paintball-safety-rules-and-legal
הבנת הכללים ל-Re-racking and Reloading in Paintball
Table of Contents
גלגל הצבעים הוא ספורט דינמי ודלק אדרנלין שבו החלטות מפוצלות שניות ותנועות מדויקות לעתים קרובות לקבוע ניצחון.בעוד שסימניון ועבודת צוות הם קריטיים, שתי מיומנויות מכניות מוצפות לעתים קרובות - מפצחות ועומס - יכול לעשות או לשבור את הביצועים של השחקן.
מה זה Re-Racking in Paintball?
Re-racking מתייחס לפעולה של הגשמה או קידוד של עומסי כדור צבע (הופפר) לאחר שהוא עבר, נוטה, או מרוקן במהלך המשחק.בניגוד לעומס, אשר כרוך הוספת כדורי צבע טריים, קירור מחדש הוא רק על שמירה נכונה על צורך חוזר על הקרקע המיועד שלה, כך שכוח הכבידה או מנגנוני הנקה בכפייה יכולים לספק באופן עקבי את הכדור לתוך הגורם צבע כי הוא מהיר, הוא פתח ללא צלע, או צום, או צובעה, הוא יכול להחזיר את הדחף במהירות, או לא ניתן לשחזר את הדחף לתוך הדחף לתוך הדחף במהירות, או חשוף, או צובערה לתוך הדחף, או מנקה, או חשוף, או חשוף, או מנקה, או חשוף, או חשוף, או חשוף, או חשוף, או חשוף, או חשוף, או ⁇ .
(FLT:0) מעומסי כוח:0 (Modern העומסים) בטווח שבין מודלים פשוטים של כבידה למטענים ממונעים (G., Primo, Proto Primo) תלויים בגישור העומס או במגמה של ניקוי או ניקוי אחורי (Riced) כדי להניק כראוי את הכדורים הקדמיים או את ה-Rreams) או את ה-Rre (Rreshre) כדי לדחוף את ה-Rre) ל-Rreshre (או ל-Rateer).
כללים ל Re-Racking
כל ארגון גדול של כדור צבע - כולל הליגה הלאומית של משחק צבע מקצועי (NPPL), את התרגילים של ספורט צבע (PSP), ואת מעגלים מקומיים שונים - מניח כללים נוקשים לגבי מתי והיכן שחקן יכול לצרף את העומס שלהם. בעוד העיקרון הבסיסי הוא לשמור על המשחק נע הוגן, ספציפי תקנות שונות.
מותר במהלך המשחק רק באזורים בטוחים
שחקנים יכולים לצרף את העומסים שלהם בכל עת, אבל ניתוק:0 (בסביבות אזורי בטיחות ייעודיים) 1 כגון תיבת ההתחלה, נקודות תגמול או אזורי קופסא עונשים.בטורנירים רבים, שעון המשחק אינו מפסיק לרישום מחדש של משחק (למשל, אם אתה מתחרה מחוץ לאזור בטוח - למשל, מאחורי בונקר או באמצע השדה - אתה יכול לתת סימן מזערי לחלוטין (בדרך כלל) או עונש מוות פשוט לא הוגן.
אין דחייה באזורים המוגבלים
גם באזורים בטוחים, אזורים מסוימים נמצאים מחוץ ללימוזינה.ברמה המקצועית, "שורה 50-yard" או שדה מרכז מוגדר לעתים קרובות כאזור מוגבל שבו אין תחזוקה של כל סוג מותר.התרחש ליד הבונקר של יריב - גם במהלך כדור מת - אסור כי זה יכול להפריע להקמת הקבוצה האחרת או ליצור מצב מסוכן.
מגע פיזי וכוח מופרז
יש לבצע מחדש ללא מגע פיזי של יריבים, שופטים, או ציוד השייך לצוות המתנגד.שימוש בכוח מופרז כדי לדפוק את העומס בחזרה למקום אינו רק בלתי-דווח אלא גם יכול להזיק לעומס וליצור פסולת מסוכנת.פריים.Referees מאומנים לצפות בלחמת אגרסיבית שעשויה להיות מפורשים כמו אי-התערבות או במקרים קיצוניים, ניתן לסווגן עבור התנהגות בלתי-מסוגית.
