מבוא: הבנת כללי מארקר על פני פורמטים שונים של גלגל צבע

סמנים של גלגל הצבעים הם לב המשחק, אבל השימוש שלהם משתנה באופן משמעותי בהתאם למצב שאתה משחק.אם אתה לצלול לתוך הבונקרים המהירים של כדור המהירות, הדהד דרך היער במשחקים תרחיש, או לעסוק בעולם תלוי דיוק של כדור צבע משאבה, כל פורמט יש כללים משלו ושיטות הטובות ביותר אלה קיימים כדי להבטיח בטיחות, לשמור על משחק הוגן, לשמור על אופי ייחודי, לשמור על תכונות צבע ייחודי כדי למנוע את כל אחד מהם לחץ על המשחק.

לפני שאתה נכנס לתחום, תמיד לבדוק עם התחום המקומי שלך או מארגן הטורניר עבור כללים ספציפיים - שדות ממאנים יש וריאציות. הבנת כללים אלה לא רק שומר על כולם בטוח, אלא גם עוזר לך לבחור את ההגדרה הנכונה עבור סגנון המשחק המועדף עליך. בואו נתחיל עם כללי הבטיחות האוניברסליים החלים לא משנה באיזה מצב אתה משחק.

כללי בטיחות אוניברסליים עבור Paintball Markers

ללא קשר למצב המשחק, כל שחקן חייב לדבוק בחוקי בטיחות בסיסיים אלה כדי למנוע פציעות ותאונות:

  • תמיד ללבוש מסכות כדור צבע מלא או משקפי מגן זה מכסה את העיניים, האוזניים והפנים, לעולם אל תסיר את המסכה על המגרש, גם אם אתה יוצא.
  • שמור על המכשיר חסימת החביות (ברל סוק, חבית או שקית חבית) על הסמן שלך עד שאתה על המגרש, המשחק מוכן להתחיל.
  • שמור את האצבע מהגורם והסמן הצביע בכיוון בטוח כאשר לא יורה באופן פעיל.
  • לכבד את הגבלת המהירות של השדה (בדרך כלל 280-300 רגל לשנייה (FPS) לכל הסימון) להשתמש בכרונוגרף לפני כל משחק כדי לאמת את מהירות הסימון שלך.
  • אל תירו בשחקנים שאינם לובשים מסכותכמו refs, צופים או שחקנים מסולקים ללכת מהשדה.
  • אל תירו ב-Crece או לא שחקנים, ולעולם אל תירה את הסמן שלך מחוץ לאזור המשחק המיועד.
  • עקבו אחרי הכללים הספציפיים של התחום לגבי אחסון סמדר, הכרונוגרף ואזורים בטוחים.

כללים אלה אינם ניתנים להשגה. שדות וארגונים לטורניר, כגון אלה הקשורים לארגוני National Professional Paintball League (NPPL) או ליגת ה-Xball הלאומית (NXL)נאכף אותם בקפדנות.

Speedball (Tournament-Style Paintball)

Speedball הוא פורמט תחרותי, מוכווני טורניר שיחק על שדות סימטריים עם בונקרים מנופחים.כללים הם הדוקים כדי לאזן ביצועים ולמנוע יתרונות לא הוגנים.רוב הטורנירים עוקבים אחר ספרי חוק NXL או Millennium.

סוגי מארקר וטכנולוגיות מותרות

ב- Speedball, סמנים אלקטרוניים (electro-pneumatic) שולטים. סמנים מכניים הם גם חוקיים אך נדירים ברמות הגבוהות ביותר.

  • סמי-אוטומטי רק - מארקרים חייבים לירות אחד לירות על זריקת Ramp המאפשרת ירי מהיר יותר עם משיכה והחזקה הם אסורים בחלק מהחטיבות אבל מותר בטיינים גבוהים יותר (למשל, NXL של "10.2" מצב רמפה).
  • כמות האש - רוב הטורנירים מגבילים את שיעור האש המקסימלי ל-10.5 כדורים לשנייה (BPS) או 13 BPS (אירועים מקומיים מסוימים). Planet Eclipse Noteer תכנות או דומה.
  • הגבלות באורך Barrel - כמה ליגות להגביל את אורך החביות (למשל, 14 אינץ 'מקסימום) כדי למנוע רעש ויתרונות דיוק.באחרים, כל חבית מותרת כל עוד היא עונה על גבולות מהירות.
  • לא מצבי תגובה מלאים או פיצוצים למעט בחטיבות מיוחדות, אולצו בוטו מלא.חלק מהטורנירים מאפשרים "לכבוש" רק לאחר שיעור טריגר-פול מסוים.
  • עומסי הנקה (Ficows) - עומסים בסגנון רוטר שמאכילים כדורי צבע באופן קבוע מותר אבל חייבים להיות לא מתוחכמים; הוספת חלקים המחסזים כדורי צבע או להאכיל מהר יותר מאשר את הגבלת קצב הסימון אסורה.

