גלגל צבע הוא ספורט דינמי ודיננלין-דלק שבו החלטות מפוצלות שניות ותנועות מדויקות לעתים קרובות לקבוע ניצחון.בעוד שסימניון ועבודת צוות הם קריטיים, שתי מיומנויות מכניות מובחנות לעתים קרובות - מפצחות ועומס - יכולות לעשות או לשבור את ביצועי השחקן.

מה זה Re-Racking in Paintball?

Re-racking מתייחס לפעולה של הגשמה או קידוד של עומס צבע (הופפר) לאחר שהוא עבר, נוטה, או מרוקן במהלך המשחק.בניגוד לעומס, אשר כרוך הוספת כדורי צבע טריים, קירור מחדש הוא רק על שמירה נכונה על צורך חוזר על הקרקע מכוונת שלה, כך שכוח הכבידה או מנגנוני הנקה בכפייה יכולים לספק באופן עקבי את הכדור לתוך צלצול צבע, כי הוא פתח במהירות, או צובעה, לא ניתן לשחזר את הדחף לתוך חשוף, או צובערה, או לא ניתן לשחזר את הנקה.

עומסים מודרניים טווח ממודלים פשוטים של כוח הכבידה כדי להניק כוח ממונעים. Gravity-fed hoppers (למשל, פרימו, Proto Primo) להסתמך על צורת העומס ואת הנטייה של סימון להאכיל כראוי.אם נטייה להזנה כל כך רחוק מדי קדימה או צדיים, כדורים יכולים לרומם ולא לרדת.

כללים ל Re-Racking

כל ארגון גדול של כדור צבע - כולל הליגה הלאומית של משחק צבע מקצועי (NPPL), את התרגילים של ספורט צבע (PSP), ואת מעגלים מקומיים שונים - הוא קובע כללים נוקשים לגבי מתי והיכן שחקן יכול לצרף את העומס שלהם. בעוד העיקרון הבסיסי הוא לשמור על המשחק נע הוגן, תקנות ספציפיות. להלן הם ההנחיות האוניברסליות החלות ביותר משחק תחרותי.

מותר במהלך המשחק רק באזורים בטוחים

שחקנים יכולים לצרף את העומסים שלהם בכל עת, אבל רק בתוך אזורים בטוחים כמו תיבת ההתחלה, נקודות תגמול או אזורי ארגז עונשים.בטורנירים רבים, שעון המשחק אינו מפסיק לצרף מחדש.אם אתה משתחרר מחוץ לאזור בטוח - למשל, מאחורי בונקר או באמצע השדה - אתה סיכון לעונש קטן (בדרך כלל 30 שניות מת) או חיסול אוטומטי.הלוגיקה היא פשוטה: מפצח בתוך שדה המשחק יכול לתת סימן לא הוגן (בדרך כלל) ללא תקלה).

לא שתקעו מחדש באזורים מוגבלים

גם באזורים בטוחים, אזורים מסוימים הם מחוץ ללימוזינה. ברמה המקצועית, "שורה 50-yard" או שדה מרכז מוגדר לעתים קרובות כאזור מוגבל שבו אין תחזוקה של כל סוג מותר.התרחש ליד הבונקר של יריב - גם במהלך כדור מת - אסור כי זה יכול להפריע להקמת הקבוצה האחרת או ליצור מצב מסוכן.

מגע פיזי וכוח מופרז

יש לבצע חתירה מחדש ללא מגע פיזי של יריבים, שופטים, או ציוד השייך לצוות המתנגד.שימוש בכוח מופרז כדי לדפוק את העומס בחזרה למקום אינו רק בלתי-דווח אלא גם יכול להזיק לעומס וליצור פסולת מסוכנת.פריזרים מאומנים לצפות בלחיצת תוקפנות שעשויה להיות מפורשים כמו אי-התערבות או במקרים קיצוניים, ניתן לסווג תוקפים עבור התנהגות לא-מדומים.

