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परिचय: विभिन्न पेंटबॉल प्रारूपों में मार्कर नियमों को समझना

पेंटबॉल मार्कर खेल का दिल है, लेकिन उनका उपयोग आपके द्वारा खेले गए मोड के आधार पर काफी भिन्न होता है। चाहे आप स्पीडबॉल के तेज-छुए वाले बंकरों में गोताखोर हों, परिदृश्य खेलों में जंगलों के माध्यम से घूमते हुए, या पंप पेंटबॉल की सटीक-निर्भर दुनिया में उलझाते हुए, प्रत्येक प्रारूप में नियमों और सर्वोत्तम प्रथाओं का अपना सेट होता है। ये विनियम सुरक्षा सुनिश्चित करने, निष्पक्ष खेल बनाए रखने और प्रत्येक गेम मोड के अद्वितीय चरित्र को संरक्षित करने के लिए मौजूद हैं। उनका पालन करने के लिए Failing चोटों, दंडों या क्षेत्र से बाहर निकलने के लिए नेतृत्व कर सकते हैं। यह गाइड सबसे लोकप्रिय गेम मोड में पेंटबॉल मार्करों का उपयोग करने के लिए आवश्यक नियमों को तोड़ देता है।

इससे पहले कि आप क्षेत्र में कदम रखते हैं, हमेशा विशिष्ट नियमों के लिए अपने स्थानीय क्षेत्र या टूर्नामेंट आयोजक के साथ जांच करते हैं- कई क्षेत्रों में भिन्नताएं होती हैं। इन नियमों को समझना न केवल हर किसी को सुरक्षित रखता है बल्कि आपको अपने पसंदीदा शैली के लिए सही मार्कर सेटअप चुनने में भी मदद करता है। आइए सार्वभौमिक सुरक्षा नियमों के साथ शुरू करते हैं जो आपके द्वारा खेले जाने वाले किसी भी मोड को लागू नहीं करते हैं।

पेंटबॉल मार्करों के लिए यूनिवर्सल सुरक्षा नियम

गेम मोड के बावजूद, हर खिलाड़ी को चोटों और दुर्घटनाओं को रोकने के लिए इन बुनियादी सुरक्षा नियमों का पालन करना चाहिए:

  • हमेशा पूर्ण-सील पेंटबॉल मास्क या चश्मे पहनते हैं वह आंखों, कानों और चेहरे को कवर करता है। कभी भी अपने मास्क को क्षेत्र में नहीं हटा दें, भले ही आप बाहर हों।
  • अपने बैरल अवरुद्ध डिवाइस को रखें (barrel sock, बैरल प्लग, या बैरल बैग) अपने मार्कर पर जब तक आप क्षेत्र पर नहीं होते और खेल शुरू करने के लिए तैयार है।
  • अपनी उंगली को ट्रिगर से दूर रखें और मार्कर सक्रिय रूप से फायरिंग नहीं होने पर एक सुरक्षित दिशा में इंगित किया गया।
  • क्षेत्र की वेग सीमा का निरीक्षण करें (सभी मार्करों के लिए टाइपिक रूप से 280-300 फीट प्रति सेकंड (एफपीएस)))। अपने मार्कर के वेग को सत्यापित करने के लिए प्रत्येक गेम से पहले एक क्रोनोग्रफ़ का उपयोग करें।
  • उन खिलाड़ियों पर गोली नहीं मारना जो मास्क नहीं पहने हुए हैंजैसे कि रेफरी, दर्शक, या समाप्त खिलाड़ी मैदान से बाहर निकलते हैं।
  • वन्यजीव पर गोली नहीं मारो या गैर-खिलाड़ियों, और कभी भी नामित खेल क्षेत्र के बाहर अपने मार्कर को आग नहीं।
  • क्षेत्र के विशिष्ट नियमों का पालन करें मार्कर भंडारण, क्रोनोग्रफ़िंग और सुरक्षित जोनों के बारे में।

ये नियम गैर-नक्रामक हैं। फ़ील्ड और टूर्नामेंट संगठन, जैसे कि उन लोगों के साथ संबद्ध हैं। नेशनल प्रोफेशनल पेंटबॉल लीग (एनपीपीएल) या नेशनल Xball लीग (NXL)उन्हें सख्ती से लागू करें।

