יתרונות בריאותיים וכושר של גלגל הצבעים
כללי גלגל הצבעים על סכסוכים הקשורים ב-HITs וחיסולים
Table of Contents
The Foundation of Fair Competition in Paintball
צבע דורש רפלקסים מהירים, חשיבה אסטרטגית ותקשורת ברורה.כי שחקנים יורים קפסולות ג'לטין מלא בצבע מים פתור במהירויות לעתים קרובות מעל 280 רגל לשנייה, לקבוע אם להיט אכן התרחש יכול להיות מורכב באופן מפתיע. הרגע שבו שחקן מחלוקות חיסול, זרימת כל המשחק יכול לעצור, מזגים יכול להתלקח, ורוח של המשחק סובל.
כאשר מתעוררות מחלוקת, האתגר אינו רק לקבוע מי נפגע, אלא לשמר את האמון בקרב המשתתפים ולשמור על שלמות התחרות.המסגרת הבאה מכסה את עקרונות הליבה של גילוי להיט, את מקורות המחלוקות הנפוצים ביותר, ואת השיטות המוכחות לפתרון סכסוכים במהירות ובגינות.
חוקי זיהוי ומניעתן וחיסול
לפני כל מחלוקת ניתן לנהל, כל שחקן צריך להבין מה מהווה חיסול חוקי.הסטנדרט על פני כמעט כל פורמטי כדור הצבעים הוא פשוט: שחקן מסולק כאשר כדור צבע מכה כל חלק בגוף שלהם, את הסמן שלהם, או את הציוד שלהם ומשאיר סימן צבע גלוי של לפחות בגודל של רבע.כדור הצבעים חייב לפרוץ על השפעה & mdash; קפיצה ללא הפסקה לא נחשב כפגיעה, אפילו אם שחקן אחר לא מרגיש כמו פגע או לא פגע.
שחקנים אחראים לדיווח עצמי של להיטים.ההליך הצפוי הוא להעלות מיד את הסמן מעל הראש שלך, לצעוק "הייט!" או "Out!" וללכת ישירות אל התיבה המתה או לאזור החייאה ייעודי. אסור לתקשר עם שחקנים פעילים, אות לחברי הצוות, או להמשיך לשחק אחרי שנפגע.מערכת כבוד זו היא עמוד השדרה של משחק צבע הוגן, והיא עובדת ביעילות ברוב המכריע של בעיות, לא לראות את עצמם או לא באמת, אם לא לראות את עצמם, או לא באמת, או לא להכות אותם, או לא באמת, או לא לראות את השבר, או לא באמת, או לא באמת, או לא באמת, אם אתה באמת, זה באמת, זה הוא עמודה על ידי משחק, או לא יכול באמת, או לא לראות את עצמם, או לא יכול באמת, אם אתה באמת, זה הוא עמוד השדרה של משחק, או לא באמת, או באמת, זה הוא עמוד השדרה של משחק, זה הוא עמוד השדרה הוא עמוד השדרה הוא עמוד השדרה הוא עמוד השדרה הוא עמודההה על ידי משחק, או לא באמת, או לא באמת, זה הוא עמוד השדרה של משחק, או לא באמת, או לא באמת, או לא באמת, זה הוא עמוד השדרה של משחק, זה הוא עמוד השדרה של משחק, אז אתה באמת, אם אתה באמת, או לא באמת, או
מה נחשב כ-HIT
- להיט גוף: כל השפעה שמפרקת על העור, הבגדים, הגבורה, הכפפות, הנעלים, או ⁇ .צוואר וראשית מכה אותו כמו להיטים טורסו.
- להיטים בציוד: הפסקה על הסמן, האפר, הטנק, הפודק, או כל ציוד עופרת מבטל את השחקן.
- בדיקת צבע נדרש: אם אתה חושד שאתה נפגע אבל לא רואה סימן, עליך לבקש בדיקת צבע מן השופט, אתה לא יכול להמשיך לשחק עד להשלמת הבדיקה.
- חנודה ותחמושת מיוחדת: במשחקים באמצעות רימונים צבע או סיבובים, כל קטע או מתיז שעוזבים סימן גלוי נחשב לחיסול.
- « « « « « « « « « « « « « « « « « « « « « « « « « « « « « « « « « « « « « « « « « « « « « « « « « « « « « « « « « « « « « « « « « « « « « « « « « « « « « « « « « « « « « « « « « « « « « « « « « « « « « « « « « « « « « « « « « « « « « « « « « « « « « « « « צבע שרוסס מפגיעה באובייקט ליד שחקן ויבשות עליהם אינו מבטל את השחקן הזה.רק השפעה ישירה שמשפרת קוואליפיס.
