למה לדעת את כללי הטורנירים ב-Competitive Paintball

משחק צבעוני תחרותי התפתח לספורט עם פורמטים שונים של טורניר, כל אחד עם חוברת משלו, קצב, דרישות אסטרטגיות.אם אתה מוקרן מראש NXL או לוחם סוף שבוע נכנס לאירוע המקומי הראשון שלך, להבין את הכללים הרשמיים של פורמט שאתה משחק הוא לא ראוי לציון כללים, אלא גם לא ניתן לשלוט על כל מה שקורה כאשר שחקן הוא מסולק, איך עונשים מסוכנים, אבל לא יכול להיות מוגדר רק אם אתה משחק, אלא גם לא יכול להוביל את הגוף משחק, אלא גם לא יכול להיות מסוגל לנהל את זה. ליגת ה-Xball הלאומית (NXL), סדרת Millenniumואחרים - ספרי חוקים מקיפים שמעודכנים מדי שנה.למטה אנו שוברים את הכללים הרשמיים של פורמטי הטורניר המשוחקים ביותר, כולל פרטים קריטיים שלעתים קרובות פספסו שחקנים חדשים יותר.

פורמט XBall (RaceTo) - תקן עבור כדור מהירות מודרני

XBall, המכונה לעתים קרובות פורמט RaceTo, הוא סגנון התחרות הדומיננטי בשימוש על ידי הפורמט של המשחק. NXL רוב הליגות הגדולות בעולם.התחילה על ידי NPPL ומאוחר יותר סטנדרטי על ידי NXL, XBall הוא פורמט מהיר, מבוסס נקודה שיחק על שדה 100-150 רגל סימטרי עם חמישה שחקנים בצד (למרות 3 גברים ו 7-man וריאציות קיימים). בניגוד לחוקים הישנים "ללא מגע צוות", XBall מאפשר צוותים לשחק מספר נקודות בזמניים קבועים, עם נקודות מנצחות עם השעון הכולל.

התאמת משך וחוקי השעון

משחק XBall מחולק בדרך כלל לשני חצאים, כל אחד מהם נמשך 12-15 דקות (בהתאם לחלוקת) יש הפסקה קצרה של זמן למחצה.השעון פועל ברציפות בכל חצי, אפילו כאשר נקודות נקבעות.צוותים חייבים להזין מחדש את השדה מתחנת ההתחלה שלהם ברגע שהנקודה הקודמת מסתיימת. כללי שעון מרכזיים כוללים:

  • השעון המתאם עוצר רק עבור זמני בטיחות מחוסנים או מקרי חירום רפואיים.
  • צוותים מורשים מספר מוגבל של 30 שניות של זמן טקטי לחצי.
  • אם השעון יפוג בעוד נקודה במשחק, הנקודה מסתיימת, והמשחק מסתיים כאשר הנקודה מסתיימת.

נקודת תצפית

כל נקודה מעניקה לצוות המנצח מספר נקודות מוגדר מראש.בכללי NXL, הציון הסטנדרטי הוא:

  • 2 נקודות ניצחון נקודה (לחזק את כל המתנגדים או לתלות את הדגל).
  • 1 נקודה אם קבוצה תולה את הדגל לאחר שתבטל או אם הנקודה מסתיימת בעניבה (שני הקבוצות שרדו שחקנים, אך לא ידביקו את הדגל).
  • 0 נקודות עבור הפסד.

כמה חטיבות משתמשות בהבקיעות משתנות (למשל, 3 נקודות לניצחון, 1 לעניבה) הצוות עם הנקודות ביותר בסוף המשחק מנצח.אם נקודות קשורות, במשרה מלאה משוחקות עם מוות פתאומי או פורמט מרוץ של 2 דקות.

תחילת המשחק - חוק "Gun on Ground"

בתחילת כל נקודה, השחקנים מציבים את חותמם (ולפעמים פודס) על הקרקע בתוך תחנת ההתחלה.על אות השופט (סדרה של פיצוצים צפים), שחקנים להרים את הציוד שלהם ו ⁇ לבונקר המתחיל. לגעת אקדח לפני תוצאות האות בעונש.כלל זה מבטיח הוגן, בו זמנית כמה פורמטים "אפשר על חוט" עם אקדחים כבר מוחזק, אבל לאכיפת אקדחים רק עבור רובה.

ביטול ותקנות Wipe

שחקן מסולק כאשר כדור צבעים פורץ (או קליפות) פוגע בכל חלק בגוף, בגדים או ציוד.