כללי מארקר

  • מרק חייב להימחק כאשר לא באזור המשחק הפעיל (הפסקות, הפסקות זמן או בצד).
  • Chronograph לפני כל משחק - כל הסמן חייב להיות כרונוגרפיה בתחנת השדה.אם סימן עולה על הגבול (בדרך כלל 300 FPS בטורנירים, 285–290 FPS בחלק מהשדות של כדור היער או ב-Rerere), אתה לא יכול לשחק עד שהוא מותאם.
  • אין צבע הגנה - אתה לא יכול לטעון כדורי צבע לתוך האפר או העומס לפני אות ההתחלה; טעינה מותר רק בתיבה ההתחלה או לאחר הקרנית.
  • משמעת בין נקודות, גרביים או תקעים חייבים להיות על.מררס חייבים להיות מאוחסנים בכיוון בטוח באזור הבור.
  • שינוי - לאחר שדרוגים של שוק (barrels, טריגרים, ברגים) מותרים בדרך כלל, אבל כל דבר שנותן יתרון מכני לא הוגן - כמו גורם לפתרון הדופק או משחתתת יתר - אסור לבדוק את חוברת הכלל של הטורניר עבור החלוקה הספציפית.

דוגמאות ל- Speedball Marker Pltions

  • באמצעות סימון ששורף מעל 10.5 BPS ב NXL חטיבת - תוצאות בעונש או מחיקה.
  • Chronographing at 305 FPS - אתה חייב לשבת נקודה או לקבל את המהירות מופחתת.
  • לאחר סימון יורה כמה כדורי צבע עם אחד דחיפה (למשל, מצב פרץ נשאר בטעות) - הזרקת מיידי.

כדור וודס ו- Scenario Game Marker Rules

כדורעף וכדור צבע של כדורעף משחקים בהגדרות טבעיות בחוץ - יערות, שדות, כפרי כדור צבע, או סביבות בנויות בהתאמה אישית.מצבים אלה מדגישים את המציאות, עבודת צוות, וסיבולה. כללי מארקר כאן הם בדרך כלל יותר נוחים מאשר כדור מהירות, אבל בטיחות נותרה רבת ערך.

Marker Classification and show

  • ריאליזם עודד - שחקנים רבים משתמשים בסמן כי לחקות כלי נשק אמיתיים (למשל, טיפמן 98 Custom, DYE DAM, או סמנים מצופים כמו M17).הסימנים האלה לעתים קרובות יש משקל אמיתי ו נראים כמו אקדחים אמיתיים, אבל אבל חייב להיות מזוהה באופן ברור כמו סמנים של כדור הצבעים- בדרך כלל באמצעות צבעים בהירים, שקע חבית או קלטת על המאזלול.
  • סמנים מכניים הם הנפוצים ביותרלמרות שסימנים אלקטרוניים מותרים אלא אם כן השדה אוסר עליהם.חלק מהמארגנים אוסרים על סמנים אלקטרוניים מלאים או גבוהים באש כדי לשמור על המשחק מאוזן ומאוזנת.
  • מצבי התפוצצות ושפל אסורים בדרך כלל ברוב משחקי הכדור והתסריטאי הם יכולים לתת יתרון לא הוגן וגם לצרוך צבע במהירות, הפחתת העומק הטקטי.כמה אירועים עשויים לאפשר "סמי-אוטו" רק עבור סמנים אלקטרוניים.
  • גרביים או תקעים חייבים לשמש בכל עת, כאשר לא משחק באופן פעיל, זה לא ניתן להשגה עבור בטיחות - כדורי צבע מחוסנים גורמים לפציעות.
  • לא שינויים גדולים בעוד שמודולים נפוצים (למשל, שורדים, מניות, היקף), כל שינוי שיכול להגדיל את שיעור האש מעבר לגבולות סבירים או נזק לסביבה (למשל, דופודים, טריפודים) עשוי להיות מוגבל.

