos napokra korlátozzák az FSR-t, vagy csak FSR-kompatibilis markereket igényelnek.
  • Nincs teljes autó a magfedben. A legtöbb magfed esemény csak úgy hajtja végre a félig automatikus játékot, hogy a játék taktikai legyen, és megakadályozza a tűznyomást.

Hyperball

A Hyperball egy fél-permanens mezőépítés, amely nagy átmérőjű PVC csőből készült, bunker konfigurációban elrendezett.

  • A jelzők bármilyen típusúak lehetnek (mechánikus vagy elektronikus), de általában alacsonyabb tűzfrekvenciával kell rendelkezniük a csőcsőn belüli festék elolvadásának elkerülése érdekében (a kemény felületekre gyakorolt pontos üres ütközések miatt a festék megromlik).
  • A hordó zokni kötelező A cső közel áll egymáshoz, így a véletlen kivonat okozhat ricocheteket.
  • Nincs teljes autó. A kis mező túlteljesedésének megelőzése érdekében a legtöbb hiperball formátumban a teljes autó tiltott.

Tőlejárás

A készletosztály a legszentségesebb formája, a standard 1980-as évek nem módosított szivattyújelzőjét használva, 10 körú csőfutással és gyakran a jelzőn (inline levegő) lévő levegőtartály nélkül.

  • A tűzfolyamat javítása érdekében nem történt módosítás- Nincs autotrigger, nincs sebességre szabó (az üzemi rendszer kivételével).
  • Csak 10 kerek cső Bármely szökő vagy nagyobb fedélzeti rendszer kizárja a jelzőt.
  • Csak egy-megindító Nincs kettős indító kerete vagy módosítás, amely megkönnyíti a szivattyú kezelését.
  • Egyetérő sebesség A játékok a tűzfegyvereket a légkörben kell szabályozniuk, hogy a tűzfegyverek állandó sebességgel tartsák.

Speedball vs Woodsball vs Specialized Modes: Egy pillantásra

A játékmódok közötti jelzőszabályok eltérése három tényezőre összpontosít: engedélyezett lövésmódok, a berendezések reális jellege és a biztonsági protokollok.

  • Gyorslabda Szigorú lövés-korlátozások (10,5 BPS-os verseny; korlátozott a rampazás), engedélyezett elektronikus jelzők, erőteljes töltő, kronográf határértékek (300 FPS maximum), hordó hosszúság korlátozása lehetséges, nincs teljes autó, nem kell hordó zoknit, amikor nem játszik.
  • A Woodsball/Szenárium A marker típuson enyhén, de gyakran korlátozza a teljes automatikus és a magas BPS elektronikus markereket, hangsúlyozza a hordó zokniakat és a tisztességes hit hívást, lehetővé teszi a realista marker testeket, megtilthatja a hopper-fedet a magfed-only eseményekben.
  • A pumpák/állományok osztály Kézi üzemeltetés szükséges, nincs elektronikus segédkezés (kivéve a nyílt pumpában való automatikus indítót), szigorú, nem lesz rápálás, korlátozott fedélzeti kapacitás (10 lövés a készlet osztályra), és gyakran alacsonyabb sebességkorlátozás (275280 FPS) a fájdalom csökkentésére.
  • Megtakarított Nincs hopper, csak a magazinnak adható, gyakran csak félig automatikus, elektronikus lehet, de jellemzően mechanikus, lehetővé teszi a FSR-t, és rendelkezik a magazinnak specifikus kapacitási szabályai.
  • Hyperball Mint a gyorslabda, de fizikai cső akadályokkal, nincs teljes autó, néha alacsonyabb tűzsebesség a szűk negyedek miatt, és hordó zokni ajánlott még az aktív játék közben akadályok közelében.

