प्ले के दौरान संचार उपकरणों के उचित उपयोग के लिए नियम
एक युग में जहां स्मार्टफोन, टैबलेट और स्मार्टवॉच खेल के मैदान की गेंदों के समान ही आम हैं, खेल के दौरान संचार उपकरणों के लिए स्पष्ट नियमों की स्थापना जिम्मेदार पैरेंटिंग और प्रभावी शिक्षण का एक आधार बन गया है। बच्चे स्वाभाविक रूप से स्क्रीन की ओर ग्रेविट होते हैं, लेकिन असंरचनात्मक उपकरण का उपयोग खेलने के उद्देश्य को कम कर सकता है: अन्वेषण, सामाजिक संबंध और शारीरिक गतिविधि। विचारशील दिशानिर्देशों के बिना, उपकरण उपकरण के बजाय विचलन हो जाते हैं, और स्वस्थ सगाई और समस्याग्रस्त निर्भरता ब्लर्स के बीच की रेखा। यह लेख खेल के दौरान संचार उपकरणों का उपयोग करने के लिए एक व्यापक रूपरेखा तैयार करता है - सुरक्षा, सम्मान और हर पक्षपात के लिए वास्तविक मज़ा।
The Importance of the बाउंड्री of the बाउंड्री
प्ले केवल सीखने से एक ब्रेक नहीं है - यह खुद को सीख रहा है। असंरचनात्मक नाटक के दौरान, बच्चे बातचीत, संघर्ष संकल्प, रचनात्मकता और शारीरिक समन्वय का अभ्यास करते हैं। जब संचार उपकरण बिना सीमा के घुसपैठ करते हैं, तो इन महत्वपूर्ण अनुभवों का सामना करना पड़ता है। उपकरण के उपयोग के लिए नियम प्रौद्योगिकी का प्रदर्शन करने का लक्ष्य नहीं रखते हैं; वे चेहरे से चेहरे की बातचीत और सक्रिय नाटक के अद्वितीय मूल्य को संरक्षित करते हैं। अमेरिकन अकादमी ऑफ बाल चिकित्सा, मस्तिष्क के विकास के लिए असंरचनात्मक प्लेटाइम आवश्यक है, और अत्यधिक स्क्रीन समय इसे विस्थापित कर सकता है। सीमाओं की स्थापना बच्चों को सीखने में मदद करती है कि खेल एक समय है जो खुद को और दूसरों के साथ पेश करने के लिए है।
ध्यान और सगाई की रक्षा करना
उपकरण को अधिसूचनाओं, ध्वनियों और दृश्य संकेतों के माध्यम से ध्यान आकर्षित करने के लिए डिज़ाइन किया गया है। खेल के दौरान, अचानक उछाल या पिंग बच्चे की एकाग्रता को घटा सकता है, उन्हें एक किले के निर्माण से दूर खींच सकता है, एक खेल को खत्म कर सकता है, या एक दोस्त को सुनने की अनुमति देता है। समय के साथ, निरंतर रुकावट ध्यान केंद्रित करने की क्षमता को कमजोर करती है - एक कौशल जो अकादमिक सफलता और सार्थक संबंधों को कम करता है। विशिष्ट नियमों को निर्धारित करना, जैसे कि चुपचाप पर उपकरणों को रखना या उन्हें सांप्रदायिक टोकरी में संग्रहीत करना, बच्चों को एक आवक संदेश के मानसिक टग के बिना पूरी तरह से खुद को खेलने में सक्षम बनाता है।
सामाजिक कौशल का विकास
प्ले प्राथमिक क्षेत्र में से एक है जहां बच्चे सामाजिक संकेतों को पढ़ने, मोड़ने और भावनाओं का प्रबंधन करने के लिए सीखते हैं। जब एक बच्चा स्क्रीन पर चिपक जाता है, तो समूह गतिशील टूट जाता है। नियम जो डिवाइस-मुक्त समय या गतिविधियों को नामित करते हैं - जैसे कि बोर्ड गेम, खेल, या आउटडोर साहसिक कार्य के दौरान - यह सुनिश्चित करें कि हर कोई समान रूप से भाग लेता है। अविभाजित ध्यान के ये क्षण बच्चों को सिखाते हैं कि वास्तविक दुनिया के कनेक्शन आभासी लोगों की तुलना में अधिक पुरस्कृत हैं, सहानुभूति और सहयोगी कौशल का निर्माण जो उन्हें पूरे जीवन में सेवा करेंगे।