כללי משחק-הפצה עבור כדור וודס ו- Scenario

  • מערכת כבוד - ברוב משחקי כדור היער או תרחיש, אין "מצטער בכל פינה" שחקנים צפויים לקרוא לעצמם כאשר הם נופלים, אתה חייב מיד לסמן "היטי" (לזהיר את הסמן שלך, לצעוק "היט", ולטייל מחוץ לשדה עם החבית שלך על).
  • שלטון שדות רבים של כדור היער לאכוף את הכלל "משחרר": אם אתה בתוך 10-15 מטרים של יריב (המרחק משתנה על ידי שדה), אתה חייב להציע להם הזדמנות להיכנע ולא לירות בהם נקודה-בלק.זה מגן על שחקנים מפני מכשולים כואבים ומונע מסיכות.
  • לא "יותר מסלק" לאחר שיריב מסולק, עליך להפסיק לירות בהם.לנצל (לירות מישהו מספר פעמים לאחר שהוא יוצא) הוא בלתי-ספורטמן כמו ויכול להוביל להזרקת השדה.
  • כבוד סביבתי אסור להשתמש במארקים כדי לפגוע בעצים, בניינים או רכוש.לירות בחלונות זכוכית או מבנים שבריריים אסורים לסימון צבע שלא ניתן לנקות ממנו, להשתמש בצבע מים.
  • אין עישון או אלכוהול על מגרש המשחקים זה לא רק כלל סימון, אבל זה מתייחס לטיפול סמנים בטוח.שחקנים שיכורים לא יכולים להפעיל בבטחה סמנים של כדור צבעים.

דוגמה: Woodball Marker Restrictions

  • אירוע תרחיש מקומי בתחום גדול בחוץ עשוי לאסור את כל הסימון האלקטרוני כדי ליצור "מאבק הוגן" עבור שחקנים להשכרה עם טיפמן מכני.
  • כמה שדות דורשים מכל הסמן להחזיק במניות (מניות כתפיים) כדי לדמות רובה אמיתי, בעוד אחרים אוסרים על מניות כי הם מוצאים אותם מביכים עם מסיכה.
  • משחקים ממגף בלבד דורשים סמנים להשתמש במגזין במקום ב-Hopper, ושחקנים בדרך כלל נושאים 20 מגזינים מסביב, ומוסיפים מכונאי מכווץ.

מצבי משחק מיוחדים: משאבה, מגף, Hyperball ו- Stock Class

מעבר לקטגוריות העיקריות, ישנם מצבי משחק נישה אשר כופים אפילו כללים נוקשים יותר.

כדור צבע

סמנים של משאבה דורשים מהשחקן לקעקע את המברג באופן ידני לאחר שכל זריקה משתנה:

  • שדות בלבד כל השחקנים חייבים להשתמש בסמן משאבה.אין חצי אוטומטי או סמנים אלקטרוניים מותר.
  • משאבה פתוחה מול משאבה סגורה - "משאבה פתוחה", אתה יכול להשתמש ב-Power-feeding hopper ו-Spsk (autotrigger) ב-"מעמד מניות סגור", עליך להשתמש בשחפת של 10 אינץ' המחזיקה רק 10 כדורי צבע, ואין לו טריגר מותר.
  • שיעור האש הוא מוגבל באופן טבעי שחקני משאבה יכולים לירות על 2-4 כדורים לשנייה, ולכן כללים לגבי קווי ירי לא חלים.
  • לא להתעצבן או לרמות כמה שחקנים משנים סמנים של משאבה עם "סיוע טהור" מעיינות, אבל רוב השדות מאפשרים זאת כל עוד השחקן עדיין מקים את הסמן באופן ידני.

משחק: Paintball

סמנים מגופים (למשל, M17, First Strike T15, או EMF100) משתמשים במגזינים של קופסאות נשללות במקום הופרכים.

  • הזנת המגזין - Only Feed - אתה לא יכול להשתמש במערכת להאכיל הופר, גם אם הסמן מסוגל לכך.חלק מהתחומים מאפשרים שימוש ב"שורה התחתונה" של מזון אופקי, אבל כללים טיפוסיים אוסרים על הופרכים.
  • ספירת עגולה למגזין מגזינים סטנדרטיים מחזיקים 18-20 כדורי צבע. מגזינים מורחבים (עד 50 סיבובים) עשויים להיות אסורים במשחקים מסוימים עבור ריאליזם.
  • סיבוב ראשון - סמנים מגופים יכולים לירות הן כדורי צבע מפופריים סטנדרטיים והן בסיבובים הראשון של סטרייקט (FSR), שהם מדויקים יותר ויש להם טווח ארוך יותר.חלק מהשדות מגבילים את FSR לזמנים מסוימים או דורשים סמנים לא תואמים FSR בלבד.
  • לא מלאו לו באמא רוב האירועים המטופחים לאכוף חצי-אוטו רק כדי לשמור על המשחק טקטי ולמנוע אש משליטה.