A berendezések biztonságának ellenőrzése és a mezői szabályok, amelyek minden módra vonatkoznak

A játék módjától függetlenül minden jelzőnek át kell jutnia az alapvető biztonsági ellenőrzéseket:

  • A kronográf teszt Minden jelzőt a mezőbe való belépés előtt kell időzíteni. Általában három lövés történik; a leggyorsabb sebességnek a mező határán belül kell lennie (pl. 280300 FPS).
  • A hordóblokkoló eszköz A hordó zokni vagy dugókat akkor kell felvenni, ha a jelzőket nem használják, beleértve a kronográfiát is (csak a lövés céljából kell eltávolítani).
  • A kiindulási biztonsági rendszer A jelzőkkel olyan indítóvédelem kell lennie, amely megakadályozza a balesetű lövöldözést, ha a jelzőt leeresztjük.
  • Tűzválasztó (ha alkalmazandó) Az elektronikus jelzőket olyan biztonsági kapcsolóval kell ellátni, amely a jelzőt a fire vagy a safe módba helyezi.
  • A légrendszer ellenőrzése A HPA- vagy a CO2-tartályok a hidrotest időpontjában kell lenniük, és a tartály-öringek sértetlenül kell maradniuk a szivárgások megelőzése érdekében.
  • Nem volt mechanikai hiba. A levegő szivárgását, a törött szarokat vagy a következetlen lövéseket meg kell állítani a javításáig.

Sok mezőben a hivatalos biztonsági ellenőrző lista hogy minden játékos aláírja, elismerve, hogy megérti a szabályokat.

Hogyan válasszunk egy jelzőt a játékmódunkhoz

Most, hogy már ismered a szabályokat, itt van egy gyakorlati tanács a marker kiválasztására:

  • Ha turnét játszol (spedball) Vegyél egy olyan elektronikus jelzőt, mint a Planet Eclipse, a DYE vagy a Luxe, amely 10,5 BPS-ig programozható.
  • Ha inkább a falabdát szeretnéd A gépek a gépekhez és a gépekhez való csatlakozásához is szükségesek. Válassza ki egy mechanikai jelzőt, mint a Tippmann 98, a Tippmann A-5, vagy egy magfed jelzőt, ha élvezed a realizmusot.
  • Ha kihívást akarsz Go pump (pl. CCI Phantom, Empire Sniper) vagy készletosztály. Ezek arra kényszerítik, hogy a pontosságra és a mozgásra összpontosítsanak.
  • Ha szereted a történelmi felépítéseket vagy a milsimet Keress olyan jelzőket, amelyek konkrét valódi fegyvereket replikálnak, mint például a DYE M2, Tippmann Project Salvo vagy a First Strike T15 magfed.

A szokásos jogsértések és büntetések

A szabályokat megsértése figyelmeztetést, időszakot vagy kivonást eredményezhet:

  • A túlterhítés A versenyzőt a kivonás után lőni.
  • Túl gyors A mező határa felett történő lövöldözés.
  • Biztonságos hordókezelés A játékot elvégező játékosok a játékot nem játszó játékosok ellen mutatják, vagy a játékot a játékot nem játszó játékosok ellen mutatják.
  • A szabályok túloldalán módosított jelző Ramp módban a félig automatikus játékban.
  • Teljes automatikus vagy a korlátozott módban lévő robbanás mód Azonnali kivonás, ha szándékos.

Végső gondolatok: Az evolúciós szabályokhoz való alkalmazkodás

A paintball jelzői szabályok folyamatosan fejlődnek. Az elektronikus jelzők most uralkodnak a turné játékban, de sok rekreációs terület még mindig tiltja őket a bérlők számára való hozzáférhetőség megőrzése érdekében. A trend a biztonságosabb, szabályozottabb játék felé halad, egyetemes kronográfellenőrzéssel és kötelező hordó zoknikkal. Közben a magfed és a pumpa-szoca-khoz hasonló niché-módok növekszik, ami olyan dedikált szabályrendszereket teremt, amelyek a tűzerő felett hangsúlyozzák a készséget. Az NXL világbajnokság szabályai vagy a Az ICPU nemzetközi szabályszám a színtéres festésről- Nem.

Ne feledd: a legjobb jelzők követik a szabályokat. A paintballban a biztonság és a tisztességes játék mindig a legfontosabb. Válassza ki a jelzőjét bölcsen, tiszteletben tartsa a játékmód szabályzatait, és élvezheti a sport végtelen változatosságát a villámgyors gyorsballtól a feszült, taktikai erdős labdaig és a pumpázás pontosságig.