प्ले के दौरान डिवाइस उपयोग के लिए मौलिक नियम
प्रभावी नियम स्पष्ट, सुसंगत और विकासात्मक रूप से उपयुक्त हैं। निम्नलिखित दिशानिर्देशों को विभिन्न सेटिंग्स-होम, स्कूल या सामुदायिक प्लेग्रुप के लिए अनुकूलित किया जा सकता है- और बच्चों के साथ खुले तौर पर चर्चा की जानी चाहिए ताकि वे प्रत्येक नियम के पीछे तर्क को समझते हैं।
नामित टाइम्स और स्पेस
सबसे शक्तिशाली नियमों में से एक को परिभाषित करना है जब और कहाँ उपकरण का इस्तेमाल किया जा सकता है। उदाहरण के लिए:
- पहले खेलना शुरू होता है: संदेश की जांच या एक शांत खेल खेलने के लिए एक संक्षिप्त अवधि की अनुमति दें, फिर उपकरणों को स्टोर करें।
- विशिष्ट ब्रेक के दौरान: एक भौतिक गतिविधि को पूरा करने के बाद या स्नैक टाइम के दौरान 5-10 मिनट की डिवाइस विंडो को शेड्यूल करें।
- डिवाइस-मुक्त क्षेत्र: प्लेरूम, डाइनिंग टेबल या पिछवाड़े को उन क्षेत्रों के रूप में नामित किया गया जहां उपकरणों की अनुमति नहीं है, सीधे बातचीत को प्रोत्साहित करना।
जब बच्चे अग्रिम में जानते हैं कि उनके पास बाद के अपने उपकरणों के लिए समय होगा, तो वे रुकावट का विरोध करने की संभावना कम होती है। एक दृश्य टाइमर या एक साझा उपकरण टोकरी निरंतर नगिंग के बिना दिनचर्या को मजबूत कर सकती है। छोटे बच्चों के लिए, दृष्टि से बाहर भंडारण उपकरण प्रलोभन को कम कर देता है; पुराने लोगों के लिए, उन्हें एक आम क्षेत्र में चेहरे की कमी रखने से हर कोई समान नियम का सम्मान करने में मदद मिलती है।
गोपनीयता और सहमति का निरीक्षण करना
संचार उपकरण कैमरे, माइक्रोफोन और तुरंत सामग्री साझा करने की क्षमता के साथ आते हैं। प्ले परिवेश में दूसरों की गोपनीयता के सम्मान के बारे में स्पष्ट नियम शामिल होना चाहिए:
- कोई अनचाहे फ़ोटो या वीडियो नहीं: बच्चों को किसी की छवि या आवाज को कैप्चर करने से पहले अनुमति मांगनी चाहिए। यह सहमति को मजबूत करता है- एक अवधारणा जो खेल से परे तक फैलती है।
- व्यक्तिगत जानकारी कभी साझा नहीं करें: पता, स्कूल नाम, फोन नंबर और पासवर्ड कभी नहीं टाइप किया जाना चाहिए, बोली, या नाटक के दौरान भेजा, भले ही अन्य व्यक्ति दोस्ताना लगता है।
- पोस्ट करने से पहले सोचें: भले ही कोई बच्चा अनुमति के साथ एक तस्वीर लेता है, इसे ऑनलाइन पोस्ट करता है, बिना किसी व्यक्ति की सहमति के दिखाया गया है (और उनके माता-पिता) विश्वास और सुरक्षा का उल्लंघन कर सकते हैं। बच्चों को "पहले पूछें" को डिफ़ॉल्ट करने के लिए सिखाएं।
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सामग्री और सुरक्षा दिशानिर्देश
प्लेटाइम को बच्चों को रचनात्मक, हानिकारक, डिजिटल अनुभवों के लिए उजागर करना चाहिए। सामग्री के आसपास के नियम अनुचित सामग्री, विज्ञापन हेरफेर और ऑनलाइन शिकारियों से युवा दिमाग की रक्षा में मदद करते हैं:
- अनुमोदित ऐप्स और वेबसाइटों का उपयोग करें: खेल शुरू होने से पहले, वयस्क आयु-उपयुक्त ऐप, गेम या शैक्षिक उपकरण की एक सूची को ठीक कर सकते हैं। यादृच्छिक ब्राउज़िंग या डाउनलोडिंग को ऑफ-सीमा होना चाहिए।