מגבלות זמן ושיקולי שעון משחקים
רבים מעמודים ספרי חוק של טורנירים המתארים זמן משוחרר מקסימלי.לדוגמה, NXL (National X-Ball League) מאפשר לשחקנים עד 10 שניות לצלוח בזמן מת או בזמן מסוים.אם השחקן עולה על החלון הזה, השופט יספר אותם למטה, וכשל לעמוד בתוצאות בעונש (לעתים קרובות עונש "גדול" כגון 1 דקות של אובדן או ביטול של קבוצה זו).
מה זה בעצם לחבושת?
עומס הוא תהליך של הוספת כדורי צבע טריים לעומס שלך מעמוד, או מכולה גדולה.בניגוד לריצה, אשר מטפל בהיערכות, תגמול מחדש תחמושת.בפורמט טיפוסי, שחקן יכול לשאת ארבעה עד שישה פוחים (כל 140-200 סיבובים) בתוספת עומס מלא.
הפעולה הפיזית של עומס כולל הסרת המכסה או פתיחת מגש ההזנת של העומס, לשפוך כדורי צבע מן הפוד לתוך העומס, ולאחר מכן להזין את העומס. שחקנים ברמה גבוהה לעתים קרובות להשתמש בטכניקות "מטען מחדש" שבו הם להטיש את הצד הסמן, לפתוח את הפוד עם יד אחת, ולהשליח בתנועה אחת נוזלית.
חשוב להבחין בין עומס ופיזור.היתרחש כאשר שחקן מוסיף כמה כדורים לעומס כמעט מלא.אותן הכללים חלים: רכוב למטה נחשב לעומס וחייב לקרות באזור בטוח. כמה שחקנים חושבים בטעות כי פיזור באמצע השדה מקובל כי זה "רק כמה כדורים", אבל מטלפים בקפידה לאכוף את בטוח עבור כל תוספת צבע.
כללים לגיוס
תקנות הסגירה נועדו למנוע רווח תחמושת לא הוגן, לשמור על בטיחות, ולשמור על קצב המשחק עקבי כמו קירור, עומס מחדש מוסדר במידה רבה בכל תחרויות הרשמיות.
שימוש באזורים בטוחים רק
השחקנים צריכים לנסח מחדש באופן בלעדי באזורי בטיחות ייעודיים (למשל, להפעיל תחנה, נקודת תגמול או תיבת עונש) על שדה סטנדרטי של כדור אוויר, אזורי בטוח מסומנים בדרך כלל על ידי צבע או צנרת בחלק האחורי של הצד של כל קבוצה.אם שחקן מגרים בכל מקום אחר - אפילו מאחורי הבונקר שלהם - השופט יתקשר "מטען מחוץ לקופסת המתים" הפרה אופיינית לעונש חי לאחר מכן, לאחר מכן, במקרה של שחקן, לאחר מכן, לאחר מכן, הוא עונש מוות, ותקף עונש מוות, לאחר מכן, לאחר מכן, ותקף על תותח חי, ושחקן, לאחר מכן, לאחר מכן, הוא סימן מוות, לאחר מכן, לאחר מכן, לאחר מכן, לאחר מכן, לאחר מכן, הוא יכול היה יכול להיות בעל ירה על תותח, ותקף עונש מוות של תותח, לאחר מכן, לאחר מכן, ובמקרה של ירה על תותח של תותח, לאחר מכן, לאחר מכן, לאחר מכן, ושחקן.