סקרנים נפוצים שמובילים לסכסוכים
מצבים מסוימים מייצרים מחלוקות לעתים קרובות יותר מאחרים, זיהוי דפוסים אלה מסייע לשחקנים ומשופטים להישאר ערניים לבעיות פוטנציאליות לפני שהם מסולפים.
- נביחות ובושה: שחקן מרגיש השפעה קשה אבל לא מוצא צבע. הם עשויים להאמין שהם חוסלו באופן לא הוגן, במיוחד אם היריה עזבה את האשרה או מרתיעה.
- ציוד נכנס לפעולה: צבע מכה חבילה או פועם במהלך שקופיות או צלילה לא יכול להיות מורגש, המוביל לשחקן מתמשך ללא מודע לאחר פגיעה בתוקף.
- אש מעליבה: כאשר יריבים רבים יורים בו זמנית, שחקן עלול להתווכח על איזה סוג של ירי ספציפי שמיד אותם או לטעון כי אש ידידותית תרמה לנפגע.
- Sniper או Distance shot: בטווח הארוך, כדורי צבע עשויים להשפיע על פחות כוח, מה שהופך אותם קשים יותר להרגיש.סכסוכים מתעוררים כאשר השחקן המקבל באמת לא מבין שהם נפגעו.
- תרחישים אחרונים-עם: עשרות מושגים לרוץ גבוה יותר כאשר התוצאה של משחק hinges על חיסול יחיד.שחקנים נוטים יותר לטעון להיטים הגבול תחת לחץ.
- בעיות בציוד שכירות: סימני שכירות לעתים קרובות יש פחות דיוק ומהירות עקביים, המוביל למיקום ירי בלתי צפוי ושיחות שנויות במחלוקת יותר.
שלב-בי-שלב עריכת דין
כאשר שחקן מתחרה בפגיעה או בחיסול, המשחק צריך לעצור מיד.המשך לשחק במהלך מחלוקת רק מבלבל בלבול ויוצר מחלוקת נוספת.הרצף הבא מספק מסגרת חוזרת לפתרון חילוקי דעות בכל רמה של משחק.
שלב 1: משחק מיידי ודיבור
השחקן המתלבט חייב לסמן על עצירה על ידי העלאת חותמם ולקרוא לשופטים בכל הירי באזור המיידי מפסיק.שחקנים צריכים להישאר בתפקיד מבלי לזוז.השופט ניגש לשחקן המרתיע הראשון כדי לשמוע את דאגתם, ואז לדבר עם השחקן שטוען כי ה- 2 החשבונות נאספים לפני כל בדיקה גופנית מתרחשת.
שלב 2: בדיקה גופנית ובדיקת צבע
השופט מבצע בדיקה חזותית של המיקום הפגום לכאורה.אם סימן גלוי ועומד על סף הגודל (כרבע או גדול יותר), חיסול עומד.אם אין סימן גלוי או הסימן ניתן לשאול, השופט רשאי למחוק את האזור עם בד נקי או ג'ובבבב מראה, לא צבע לא רצוי שמגיע על הבחינה, יכול לנגב את הסימון, או לבקש מלחץ על גבי הסימון, יש לציין את הקובץ.
שלב 3: הצהרות עדים
אם בדיקת הצבע היא בלתי כוללת & mdash; לדוגמה, אם הסימן כבר נמחק חלקית או האזור הפגיעה הוא מעורפל & mdash; השופט אוסף הצהרות של שחקנים סמוכים. רק שחקנים נייטרליים שיש להם קו ברור של ראייה לאירוע צריך להיות להתייעץ עם חברי צוות של כל הצדדים אינם נכללים בעדות.
שלב 4: קבלת פסק דין והחלטה סופית
בהתבסס על בדיקת הצבע והקליט, השופט נושא פסק הדין.החיסול הוא מאושר או מהפך.אם הוא מאושר, השחקן הנפגע ממשיך לתיבה המתה.אם הוא נדחה, השחקן שהואשם בכך שהוא חוזר לשחק מחדש, והירויים הזהיר או מעניש אם הצוות יזם שוב ושוב תביעות חיסול כוזב.
