एकाधिक गेम विविधताओं में खेलने के लिए नियमों को समझना (फ्लैग, एलिमिनेशन, आदि)
गेम विविधताओं के लिए कोर फाउंडेशन
गेम विविधताएं शारीरिक गतिविधि में नए जीवन को सांस लेती हैं, चाहे स्कूल अवकाश, ग्रीष्मकालीन शिविर या सप्ताहांत पिछवाड़े इकट्ठा हो। अराजकता और एक चिकनी, उत्साहजनक अनुभव के बीच अंतर एक चीज में निहित है: स्पष्ट रूप से संवादित नियम। उनके बिना, टैग की तरह सबसे अधिक समयहीन खेल या ध्वज को पकड़ना तर्क, चोटों और चोटों की भावनाओं को प्रभावित कर सकता है। यह गाइड सबसे लोकप्रिय गेम विविधताओं के लिए बुनियादी नियमों की स्थापना करता है - फ्लैग, एलिमिनेशन, किंग ऑफ हिल, Steal the बेकन, स्पड, इंफेक्शन टैग और अधिक - और उन्हें किसी भी समूह, सेटिंग, या कौशल स्तर पर अनुकूलित करने के लिए एक व्यावहारिक ढांचा प्रदान करता है।
लोकप्रिय गेम विविधताओं के लिए विस्तृत नियम
ध्वज पर कब्जा
ध्वज पर कब्जा एक क्लासिक टीम आधारित रणनीति खेल है जो गति, चुपचाप और समन्वय का परीक्षण करता है। दो टीमों में प्रत्येक के घर के क्षेत्र में एक ध्वज रखा जाता है। उद्देश्य प्रतिद्वंद्वी की तरफ घुसपैठ करना है, अपने झंडे को कैप्चर करना है और इसे बिना टैग किए अपने पक्ष में वापस लौटना है। मानक नियमों में शामिल हैं:
- सीमा और क्षेत्रप्रत्येक टीम की तरफ स्पष्ट रूप से चिह्नित है, जिसमें एक तटस्थ क्षेत्र (जिसे केंद्र रेखा के बाहर) के साथ। खिलाड़ियों को इन सीमाओं के भीतर रहना चाहिए; क्षेत्र को अस्थायी रूप से बाहर या एक टीम जुर्माना में छोड़ देना चाहिए।
- टैगिंग और जेल: एक खिलाड़ी जो प्रतिद्वंद्वी की तरफ से टैग किया गया है, उसे एक निर्दिष्ट जेल क्षेत्र में जाना चाहिए। जब उन्हें टीममेट टैग किया गया हो तो उन्हें केवल मुक्त किया जा सकता है। अपनी तरफ से वे टैगिंग से सुरक्षित हैं।
- ध्वज कैप्चर: ध्वज को शारीरिक रूप से उठाया जाना चाहिए और किया जाना चाहिए; पारित या फेंकने की अनुमति नहीं है। यदि ध्वज को ले जाने वाले खिलाड़ी को टैग किया गया है, तो वे ध्वज को छोड़ देते हैं जहां वे खड़े हो जाते हैं और जेल जाते हैं - ध्वज तब तक रहता है जब तक कि एक टीममेट द्वारा वापस नहीं लिया जाता है या प्रतिद्वंद्वी द्वारा वापस लौटे।
- विनिंग की स्थिति: एक टीम प्रतिद्वंद्वी के ध्वज को कैप्चर करके जीतती है और इसे अपने पक्ष में लाती है। समयबद्ध संस्करणों में, समय सीमा जीत के भीतर सबसे अधिक कब्जा करने वाली टीम। कुछ बदलाव एक "घर रन" नियम जोड़ते हैं जहां एक कैप्चर किए गए ध्वज तुरंत खेल समाप्त होता है।
लोकप्रिय विविधता:
- पेंटबॉल ने ध्वज पर कब्जा कर लिया: खिलाड़ी टांग के बजाय विरोधियों को खत्म करने के लिए पेंटबॉल मार्करों का उपयोग करते हैं। एलिमिनेटेड खिलाड़ी जेल जाते हैं, और झंडा को बिना हिट किए उठाया जाना चाहिए। सुरक्षा उपकरण और बैरल कवर अनिवार्य हैं।
- रात को पकड़ने वाला ध्वज: अंधेरे में चमक छड़ी के साथ खेला जाता है- प्रत्येक टीम में एक चमक छड़ी ध्वज होता है, और खिलाड़ी चमक बैंड पहनते हैं। नियम समान हैं लेकिन दृश्यता और सावधानी पर निर्भर हैं।