स्पीडबॉल (Tournament-Style Paintball) मार्कर नियम

स्पीडबॉल प्रतिस्पर्धी है, टूर्नामेंट उन्मुख प्रारूप जो कि मेट्रिकल क्षेत्रों में खेला जाता है, जिसमें फ्लेटेड बंकर्स शामिल हैं। नियम संतुलन प्रदर्शन के लिए तंग हैं और अनुचित लाभ को रोकने के लिए हैं। अधिकांश टूर्नामेंट एनएक्सएल या मिलेनियम सीरीज नियमबुक का पालन करते हैं।

मार्कर प्रकार और अनुमति प्रौद्योगिकी

स्पीडबॉल में इलेक्ट्रॉनिक मार्कर (इलेक्ट्रो-न्यूमेटिक) हावी हैं। मैकेनिकल मार्कर भी उच्चतम स्तर पर कानूनी लेकिन दुर्लभ हैं।

  • केवल अर्ध स्वचालित - मार्करों को प्रति ट्रिगर पुल एक शॉट फायर करना चाहिए। ऐसे मॉडेम जो एक पुल-एंड-होल्ड ट्रिगर पुल के साथ तेजी से फायरिंग की अनुमति देते हैं, कुछ डिवीजनों में निषिद्ध हैं लेकिन उच्च स्तरों (जैसे, NXL का "10.2" रैंप मोड) में अनुमति दी जाती है।
  • फायर कैप्स की दर अधिकांश टूर्नामेंट अधिकतम आग दर को 10.5 गेंदों प्रति सेकंड (BPS) (NXL नियम) या 13 BPS (कुछ स्थानीय घटनाओं) तक सीमित रखते हैं। इलेक्ट्रॉनिक मार्करों को इस टोपी के लिए प्रोग्राम किया जाना चाहिए जैसे सॉफ्टवेयर का उपयोग करना ग्रह Eclipse मार्कर प्रोग्रामिंग या इसी तरह।
  • बैरल लंबाई प्रतिबंध कुछ लीग शोर और सटीकता के फायदे को रोकने के लिए बैरल की लंबाई (जैसे 14 इंच अधिकतम) को सीमित करते हैं। दूसरों में, जब तक यह वेग सीमा को पूरा करता है तब तक किसी भी बैरल को अनुमति दी जाती है।
  • कोई पूर्ण ऑटो या फट मोड नहीं - विशेष विभाजन को छोड़कर, पूर्ण ऑटो प्रतिबंधित है। कुछ टूर्नामेंट केवल एक निश्चित ट्रिगर-पुल दर के बाद ही "रैंपिंग" की अनुमति देते हैं।
  • फोर्स-फीड लोडर (हॉपर्स) - रोटर-शैली लोडर जो पेंटबॉल को लगातार खिलाते हैं, उन्हें अनुमति दी जाती है लेकिन इसे असंशोधित किया जाना चाहिए; उन हिस्सों को जोड़ना जो पेंटबॉल को संपीड़ित करते हैं या मार्कर की दर सीमा से तेज़ी से फ़ीड करते हैं।

गेम-विशिष्ट मार्कर नियम

  • मार्कर को बंद कर दिया जाना चाहिए जब सक्रिय खेल क्षेत्र (खिलौने ब्रेक, टाइमआउट, या साइडलाइन पर) में नहीं होता है।
  • प्रत्येक खेल से पहले क्रोनोग्रफ़ - सभी मार्करों को फील्ड स्टेशन पर क्रोनोग्रफ़ होना चाहिए। यदि कोई मार्कर टूर्नामेंट में 300 FPS की सीमा से अधिक हो जाता है, तो कुछ वुड्सबॉल या रीस फील्ड में 285-290 FPS) आपको तब तक खेलने की अनुमति नहीं है जब तक कि इसे समायोजित नहीं किया जाता है।
  • कोई रक्षात्मक पेंट नहीं - आप प्रारंभ संकेत से पहले अपने हॉपर या लोडर में पेंटबॉल को लोड नहीं कर सकते; लोड हो रहा है केवल स्टार्ट बॉक्स में या सींग के बाद अनुमति दी जाती है।
  • मुगल अनुशासन - बिंदुओं के बीच, बैरल मोक्स या प्लग पर होना चाहिए। मार्करों को गड्ढे क्षेत्र में सुरक्षित दिशा में संग्रहीत किया जाना चाहिए।
  • संशोधन - बाद में अपग्रेड (barrels, ट्रिगर्स, बोल्ट) को आम तौर पर अनुमति दी जाती है, लेकिन कुछ भी जो एक अनुचित यांत्रिक लाभ देता है - जैसे कि पल्स-शूटिंग ट्रिगर या ओवरसाइज़्ड हॉपर - प्रतिबंधित होता है। विशिष्ट विभाजन के लिए टूर्नामेंट नियम पुस्तिका की जांच करें।