  • חבילות להיטים נחשב לחיסולים אם הצבע נשבר, אפילו על גב החולצה.
  • Barrel חוסמת - הצבת יד או אובייקט במכוון על פתח החבית כדי למנוע צבע להכות את הגוף הוא בלתי חוקי ותוצאות עונש.
  • Wiping ניסיון להסיר מכה לפני שופט רואה שהיא עונש גדול (2 דקות עונש ו-2 ל-1 בשלב הבא).
  • Splat או הקליפה אם רק שברים פגזים פגעו בשחקן (ללא צבע נוזלי), זה לא להיט.

עונשים ורוחות

XBall משתמש במערכת עונש מובנה:

  • עונש קטן: 1 חיסול השחקן לשלב הבא (שמורה לשחקן שביצע את הזעם).
  • עונש גדול: 1 מחיקת שחקן למשך 2 דקות של שעון המשחק (שמורה לכל שחקן).
  • התנהגות מופרזת: השחקן נזרק לשאר המשחק, הצוות עשוי לשחק אדם לכל נקודה.
  • כרטיסי צהוב ואדום משתמשים בהפרת הסלמה.שני קלפים צהובים שווים כרטיס אדום (הזרקה).

זוועות נפוצות כוללות overshooting (shooting a player יותר מפעם לאחר שהם מסולקים), לשחק עם להיט, ושינויים פיזיים.

גבולות ובטיחות

השחקנים חייבים להישאר בתוך קווי הגבול המוגדרים (בדרך כלל קלטת או עוקץ) לצאת החוצה, אפילו לא בכוונה, תוצאות חיסול. ferees לאכוף גבולות "שורה פיסק" - כל חלק מהמעבר לגוף הוא יוצא. מסכות בטיחות יש ללבוש בכל עת, על המגרש, וסמן חייב להיות כיסוי כאשר לא ירי פעיל.

משאבים חיצוניים: רשמי NXL Rulebook (התקבל מדי שנה).

פורמט הסדרה Millennium Series Format - European Style Competition

The The The סדרת Millenniumהמטה, שבסיסו באירופה, השתמש היסטורית בתבנית ייחודית המדגישה ניקוד מבוסס אובייקטיבי ולא את ה-NXL הטהורה, בעוד הסדרה התפתחה וכעת מנהלת את מירוץ NXL עבור חטיבות רבות, את פורמט המורשת שלה (נקרא לעתים קרובות "מילניום קלאסי") עדיין בשימוש בכמה חטיבות ואירועים נמוכים יותר. Millennium CPL (Cup) יש מערכת ייחודית.

מבנה ומשך

משחקי מילניום קלאסיים היו בדרך כלל 20 דקות ללא חצאים, תוך שימוש בשעון ריצה.המשחק מסתיים כאשר הזמן יפוג, ללא קשר לאותה נקודה הוא התקדמות.צוותים משחקים סדרה של 5 נקודות, עם כל נקודה שיש קבוצה של מטרות מרובות: תל דגל, דגל, משיכה וחיסולים.

מערכת הנקודות - The Three-Tier Method

סקופ בפורמט המילניום הוא יותר מטושטש מאשר תקן XBall:

  • 2 נקודות דגל תלול (עם דגל היריב בכתף שלו).
  • 1 נקודה דגל משיכה (הופנה מהדף הקבוצה היריבה ומעבר לקו המרכזי).
  • 0 נקודות הפסד נקודה (כל השחקנים חוסלו או הזמן יוצא).

אם שתי הקבוצות שרדו את הנקודה, הצוות שמושך את הדגל מקבל את הנקודה.אם אף קבוצה לא מושכת דגל, הנקודה מהדהדת או מוענקת לצוות עם יותר חיסולים (בהתאם לחלוקת) המערכת מעודדת משחק פעיל במקום להתחבא בבונקרים.

ביטול ופרוטוקולים נוספים

אותו חוק כמו XBall, אך עם אכיפה קפדנית יותר משחק On (הופנה מהדף לעבור / פתרון לאחר שנפגע ללא "בדיקה מוקדמת") מתייחסי מילניום ידועים בבדיקות צבע אגרסיביות ועונשים מהירים. ארבעה שופטים על שדה לכל תחום, בתוספת פקידי צד, כדי להבטיח את הנראות.

