paintball-guns-and-markers
Pravila korištenja značaja za paintball u različitim igrama
Table of Contents
Uvod: Razumijevanje pravila za označavanje u različitim formatima paintball-a
Paintball markeri su srce igre, ali njihova upotreba značajno varira ovisno o načinu igranje. Bez obzira na to da li se ronite u brze bunkere speedbola, pratiš šumu u scenarijskim igrama ili se baviš precizno ovisnom svijetom pumpe paintbola, svaki format ima svoj skup pravila i najbolje prakse. Ovi propisi postoje kako bi osigurali sigurnost, održavali poštenu igru i očuvali jedinstveni karakter svakog načina igrice.
Prije nego što krenete na teren, uvijek provjerite kod svog lokalnog igrališta ili organizatora turnira za određena pravilaMnogi polji imaju varijacije. Razumijevanje ovih pravila ne samo da štiti sve, već vam također pomaže da odaberete pravu postavku markera za svoj omiljeni stil igre.
Sveobuhvatna pravila sigurnosti za markerove za paintball
Bez obzira na način igre, svaki igrač mora pridržavati se ovih temeljnih pravila sigurnosti kako bi se spriječile ozljede i nesreće:
- U svakom slučaju, ne smijete se nositi maske za paintball ili naočale koje pokrivaju oči, uši i lice.
- Uložite svoj blokirni uređaj za žicu na svom markeru dok ne budete na terenu i igra nije spremna za početak.
- Uložite prst s sputača i pokažite znak u siguran smjer kada ne pucate.
- U skladu s tim, u svim igrama, koristi se hronograf kako bi se provjerila brzina marke.
- Ne pucajte na igrače koji ne nose maske, kao što su sudije, gledatelji ili izbrisani igrači koji izlaze sa terena.
- Ne pucajte na divlje životinje ili ne-glazce, i nikada ne pucajte na svoj marker izvan određenog igrališta.
- Pratite specifična pravila polja u vezi sa skladištenjem markera, hronografijom i sigurnim zonama.
Ova pravila nisu pregovarača. Polja i organizacije turnira, kao što su one povezane s Nacionalnom profesionalnom Paintball ligom (NPPL) ili Nacionalnom Xball ligom (NXL) strogo ih primjenjuju.
Brzi nogomet (Tournament-Style Paintball)
Speedball je natjecatelj, turnir-orijentirani format koji se igra na simetričnim poljima s napuštenim bunkerima.
Vrste oznaka i dozvoljene tehnologije
U brzinama, dominiraju elektronički markeri (elektro-pneumatički).
- U nekim dionicama je zabranjeno brzi pucanje, ali dozvoljeno u višim razredima (npr. NXLs 10.2 rampa).
- Većina turnira ograničava maksimalnu brzinu vatre na 10,5 lopti na sekundu (BPS) (NXL pravilo) ili 13 BPS (neki lokalni događaji).
- U nekim ligach ograničavaju dužinu baca (npr. najviše 14 inča) kako bi se spriječile prednosti buke i preciznosti.
- U nekim turnirima je zabranjeno vožnja automatskih vozila samo nakon određene brzine povlačenja.
- U skladu s člankom 1. stavkom 1. stavkom 1. stavkom 2. točkama 1. stavkom 2. stavkom 2. stavkom 2. stavkom 2. stavkom 2. stavkom 2. stavkom 2. stavkom 2. stavkom 2. stavkom 2. stavkom 2. stavkom 2. stavkom 2. stavkom 2. stavkom 2. stavkom 2. stavkom 2. stavkom 2. stavkom 2. stavkom 2. stavkom 2. stavkom 2. stavkom 2. stavkom 2. stavkom 2. stavkom 2. stavkom 2. stavkom 2. stavkom 2. stavkom 2. stavkom 2. stavkom 2. stavkom 2. stavkom 2. stavkom 2. stavkom 2. stavkom 2. stavkom 2. stavkom 2. stavkom 2. stavkom 2. stavkom 2. stavkom 2. stavkom 2. stavkom 2. stavkom 2. stavkom 2. stavkom 2. stavkom 2. stavkom 2. stavkom 2. stavkom 2. stavkom 2. stavkom 2. stavkom 2. stavkom 2. stavkom 2. stavkom 2. stavkom 2. stavkom 2. stavkom 2. stavkom 2. stavkom 2. stavkom 2. stavkom 2. stavkom 2. stavkom 2. stavkom 2. stavkom 2. stavkom 2. stavkom 2. stavkom 2. stavkom 2. stavkom 2. stavkom 2. stavkom 2. stavkom 2. stavkom 2. stavkom
Pravilniki za određivanje karakteristika za igru
- U slučaju da se igrač ne nalazi u aktivnoj zoni (tokom pauze, timeouta ili na stranici), označavač se mora isključiti.