- पावर-अप के साथ ध्वज पर कब्जा: Tokens क्षेत्र के चारों ओर रखा गया है गति को बढ़ावा देने, ढाल (एक मुफ्त टैग प्रतिरक्षा), या घर के आधार पर वापस teleportation की तरह अस्थायी क्षमताओं अनुदान।
आधिकारिक दिशानिर्देशों और आयु-विशिष्ट संशोधनों के लिए, संसाधनों जैसे परामर्श करें युवाओं के लिए ध्वज नियमों को कैप्चर करना।
उन्मूलन खेल
उन्मूलन खेल सक्रिय क्षेत्र से खिलाड़ियों को हटाने के आसपास घूमते हैं, जब वे टैग किए गए, हिट या अन्यथा अयोग्य होते हैं। अंतिम खिलाड़ी या टीम शेष जीत में शामिल हैं। इस श्रेणी में डोजबॉल, लास्ट मैन स्टैंडिंग, इन्फेक्शन टैग और विभिन्न टैग वेरिएंट शामिल हैं।
- एलिमिनेशन मानदंड: शरीर के किसी भी हिस्से पर टैग किया जा रहा है (या एक फेंका गेंद है कि उछाल नहीं है के साथ मारा) एक खिलाड़ी को समाप्त करता है। कुछ खेलों में, एक गेंद को पकड़ने के बजाय फेंकने वाले को समाप्त कर देता है। हमेशा स्पष्ट करें कि गेंद को कंधे या कहीं भी नीचे मारा जाना चाहिए।
- Respawn Rulesकुछ उन्मूलन खेलों में स्थायी उन्मूलन होता है; अन्य एक निर्धारित समय के बाद पुनः प्रवेश करने की अनुमति देते हैं, जब एक टीममेट एक चेकपॉइंट तक पहुंच जाता है, या एक पूर्ण टीम रीसेट पर। इसे शुरू करने से पहले निर्धारित करें।
- खेल क्षेत्र: सर्कल एलिमिनेशन में, खिलाड़ी सिकुड़ने वाली सीमा के बाहर नहीं जा सकते हैं। कोर्ट एलिमिनेशन (जैसे, डोजबॉल) में, खिलाड़ियों को उनके नामित आधे-कोर्ट के भीतर रहना चाहिए। ओपन फील्ड एलिमिनेशन में, सीमाएं तय की जाती हैं और उन्मूलन में परिणाम छोड़ देती हैं।
- अंत की स्थिति: जब एक टीम अपने सभी खिलाड़ियों को खो देती है, या जब एक खिलाड़ी रहता है। समयबद्ध संस्करणों के लिए, बजर जीत में सबसे अधिक जीवित लोगों के साथ टीम।
लोकप्रिय उप-परिवर्तन:
- डोजबॉल: खिलाड़ी गर्दन के नीचे विरोधियों को मारने के लिए एक नरम गेंद का उपयोग करते हैं। एक गेंद को पकड़ने से फेंकने वाला को समाप्त कर देता है और एक को समाप्त कर दिया गया टीममेट वापस लाता है। मानकीकृत नियमों को राष्ट्रीय डोजगेबॉल लीग जैसे संगठनों द्वारा बनाए रखा जाता है।
- संक्रमण टैगएक खिलाड़ी "it" के रूप में शुरू होता है जब वे किसी को टैग करते हैं, तो वह व्यक्ति भी इसे बन जाता है। खेल समाप्त होता है जब सभी खिलाड़ी संक्रमित होते हैं। विविधताओं में ज़ोंबी टैग (प्रभावित खिलाड़ी धीरे-धीरे चलते हैं) और वायरस टैग (एक इलाज टोकन अनुदान 30 सेकंड प्रतिरक्षा) शामिल हैं।
- बमबारी: दो टीमों को केंद्र में एकाधिक गेंदों के साथ लाइन अप; खिलाड़ी विपरीत पक्ष पर विरोधियों को मारने के लिए गेंदों को फेंक देते हैं। छाती के नीचे हिट; गेंद को पकड़ने से फेंकने वाला फेंकने वाला को समाप्त हो जाता है।
डोजबॉल नियमों के एक व्यापक सेट के लिए, यात्रा करें एथलेटिक.नेट डोजबॉल विनियम।