מגבלות זמן ושיקולי שעון משחקים

רבים מעמודים ספרי חוק של טורנירים המתארים זמן משוחרר מקסימלי.לדוגמה, NXL (National X-Ball League) מאפשר לשחקנים עד 10 שניות לצלוח בזמן הקופסא המתה או בזמן מסוים.אם השחקן עולה על החלון הזה, השופט יספר אותם למטה, ולא לעמוד בתוצאות בעונש (לעתים קרובות כעונש של 1 דקות או ביטול של קבוצה זו).

מה מנקה ב- Paintball?

עומס הוא תהליך של הוספת כדורי צבע טריים לעומס שלך מעמוד, או מכולה גדולה.בניגוד לריצה, אשר מתייחסת להתאמה, תגמול תחמושת מחדש.בפורמט טיפוסי, שחקן יכול לשאת ארבעה עד שישה פודים (כל 140-200 סיבובים) בתוספת עומס מלא.

הפעולה הפיזית של עומס כולל הסרת המכסה או פתיחת מגש ההזנת של העומס, לשפוך כדורי צבע מן הפוד לתוך העומס, ולאחר מכן לקרוע את העומס. שחקנים ברמה גבוהה לעתים קרובות להשתמש "מטען מחדש" טכניקות שבו הם הטיים את הצד הסמן, לפתוח את הפוד עם יד אחת, ולהשלים בתנועה אחת נוזלית.

חשוב להבחין בין עומס ופיזור.היתרחש כאשר שחקן מוסיף כמה כדורים לעומס כמעט מלא.אותן הכללים חלים: רכוב למטה נחשב לעומס וחייב לקרות באזור בטוח. כמה שחקנים חושבים בטעות כי פיזור באמצע השדה מקובל כי זה "רק כמה כדורים", אבל מטיפים בהחלט לאכוף את בטוח-היתר עבור כל תוספת של צבע.

כללים לגיוס

תקנות הסגירה נועדו למנוע רווח תחמושת לא הוגן, לשמור על בטיחות, ולשמור על קצב המשחק עקבי כמו קירור, עומס מחדש מוסדר במידה רבה בכל תחרויות הרשמיות.

שימוש באזורים בטוחים רק

השחקנים צריכים לנסח מחדש באופן בלעדי באזורי בטיחות ייעודיים (למשל, להפעיל את התחנה, נקודת תגמול או תיבת עונש) על שדה סטנדרטי של כדור אוויר, אזורי בטוח מסומנים בדרך כלל על ידי צבע או צנרת בחלק האחורי של הצד של כל קבוצה.אם שחקן מטיס מחדש בכל מקום אחר - אפילו מאחורי הבונקר שלהם - השופט יתקשר "מטען מחוץ לקופסת המתים" הוא עבירה טיפוסית לעונש חי לאחר מכן, לאחר מכן, ושחקן מת, לאחר מכן, לאחר מכן, לאחר מכן, לאחר מכן, הוא יכול היה לירות על מנת לעונש מוות, ולאחר מכן, ובמקרה של תותח, ולאחר מכן, לאחר מכן, לאחר מכן, לאחר מכן, לאחר מכן, לאחר מכן, במקרה של ירה על ירה על ירה על ירה על בונקר של שחקן, ובמקרה של תותח, ולאחר מכן, ובמקרה של שחקן, לאחר מכן, לאחר מכן, במקרה של ירה על תותח חי, ולאחר מכן, במקרה של תותח של בונקר של שחקן, ולאחר מכן, במקרה של שחקן, לאחר מכן, ולאחר מכן, לאחר מכן, לאחר מכן, לאחר מכן, לאחר מכן, לאחר מכן, לאחר מכן, לאחר מכן, לאחר מכן, לאחר מכן, לאחר מכן, לאחר מכן, לאחר מכן, לאחר

לא להגות בזמן ריצה או עידוד

אסור לטעום בזמן המעבר בשדה או בזמן ירי במתנגדים.המלבד היחיד הוא אם השחקן נמצא בקופסה מתה והמשחק נעצר.שלטון זה מונע לשחקן "הליכה מהירה" (עם פוד פתוח) שיכול ללשפוך צבע וליצור סיכון מסלק, או מירי בעת העלאה מחדש - תרגול מסוכן שיכול להוביל בטעות יריות באזור הבטוח.