  • אישור ה-HIT: אם שחקן לא בטוח אם להיט פרץ, הם עשויים לבקש בדיקה צבע מתוך השופט. לסרב לבדוק ולהמשיך לשחק הוא עונש.
  • Overshooting: כמה ליגות בסדרת המילניום יש כללים מפורשים "לא overshoot" - אם שחקן מסולק אך עדיין לא כבוי, יורה שוב תוצאות בעונש גדול.

תקני ציוד

סדרת המילניום תמיד הייתה קפדנית לגבי תקנות סימון:

  • מהירות מקסימלית: 300 רגל לשנייה על פני הלוח (NXL מאפשר עד 300 גם).
  • שם המחבר: לכל הסמן יש מספר סידורי תקף, לא מתוכנן, ורשום עם הליגה.
  • בנקר: המילניום משתמש בתערובת של בונקרים מנופחים (דומה ל-NXL) אבל עם פריסות שונות – בדרך כלל שדה רחב יותר עם יותר מרחב "מבוהל".

כרטיסי עונשין - צהוב ואמפ; אדום

סדרת המילניום הייתה בין הראשונים לאמץ מערכת עונש המבוססת על כרטיס, בשימוש נרחב:

  • כרטיס צהוב: השחקן מתכנס בנקודה הבאה; הצוות מנגן על אדם אחד בנקודה זו.
  • כרטיס אדום: השחקן נזרק למשחק שנותר.אין תחליף מותר בנקודה זו, כך שהצוות מנגן למשך הזמן.

כרטיסי אשראי ניתנים להפרות חמורות (הארש overshooting, ירי רוח, מגע פיזי) המאשר שני קלפים צהובים בסוף השבוע טורניר מרוויח השעיה אוטומטית.

משאבים חיצוניים: כללי סדרה מילניום הרשמיים

פורמטים אחרים של Common Tournament

NXL RaceTo (Current Standard) בארה"ב

ה- NXL ספגה בעיקר פורמטים קודמים של PSP ו-NPPLPL.היום, NXL RaceTo הוא שיחק בחטיבות מאתגרים עד ל-Pro. Rules מתוארות בסעיף XBall לעיל, אך עם פרטים אלה:

  • פורמט: 15 דקות של חצאים ב Pro / Challengers; 12 דקות halves בחטיבות נמוכות יותר.
  • במשרה מלאה: במקרה של עניבה לאחר תקנה, נקודה של 2 דקות במשרה מלאה משחקת.אם עדיין קשורה למוות פתאומי (הקבוצה הראשונה לחסל שחקן מנצח את הנקודה ואת המשחק).
  • אקדח על הקרקע חובה לכל החטיבות של RaceTo.
  • מאמן: אימון מן הצד מותר רק במהלך חלוף הזמן; אחרת זה עונש.

ICPL (International Classic Paintball League) - עיצוב מוגבל

ICPL הוא תגובה נגד שימוש בצבע גבוה.כלל הליבה שלו הוא הכלל העיקרי. כובע צבע מוגבל כל שחקן יכול לשאת מספר מקסימלי של כדורי צבע (למשל, 200 נקודות) צוותים חייבים לנהל את היריות שלהם בזהירות.

  • לא מותר לה לרומם: מרקרים חייבים להיות מוגדרים ל- Semi-automatic (כדור אחד לכל גורם) עם מקסימום 10 כדורים לשנייה.
  • פודים קטנים יותר: 100 חשבונות הם סטנדרטיים כדי לאכוף את הכובע.
  • פריסת שדה: השתמש בשדות NPPL בסגנון מבוגר עם בונקרים גדולים יותר ונתיבים פתוחים יותר, ובכך מסלקים ירי בשמיכה.
  • מערכת נקודות: 2 נקודות לניצחון, 1 עבור מצב של זמן, עם אפשרות של נקודות עניבה.

כדור וודס וסנדריו טורנירים

בעוד לא בנוי כמו פורמטי כדור מהירות, אירועי כדור יער רבים ותסריטאי פועלים תחת קבוצה של כללים כדי להבטיח בטיחות ומשחק הוגן:

  • גודל צוות: בדרך כלל 10-50 שחקנים לקבוצה, עם קופים.
  • מטרות: לתפוס את הדגל, חיסול של שחקני מפתח, החזרת פריטים או הגנה בסיסית.
  • Respawning: משחקי תרחיש רבים מאפשרים לריצה לאחר זמן מוגדר (למשל, 10 דקות מת, ואז לחזור לעוקץ).
  • ביטול: כמו כדור מהירות - כל פרידה על הגוף או החבילה היא חיסול.עם זאת, משחקי התרחיש לעתים קרובות יש "healers" או "מדיקים" שיכולים לשחזר שחקנים.
  • Chrono: בדרך כלל max-280 FPS בהתאם לחוקי שדה.