- कोई इन-ऐप खरीद या अज्ञात लिंक नहीं: बच्चों को कभी पॉप-अप, विज्ञापन या लिंक पर क्लिक नहीं करना चाहिए, बिना किसी वयस्क के मुफ्त सिक्के या इनाम का वादा करना चाहिए।
- कुछ भी डरावना या भ्रमित की रिपोर्ट करें: एक "कोई शर्म नहीं" नीति को प्रोत्साहित करें जहां बच्चे तुरंत एक वयस्क को बताते हैं अगर वे कुछ परेशान करते हैं, भले ही वे गलती से उस पर ठोकर खाते हों।
- स्क्रीन-टाइम सीमा का पालन करें: अमेरिकन एकेडमी ऑफ बाल चिकित्सा बच्चों के लिए प्रति दिन उच्च गुणवत्ता वाले स्क्रीन समय के एक घंटे से अधिक नहीं की सिफारिश करता है 2 से 5, और पुराने बच्चों के लिए सुसंगत सीमा। प्ले सत्र के दौरान, स्क्रीन टाइम के शॉर्ट फटने (जैसे 15-20 मिनट) को सक्रिय आंदोलन और सामाजिक संपर्क के साथ संतुलित किया जाना चाहिए।
आयु-विशिष्ट विचार
एक आकार सभी फिट नहीं है। तीन साल के लिए काम करने वाले नियम एक किशोरी को पैदल सेना में भर्ती महसूस करेंगे। विकासात्मक चरणों की उम्मीदों को अनुकूलित करने से दिशानिर्देशों को अधिक प्रभावी और कम संभावना होती है।
प्रारंभिक बचपन (Ages 3-7)
इस चरण में, बच्चे हाथों से बेहतर सीखते हैं, संवेदी नाटक। उपकरणों का उपयोग स्पायरिंगली और हमेशा सीधा वयस्क पर्यवेक्षण के तहत किया जाना चाहिए।
- सह-देखने: वयस्क बच्चे के साथ खेलते हैं, इस बारे में बात करते हैं कि वे क्या देखते हैं और इसे वास्तविक दुनिया से जोड़ते हैं। उदाहरण के लिए, एक लघु प्रकृति वीडियो के बाद, वे एक पिनकोन या पत्ती खोजने के लिए बाहर जा सकते हैं।
- भौतिक नाटक के दौरान कोई उपकरण नहीं: स्लिपरी स्लाइड्स, चढ़ाई संरचनाएं और रनिंग गेम पूर्ण ध्यान देने की मांग करते हैं। एक पॉकेट में एक फोन विचलन कर सकता है या अगर बच्चे की ठिकानें खड़ी हो जाती हैं तो सुरक्षा खतरे बन सकता है।
- 10-15 मिनट सत्र की सीमा: कम अंतराल ओवरस्टिमुलेशन को रोकता है और बच्चे को अन्य गतिविधियों में संक्रमण के लिए आसान बनाता है।
- केवल एक उपकरण के रूप में उपकरणों का उपयोग करें, न कि एक शांत: यदि बच्चा परेशान है, तो एक उपकरण पहली प्रतिक्रिया नहीं होनी चाहिए। इसके बजाय, आराम या एक गैर-डिजिटल गतिविधि के लिए पुनर्निर्देशन प्रदान करें।
मध्य बचपन (Ages 8-12)
इस उम्र में बच्चे अक्सर अपने पहले उपकरणों के मालिक होते हैं या साझा परिवार के उपकरणों तक अधिक पहुंच रखते हैं। वे सहकर्मी समूह बनाने शुरू कर रहे हैं और योजनाओं या शेयर हितों के समन्वय के लिए संचार उपकरण का उपयोग कर सकते हैं। नियम शामिल होने के लिए विकसित होते हैं:
- डिवाइस-मुक्त प्लेडेट और स्लीपओवर: कम से कम एक प्लेडेट के पहले घंटे को स्क्रीन-फ्री होने के लिए प्रोत्साहित करें, इसलिए बच्चे डिवाइस पर मोड़ने से पहले व्यक्ति में फिर से जुड़ जाते हैं।
- फोटो लेने से पहले अनुमति: प्रीटेन्स को हर बार मौखिक रूप से पूछे जाने की उम्मीद करनी चाहिए, विशेष रूप से समूह सेटिंग्स में। उन्हें याद दिलाएं कि आज "हाँ" का मतलब आज कल "हाँ" नहीं है।
- माता-पिता द्वारा अनुमोदित संपर्क: केवल दोस्तों और परिवार को ऑफ़लाइन जाना जाता है, अगर अनुमति दी जाती है तो बच्चे की संपर्क सूची या सोशल मीडिया में होना चाहिए।