שלב 5: פוסט-הכלל
שחקנים שמתנגדים לקריאה לאחר השופט פסקו עונשים מחלחלים: אזהרה מילולית, ואז עונש קטן (לעתים קרובות השעיה של דקה אחת או חיסול של שני-על-אחד), ולבסוף מפלט מהמשחק או אירוע לוויכוח מתמשך.הדגש הוא על קבלת התוצאה וחזרה להתמקד במשחק.
תפקידה ורשותו של הכומר
השופט אינו רק צופה אלא הסמכות הסופית בכל ענייני עובדה ופירוש כללי במהלך משחק.השופטים חייבים להיות מאומנים לזהות דפוסים להיטים, להבין התנהגות ציוד, ולניהול רגשות של שחקן.הסמכות שלהם חייבת להיות מכובדת על ידי כל המשתתפים ללא יוצא דופן. National Professional Paintball League (NPPL) או משחקני משחק (PPA)שופטים עוברים הסמכה הכוללת הוראה בכיתה על ספרי כללים, תרגילים בשטח בהחלטה מחלוקת, ובדיקות על תרחישי המשחק.
אחריות מרכזית בסכסוכים
- לשמור על נייטרליות: שופטים חייבים להראות שום תועלת כלפי כל קבוצה או שחקן, ללא קשר ליחסים אישיים או לאינטראקציות קודמות.
- בדיקות צבע חוצות נכון: בדוק את אזור הפגיעה ללא צבע תקף פוטנציאלי. השתמש בכלים נקיים וממצאים מתעדים אם נדרש רישום רשמי.
- לשלוט בקצב: שמור על תהליך פתרון המחלוקת נע ללא עיכובים מיותרים.משחק מושעה מחלחל לכל המשתתפים.
- החל סטנדרטים עקביים: מה שנחשב כפגיעה במשחק אחד חייב להיחשב כפגיעה בכל משחק.ההצלחה הדהדה האמון בהתרסקות.
- הסלמה במידת הצורך: אם השחקנים הופכים תוקפניים, השופט צריך לערב גורמי ביטחון אירועים או טורנירים.בטיחות מגיעה לפני משחק.
אותות ו תקשורת
אותות יד סטנדרטיים עוזרים למתייחס החלטות ברחבי השדה ללא צעקות.יד פתוחה מוגדלת פירושה להפסיק לשחק. Pointing לשחקן ואז אות להילוך הליכה פירושו שהשחקן מסולק וחייב לצאת החוצה.עבור את שתי הזרועות מול החזה, משמע שהשחקן מנקה וייתכן להמשיך.שימוש בסימנים עקביים מקטין את הבלבול, במיוחד בסביבות טורניר רם.
טכנולוגיה וכלים לפתרון סכסוכים
בעוד שכדור הצבעים הסתמך באופן מסורתי על בדיקות צבע חזותיות ושיפוט אנושי, מספר גדל והולך של תחומים וטורנירים משלבים טכנולוגיה לתמיכה בפתרון סכסוכים.כלים אלה אינם מחליפים את השופט אלא מספקים ראיות נוספות לשיחות גבוליות.
מצלמות מרקר-הר
שחקנים יותר ויותר מצלמות פעולה על החבית, המסיכה, או הציפוי של החזה מהמצלמות האלה ניתן לבדוק לאחר משחק כדי ליישב סכסוכים שלא ניתן לפתור על המגרש.עם זאת, ספרים רבים של אליפות אוסרים על השימוש בצילומים כאלה כדי להפוך את ההחלטה של השופט במהלך משחק, כי משחק חוזר מיידי יאט לשחק כדי לסרוק.
מערכות בדיקה אלקטרוניות
כמה שדות כדורי צבע מתקדמים אימצו מערכות חיישן אלקטרוניות שמזהות הפסקות צבע על אפודים או חבילות.מערכות אלה משתמשות בחיישנים המשפיעים ובכתמים בצבע-reactive כדי לספק תיעוד אלקטרוני אובייקטיבי של להיטים. בעוד עדיין לא נפוץ עקב עלויות ודרישות תחזוקה, מערכות אלה מציעים הצצה לעתיד שבו ניתן לפתור להיטים שנויים במחלוקת באופן מיידי עם דיוק מכונה.