स्पीडबॉल मार्कर उल्लंघन के उदाहरण

  • एक मार्कर का उपयोग करके जो NXL डिवीजन में 10.5 BPS से ऊपर की आग - एक दंड या अस्वीकृति का परिणाम है।
  • 305 FPS पर क्रोनोग्रफ़ - आपको एक बिंदु पर बैठना चाहिए या वेग कम करना होगा।
  • एक मार्कर होने के बाद जो एक ट्रिगर पुल के साथ कई पेंटबॉल को गोली मारता है (उदाहरण के लिए, एक फट मोड गलती से छोड़ दिया गया) - तत्काल विस्फोट।

वुड्सबॉल और परिदृश्य गेम मार्कर नियम

वुड्सबॉल और परिदृश्य पेंटबॉल प्राकृतिक आउटडोर सेटिंग्स में खेला जाता है -वन, फ़ील्ड, पेंटबॉल गांव, या कस्टम निर्मित वातावरण। ये मोड यथार्थवाद, टीमवर्क और धीरज पर जोर देते हैं। मार्कर नियम यहाँ आम तौर पर स्पीडबॉल की तुलना में अधिक उदार होते हैं, लेकिन सुरक्षा पैरामाउंट बनी हुई है।

मार्कर वर्गीकरण और उपस्थिति

  • यथार्थवाद को प्रोत्साहित किया गया कई खिलाड़ी मार्करों का उपयोग करते हैं जो असली फायरआर्म (जैसे, टिप्पमैन 98 कस्टम, डीवाईई डीएएम, या एम 17 की तरह मैगफेड मार्करों की नकल करते हैं। इन मार्करों में अक्सर वास्तविक वजन होता है और वास्तविक बंदूकों की तरह दिखता है, लेकिन अक्सर वास्तविक वजन होता है। अभी भी पेंटबॉल मार्करों के रूप में स्पष्ट रूप से पहचाना जाना चाहिए- आमतौर पर उज्ज्वल रंगों, बैरल सॉक या थूथन पर टेप के माध्यम से।
  • मैकेनिकल मार्कर सबसे आम हैंहालांकि इलेक्ट्रॉनिक मार्करों को अनुमति नहीं दी जाती है जब तक कि फ़ील्ड उन्हें प्रतिबंधित नहीं करती है। कुछ परिदृश्य घटना आयोजकों ने खेल को संतुलित और इमर्सिव रखने के लिए पूर्ण ऑटो या उच्च-फायर-रेट इलेक्ट्रॉनिक मार्करों को प्रतिबंधित कर दिया।
  • पूर्ण ऑटो और फट मोड आम तौर पर निषिद्ध हैं अधिकांश वुड्सबॉल और परिदृश्य खेलों में वे एक अनुचित लाभ दे सकते हैं और पेंट को तेजी से उपभोग कर सकते हैं, सामरिक गहराई को कम कर सकते हैं। कुछ घटनाएं केवल इलेक्ट्रॉनिक मार्करों के लिए भी "सेमी-ऑटो" की अनुमति दे सकती हैं।
  • बैरल मोजे या प्लग का उपयोग किया जाना चाहिए कभी कभी कभी सक्रिय रूप से नहीं खेल रहा है। यह सुरक्षा के लिए गैर-संघनीय है-स्पिनिंग पेंटबॉल चोटों का कारण बनता है।
  • कोई अत्यधिक संशोधन नहीं हालांकि मॉड आम हैं (जैसे, श्रुड, स्टॉक, दायरे), कोई भी संशोधन जो उचित सीमा से परे आग की दर बढ़ा सकता है या पर्यावरण को नुकसान पहुंचा सकता है (जैसे, बिपॉड, तिपाई) प्रतिबंधित हो सकता है।