हिल के राजा
एक नामित पहाड़ी, मंच, या चिह्नित सर्कल "हिल" के रूप में कार्य करता है। एक खिलाड़ी राजा के रूप में शुरू होता है, पहाड़ी पर खड़ा होता है। अन्य खिलाड़ी शीर्षक का दावा करने के लिए राजा को धक्का, खींचें या हल्के ढंग से टैग करने का प्रयास करते हैं। नियम अनिवार्य:
- कोई खतरनाक संपर्क नहीं: छिद्रण, लात मारना, tackling, या किसी भी आक्रामक शक्ति को सख्ती से प्रतिबंधित कर दिया गया है। केवल नियंत्रित धक्का या कोमल shoving की अनुमति है, और केवल तभी जब गेम संस्करण स्पष्ट रूप से इसे अनुमति देता है।
- सीमा: पहाड़ी क्षेत्र आमतौर पर एक परिभाषित सर्कल या वर्ग होता है। खिलाड़ियों को खेल क्षेत्र के भीतर रहना चाहिए; बाहर कदम उन्हें उस दौर से समाप्त कर देता है।
- जीतना: खिलाड़ी जो सबसे लंबे समय तक संचयी समय जीत के लिए पहाड़ी पर अपना स्थान बनाए रखता है। टूर्नामेंट प्रारूपों में, खिलाड़ी सबसे गोल जीत के साथ चैंपियन बन जाता है।
विविधता: "माउंटेन क्लाइम्ब" में खिलाड़ियों की दौड़ पहाड़ी पर है और फिर इसका बचाव करते हैं। "सुमो" पहाड़ी को एक छोटे से सर्कल में सिकुड़ता है और केवल उस स्थान के भीतर धक्का देता है।
Steal the Bacon
दो टीमों को एक केंद्रीय बिंदु के विपरीत पक्षों पर लाइन अप करने के लिए। एक वस्तु (बाकन) मध्य रेखा पर बैठता है। खिलाड़ियों को संख्या सौंपा गया है; जब कॉलर एक संख्या की घोषणा करता है, तो उन खिलाड़ियों को बेकन को पकड़ने और बिना टैग किए अपनी लाइन में वापस लौटने की दौड़ होती है। नियम:
- कोई गार्डिंग नहींएक बार जब कोई खिलाड़ी बेकन को उठाता है, तो प्रतिद्वंद्वी इसे संरक्षित नहीं कर सकते; वे केवल वाहक को टैग कर सकते हैं।
- नियमयदि बेकन को पकड़ते समय टैग किया गया है तो खिलाड़ी को तुरंत इसे छोड़ देना चाहिए और अपनी लाइन में वापस आना चाहिए। बेकन अगली कॉल के लिए जगह पर रहता है।
- स्कोरिंग: सफलतापूर्वक बेकन स्कोर एक बिंदु के साथ वापस लौट रहा है। यदि विपरीत टीमों के दोनों खिलाड़ी बेकन के लिए जाते हैं, तो वह जो दूसरे को टैग करता है (या बिना टैग किए गए रिटर्न) स्कोर।
Steal Bacon ध्वज और उन्मूलन पर कब्जा करने के तत्वों को जोड़ती है और त्वरित निर्णय लेने और एक-एक-एक-एक-एक-एक-एक-एक-एक-एक-एक-एक-एक-एक-एक-एक-एक-एक-एक-एक-एक-एक-एक-एक-एक-एक-एक-एक-एक-एक-एक-एक-एक-एक-एक-एक-एक-एक-एक-एक-एक-एक-एक-एक-एक-एक-एक-एक-एक-एक-एक-एक-एक-एक-एक-एक-एक-एक-एक-एक-एक-एक-एक-एक-एक-एक-एक-एक-एक-एक-एक-एक-एक-एक-एक-एक-एक-एक-एक-एक-एक-एक-एक-एक-एक-एक-एक-एक-एक-एक-एक-एक-एक-एक-एक-एक-एक-एक-एक-एक-एक-एक-एक-एक-एक-एक-एक-एक-एक-एक-एक-एक-एक-एक-एक-एक-एक-एक
स्पूड
यह गेंद खेल हाथ से आंखों के समन्वय और प्रतिक्रिया समय बनाता है। खिलाड़ी एक सर्कल में इकट्ठा होते हैं, और एक व्यक्ति को "यह" के रूप में चुना जाता है। यह एक संख्या को बुलाते समय हवा में गेंद को ऊंचा कर देता है। खिलाड़ी जिसका नंबर गेंद को पकड़ने चाहिए। यदि पकड़ा गया, तो वे फिर से फेंकते हैं। अगर पकड़ा नहीं जाता है, तो वे गेंद को फेंकने या रोलिंग करके किसी अन्य खिलाड़ी को टैग करने की कोशिश कर सकते हैं (स्टीपिंग के बिना)। नियम:
- पत्र प्रणाली: एक खिलाड़ी जिसे टैग किया गया है, वह अगले अक्षर को "SPUD" में कमाता है। जब कोई खिलाड़ी पूरे शब्द को तोड़ देता है, तो उन्हें खेल से समाप्त कर दिया जाता है।
- आंदोलन प्रतिबंधगेंद फेंकने के बाद, सभी खिलाड़ी (जो पकड़ना चाहिए उसे छोड़कर) दूर चल सकते हैं लेकिन एक परिभाषित क्षेत्र के भीतर रहना चाहिए। जो खिलाड़ी ने धोखा दिया वह फेंकने से पहले निकटतम खिलाड़ी की ओर तीन विशाल कदम उठा सकता है।
- अंत की स्थिति: खेल केवल एक खिलाड़ी बनी रहती है, या एक पूर्व निर्धारित समय सीमा तक जारी रहता है।
स्पड इनडोर जिम के लिए अत्यधिक अनुकूल है और इसे सॉफ्ट फोम बॉल के साथ खेला जा सकता है।
अतिरिक्त टैग विविधता
परे मानक टैग, कई संरचित विविधताएं अद्वितीय मोड़ प्रदान करती हैं:
- टैग फ्रीज: चिह्नित खिलाड़ी जगह में फ्रीज (हाथ आउटस्ट्रेच)। वे अपने पैरों के नीचे एक टीममेट क्रॉलिंग द्वारा अविभाजित हो सकते हैं या उन्हें टैग कर सकते हैं। खेल समाप्त होता है जब सभी खिलाड़ी जमे हुए होते हैं।
- Blob Tagदो खिलाड़ी "यह" हाथ पकड़ते हुए शुरू होते हैं। वे एक जोड़ी के रूप में पीछा करते हैं; जब वे किसी को टैग करते हैं, तो वह व्यक्ति ब्लोब में शामिल हो जाता है, जो एक पीछा करने वाले के साथ हाथ पकड़ता है।
- छाया टैग: शरीर के बजाय, खिलाड़ियों को दूसरे की छाया को टैग करना चाहिए। कोई भौतिक संपर्क आवश्यक नहीं है; गर्म दिनों के लिए आदर्श।
- टॉर्च टैग: डस्क पर या एक अंधेरे जिम में खेला गया। "It" एक टॉर्च का उपयोग करता है; उन्हें प्रकाश बीम टैग के साथ किसी को पोक करता है। रिक्त स्थान और सुरक्षित क्षेत्र छिपाने के बारे में स्पष्ट नियमों की आवश्यकता है।
यूनिवर्सल नियम और सर्वश्रेष्ठ अभ्यास
भिन्नता के बावजूद, कुछ मूलभूत प्रथाओं में सुरक्षा, निष्पक्षता और मज़ा सुनिश्चित होता है। ये हर खेल से पहले कवर किया जाना चाहिए।
सीमा और सुरक्षा नियम
- स्पष्ट सीमा को परिभाषित करें: शंकु, रस्सियों, टेप या प्राकृतिक स्थलों का उपयोग करें। खिलाड़ियों को यह जानना चाहिए कि वे कहाँ चल सकते हैं। इससे टकराव और विवादों को रोका जा सकता है।
- निषिद्ध खतरनाक कार्रवाई: कोई धक्का, ट्रिपिंग, ठोकर या आक्रामक शारीरिक संपर्क नहीं जब तक कि स्पष्ट रूप से अनुमति और पर्यवेक्षण नहीं किया जाता। सुरक्षा हमेशा प्राथमिकता लेती है।
- एक सुरक्षित क्षेत्र को डिजाइन करना: एक समय-बाहर क्षेत्र जहां खिलाड़ी थक गए, घायल होने या पीने की जरूरत होने पर बैठ सकते हैं। खिलाड़ियों को बिना दंड के इसका उपयोग करने के लिए प्रोत्साहित करें।
- पर्यवेक्षण और प्राथमिक चिकित्सा: बच्चों के लिए, एक वयस्क को खेल की देखरेख करनी चाहिए। मामूली स्क्रैप या चोट के लिए पास एक बुनियादी प्राथमिक चिकित्सा किट रखें।
फेयर प्ले और स्पोर्ट्समैनशिप