איכות צבע וזמינות
סוג הצבע המשמש במשחק ישירות משפיע על תדירות המחלוקת.צבע באיכות גבוהה של טורניר יש קליפות דק יותר כי לשבור יותר אמין על השפעה, לייצר סימנים ברורים ועקביים. צבע נמוך ברמה שטחית, לעתים קרובות בשימוש חבילות שכירות, יש פגזים עבה יותר כי הם יותר סביר לקפוץ נגד קפיצה ללא הפסקה, מוביל יותר סכסוכים שדה צריך להשתמש צבע כי מציע צבעים בהירים, גבוה קונפורסט גבוה וצבעים & mash; צבע כהה, כמו צבע כהה, צבע כהה, צבע כהה, צבע כהה, או כתום, צבע כהה, צבע כהה, או צהוב, צבע כהה, צבע כהה, או צהוב, צבע כהה, צבע כהה, צבע כהה, צבע כהה, או כתום, צבע כהה, או כתום, או צהוב, צהוב, צהוב, או כתום, צבע כהה, צבע כהה, צבע כהה, צבע כהה, או כתום, או צהוב, צבע כהה, צבע כהה, צהוב, צבע כהה, או כתום, צבע כהה, צבע כהה, צבע כהה, צבע כהה, צבע כהה, צבע כהה, או כתום, צבע כהה, צבע כהה, צבע כהה, או כתום, צבע כהה, צבע כהה, או כתום, צבע כהה, או כתום, כי הוא צהוב, צבע כהה, צבע כהה, 000.
קוד התנהגות וספורט
שום ספר כללי או מתייחס יכול להחליף באופן מלא תרבות של סכסוכים משחק כנים.סכסוכים פוחתים באופן דרמטי כאשר השחקנים לאמץ את העיקרון כי כדור צבע הוא משחק של כבוד.השחקנים המכובדים ביותר בספורט הם לא בהכרח היורה המהירים או המדויקים ביותר ומפוחד; הם אלה שמכנים להיטיהם ללא היסוס ומקבלים פסקאות בחסד.
מערכת הכבוד בפרקטיקה
לקרוא לעצמך כאשר אתה מכה, גם אם מישהו אחר לא ראה את זה, הוא הכלל החשוב ביותר בכדורסל צבעים. כאשר שחקנים לרמות על ידי מחיקת להיט, משחק על, או שקר לטעון חיסול נגד יריב, הם מזיקים את החוויה עבור כולם. שדות וצוותים צריך להדגיש כי זכייה עלות של יושרה היא ניצחון חלול רבים טורנירים כוללים ציון ספורטיבי כחלק מדירוג קבוצות, עם הרבה סנקציות הקשורות לעונשים, ללא קשר לפירוק של פרסים הקשורים זה.
אפשרויות ל Unsportsmanlike Conduct
- סליחות: טיעון עם שופט לאחר פסיקה סופית, נטייה מוגזמת מכוונת כלפי שחקנים אחרים, או עיכוב קל של משחק בדרך כלל גורמת לאזהרה או עונש צוות של דקה.
- סליחות: כוונון של צבע, משחקנים או שופטים מילולית, או איומים תוצאות התנהגות בזריקת המשחק וייתכן שהאירוע.
- עבריינים חוזרים: שחקנים עם הפרות מרובות של ספורטמן באירוע או בכל עונות עלולים להתמודד עם איסור זמני או קבוע מאותו שדה או ליגה.
- מדיניות אפס סובלנות: שדות רבים לאכוף גישה קפדנית של אפס סובלנות לשינוי גופני.כל מגע פיזי במהלך מחלוקת מביא להסרת מיידית ואיסור מהנחות.
פורמטי המשחק והשפעתם על מחלוקת
הגישה לטיפול בסכסוכים משתנה בהתאם לסוג של משחק כדור הצבעים.משחקי הליכה מהנה, משחק תחרותי ואירועי תרחיש כל אחד דורש הליכים שונים המותאמים לסביבות הייחודיות שלהם.
משחקי נופש ושכרה
בשדה טיפוסי של כדור הארץ, רוב השחקנים משתמשים בציוד שכירות ויש להם ניסיון מוגבל.סכסוכים בסביבה זו דורשים מטופל, גישה חינוכית מן שופטים.ההתמקדות צריכה להיות על מנת לעזור לשחקנים להבין את הכללים ולא לתת אשמה. Referees צריך להסביר מדוע שיחה מסוימת נעשתה, להפגין בדיקות צבע, ולחזק את החשיבות של מערכת הכבוד.