- Ako je marker iznad granice (obično 300 FPS u turnirima, 285290 FPS u nekim šumskim ili rekreačkim poljima), ne smijete igrati dok se ne prilagodi.
- Ne možete naložiti boje u svoj hopper ili punjač prije signala za početak; naloženje je dozvoljeno samo u start kutiji ili nakon rogova.
- U skladu s člankom 1. stavkom 1. stavkom 1. stavkom 2. stavkom 2. stavkom 2. stavkom 2. stavkom 2. stavkom 2. stavkom 2. stavkom 2. stavkom 2. stavkom 2. stavkom 2. stavkom 2. stavkom 2. stavkom 2. stavkom 2. stavkom 2. stavkom 2. stavkom 2. stavkom 2. stavkom 2. stavkom 2. stavkom 2. stavkom 2. stavkom 2. stavkom 2. stavkom 2. stavkom 2. stavkom 2. stavkom 2. stavkom 2. stavkom 2. stavkom 2. stavkom 2. stavkom 2. stavkom 2. stavkom 2. stavkom 2. stavkom 2. stavkom 2. stavkom 2. stavkom 2. stavkom 2. stavkom 2. stavkom 2. stavkom 2. stavkom 2. stavkom 2. stavkom 2. stavkom 2. stavkom 2. stavkom 2. stavkom 2. stavkom 2. stavkom 2. stavkom 2. stavkom 2. stavkom 2. stavkom 2. stavkom 2. stavkom 2. stavkom 2. stavkom 2. stavkom 2. stavkom 2. stavkom 2. stavkom 2. stavkom 2. stavkom 2. stavkom 2. stavkom 2. stavkom 2. stavkom 2. stavkom 2. stavkom 2. stavkom 2. stavkom 2. stavkom 2. stavkom 2. stavkom 2. stavkom 2. stavkom 2.
- U općoj mjeri su dopuštenji nadogradnji na tržište (barele, pokretači, šifre), ali bilo što što daje nepravednu mehaničku prednost, poput pokretača za pucanje pulsa ili prevelikog hoppera, zabranjeno je.
Primjeri kršenja znakova za brzinu
- Koristeći marker koji puca iznad 10,5 BPS u NXL diviziji rezultira kazni ili izbacivanjem.
- U 305 FPS-u morate se držati na mjestu ili steći brzinu.
- Ako je to moguće, onda se može utvrditi da je to moguće.
Pravilniki za označavanje igre Woodsball i scenarija
Šumovi i scenarijski paintball igraju se u prirodnim otvorenim okruženjima.
Uloženje i izgled oznaka
- Mnogi igrači koriste markere koji oponašaju stvarne vatrene oružje (npr. Tippmann 98 Custom, DYE DAM, ili magfed markeri poput M17). Ovi markeri često imaju stvarnu težinu i izgledaju kao stvarni pištolji, ali FLT:2 mora biti jasno prepoznatljiv kao markeri paintball.
- Mechanični markeri su najčešći, iako su elektronički markeri dopušten, osim ako ih polje zabranjuje.
- U većini igara u drvenom loptu i scenarijima općenito je zabranjeno potpuno auto i razbijanje. Oni mogu dati nepravednu prednost i također brzo potrošiti boju, smanjujući taktičku dubinu.
- U slučaju da se igraju aktivno, ne smiju se pregovarati o tome.
- Iako su modovi česti (npr. plaštovi, stokovi, prostori), bilo kakve modifikacije koje bi mogle povećati brzinu požara izvan razumnih granica ili oštetiti okoliš (npr. bipod, tripod) mogu biti ograničene.
Specifična pravila za igru u šumskom nogometu i scenarij
- U većini igara u šumskoj nogometi ili scenariju ne postoji sudija u svakom uglu.
- U mnogim šumskim loptima se primjenjuje pravilo predaje: ako ste unutar 1015 metara od protivnika (daljenost se razlikuje po polju), morate mu ponuditi priliku da se preda umjesto da ga upucaju u blatnu tačku.
- Nakon što se protivnik eliminiše, morate prestati pucati u njega.
- U slučaju da se ne može očistiti, označavanje mora biti izbegavano.
- To nije strogo pravilo za označavanje, ali se odnosi na sigurnu rukovanje označavanjem.
Primjer ograničenja za označavanje šumskih loptica
- Lokalni scenarij događaja na velikom otvorenom terenu mogao bi zabraniti sve elektroničke markere izravno stvoriti pravednu borbu za najatne igrače s mehaničkim Tippmanns.