- सरकारी अधिकारियों का सम्मानयदि रेफरी या आयोजक उपस्थित हैं, तो उनके निर्णय अंतिम हैं। तर्क खेल को बाधित करता है और हर किसी के अनुभव को कम करता है।
- कोई धोखा नहीं: काटना कोनों, faking टैग, छिपा वस्तुओं, या ignoring सीमा लाइनों खेल की भावना बर्बाद कर देता है। ऐसे एक दौर बैठे, और उन्हें लगातार लागू करने के रूप में परिणाम पर सहमत हो जाओ।
- ईमानदारी के साथ खेलते हैंयदि टैग किया गया है, तो जेल जाना चाहिए या ईमानदारी से बैठना। तर्क न दें कि निर्णय लेने के लिए स्पष्ट नियम या तटस्थ पर्यवेक्षक नहीं है।
संचार और टीमवर्क
- टीम सिग्नल: हाथ संकेतों पर सहमती या "एनीमी का पता लगाने" के लिए लघु कॉल, "सहायता की जरूरत है" या "आगे बढ़ोतरी"।
- स्थितियां घुमाएं: विभिन्न भूमिकाओं (डिफ़ेंडर, हमलावर, डिकॉय, फ्लैग कैरियर) की कोशिश करने के लिए खिलाड़ियों को प्रोत्साहित करें। यह कौशल बनाता है और हर किसी को व्यस्त रखता है।
- खेल के बाद Debrief: कुछ मिनट में खर्च करें जो काम करता है और क्या सुधारा जा सकता है। यह एक सीखने के माहौल को बढ़ावा देता है और भविष्य के खेल को और अधिक मजेदार बनाता है।
विभिन्न समूहों और सेटिंग्स के लिए नियम
गेम विविधताओं की वास्तविक शक्ति आसान अनुकूलन में निहित है। उसी कोर गेम को युवा बच्चों, बड़े समूहों या इनडोर स्थानों के लिए संशोधित किया जा सकता है।
आयु और कौशल स्तर के लिए समायोजन
- युवा खिलाड़ी (4-7): उन्मूलन नियमों को सरलीकृत करें। "फ्रीज़ टैग" का उपयोग करें जहां जमे हुए खिलाड़ी एक सरल स्पर्श से अविभाजित हो सकते हैं। कम समय खेलना और थकान को रोकने के लिए सीमाओं को कम करना। बड़े, नरम उपकरण का उपयोग करें।
- पुराने या उन्नत खिलाड़ी (आयु 12+): परिचय बिजली-अप, जैसे कि एक ढाल टोकन कैप्चर करने वाले ध्वज में जो एक मुफ्त टैग चोरी प्रदान करता है। खेल क्षेत्र को बढ़ाएं या बाधाओं (बश, शंकु, घर का बना बैरिकेड) जोड़ें। उन्मूलन में, "रिवाइव स्टेशन" जोड़ें जहां समाप्त खिलाड़ी भौतिक चुनौती को पूरा करने के बाद वापस लौट सकते हैं (जैसे, 10 कूदते जैक)।
- मिश्रित स्तर समूह: एक हैंडिकैप प्रणाली का उपयोग करें। उन्मूलन में, कम अनुभवी खिलाड़ियों को अतिरिक्त जीवन या एक छोटा लक्ष्य क्षेत्र दें। ध्वज को कैप्चर करने में, कमजोर टीम को एक छोटा झंडा रन बनाने की अनुमति देता है।
खिलाड़ियों की संख्या को संशोधित करना
- लघु समूह (8 से अधिक): ध्वज को कैप्चर करने में, भीड़ से बचने के लिए प्रति टीम केवल एक ध्वज का उपयोग करें। उन्मूलन में, "सुद्डेन डेथ" खेलते हैं जहां प्रत्येक खिलाड़ी के पास एक जीवन होता है और खेल जल्दी समाप्त होता है। स्पड या स्टाईल द बेकन के लिए 1-on-1 या 2-on-2 प्रारूपों पर विचार करें।
- बड़े समूह (20+ खिलाड़ी): एकाधिक झंडे या स्टेशनों का परिचय दें। उन्मूलन में, एक टैग-टीम प्रारूप का उपयोग करें: जब कोई खिलाड़ी बाहर निकल जाता है, तो एक टीममेट एक निर्दिष्ट प्रतीक्षा क्षेत्र से प्रवेश कर सकता है। अलग-अलग क्षेत्रों पर एक साथ खेलने वाली कई टीमों में विभाजित हो गया।