משחק וליגה Play
משחק צבעוני תחרותי דורש הליכים נוקשים יותר.טורנירים בדרך כלל כתבו ספרים כללים המציינים פרוטוקולים מדויקים, כולל מגבלות זמן להגשת מחאה, דרישות תיעוד ושרשרת הפיקוד על הערעורים. ספורט צבעים או גופים דומים, מנהל ראש או תחרות יש סמכות לבטל שופט שדה אם אירעה טעות פרו-דורלית.צוותים עשויים להגיש מחאה רשמית בכתב, לעתים קרובות מלווה בתשלום החזר, אשר הוחזר רק אם המחאה נשמרת. שחקני טורניר חייבים להבין כי לא כל שיחה קרובה תבצע את דרכם, וחלק מהבשלות התחרותיות הוא ללמוד למציאות זו.
אירועים גדולים ומשחקי ענק
אירועי Scenario Colorball כוללים מספר גדול של שחקנים, לעתים קרובות 100 עד 1000, התפשט על פני שדות מרובים או אזורים גדולים של שטח טבעי. בהגדרות אלה, מבנה פיקוד מרכזי בניהול סכסוכים. פילדמרשלים סיורים אזוריים המיועדים לדווח על סכסוכים בלתי פתורים במטה הראשי, שבו שופטים בכירים בודקים ראיות כולל הצהרות, ואם זמין, קטעי מצלמה. כי אירועים מופיעים סיפורים ושיתוף פעולה, נוטים ליישב סכסוכים כדי לשמור על תפקיד חוזר על פני שחקנים.
הכנת משחקים: הקטנת מחלוקות לפני שהן מתחילות
אסטרטגיית פתרון סכסוכים יעילה ביותר היא מניעת.כל דקה שבילתה להסביר כללים לפני משחק הוא דקה שנשמרה מטיעונים במהלך המשחק. מארגנת, קברניטי צוות ובעלי שדה חולקים אחריות על הקמת הבמה למשחק הוגן.
שחקן מנדטורי מתקצר
כל שחקן צריך להשתתף בתדרוך מראש כי מכסה, לפחות: איך זיהוי פגע עובד, מה לעשות אם אתה חושד שאתה נפגע, איך לבקש בדיקת צבע, סמכותו של השופט, ואת ההשלכות של התנהגות בלתי-מסוגלת. . מקוצרים צריך להיות מועבר בטון ברור, נגיש וכולל תקופת שאלה-ומתן מענה.
ציוד Inspection
לפני שמתחילים לשחק, כל הסמן צריך לעבור בדיקות הכרונוגרף כדי להבטיח מהירות נשאר בתוך גבולות השדה, בדרך כלל 280 עד 300 רגל לשנייה. מארקרס יורה מעל המהירות הזו יכול לגרום להיטים כואבים כי הגדלת תדירות המחלוקת.שחקנים צריך גם לבדוק את המסכות שלהם, פודס, חבילות עבור כל כתמים צבע טרום-מישים שיכול לגרום להודעה שקרית.
קפטן אחריות
במחזה מאורגן, הקפטן של הקבוצה משמש כנקודת המגע העיקרית של שופטים.קפטןים צריכים להיות מאומן לסכסוכים דה-הסלמה בקרב השחקנים שלהם לפני שהסכסוכים האלה מגיעים לשופט, קפטן שמספר לשחקן, "אתה נפגע; התקשר לעצמך," חוסך זמן ומכבד את המשחק.קפטן שטוען כל קו גבול, בניגוד, התנהגות גרועה לקבוצה שלהם, ויוצר את הסבירות של שדות התעופה, צריך להיות הקפטן אחראי על מנת למנוע בעיות משמעתיות וקפטן.
המלצות מיוחדות לשחקנים צעירים
משחק צבע הוא פופולרי יותר ויותר בקרב שחקנים מתחת לגיל 18, ותחומים רבים מציעים ליגות נוער או משחק פתוח עבור משתתפים צעירים.ילדים ובני נוער עשויים להיות חסרי רגולציה רגשית להתמודד עם סכסוכים בשלווה. ופרעים עובדים עם שחקני נוער צריכים להדגיש הוראה על עונשים.כאשר שחקן צעיר מחלוקות להיט, השופט צריך לקחת את הזמן כדי להסביר את הראיות עבור הקריאה ולחזק את הרעיון של משחק הוגן, הורים ואפוטרופוסים צריך להיות קצר על פתרון סכסוכים כל כך שהם מקבלים כדי לאפסדמן הזדמנויות כדי להיות מסוגל ליצור כדורגל שוב ושוב.