Hyperball

Hyperball הוא בניין שטח למחצה של שטח עשוי צינורות PVC בקנה גדול מסודרים בתצורת בונקרים.זה היברידי בין מהירות כדור יער.

  • מרקים יכולים להיות כל סוג (mechanical או אלקטרונית) אבל בדרך כלל צפוי להיות שיעור אש נמוך יותר כדי למנוע התכה של צבע בתוך צינורות (אפקטים נקודת-קרבנוק על משטחים קשים לגרום לפירוק צבע).
  • גרביים חובה - כי צינורות הם קרובים יחד, פריקה מקרית יכולה לגרום ריקוצים.שדות רבים של כדור יתר דורשים גרביים חבית על כל הסמן, למעט כאשר ירי פעיל.
  • לא כל-אוטו כדי למנוע שטף של השדה הקטן, אולצו במרבית פורמטי ההיפרבול.

משחק: Class Paintball

מעמד המניות הוא הצורה הטהורה ביותר, באמצעות מנחת משאבה סטנדרטית של 1980 ללא ממותנת עם 10 מכלבת צינור, ולעתים קרובות ללא מיכל אוויר על הסמן (אוויר מקוון) כללים כוללים:

  • אין שינוי לשיפור שיעור האשלא אוטוטריגר, אין מתאם מהיר (מלבד המפעל).
  • רק 10 צינורות עגולים כל מערכת של מזון או יותר מפצה את הסמן.
  • רק טריגר יחיד - אין מסגרות כפולות או שינויים שהופכים את הטיפול במשאבה לקל יותר.
  • מהירות עקבית מכיוון שסימני מעמד מניות יש יכולת אוויר מוגבלת (לעתים קרובות 12 גרם CO2 עגלות), מהירות יכולה לרדת לאחר כמה יריות.שחקנים חייבים להסדיר את האש שלהם כדי לשמור על מהירות עקבית.

Speedball vs. Woodsball לעומת מצבי מיוחד: ב-Glance

ההבדלים בחוקי סימון בכל מצבי המשחק מתרשמים עד שלושה גורמים: מותרים לזמני ירי, ריאליזם בציוד ופרוטוקולים בטיחותיים.כאן השוואה מהירה:

  • Speedball - Strict Shoot caps (10.5 BPS טורניר; הגדלה מוגבלת), סמנים אלקטרוניים מותר, מטענים להנקה כוח, גבולות הכרונוגרף (300 FPS max), מגבלות אורך אפשרי, ללא כל אוטוטו, שקע חבבי הנדרש כאשר לא משחק.
  • כדור וודס / Scenario - יותר נוח על סוג סימון אבל לעתים קרובות להגביל מלא-auto ו סמנים אלקטרוניים BPS גבוה, להדגיש את הגרביים החביות ואת הקריאות מכובדות, לאפשר גופם של סימון מציאותי, עלול לאסור הופר ב אירועים מצופים בלבד.
  • המונחים: Stock Class - הפעלת ידנית הנדרשת, ללא סיוע אלקטרוני (מלבד אולי אוטומטי במשאבה פתוחה), יכולת הזנה נוקשה ללא עכבות, מוגבלת (10 סיבובים לכיתת מניות), ולעתים קרובות נמוכה יותר גבולות (275-280 FPS) כדי להפחית את הכאב.
  • מגופד - לא חגים, מגזין להאכיל רק, לעתים קרובות למחצה בלבד, יכול להיות אלקטרוני אבל הם בדרך כלל מכניים, עשויים לאפשר FSR, ויש להם כללים ספציפיים של קיבולת המגזין.
  • Hyperball כמו כדור מהירות, אבל עם מכשולים צינור פיזי, לא כל טון, לפעמים נמוך יותר קצב אש עקב רבעים הדוקים, וגרביים חביות המליצו גם במהלך משחק פעיל ליד מכשולים.

בדיקות בטיחות ציוד ותקנות שדה החלים על כל מצבי

לא משנה מצב המשחק, כל סימון חייב לעבור בדיקות בטיחות בסיסיות:

  • מבחן Chronograph כל סימן חייב להיות כרונוגרפיה לפני הכניסה לתחום.בדרך כלל, שלוש יריות נלקחות; המהירות המהירה ביותר חייבת להיות בתוך גבול השדה (למשל, 280-300 FPS).
  • Barrel חוסמת מכשיר - גרביים או תקעים חייבים להיות כאשר סמנים אינם בשימוש, כולל במהלך הכרונוגרף (מתעוררים רק כדי לירות).
  • משמר טריגר - למארקרים יש משמר מעורר שמונע ירי מקרי אם הסמן יימחק.
  • Fire Selector (אם ישים) - סמנים אלקטרוניים חייבים להיות מתג בטיחות שמציב את הסמן במצב "אש" או "בטוח" במצב בטוח, הגורם לא יכול להפעיל את ה-Solenoid.
  • בדיקת מערכת האוויר - HPA או CO2 טנקים חייבים להיות בתוך תאריך הידרוליטי, ו- o-rings של מיכל חייב להיות שלם כדי למנוע דליפות.שדות לעתים קרובות לבדוק טנקים לנזק.
  • אין כישלון מכני - מרקרים שדלפו אוויר, שברו ים, או שיש להם ירי לא עקבי חייב להיות ספסל עד לתיקון.

שדות רבים משתמשים רשימת בטיחות כל השחקנים חייבים לחתום, להכיר בכך שהם מבינים את חוקי הסימון.

כיצד לבחור מרקר עבור מצב המשחק שלך

עכשיו, כשאתם יודעים את הכללים, הנה עצה מעשית לבחירת סימן:

  • אם אתה משחק טורנירים (מהירות כדור) - קנה סימון אלקטרוני ממותגים כמו Planet Eclipse, DYE, או Luxe שניתן לתכנת עד 10.5 BPS. חפש עומס באיכות גבוהה וחבית שמתאימה להגבלות אורך השדה (בדרך כלל 12-14 אינץ') להימנע מסימנים מכניים כבדים.
  • אם אתה מעדיף את כדור היער - בחר סמן מכני כמו Tippmann 98, Tippmann A-5, או מסמן מוקרן אם אתה נהנה ריאליזם.אם אתה רוצה סימון אלקטרוני, ודא כי זה יכול להיות מוגדר חצי-אוטו וכי השדה מאפשר לו.קפיץ גרב חבית ואפר קטן יותר (כמו 100 סיבוב) משפר את יכולת תמרון בשיח.
  • אם אתה רוצה אתגר - משאבת Go (למשל, CCI Phantom, Empire Sniper) או מעמד מניות.הכוח הזה אתה להתמקד דיוק ותנועה.הם גם לצרוך פחות צבע זול יותר לשחק לטווח ארוך.
  • אם אתם אוהבים טינה היסטורית או אלמוות - חפשו סמנים ששכפלים אקדחים אמיתיים ספציפיים, כגון DYE M2, פרויקט Tippmann Salvo, או את ה-T15 הראשון מכה.אירועים רבים תרחיש מאפשרים אלה כל עוד הם עומדים בתקנות בטיחות שדה.

הפרות ועונשים

חוקי שוברים חותמים יכולים לגרום לאזהרות, למחיקה או לזריקת זמן:

  • Overshooting ירי ביריב לאחר שהם מסולקים.עונש: עונש נקודה 1 או שחרור.
  • מהירות מופרזת ירי מעל גבול השדה.פניטי: חייב הכרונוגרף שוב; אם עבירה חוזרת, זרקה.
  • טיפול בחבית לא בטוח - הסרת חבית כבוש בזמן בצד או מצביע על סימן לא שחקן: אזהרה ראשונה עבירה, השעיה של משחק עבירה שנייה.
  • סמן משתנה מעבר לכללים שימוש במצב רמפה במשחק חצי-או-רק-טו- בלבד. Penalty: דיסשווה של סימון למשחק הזה.
  • מצב מלא-אוטו או פרץ במצב מוגבל שיבוש מיידי אם הוא מכוון.

מחשבות אחרונות: התאמת כללים מעורבים

כללי סימון גלגל הצבעים ממשיכים להתפתח. ⁇ אלקטרונית עכשיו להשתלט על משחק הטורניר, אבל שדות נופש רבים עדיין אוסרים עליהם לשמור על נגישות להשכרה.המגמה היא לקראת משחק בטוח יותר, מוסדר יותר, עם בדיקות הכרונוגרף אוניברסלי וגרביים חביות חובה. בינתיים, נישות כמו magfed ומשאבה גדל, יצירת מערכות כללים ייעודיות שמדגישות מיומנות על כוח אש. NXL World Cup כללי או ICPU International Rulebook for Scenario Paintball.

זכור: הסמן הטוב ביותר לעקוב אחר הכללים.בכדור צבעים, בטיחות ומשחק הוגן תמיד מגיע ראשון.בחר את הסמן שלך בחוכמה, מכבד את התקנות של מצב המשחק, ואתה תהנה מספורט המציע מגוון אינסופי - ממהירות מהירה ברק לכדור היער מתוח, טקטי ואת הדיוק של משחק משאבה.