वुड्सबॉल और परिदृश्य के लिए गेम-विशिष्ट नियम

  • सम्मान प्रणाली अधिकांश वुड्सबॉल या परिदृश्य खेलों में, हर कोने में कोई "रेफरी नहीं है। खिलाड़ियों को हिट होने पर खुद को बुलाने की उम्मीद है। यदि आप गोली मार रहे हैं, तो आपको तुरंत "हिट" (अपने मार्कर को उठाएँ, "हिट" और अपने बैरल सॉक के साथ क्षेत्र को बंद करें) संकेत करना चाहिए।
  • समर्पण नियम कई लकड़ी के खेल क्षेत्र एक "सरेंडर" नियम को लागू करते हैं: यदि आप प्रतिद्वंद्वी के 10-15 फीट के भीतर हैं (जो क्षेत्र में दूरी बदलती है) तो आपको उन्हें पॉइंट-ब्लैंक शूट करने के बजाय आत्मसमर्पण करने का मौका देना चाहिए। यह खिलाड़ियों को दर्दनाक welts से बचाता है और मास्क हिट को रोकता है।
  • कोई "ओवरशूट" नहीं - एक प्रतिद्वंद्वी को समाप्त होने के बाद, आपको उन पर शूटिंग बंद करना होगा। ओवरशूट करना (किसी को कई बार जब वे बाहर निकल जाते हैं) गैर-स्पोर्ट्समैनलाइक है और क्षेत्र से बाहर निकलने का कारण बन सकता है।
  • पर्यावरण सम्मान - मार्करों का उपयोग पेड़ों, इमारतों या संपत्ति को नुकसान पहुंचाने के लिए नहीं किया जाना चाहिए। कांच की खिड़कियों या नाजुक संरचनाओं पर शूटिंग निषिद्ध है। पेंट के निशान जिन्हें साफ नहीं किया जा सकता है, उन्हें बचा जाना चाहिए; पानी घुलनशील पेंट का उपयोग करें।
  • खेल के मैदान पर धूम्रपान या शराब नहीं - यह सख्ती से एक मार्कर नियम नहीं है, लेकिन यह सुरक्षित मार्कर हैंडलिंग से संबंधित है। नशीले खिलाड़ी पेंटबॉल मार्करों को सुरक्षित रूप से संचालित नहीं कर सकते हैं।

उदाहरण वुड्सबॉल मार्कर प्रतिबंध

  • एक बड़े आउटडोर क्षेत्र में एक स्थानीय परिदृश्य घटना यांत्रिक टिप्पमैन के साथ किराये के खिलाड़ियों के लिए एक "fair लड़ाई" बनाने के लिए सभी इलेक्ट्रॉनिक मार्करों को दूर करने पर रोक सकती है।
  • कुछ क्षेत्रों में एक वास्तविक राइफल को अनुकरण करने के लिए सभी मार्करों को स्टॉक (कंधे स्टॉक) की आवश्यकता होती है, जबकि अन्य स्टॉक पर प्रतिबंध लगाते हैं क्योंकि उन्हें मास्क के साथ अजीब लगता है।
  • मैगफेड-केवल खेलों को एक हॉपर के बजाय एक पत्रिका का उपयोग करने के लिए मार्करों की आवश्यकता होती है, और खिलाड़ी आम तौर पर 20-गोल पत्रिकाएं लेते हैं, जो एक पुनः लोड मैकेनिक जोड़ते हैं।

विशिष्ट गेम मोड: पंप, मैगफेड, हाइपरबॉल और स्टॉक क्लास

मुख्य श्रेणियों से परे, वहाँ आला खेल मोड है कि भी सख्त मार्कर नियमों को लागू कर रहे हैं।