סכסוכים פרטיים או קבוצה
מסיבות יום הולדת, אירועים גיבוש צוות תאגידי, ומסיבות רווקות כוללות לעתים קרובות משתתפים שמעולם לא שיחקו כדור צבעים. בהגדרות אלה, סכסוכים יכולים להסלים במהירות בגלל דינמיקות חברתיות ומדרדש; חברים או עמיתים עשויים לקחת צדדים, והאטמוספירה של הקבוצה יכולה להפוך את המרוצים.מפעילי שדה, שמטפלים בהזמנת הזמנות פרטיות צריכים להקצות לעתים קרובות מענה מנוסה לקבוצה באופן בלעדי, עם הוראות להתערבות ולא תגובתי.
פוסט-משחק סכסוכים ביקורת ולמידה
לאחר משחק או אירוע, מארגנים יש הזדמנות ללמוד מסכסוכים ולשפר את התהליכים שלהם.התפרנים צריכים להזין כל מחלוקת משמעותית, לאותם שחקנים המעורבים, את אופי ההסכמה, את הראיות שנחשבות, ואת התוצאה.לאורך זמן, יומניים אלה חושפים דפוסים: צבע מסוים עשוי להיות קשה לראות על מדים מסוימים, אזור מסוים עשוי לייצר להיטים חינוכיים שנויים יותר בשל תאורה או קבוצה מסוימת, ייתכן שיהיה מעורב מספר מחלוקות עתידיות באמצעות דפוסים.
« « « « « « « « « « « « « « « « « « « « « « « « « « « « « « « « « « « « « « « « « « « « « « « « « « « « « « « « « « « « « « « « « « « « « « « « « « « « « « « « « « « « « « « « « « « « « « « « « « « « « « « « « « « « « « « « « « « « « « « « « « « « « « « «
כמה במאיי טורניר מתקדמים לוחצים על תחקיר פוסט-אפילוט של הקפטן והשופטים של הקבוצה.פגישת זה מספקת פורום לדון מה השתבש היטב ומה יכול לשפר, כולל נהלי פתרון סכסוכים, אשר מבינים כי מארגנים מעריכים את קלטם נוטים יותר לסמוך על המערכת באירועים עתידיים.אפילו בהגדרות פנאי, שיחה פוסט-משחק ידידותי בין שופטים ושחקנים יכול להפוך את הסכסוך מתסכל לחוויה.
בטיחות וסכסוכים: שמירה על הסלמה רגשית בבדיקה
גלגל צבע הוא ספורט גבוה של ספורט משחק עם ציוד המסוגל לגרום לפציעה קלה.כאשר רגשות לרוץ חם על פגיעה שנויה במחלוקת, הסיכון של מצב לא בטוח עולה.שחקנים כועסים עלולים להטעות את הסמן שלהם, לחביות נדנדה ללא זהירות, או להתעלם מחוקי בטיחות.הפרנים חייבים להיות מאומן לזהות את הסימנים המוקדמים של ההסלמה: מעלה קול, שפה גוף אגרסיבי, סירוב לציית להוראות, או לנוע קדימה שחקן אחר בעימות, אם אין צורך לטפל בסימן לחץ דם חיובי על פני משחק אגרסיבי.
מסקנה: בניית תרבות של משחק כנות
סכסוכים על להיטים וחיסולים הם חלק בלתי נמנע של כדור הצבעים.הספורט מסתמך על שיפוט סובייקטיבי, פעולה מהירה, ויושרה של שחקנים בודדים.אבל תדירות וחומרת הסכסוכים אינם קבועים & mdash; הם מעוצבים על ידי התרבות של כל שדה, צוות, ואירוע.על ידי קביעת כללים ברורים, שופטים ביסודיות, לצייד שחקנים עם הידע שהם צריכים, ולאכיפת ההשלכות על בסיס הוגנות, צבע וכדורגל יכול למזער את הסכסוך.
בפעם הבאה שאתה צועד על שדה של כדור צבעים, בין אם כשחקן או מארגן, לקחת רגע כדי לבחון את נהלי ההחלטה המחלוקת במקום. להבין את תהליך בדיקת הצבע.דע מי להתקשר אם בעיה מתעוררת. ומעל לכל, להתחייב לקרוא להיטים שלך בכנות. כל שחקן שגורם למחויבות זו לחזק את יסודות הספורט.