- सक्रिय बनाम निष्क्रिय उपयोग के लिए एक टाइमर सेट करें: प्रत्येक 30 मिनट के आउटडोर या सक्रिय नाटक के लिए, 10 मिनट का डिवाइस ब्रेक उचित है। यह संतुलन सिखाता है और डिवाइस को ऊपर से ले जाने से रोकता है।
माता-पिता के लिए एक उत्कृष्ट संसाधन है अमेरिकन अकादमी ऑफ बाल चिकित्सा मीडिया टूलकिटजो अनुकूलन योग्य परिवार मीडिया योजनाओं को प्रदान करता है।
किशोर (Ages 13+)
किशोरों की स्वायत्तता को धोखा देती है, और कठोर प्रतिबंध अक्सर वापस आते हैं। इसके बजाय, बातचीत और विश्वास पर ध्यान केंद्रित करें। जबकि किशोर को संचार के लिए अपने फोन की आवश्यकता हो सकती है, खेल-चाहे यह एक पिकअप बास्केटबॉल गेम, एक जाम सत्र या दोस्तों के साथ एक रात-शोल्ड डिवाइस-प्रकाश बने रहें:
- "फोन घंटे" पर सहमत: उदाहरण के लिए, 4 से 7 बजे तक फोन चार्जर पर है और केवल आपातकालीन स्थितियों में कॉल के लिए इस्तेमाल किया जाता है। उन घंटों के दौरान, किशोर को पूरी तरह से उन सभी गतिविधियों में पेश होने की उम्मीद है जो उन्होंने चुनी है।
- रात्रिभोज टेबल पर या साझा भोजन के दौरान कोई फोन नहीं: यह नियम सभी पर लागू होता है, जिसमें माता-पिता-मॉडलिंग व्यवहार महत्वपूर्ण होता है।
- "चेकिंग" और "उपयोग" के बीच अंतर को समझें: किशोर जल्दी से अधिसूचनाओं पर नज़र रख सकते हैं, लेकिन उन्हें एक समूह गतिविधि में लगे हुए संदेश के लिए ऐप खोलने या जवाब नहीं देना चाहिए। लगातार देखने के सामाजिक प्रभाव पर चर्चा करें।
- स्मृति के लिए प्रलेखन को प्रोत्साहित करें, प्रदर्शन नहीं: कुछ तस्वीरें लेने के लिए एक आउटिंग पर ठीक है, लेकिन लाइव स्ट्रीमिंग या पोस्टिंग हर पल एक उत्पादन में खेलने के लिए बदल जाता है। किशोर की उम्र की पहचान करने में मदद जब वे खुद के लिए खेल रहे हैं बनाम पसंद के लिए खेल रहे हैं।
सहमति और डिजिटल पदचिह्न के बारे में बातचीत भी किशोरावस्था में महत्वपूर्ण हो जाती है। StopBullying.gov. साइबरबुलिंग और सम्मानजनक ऑनलाइन संचार पर चर्चा के लिए सबूत आधारित रणनीति प्रदान करता है।
डिजिटल मेंटरशिप में वयस्कों की भूमिका
वयस्क सिर्फ नियमों के प्रवर्तनकर्ता नहीं हैं; वे सलाहकार हैं। बच्चे जो कुछ से ज्यादा देखते हैं उससे अधिक सीखते हैं। जब माता-पिता या शिक्षक खेल के दौरान अपने फोन को खींचते हैं तो फुटबॉल गेम के दौरान ईमेल की जांच करते हैं, तो एक बोर्ड गेम के दौरान सोशल मीडिया को स्क्रॉल करते हुए - वे एक संदेश भेजते हैं जो डिवाइस हाथ में गतिविधि से अधिक महत्वपूर्ण हैं। वास्तव में जिम्मेदार डिवाइस का उपयोग सिखाने के लिए, वयस्कों को होना चाहिए:
- वे उम्मीद करते हैं कि वे व्यवहार को मॉडल करते हैं: परिवार के खेल के समय में उपकरणों को दूर रखें। पूरे घर के लिए "डिवाइस-फ्री" अवधि को इंगित करने के लिए एक भौतिक टाइमर का उपयोग करें।
- अपनी आदतों पर चर्चा करना: "मैं अगले घंटे के लिए अपने फोन को ड्रॉवर में डालूँगा ताकि मैं तुम्हारे साथ खेल सके। वह कैसे ध्वनि करता है?" यह आत्म-विनियमन दृश्यमान और सामान्यीकृत बनाता है।