पंप पेंटबॉल

पंप मार्करों को प्रत्येक शॉट के बाद बोल्ट को मैन्युअल रूप से बांधने की आवश्यकता होती है। नियम भिन्न होते हैं:

  • पम्प-केवल क्षेत्रों सभी खिलाड़ियों को पंप मार्करों का उपयोग करना चाहिए। कोई अर्ध-ऑटो या इलेक्ट्रॉनिक मार्करों की अनुमति नहीं है।
  • ओपन पंप बनाम बंद पंप - "ओपन पंप" में आप एक बल फ़ीड हॉपर और स्लाइड चेक (ऑटोट्रिगर) का उपयोग कर सकते हैं। "बंद स्टॉक क्लास" में आपको 10 इंच की ट्यूब का उपयोग करना होगा जो केवल 10 पेंटबॉल रखती है, और कोई ऑटोट्रिगर की अनुमति नहीं है।
  • अग्नि की दर स्वाभाविक रूप से सीमित है - पंप खिलाड़ी प्रति सेकंड 2-4 गेंदों को गोली मार सकते हैं, इसलिए फायरिंग कैप्स के बारे में नियम लागू नहीं होते हैं।
  • कोई रैंपिंग या धोखाधड़ी नहीं कुछ खिलाड़ी "पंप सहायता" स्प्रिंग्स के साथ पंप मार्करों को संशोधित करते हैं, लेकिन अधिकांश फ़ील्ड इसे तब तक अनुमति देते हैं जब तक खिलाड़ी अभी भी मार्कर को मैन्युअल रूप से नहीं जमाता है।

मैगफेड पेंटबॉल

मैगफेड मार्कर (जैसे, M17, फर्स्ट स्ट्राइक T15, या EMF100) हॉपर के बजाय हटाने योग्य बॉक्स पत्रिकाओं का उपयोग करते हैं।

  • केवल पत्रिका खिला - आप एक हॉपर फ़ीड सिस्टम का उपयोग नहीं कर सकते हैं, भले ही मार्कर इसके लिए सक्षम हो। कुछ फ़ील्ड एक "रिमोट लाइन" क्षैतिज फ़ीड का उपयोग करने की अनुमति देते हैं, लेकिन ठेठ मैगफेड नियम निषिद्ध हॉपर।
  • प्रति पत्रिका राउंड गिनती - मानक पत्रिकाओं में 18-20 पेंटबॉल होते हैं। विस्तारित पत्रिकाओं (50 राउंड तक) को यथार्थवाद के लिए कुछ खेलों में प्रतिबंधित किया जा सकता है।
  • प्रथम स्ट्राइक राउंड - मैगफेड मार्कर मानक गोलाकार पेंटबॉल और फर्स्ट स्ट्राइक राउंड (एफएसआर) दोनों को गोली मार सकते हैं, जो अधिक सटीक हैं और लंबी दूरी की हैं। कुछ फ़ील्ड कुछ दिनों तक एफएसआर को प्रतिबंधित करते हैं या केवल FSR-compatible मार्करों की आवश्यकता होती है।
  • मैग्फ़ेड में कोई पूर्ण ऑटो नहीं अधिकांश मैग्फ़ेड इवेंट्स केवल गेम सामरिक रखने के लिए अर्ध-ऑटो को लागू करते हैं और दमन आग को हावी होने से रोकने के लिए लागू होते हैं।

हाइपरबॉल

हाइपरबॉल एक अर्ध-स्थायी क्षेत्र निर्माण है जो बंकर विन्यास में बड़े व्यास वाले पीवीसी पाइपों से बना है। यह स्पीडबॉल और वुड्सबॉल के बीच एक संकर है।