- Neki polji zahtijevaju da svi markeri imaju zaliha (zaliha ramena) kako bi se simulirala prava puška, dok drugi zabranjuju zaliha jer im je neprijatno nositi masku.
- U igranjima koje se igraju samo s magfedom, zaznačnici moraju koristiti časopis umjesto hoppera, a igrači obično nose 20 okruženja časopisova, dodajući mehaničar za ponovno punjenje.
Specijalizirani način igre: pumpa, magfed, hiperball i klasa za skladište
Osim glavnih kategorija, postoje nišni režimi igre koji nametnu još strože pravila za označavanje.
Pump Paintball
U znakovima pumpe igrač mora ručno izbacivati šut nakon svakog udara.
- Sve igrače moraju koristiti pumpe.
- U otvorenoj pumpi možete koristiti silno-hranjivo čepalo i slizanč (autotrigger). U zatvorenoj klasi zaliha morate koristiti 10-inčni cijev koji drži samo 10 paintballova, a ni jedan autotrigger nije dopušten.
- Brzina vatre je prirodno ograničena. Pump igrači mogu pucati oko 24 lopte u sekundi, pa se pravila o pucanju kapi ne primjenjuju.
- Ne radi se o prevarama ili prevarama. Neki igrači modifikuju markere pumpe pomoću pompe, ali većina polja to dopušta dok igrač još uvijek ručno popuši marker.
Magfed Paintball
U slučaju da se radi o primjeni materijala, primjerice, u slučaju primjene materijala, u slučaju primjene materijala, u slučaju primjene materijala, u slučaju primjene materijala, u slučaju primjene materijala, u slučaju primjene materijala, u slučaju primjene materijala ili materijala, u slučaju primjene materijala ili materijala, u slučaju primjene materijala ili materijala.
- Ugrađen je u sustav za hranjenje s čvorom, a u nekim poljima se može koristiti horizontalna hranjenje s udaljenim linijom, ali tipična pravila za hranjenje s čvorom zabranjuju čvorove.
- U standardnim časopisima se nalazi 1820 paintballova.
- U tom slučaju, u slučaju, ako se radi o primjeni materijala, onda je moguće napraviti sve što je moguće.
- Ne postoji pun-auto u magfedu. Većina magfed događaja primjenjuju polu-auto samo kako bi se igra zadržala taktična i spriječila da potisnuti vatre dominiraju.
Hiperbal
Hyperball je polupermanentna konstrukcija polja napravljena od PVC cijevi velike prečnika postavljenih u konfiguracijama bunkera.
- Markeri mogu biti bilo kojeg tipa (mehanske ili elektroničke), ali se obično očekuje da imaju nižu brzinu požara kako bi se izbjeglo topljenje boje unutar cijevi (poticaj na tvrde površine uzrokuje slom boje).
- Zbog toga što su cijevi bliski jedni drugima, slučajno ispuštanje može uzrokovati ribotacije.
- Za spriječiti pretnasan zasićaj male polje, potpuno auto je zabranjeno u većini hiperbalskih formata.
Stocka razreda Paintball
Klasa za skladište je najčistiji oblik, koristeći standardni nemodificirani marker pumpe 1980-ih s 10-okrugom zaliva cijevi i često bez rezervoara za zrak na markeru (inline zrak).
- Ne postoje modifikacije za poboljšanje brzine požara.
- Samo 10-okrugli tubi Svaki hopper ili veći sustav za hranjenje diskvalifikuje marker.
- U skladu s člankom 1. stavkom 1. stavkom 1. točka 1.
- U skladu s tim, igrači moraju regulirati vatru kako bi održali dosljednu brzinu.
Speedball vs Woodsball vs Specialized Modes: U jednom trenutku
Razlike u pravilima markera u različitim igrskim načinom su se skloniju triju čimbenicima: dozvoljenim režimima pucanja, realističkom načinu opreme i sigurnosnim protokolima.
- Svržni oglasni limit (turnir od 10,5 BPS; ograničeno vožnja rampingom), dozvoljeni elektronički markeri, punjivači sila, hronografove ograničenja (maksimalno 300 FPS), ograničenja dužine žila moguća, nema punog automata, potrebna je žila za žile kada ne igrate.
- Woodsball/Scenario (FLT: 1) Smanji na tip markera, ali često ograničavaju potpuno automatske i visoke BPS elektroničke markere, naglašavaju čepke i čestit hit poziv, omogućuju realne markere tijela, mogu zabraniti hopper-hranjen u magfed-samo događaje.