इंडोर बनाम आउटडोर सेटिंग
- इंडोर: टॉस गेम के लिए सॉफ्ट गेंदों का उपयोग करें हॉलवे या फर्नीचर के पास कोई चलने वाले क्षेत्र स्थापित करें। कवर के रूप में बेस और बुककेस के रूप में हॉलवे कोनों का उपयोग करके ध्वज को अनुकूलित करें। उन्मूलन के लिए, "सुरक्षित क्षेत्र" को परिभाषित करने के लिए कालीन वर्गों का उपयोग करें।
- बाहर: प्राकृतिक कवर (trees, झाड़ियों, खेल के मैदान संरचनाओं) का लाभ उठाएं। शंकु या झंडे के साथ मार्क सीमाएं सुनिश्चित करें कि इलाके छेद, टूटे हुए गिलास या जहर आइवी जैसे खतरों से मुक्त है।
विशेष नियम
अभिनव नियम उत्साह जोड़ सकते हैं लेकिन अग्रिम में सहमति व्यक्त की जानी चाहिए और नीचे लिखा जाना चाहिए। उदाहरण:
- रेस्पोन स्टेशन: उन्मूलन में, एक निर्दिष्ट स्थान स्थापित करें जहां समाप्त खिलाड़ी 30 सेकंड के बाद वापस आ सकते हैं। इससे गेम को बहते रहता है और बड़े समूहों के लिए भागीदारी को बढ़ाता है।
- पावर-अप टोकन: खेल क्षेत्र के आसपास विशेष टोकन रखें जो गति को बढ़ावा देने, ढाल (एक मुफ्त टैग प्रतिरक्षा) या घर के आधार पर वापस टेलीपोर्टेशन जैसी अस्थायी क्षमताओं को प्रदान करता है। Tokens भौतिक वस्तुओं (जैसे, beanbags) हो सकता है जो खिलाड़ी चुनते समय एकत्र और उपयोग करते हैं।
- टीम संतुलनयदि कोई टीम स्पष्ट रूप से जीत रही है, तो खिलाड़ियों को पक्ष को स्वैप करने या हारने वाली टीम को अतिरिक्त खिलाड़ी देने की अनुमति दें। यह प्रतिस्पर्धी संतुलन बनाए रखता है और हर किसी को व्यस्त रखता है।
- अचानक मौत ओवरटाइम: टूर्नामेंट शैली के खेल के लिए, यदि एक समय का खेल टाई में समाप्त होता है, तो अचानक मृत्यु हो जाती है: एक बिंदु बनाने या तुरंत एक झंडा जीत हासिल करने के लिए पहली टीम।
जब भी आप कस्टम नियम जोड़ते हैं, तो उन्हें खेल शुरू होने से पहले सुना जाता है और उन्हें एक व्हाइटबोर्ड या बड़े पेपर पर पोस्ट किया जाता है। इससे गलतफहमी को रोकता है और सभी को उसी संशोधित नियमों द्वारा नाटकों को सुनिश्चित करता है।
निष्कर्ष
विभिन्न गेम विविधताओं के नियमों को समझना - हिल के राजा, चोरी द बेकन, स्पूड और इंफ़ेक्शन टैग से - एक सरल खेल का मैदान गतिविधि को एक संरचित, सुरक्षित और गहराई से सुखद अनुभव में परिवर्तित करता है। स्पष्ट नियम संघर्ष को कम करते हैं, निष्पक्षता को बढ़ावा देते हैं और खिलाड़ियों को रणनीति, टीमवर्क और शुद्ध मज़ा पर ध्यान केंद्रित करने की अनुमति देते हैं। विभिन्न उम्र, समूह आकार और वातावरण के लिए इन नियमों को अनुकूलित करने के लिए सीखने से, आप एक अधिक बहुमुखी आयोजक और बेहतर खिलाड़ी बन जाते हैं। अगली बार जब आप एक गेम के लिए दोस्त, परिवार या एक युवा समूह एकत्र करते हैं, तो नियमों की समीक्षा करने के लिए कुछ मिनट लगते हैं। YMCA युवा खेल दिशानिर्देश, Playworks खेल पुस्तकालय, और SHAPE अमेरिका खेल नियम और सुरक्षा गाइड।