בטיחות בטיחות

במהלך הסגירה, יש להבטיח את כיסוי החבית (לעתים קרובות שקע חבית או קונדום) כדי למנוע כל פריקה מקרית.רוב הטורנירים דורשים כיסוי החבית להיות על כל פעם שהסמן נמצא בתוך האזור הבטוח, לא רק במהלך עומס.בנוסף, משקפי על חייב להישאר בכל עת בעוד צבע הוא הנוכחי שחקני חבית.

ניהול זמן לעומס

בפורמטים ממושכים כמו X-ball (נקודת עצירה או משחק מתמשך), זמן טעינה הוא חלק משעון המשחק.אם שחקן לוקח זמן רב מדי כדי לטעון מחדש - בדרך כלל יותר מ-15 שניות מרגע שהוא מגיע לאזור הבטוח - השופט יפיק התראה.לאחר עבירה שנייה, השחקן הוא מלוטש לעתים קרובות.

שיקולים אסטרטגיים ל Re-racking and Reloading

הבנת הכללים היא רק חצי הקרב. שחקני Top משלבים מחדש ודוחקים מחדש את האסטרטגיה הכוללת שלהם כדי למקסם את הזמן ולהקטין את החשיפה.

מינימום Downtime

כאשר אתה נאלץ לצרף או לטעון, הצוות שלך למעשה מוריד שחקן אחד לשנייה אלה.שחקן מיומן יתקשר "להתחרר" או "לטעון" לחברי הצוות שלהם כך שהם יודעים לספק כיסוי באופן אידיאלי, אתה צריך רק לטעון מחדש כאשר אתה עומד מאחורי בונקר או בקופסא המתה, אבל שחקנים מתקדמים לומדים לעומס, תוך שימוש בגוף שלהם לעומס המותר, כלומר, כאשר אתה לא יודע, בעוד ש-"לא כל זמן קצר"מרוץ" הוא" הוא" הוא" הוא" הוא לא חוקי" בזמן שהוא מנגן" הוא" הוא" הוא"מרוץ" הוא" הוא" בזמן שהוא ממרחק זמן קצר יותר מאשר לא חוקי" הוא משחק" הוא ה-" בזמן שהוא מנגן" הוא הכי ארוך, בעוד משחק" הוא משחק" הוא משחק" הוא למעשה, בעוד משחק" הוא למעשה, בעוד משחק" הוא למעשה, בעוד משחק חוזר, בעוד משחק חוזר, בעוד משחק"מרוץ"מרוץ" הוא משחק"מרוץ" או לא חוקי, בעוד שחקני ה-"מרוץ" הוא לא חוקי, בעוד שחקן"מרוץ"מרוץ" הוא משחקני, בעוד משחק זה לא חוקי, בעוד משחקני, בעוד משחק זה לא חוקי, בעוד שחקן זה לא חוקי" הוא משחק זה

תקשורת ותיאום צוות

קבוצות יעילות להקצות תפקידים.לדוגמה, שחקן "נקי" עשוי להיות בעל צריכה גבוהה יותר של צבע, יהיה צורך לטעון יותר פעמים.שחקנים תומכים שלהם (מרכז אחורי או בחזרה ימין) יכול להיות פודים בשלב מוקדם ליד הקופסה המתה כדי להאיץ את החליפין.ב- X-ball קבוצות לעתים קרובות יש "רץ פוד" אשר לצייר מן האזור הממריץ לשחקנים בתיבה המת.

בחירת הציוד הנכון

לא כל העומסים והפודים שווים.עומסי הנקה מהירים כמו ה-Virtue Spire IR או Dye LTR מאפשרים לעומסים מהירים יותר כי המכסה נפתח בקלות ומגש ההזנת גדול.יש לטעון שיש "מזמינים מהירים" או "Frip caps" המאפשרים לך לזרוק צבע ללא הסרת המכסה.אלה חוקיים בטורנירים רבים אך לעתים קרובות אסורים מסוימים כדי לשמור על חטיבות המשחק שלך תמיד.