- चिंतनशील प्रश्नों के बारे में: "फोन को कॉपी करने" को दोहराने के बजाय, "आप अभी अपने फोन पर क्या याद करेंगे?" या "कैसे महसूस किया कि आपका दोस्त आपके खेल के दौरान टेक्स्टिंग शुरू कर देता है?" ऐसे प्रश्न मेटाकॉग्निशन का निर्माण करते हैं।
- बिना होवर के शामिल रहें: विशेष रूप से छोटे बच्चों के लिए, स्क्रीन गतिविधि की आवधिक जांच और उनमें से जो वे देख रहे हैं या खेल रहे हैं, उनके बारे में बातचीत करते हुए बच्चों को समर्थन महसूस करने में मदद करते हैं, नहीं देखते हैं।
विओलेशन और एनकोउरेजिंग एकाउंटेबिलिटी
कोई नियम सही नहीं है। बच्चे सीमाओं का परीक्षण करेंगे और यहां तक कि अच्छी तरह से ध्यान केंद्रित किशोरी पर्ची कर सकते हैं। कैसे वयस्क अपवर्तनों का जवाब देते हैं कि क्या बच्चे नियमों को आंतरिक रूप से व्यवस्थित करते हैं या उन्हें फिर से भेज देते हैं।
- प्राकृतिक परिणामों का उपयोग करें: यदि कोई बच्चा निषिद्ध समय के दौरान एक उपकरण का उपयोग करता है, तो अगले प्ले सत्र के लिए डिवाइस विशेषाधिकार खोना तार्किक परिणाम है। पाठ को बादलों के लिए शर्मनाक या कठोर दंड से बचें।
- मरम्मत पर ध्यान केंद्रित करें: यदि कोई बच्चा बिना अनुमति के फोटो ले लेता है, तो उन्हें इसे हटा देना चाहिए और उसे माफी देना चाहिए। यदि उन्होंने गेम खेलने से रोकने के लिए एक नियम को अनदेखा कर दिया है, तो वे अगले सभा के लिए "डिवाइस स्टेवर्ड" होने के लिए स्वयंसेवी द्वारा वापस भरोसा अर्जित कर सकते हैं।
- एक साथ मलबे: एक घटना के बाद, खुले अंत वाले प्रश्न पूछो: "आप फोन को लेने पर अपने दिमाग से क्या जा रहे थे?" "आप अगली बार क्या कर सकते हैं?" यह एक सीखने के अवसर में गलती हो जाती है।
- नियमित रूप से नियमों का संशोधन: जैसे-जैसे बच्चे बढ़ते हैं और प्रौद्योगिकी में बदलाव करते हैं, नियमों को अद्यतन किया जाना चाहिए। एक बार एक महीने में एक पारिवारिक बैठक उम्मीदों को रीसेट कर सकती है और हर किसी को निराशा या सुझावों की आवाज देने की अनुमति देती है।
निष्कर्ष
संचार उपकरण स्वाभाविक रूप से अच्छे या बुरे नहीं हैं- वे उपकरण हैं जो जो वे जो भी पर्यावरण में प्रवेश करते हैं उन्हें प्रेरित करते हैं। जब खेल के दौरान सोचकर इस्तेमाल किया जाता है, तो वे रचनात्मकता को बढ़ा सकते हैं, दोस्त कनेक्ट कर सकते हैं और खुशी साझा कर सकते हैं। लेकिन नियमों के बिना, वे उन लोगों को अलग करने का जोखिम रखते हैं जिनका मतलब था कि वे कनेक्ट करने के लिए थे। स्पष्ट रूप से स्थापित करके, जब के लिए आयु-उपयुक्त दिशानिर्देश, जहां उपकरणों का उपयोग किया जाता है, तो वयस्क बच्चों को दुनिया भर के सर्वश्रेष्ठ का आनंद लेने के लिए सशक्त बनाते हैं: वास्तविक दुनिया के खेल की समृद्धि और डिजिटल साक्षरता के फायदे। लक्ष्य खेलने से प्रौद्योगिकी को खत्म नहीं करना है, लेकिन यह सुनिश्चित करने के लिए कि वह प्राथमिकता बनी हुई है, और उपकरण नौकर बने हुए हैं। सुसंगत मॉडलिंग, खुला संचार और अनुकूलता की इच्छा के साथ, हम एक पीढ़ी को बढ़ा सकते हैं जो जानता है कि कैसे unplug-और गहराई से खेलना है।