  • मार्कर किसी भी प्रकार के हो सकते हैं (यांत्रिक या इलेक्ट्रॉनिक) लेकिन आमतौर पर पाइप के अंदर पिघलने पेंट से बचने के लिए कम अग्नि दर होने की उम्मीद की जाती है (हार्ड सतहों पर बिंदु-ब्लैंक प्रभाव पेंट टूटना पैदा करते हैं)।
  • बैरल मोक्स अनिवार्य चूंकि पाइप एक साथ बंद होते हैं, दुर्घटनाग्रस्त निर्वहन रिकोट का कारण बन सकता है। कई हाइपरबॉल क्षेत्रों को सक्रिय रूप से शूटिंग के अलावा सभी मार्करों पर बैरल मोजे की आवश्यकता होती है।
  • पूर्ण ऑटो – छोटे क्षेत्र के अतिरंजन को रोकने के लिए, पूर्ण ऑटो को अति-ball प्रारूपों में प्रतिबंधित कर दिया जाता है।

स्टॉक क्लास पेंटबॉल

स्टॉक क्लास सबसे शुद्ध रूप है, एक मानक 1980 के दशक का उपयोग करके एक 10-गोल ट्यूब फीड के साथ एकीकृत पंप मार्कर और अक्सर मार्कर (इनलाइन एयर) पर एयर टैंक के बिना। नियमों में शामिल हैं:

  • अग्नि की दर में सुधार करने के लिए कोई संशोधन नहींकोई ऑटोट्रिगर नहीं, कोई वेग एडजस्टर (फैक्टरी एक के अलावा)।
  • केवल 10-गोल ट्यूब - किसी भी हॉपर या बड़े फ़ीड प्रणाली मार्कर को अलग करती है।
  • केवल एकल ट्रिगर - कोई डबल ट्रिगर फ्रेम या संशोधन जो पंप हैंडलिंग को आसान बनाते हैं।
  • लगातार वेग चूंकि स्टॉक क्लास मार्करों में सीमित वायु क्षमता (अक्सर 12 ग्राम CO2 कार्ट) होती है, इसलिए वेग कुछ शॉट्स के बाद गिर सकता है। खिलाड़ियों को लगातार वेग बनाए रखने के लिए अपनी आग को नियंत्रित करना चाहिए।

स्पीडबॉल बनाम वुड्सबॉल बनाम विशिष्ट मोड: एक झलक में

गेम मोड में मार्कर नियमों में अंतर तीन कारकों तक उबालता है: फायरिंग मोड, उपकरण यथार्थवाद और सुरक्षा प्रोटोकॉल की अनुमति दी। यहां एक त्वरित तुलना है:

  • स्पीडबॉल - सख्त फायरिंग कैप (10.5 BPS टूर्नामेंट; रैम्पिंग प्रतिबंधित), इलेक्ट्रॉनिक मार्करों की अनुमति, बल-फ़ीड लोडर, क्रोनोग्रफ़ सीमा (300 FPS मैक्स), बैरल लंबाई प्रतिबंध संभव है, कोई पूर्ण ऑटो, बैरल सॉक की आवश्यकता नहीं है जब खेल नहीं रहा है।
  • वुड्सबॉल/कैनेरियो मार्कर प्रकार पर अधिक उदार लेकिन अक्सर पूर्ण ऑटो और उच्च-BPS इलेक्ट्रॉनिक मार्करों को प्रतिबंधित करते हैं, बैरल मोक्स और सम्मानजनक हिट कॉल पर जोर देते हैं, यथार्थवादी मार्कर निकायों की अनुमति देते हैं, मैगफेड-केवल घटनाओं में हॉपर-फेड पर प्रतिबंध लगा सकते हैं।
  • पम्प /स्टॉक क्लास - मैनुअल ऑपरेशन की आवश्यकता, कोई इलेक्ट्रॉनिक सहायता नहीं ( शायद ओपन पंप में ऑटोट्रिगर को छोड़कर), सख्त नो-रैंपिंग, सीमित फ़ीड क्षमता (10 राउंड फॉर स्टॉक क्लास), और अक्सर निचले वेग सीमा (275-280 FPS) दर्द को कम करने के लिए।
  • Magfed - कोई हॉपर, पत्रिका केवल फ़ीड करती है, अक्सर अर्ध-ऑटो केवल इलेक्ट्रॉनिक हो सकती है लेकिन आम तौर पर यांत्रिक हो सकती है, एफएसआर की अनुमति दे सकती है, और इसमें विशिष्ट पत्रिका क्षमता नियम हैं।
  • हाइपरबॉल - स्पीडबॉल की तरह लेकिन भौतिक पाइप बाधाओं के साथ, कोई पूर्ण ऑटो नहीं, कभी-कभी तंग क्वार्टर के कारण अग्नि दर कम होती है, और बैरल मोक्स ने बाधाओं के पास सक्रिय खेल के दौरान भी सिफारिश की।