לא להגות בזמן ריצה או עידוד
אסור לטעום בזמן המעבר בשדה או בזמן ירי במתנגדים.המלבד היחיד הוא אם השחקן נמצא בקופסה מתה והמשחק נעצר.שלטון זה מונע לשחקן "הליכה מהירה" (ריצה עם פוד פתוח) שיכולה ללשפוך צבע וליצור סיכון מסלקטיבי, או מירי בעת העלאה מחדש - תרגול מסוכן שיכול להוביל לזריקות מקריות באזור הבטוח.
בטיחות בטיחות
במהלך הסגירה, יש להבטיח את כיסוי החבית (לעתים קרובות שקע חבית או קונדום) כדי למנוע כל פריקה מקרית.רוב הטורנירים דורשים כיסוי החבית להיות על כל פעם שהסמן נמצא בתוך האזור הבטוח, לא רק במהלך עומס.בנוסף, משקפי על חייב להישאר בכל עת בעוד צבע הוא הנוכחי שחקן.
ניהול זמן לעומס
בפורמטים ממושכים כמו X-ball (נקודת עצירה או משחק מתמשך), זמן טעינה הוא חלק משעון המשחק.אם שחקן לוקח זמן רב מדי כדי לטעון מחדש - בדרך כלל יותר מ-15 שניות מרגע שהוא מגיע לאזור הבטוח - השופט יפיק התראה.לאחר עבירה שנייה, השחקן הוא מלוטש לעתים קרובות.
שיקולים אסטרטגיים ל Re-racking and Reloading
הבנת הכללים היא רק חצי הקרב. שחקני Top משלבים מחדש ודוחקים מחדש את האסטרטגיה הכוללת שלהם כדי למקסם את הזמן ולהקטין את החשיפה.
מינימום Downtime
כאשר אתה נאלץ לצרף או לטעון, הצוות שלך למעשה מוריד שחקן אחד לשנייה אלה.שחקן מיומן יתקשר "להתחרר" או "לטעון" לחברי הצוות שלהם כך שהם יודעים לספק כיסוי באופן אידיאלי, אתה צריך רק לטעון מחדש כאשר אתה עומד מאחורי בונקר או בקופסא המתה, אבל שחקנים מתקדמים לומדים לעומס, תוך שימוש בגוף שלהם לעומס המותר, כלומר, אם אתה לא יודע, בעוד ש-"לא יודע"מרוץ"מרוץ" הוא" הוא" הוא" הוא משחק" הוא זמן קצר יותר מאשר "מרוץ" בזמן שהוא לא חוקי" בזמן שהוא לא חוקי" בזמן שהוא מ" בעוד ש" הוא משחק" הוא משחק חוזר, בעוד ש" הוא לא חוקי, בעוד ש" הוא למעשה, בעוד שחקן זה לא חוקי, בעוד שחקן זה לא יכול להיות ממרחק זמן קצר יותר מאשר משחק, בעוד שחקן זה לא חוקי, בעוד שחקן זה לא חוקי, בעוד ש" הוא משחק חוזר, בעוד שחקן זה לא חוקי, בעוד שחקן זה לא חוקי, בעוד ש" הוא משחק, בעוד שחקן זה לא חוקי, בעוד ש" הוא משחק, בעוד שחקן זה לא יכול להיות מנגן, בעוד שחקן זה לא יכול להיות מנגן, בעוד ש" הוא משחק זה לא יכול להיות משחק זה זמן קצר יותר מדי
תקשורת ותיאום צוות
צוותים יעילים להקצות תפקידים.לדוגמה, שחקן "נקי" עשוי להיות בעל צריכה גבוהה יותר של צבע, והוא יצטרך לטעון יותר פעמים את שחקני התמיכה שלהם (מרכז אחורי או בחזרה ימין) יכול להיות פודים בשלב מוקדם ליד הקופסה המתה כדי להאיץ את החליפין.בקבוצות כדור X, לעתים קרובות יש "רץ פוד" אשר לצייר מן האזור הממריץ לשחקנים בתיבה המת.