הפסיכולוגיה של Re-racking

לראות יריב חוזר יכול לחשוף את עמדתם או רמז על תקלה.יש שחקנים בכוונה להעמיד פנים שהצוות השני הצצה, רק כדי לצלם אותם.זו טקטיקה אמיתית, אבל זה רק חוקי אם ה-rererere-racking מבוצע באזור בטוח (או במהלך כדור מת) במחזה חי, תוך שהוא מארגן מחדש, לא מומלץ כי זה בזבוז זמן ופסולת עלולה לפסול עונש.

פרוטוקול בטיחות

בטיחות היא אבן הפינה של כללי כדור הצבעים. Re-racking ו reloading סיכונים ספציפיים נוכחיים שיש להפחית.

Barrel Cover Discipline

בכל פעם שאתה נכנס לאזור בטוח, עליך מיד להוסיף את כיסוי החביות שלך.חלק מהטורנירים אפילו צריך "קונדומים ברברי" שנשאר עד שאתה חוצה לתוך השדה הפעיל. במהלך reracking, אם להסיר את הכיסוי כדי לבדוק את העומס, עליך להחליף אותו לפני טיפול צבע.

צבע ופוד

כדורי צבע הם כמוסות ג'לטין מלא בצבע מים פתור.הם יכולים לשבור בקלות, לעזוב את הבלגן. השתמש בפוד כדי להעביר צבע, לא הידיים שלך. בעת טעינה, להימנע מנפץ כדורי צבע נגד קירות העומס. כמה שחקנים משתמשים בטכניקה "לחיצת לחץ" שבו הם לסחוט את הפוד כדי לכפות כדורים מהר יותר - זה יכול לגרום הפסקות ולהיכנס לעומס נוזלי, מוביל לאט לאט לאט לאט לאט לאט לאט לאט לאט לאט לאט לאט לאט לאט לאט לאט לאט לאט לאט לאט.

הגנה על עין

צבעי כדור שמתזזים לעיניים יכולים לגרום לגירוי חמור.תמיד ללבוש את המסכה בעת טיפול בצבע.אם אתה מנקה וכדור נשבר, הערפל צבע יכול לערפל את העדשה שלך. לשאת בד מיקרו-מבר ולשמור אותו בכיס לניקוי מהיר (שוב, רק באזורים בטוחים) לעולם אל תנקה את משקפיך בזמן על המגרש - מנגן תחילה.

תקנות מימון

ליגות שונות מטילות כללים ייחודיים על חיפוי ועומס מחדש.הידע כי אלה יכולים להציל אותך מעונשים בלתי צפויים.

ליגת ה-X-Ball League (NXL)

ה-NXL הוא המעגל המקצועי המוביל.הכלל שלהם קובע כי קירור מותר רק ב"קופסא הדה" המיועדת או כאשר המשחק מופסק עבור עבירה גדולה.העומס מותר בתיבה המתה או בתחנת ההתחלה של הצוות במהלך חצי השעה. NXL אוסרת גם "עומס כפול" (עומס משני פודים בבת אחת) כי הוא יכול לצייר לשפוך שניות לא בטוחות ועונשים ראשונים (בקרוב)

ספורט צבע (PSP)

PSP משתמש בפורמט משחק מתמשך שבו שעון המשחק לעולם לא מפסיק.ה לטעון חייב לקרות בתיבה מתה או במהלך זמן קצר. Re-racking מותר בתיבה המת ללא הגבלה, אבל כל מכווץ בזמן שהשחקן נמצא בכיסוי, המשחק הוא בלתי חוקי.PSP ידוע על אכיפה קפדנית: שופטים מסתתרים לעתים קרובות מאחורי בונקרים כדי לתפוס עומסים בלתי חוקיים.