उपकरण सुरक्षा जांच और फील्ड नियम जो सभी मोड पर लागू होते हैं

गेम मोड से कोई फर्क नहीं पड़ता, हर मार्कर को बुनियादी सुरक्षा जांच करनी चाहिए:

  • क्रोनोग्रफ़ परीक्षण - प्रत्येक मार्कर को क्षेत्र में प्रवेश करने से पहले क्रोनोग्रफ़ होना चाहिए। आम तौर पर, तीन शॉट लिए जाते हैं; सबसे तेज वेग क्षेत्र की सीमा (जैसे 280-300 FPS) के भीतर होना चाहिए।
  • बैरल अवरुद्ध डिवाइस - जब मार्करों का उपयोग नहीं किया जाता है, तो बैरल मोक्स या प्लग पर होना चाहिए, जिसमें क्रोनोग्रफ़िंग (केवल गोली मारना) शामिल है।
  • ट्रिगर गार्ड - मार्करों को एक ट्रिगर गार्ड होना चाहिए जो मार्कर को गिराने पर आकस्मिक फायरिंग को रोकता है।
  • अग्नि चयनकर्ता (यदि लागू हो) - इलेक्ट्रॉनिक मार्करों में एक सुरक्षा स्विच होना चाहिए जो मार्कर को "फायर" या "सुरक्षित" मोड में डाल देता है। सुरक्षित मोड में, ट्रिगर सोलनॉइड को सक्रिय नहीं कर सकता है।
  • वायु प्रणाली निरीक्षण - HPA या CO2 टैंक सबसे ज्यादा तारीख के भीतर होना चाहिए, और टैंक ओ-रिंग लीक को रोकने के लिए बरकरार होना चाहिए। फील्ड अक्सर क्षति के लिए टैंक की जांच करते हैं।
  • कोई यांत्रिक विफलता नहीं – निशानेबाज़ी जो हवा लीक करते हैं, ने टूटी हुई सीयर्स को तोड़ दिया है या मरम्मत तक असंगत शूटिंग को बेंच किया जाना चाहिए।

कई क्षेत्रों में एक का उपयोग करते हैं आधिकारिक सुरक्षा चेकलिस्ट सभी खिलाड़ियों को संकेत करना चाहिए, उन्हें स्वीकार करना मार्कर नियमों को समझने के लिए।

कैसे अपने गेम मोड के लिए एक मार्कर का चयन करने के लिए

अब जब आप नियमों को जानते हैं, तो मार्कर चुनने पर व्यावहारिक सलाह दी जाती है:

  • यदि आप टूर्नामेंट (स्पीडबॉल) खेलते हैं तो - प्लैनेट ग्रहण, DYE, या Luxe जैसे ब्रांडों से एक इलेक्ट्रॉनिक मार्कर खरीदें, जिसे 10.5 BPS में प्रोग्राम किया जा सकता है। उच्च गुणवत्ता वाले लोडर और एक बैरल के लिए देखो जो फील्ड की लंबाई प्रतिबंधों (आमतौर पर 12-14 इंच) से मेल खाता है। भारी यांत्रिक मार्करों से बचें।
  • यदि आप वुडबॉल पसंद करते हैं - एक यांत्रिक मार्कर का चयन करें जैसे कि टिप्पमैन 98, टिप्पमैन A-5, या यदि आप यथार्थवाद का आनंद लेते हैं तो एक मैगफेड मार्कर। यदि आप एक इलेक्ट्रॉनिक मार्कर चाहते हैं, तो सुनिश्चित करें कि इसे सेमी-ऑटो पर सेट किया जा सकता है और यह क्षेत्र इसकी अनुमति देता है। एक बैरल सॉक और एक छोटा हॉपर (जैसे 100-गोल) को स्टॉक करना झाड़ियों में गतिशीलता में सुधार करता है।
  • यदि आप एक चुनौती चाहते हैं - गो पंप (जैसे, CCI प्रेतम, एम्पायर स्निपर) या स्टॉक क्लास। ये आपको सटीकता और आंदोलन पर ध्यान केंद्रित करने के लिए मजबूर करते हैं। वे कम पेंट का उपभोग करते हैं और दीर्घकालिक खेलने के लिए सस्ता हैं।
  • यदि आप ऐतिहासिक पुनर्निर्णय या मिलिमस पसंद करते हैं - मार्करों को देखो जो विशिष्ट वास्तविक बंदूकों को दोहराते हैं, जैसे कि DYE M2, टिप्पमैन प्रोजेक्ट सालवो, या फर्स्ट स्ट्राइक T15 मैग्फ़ेड। कई परिदृश्य घटनाएं तब तक इनकी अनुमति देती हैं जब तक वे फील्ड सुरक्षा नियमों को पूरा करते हैं।