בחירת הציוד הנכון
לא כל העומסים והפודים שווים.עומסי הנקה מהירים כמו ה-Virtue Spire IR או Dye LTR מאפשרים לעומסים מהירים יותר כי המכסה נפתח בקלות ומגש ההזנת גדול.יש לטעון שיש "מזמינים מהירים" או "Frip caps" המאפשרים לך לזרוק צבע ללא הסרת המכסה.
הפסיכולוגיה של Re-racking
לראות יריב חוזר יכול לחשוף את עמדתם או רמז על תקלה.יש שחקנים בכוונה להעמיד פנים שהצוות השני הצצה, רק כדי לצלם אותם.זו טקטיקה אמיתית, אבל זה רק חוקי אם ההנפקה מחדש מתבצעת באזור בטוח (או במהלך כדור מת).
פרוטוקול בטיחות
בטיחות היא אבן הפינה של כללי כדור הצבעים. Re-racking ו reloading סיכונים ספציפיים נוכחיים שיש להפחית.
Barrel Cover Discipline
בכל פעם שאתה נכנס לאזור בטוח, עליך מיד להוסיף את כיסוי החביות שלך.חלק מהטורנירים אפילו צריך "קונדומים ברברי" שנשאר עד שאתה חוצה לתוך השדה הפעיל. במהלך racking, אם להסיר את הכיסוי כדי לבדוק את העומס, עליך להחליף אותו לפני טיפול צבע.
צבע ופוד
כדורי צבע הם כמוסות ג'לטין מלא בצבע מים פתור.הם יכולים לשבור בקלות, לעזוב את הבלגן. השתמש בפוד כדי להעביר צבע, לא הידיים שלך. בעת טעינה, להימנע מנפץ כדורי צבע נגד קירות העומס. כמה שחקנים משתמשים בטכניקה "לחיצת לחץ" שבו הם לסחוט את הפוד כדי לכפות כדורים מהר יותר - זה יכול לגרום הפסקות ולהיכנס לעומס נוזלי, מוביל לאט לאט לאט לאט לאט לאט לאט לאט לאט לאט לאט לאט לאט לאט לאט לאט לאט לאט.
הגנה על עין
צבעי כדור שמתזזים לעיניים יכולים לגרום לגירוי חמור.תמיד ללבוש את המסכה כאשר אתה מטפל צבע.אם אתה מכווץ כדור נשבר, הערפל צבע יכול לערפל את העדשה שלך. לשאת בד מיקרו-מבר ולשמור אותו בכיס לניקוי מהיר (שוב, רק באזורים בטוחים) לעולם אל תנקה את משקפיך בזמן על המגרש - מנגן תחילה.
תקנות מימון
ליגות שונות מטילות כללים ייחודיים על חיפוי ועומס מחדש.הכרתם של אלה יכולה להציל אתכם מעונשים בלתי צפויים.
ליגת ה-X-Ball League (NXL)
ה-NXL הוא המעגל המקצועי המוביל.ספר החוקים שלהם קובע כי קידוד מותר רק ב"קופסאות הדה" המיועדת או כאשר המשחק נעצר עבור עבירה גדולה.העומס מותר בתיבה המתה או בתחנת ההתחלה של הצוות במהלך חצי השעה. NXL אוסרת גם "עומס כפול" (העומס משני פודים בבת אחת) כי הוא יכול לצייר לשפוך שניות לא בטוחות), ועונשים ראשונים (ברסמים).
ספורטיפי צבעים (PSP)
PSP משתמש בפורמט משחק מתמשך שבו שעון המשחק לעולם לא מפסיק.ה לטעון חייב לקרות בתיבה מתה או במהלך זמן קצר. Re-racking מותר בתיבה המת ללא הגבלה, אבל כל מכווץ בזמן שהשחקן נמצא בכיסוי, המשחק הוא בלתי חוקי.PSP ידוע על אכיפה קפדנית: שופטים מסתתרים לעתים קרובות מאחורי בונקרים כדי לתפוס עומסים בלתי חוקיים.