משחקי MILSIM ו- Scenario

בסימולציה צבאית (MILSIM) אירועים, כללים הם לעתים קרובות רגועים עבור ריאליזם. שכפול עשוי להיות מותר בכל מקום, אבל אתה עדיין נדרש לשמור על החבית שלך הצביעה ולעשות שיחת רעש (למשל, "ההההפצה!"), כמה משחקי תרחיש משתמשים במערכת "מדכאת": אם אתה מסולק, אתה יכול להיות משוחרר רק לאחר עומס או מכווץ מחדש באירועים אלה הם עדיין פחות מקצועיים.

טעויות נפוצות וכיצד להימנע מהם

אפילו שחקנים מנוסים יכולים ליפול להרגלים רעים.למטה הם ההפרות הנפוצות ביותר וכיצד למנוע אותם.

העלאה ב-Open

אתה חבוי מאחורי בונקר, תחת אש.אתה פותח פוד ומתחיל לשפוך.A מתייחס מדרגות מאחורי עץ: "הפרת מטען!", הצעד הנכון הוא לזחול בחזרה לאזור בטוח או פשוט לא לטעום עד שאתה שם.הדחף "רק למעלה" חזק, אבל זה לא שווה את העונש להישאר רגוע וצייר עד שאתה יכול להגיע בבטחה לתיבה המת.

« « רוץ עם צבע באזור הטעינה

כאשר חוזרים, שחקנים רבים דוחפים את העומס בחזרה ללא פתיחת המכסה, אשר יכול לגרום צבע לשפוך מתוך פתח להאכיל - בזבוז ammo. כדי למנוע את זה, להטיא את הסמן מעט לאחור כמו שאתה דוחף. כמו גם לבדוק כי טבעת נעילה מעורב לחלוטין למנוע העומס מפופטינג במהלך צלילה.

פודינג תחת מתח

תחת לחץ טורניר, שחקנים לעתים קרובות להוריד pods או לפתוח אותם מהר מדי, גורם צבע להתזזז. לבלות זמן בשדה התרגול עושה "מקדחים מבוקרים": לטעון ולרענן מהר ככל האפשר תוך כדי המעבר. השתמש בחבר עד הזמן אתה.הפרו הממוצע יכול לטעון 1.5 שניות עם פוד ומהירות להאכיל. Aim למשך פחות מ 3 שניות.

התעלמות מ-Barrel Cover

אם אתה מכווץ או מכווץ עם כיסוי החביות הוסר, אתה מסכן זריקה מקרית.בכמה ליגות, יריה מפוטרת בתוצאות האזור הבטוח בפירוק מיידי ובקנס אפשרי.תמיד לפתח את זיכרון השריר: כאשר אתה נכנס לאזור בטוח, יד שמאל שלך מגיעה מיד לכיסוי לפני שאתה עושה משהו אחר.

חשיבותם של הכללים

על מנת לצרף ולטעום חוקים, שמירה על שלמות הספורט.זה מבטיח כי משחקים נקבעים על ידי מיומנות ואסטרטגיה, לא על ידי ריפורטים ערמומיים או פרקטיקות לא בטוחות.עונש על הפרות יכול לעלות התאמה, טורניר, או אפילו עונה. מעבר לכך, מעקב עקבי אחר כלל מטפח תרבות של ספורטמן - מכבד אותך, מתייחס אמין, ומחליטנטי את המקצועיות שלך.

עבור שחקנים חדשים, ללמוד את הכללים מוקדם מונע הרגלים רעים שקשה לשבור. להשתתף בטריילר טרום-מסע או לקרוא את ספר החוקים הרשמי של הליגה שלך. NXL וה American Paintball Players Association לספק PDFs להורדה.בעלי שדה רבים מארחים גם מרפאות על כללי המשחק והבטיחות.

בסופו של דבר, קידוד ועומס הם חלקים קטנים של הפאזל הגדול של שליטה בדוגמניות. על ידי כבוד לכללים, אתה שומר על המשחק בטוח, הוגן, כיף לכולם.בפעם הבאה אתה נכנס לתחום, זכור: מטמון במשרה טובה יכול להציל את המשחק שלך, ועומס נקי יכול לנצח אותך בסיבוב.