עבור שחקנים המעבר ממהירות כדור היער, ההתאמה הגדולה ביותר היא חוסר גבולות נוקשים - "מחוץ לגבולות" מוחלפים בדרך כלל על ידי "בנקרים וטייפ".תמיד לשאול את המארגן האירוע עבור עותק של כללי התרחיש לפני יום המשחק.

הבדלים מרכזיים בין פורמטי טורניר

הבנת קצבאות בין פורמטים יכולה לעזור לך להתאמן בצורה יעילה יותר.כאן ההבדלים הקריטיים ביותר:

  • אורך המשחק: משחקי XBall/NXL הם 24-30 דקות בסך הכל; קלאסיקות Millennium היה 20 דקות שטוח; משחקי ICPL הם לעתים קרובות 30 דקות עם מערכת נקודה מתגלגלת.
  • סקורינג: XBall משתמש במערכת בינארית 2/1/0 לכל נקודה; למילניום הייתה מערכת ניקוד תלת-שכבתית; ICPL מוסיפה נקודות עבור שחקנים ששרדו.
  • עונשים: מערכות קלפים משמשות במילניום ו NXL, אבל חומרת ושיטת השירות שונה (למשל, NXL משתמשת בעונשים של 2 דקות המשמשות באמצעות שחקן, מילניום משתמש בהרחבה מלאה).
  • הגבלות ציוד: ICPL מגביל צבע ו disallows רמפה; NXL מאפשר פריחה ברוב החטיבות; המילניום עבר ל-NXL-סגנון הגדל בשנים האחרונות.
  • התחל הליך: XBall/NXL משתמשים בתותחים על פני הקרקע; קלאסיקות Millennium השתמש בתותחים ושחקנים בקו ההתחלה; ICPL משתמש בסימן של אקדח עם אקדחים.

כיצד להישאר מעודכן בשינויים

כללי הטורניר אינם סטטיים.מרבית הליגות מפרסםות את חוברת החוקים המעודכנת כל אחת מהעונה, בדרך כלל בין נובמבר לינואר לשנה הבאה.

  • ספר על דף הכלל הרשמי של הליגה שאתה משחק (למשל, NXL Rules, כללי סדרה Millennium).
  • קרא את ספר החוקים לפני כל אירוע, גם אם אתה חושב שאתה יודע את זה, שינויים קטנים יכולים להשפיע על אסטרטגיה (למשל, שינויים בחוקי זמן יתר עבור RaceTo בשנת 2025).
  • להשתתף בפגישה של השחקנים החובה באירוע; הבהרת הכלל מוצהרים שם לעתים קרובות.

המילה האחרונה

מאסטרינג הכללים של פורמט הטורניר הנבחר שלך חשוב כמו לשלוט על הירי או השקופית שלך.אם אתה מזין בסמן שלך לאירוע NXL RaceTo, לטעון עבור סוף שבוע סדרה של מילניום, או לנסות מוגבל על שולחן ב ICPL, בידיעה כי הכללים המדויקים מבטלים בלבול, מונע עונשים יקרים, ומאפשר לך להתמקד במה שחשוב: החל את הספר, באמת, לא לקחת את אותו דבר, לא פעם אחת, הוא באמת, לא משנה, לא משנה, לא לקחת את אותו דבר, לא פעם אחת, הוא באמת, את אותו הדבר הבא, הוא באמת, לא משנה, לא משנה, לא משנה, זה לא משנה, אתה צריך לקחת את זה באמת, לא משנה, אתה צריך את זה, אתה צריך לקחת את זה לא צריך לקחת את זה נכון, באמת, באמת, לא פעם אחת, אתה צריך לקחת את זה באמת, את זה לא משנה, זה רשמי, זה לא משנה, אתה צריך לקחת את זה לא משנה, באמת, אתה צריך לקחת את זה באמת, לא משנה, לא משנה, אתה צריך לקחת את זה לא משנה, אתה צריך להיות בעל שם, לא משנה, לא משנה, אתה צריך לקחת את זה, אתה צריך לקחת את זה, אתה צריך לקחת את זה, אתה צריך לקחת את זה, אתה צריך