- U skladu s člankom 3. stavkom 1. stavkom 1. točka 1. točka 1. točka 1. točka 2. točka 2. točka 2. točka 2. točka 2. točka 2. točka 2. točka 2. točka 2. točka 2. točka 2. točka 2. točka 2. točka 2. točka 2. točka 2. točka 2. točka 2. točka 2. točka 2. točka 2. točka 2. točka 2. točka 2. točka 2. točka 2. točka 2. točka 2. točka 2. točka 2. točka 2. točka 2. točka 2. točka 2. točka 2. točka 3. točka 3. točka 3. točka 3. točka 3. točka 3. točka 3. točka 3. točka 3. točka 3. točka 3. točka 3.
- Magfed: Nema skokova, samo za prehradu časopisa, često samo polu-automatski, mogu biti elektronički, ali su obično mehanički, mogu dopustiti FSR i imaju specifična pravila kapaciteta časopisa.
- Hiperball je poput speedbola, ali s fizičkim ostacima na cijevi, bez punog automata, ponekad niže brzine vatre zbog zategnutog četvrtka, a preporučene su šorče sa barelom čak i tijekom aktivnog igranja u blizini prepreka.
Provjera sigurnosti opreme i pravila na terenu koja se primjenjuju na sve načine
Bez obzira na način igre, svaki markeri mora proći osnovne sigurnosne provjere:
- U tom slučaju, svaki marker mora biti hronografski prije nego što uđe u polje. Obično se uzimaju tri snimka; najbrža brzina mora biti unutar granice polja (npr. 280300 FPS).
- Uložilo za blokiranje barela. Šorče ili ugoni za barele moraju biti uključeni kada se markeri ne koriste, uključujući tijekom hronografije (uzmi samo za snimanje).
- Markeri moraju imati zaštitu od spakira koja sprečava slučajno pucanje ako je marker pao.
- U sigurnom režimu, pokretnik ne može aktivirati solenoid.
- U tom slučaju, u slučaju, u slučaju da je u pitanju nešto što se ne može učiniti, potrebno je provjeriti da je u pitanju nešto što se ne može učiniti.
- Ne postoji mehanički kvar. Markerovi koji pucaju zrak, imaju slomljene žale ili imaju neskladno pucanje moraju biti postavljeni na stol dok se ne popravi.
Mnogo polja koristi službenu sigurnosnu popis koji svi igrači moraju potpisati, priznajući da razumiju pravila markera.
Kako odabrati oznaku za svoj način igre
Sada kada znate pravila, evo praktičnih savjeta za odabir markera:
- Ako igrate turnire (speedball) Kupite elektronički marker od brendova poput Planet Eclipse, DYE ili Luxe koji se može programirati na 10,5 BPS. Tražite visokokvalitetni punjač i barel koji odgovara ograničenjima dužine polja (obično 1214 inča). Izbjegavajte teške mehaničke markere.
- Ako želite elektronički marker, osigurati da se može postaviti na polu-automatski i da ga polje dopušta.
- Ako želite izazov, možete ići na pumpu (npr. CCI Phantom, Empire Sniper) ili na razredu za kupovinu.
- Ako volite povijesne rekonstrukcije ili milsim, potražite markere koji replikuju određene stvarne oružje, kao što su DYE M2, Tippmann Project Salvo ili First Strike T15 magfed.
Uobičajeni prekršaji i kazne
Kršenje pravila značaja može rezultirati upozorenjima, prekidom vremena ili izbacivanjem:
- Upucavanje protivnika nakon što je označen eliminacijom.
- Previše brzina: U slučaju ponovnog napada, ispuštanje.
- Nesiguran rukovanje barelom u igri.
- Ugrađen je u režimu rampe u polu-auto-only igri.
- U potpunom automatskom ili eksplozivnom režimu u ograničenom režimu.
Posljednje misli: Prilagođenje se promjenama pravila
U međuvremenu, niši režimi poput magfed i pumpe rastu, stvarajući posebna pravila koja naglašavaju vještinu nad vatrom. Da biste ostali na snazi, uvijek se obratite službenoj pravnici za događaj u kojem ste prisustvovali, posebno za velike turnire poput pravila NFL:0 NFL Svjetskog prvenstva ili Međunarodnog pravnika za scenarij Paintball.
U paintbalu, sigurnost i pošten igra uvijek dolaze na prvo mjesto. Odlučite se za svoj marker, poštujte pravila o igri i uživajte u sportu koji nudi beskrajnu raznolikost od brizgi brze lopte do napetog taktičkog šumskog lopta i preciznosti pumpe igre.