सामान्य उल्लंघन और दंड

ब्रेकिंग मार्कर नियमों के परिणामस्वरूप चेतावनी, टाइमआउट या इजेक्शन हो सकता है:

  • ओवरशूट – एक प्रतिद्वंद्वी को गोली मारकर उन्हें नष्ट कर दिया गया। जुर्माना: 1-पॉइंट जुर्माना या विस्फोट।
  • अत्यधिक वेग - क्षेत्र सीमा से ऊपर शूटिंग। पेनल्टी: फिर से क्रोनोग्रफ़ होना चाहिए; अगर दोहराना बंदी, विस्फोट।
  • Unsafe बैरल हैंडलिंग - एक गैर-प्लेयर पर साइडलाइन या पॉइंटिंग मार्कर पर बैरल सॉक को हटाते समय। पेनल्टी: पहला अपराध चेतावनी, दूसरा अपराध खेल निलंबन।
  • नियमों से परे संशोधित मार्कर - एक अर्ध-ऑटो-केवल खेल में एक रैंप मोड का उपयोग करना। जुर्माना: उस खेल के लिए मार्कर का अयोग्यता।
  • प्रतिबंधित मोड में पूर्ण ऑटो या फट मोड - जानबूझकर अगर जानबूझकर ejection।

अंतिम विचार: नियम लागू करने के लिए अनुकूल

पेंटबॉल मार्कर नियम विकसित होने के लिए जारी हैं। इलेक्ट्रॉनिक मार्कर अब टूर्नामेंट के खेल पर हावी हैं, लेकिन कई मनोरंजक क्षेत्र अभी भी उन्हें किराए के लिए पहुंच को बनाए रखने के लिए प्रतिबंधित करते हैं। प्रवृत्ति सुरक्षित, अधिक विनियमित नाटक की ओर है, सार्वभौमिक क्रोनोग्रफ़ चेक और अनिवार्य बैरल मोक्स के साथ। इस बीच, मैग्फेड और पंप जैसे आला मोड बढ़ते हैं, समर्पित नियम प्रणाली बनाते हैं जो अग्नि शक्ति पर कौशल पर जोर देते हैं। वर्तमान में रहने के लिए, हमेशा उस घटना के लिए आधिकारिक नियम पुस्तिका से परामर्श करें जिसे आप देख रहे हैं-विशेष रूप से प्रमुख टूर्नामेंटों जैसे कि मैग्फेड और पंप जैसे प्रमुख टूर्नामेंटों के लिए। NXL World Cup के नियम या Scenario Paintball के लिए ICPU अंतर्राष्ट्रीय नियम पुस्तिका

याद रखें: सबसे अच्छा मार्कर नियमों का पालन करते हैं। पेंटबॉल में, सुरक्षा और निष्पक्ष खेल हमेशा पहले आते हैं। अपने मार्कर को बुद्धिमानी से चुनें, गेम मोड के नियमों का सम्मान करें, और आपको एक ऐसा खेल मिलेगा जो अंतहीन विविधता प्रदान करता है - बिजली से तेज गति से गेंद से लेकर तनाव, सामरिक लकड़ी की गेंद तक और पंप खेलने की सटीकता।