משחקי MILSIM ו- Scenario
בסימולציה צבאית (MILSIM) אירועים, כללים הם לעתים קרובות רגועים עבור ריאליזם. Reloading עשוי להיות מותר בכל מקום, אבל אתה עדיין נדרש לשמור על החבית שלך הצביעה ולעשות שיחת רעש (למשל, "להטען!"), כמה משחקים תרחיש להשתמש במערכת "מדכאת": אם אתה מסולק, אתה יכול להיות משוחרר רק לאחר עומס או מכווץ מחדש באירועים אלה הם עדיין פחות מקצועיים.
טעויות נפוצות וכיצד להימנע מהן
אפילו שחקנים מנוסים יכולים ליפול להרגלים רעים.למטה הם ההפרות הנפוצות ביותר וכיצד למנוע אותם.
העלאה ב-Open
אתה חבוי מאחורי בונקר, תחת אש, אתה פותח פוד ומתחיל לשפוך. A מתייחס מדרגות מאחורי עץ: "הפרת מטען!", המהלך הנכון הוא לזחול בחזרה לאזור בטוח או פשוט לא לטעום עד שאתה שם.הדחף "רק למעלה" חזק, אבל זה לא שווה את העונש להישאר רגוע וצייר עד שאתה יכול להגיע בבטחה לתיבה המת.
« « רוץ עם צבע באזור הטעינה
כאשר חוזרים, שחקנים רבים דוחפים את העומס בחזרה ללא פתיחת המכסה, אשר יכול לגרום צבע כדי לשפוך את פתח ההזנה - בזבוז ammo. כדי למנוע זאת, להטות את הסמן מעט לאחור בזמן שאתה דוחף.בנוסף, לבדוק גם כי טבעת נעילה מעורבת לחלוטין כדי למנוע את העומס מפופטינג במהלך צלילה.
פודינג תחת מתח
תחת לחץ הטורניר, שחקנים לעתים קרובות להוריד pods או לפתוח אותם מהר מדי, גורם צבע להתזזז. לבלות זמן בשדה התרגול עושה "מקדחים מבוקרים": לטעון ולרענן מהר ככל האפשר תוך כדי המעבר. השתמש בחבר עד הזמן אתה.הפרו הממוצע יכול לטעון 1.5 שניות עם פוד ומהירות להאכיל. Aim למשך פחות מ 3 שניות.
התעלמות מ-Barrel Cover
אם אתה מכווץ או מכווץ מחדש את כיסוי החביות הוסר, אתה מסכן ירה מקרית.בכמה ליגות, יריה מפוטרת בתוצאות האזור הבטוח בפירוק מיידי ובקנס אפשרי.תמיד לפתח את זיכרון השריר: כאשר אתה נכנס לאזור בטוח, יד שמאל שלך מגיעה מיד לכיסוי לפני שאתה עושה משהו אחר.
חשיבותם של הכללים
שמירה על כללים מדפים וטעינה שומרת על שלמות הספורט.זה מבטיח כי משחקים נקבעים על ידי מיומנות ואסטרטגיה, לא על ידי ריפורטים ערמומיים או פרקטיקות לא בטוחות.עונש על הפרות יכול לעלות התאמה, טורניר, או אפילו עונה. מעבר לכך, מעקב עקבי אחר כלל מטפח תרבות של ספורטמן - מכבד אותך, מתייחס אמין, ומחליטנטי את המקצועיות שלך.
עבור שחקנים חדשים, ללמוד את הכללים מוקדם מונע הרגלים רעים שקשה לשבור.להשתתף בטריילר טרום-מסע או לקרוא את הספר הרשמי של הליגה שלך.ארגונים כגון FLT:0NXLOVAFLT 1 ו-FLT:2American Paintball Players Association3 לספק PDFs.
בסופו של דבר, קידוד מחדש ועומס הם חלקים קטנים של הפאזל הגדול של שליטה על כדור הצבעים.על ידי כבוד לכללים, אתה שומר על המשחק בטוח, הוגן, כיף לכולם.בפעם הבאה אתה נכנס לתחום, זכור: מטמון במשרה טובה יכול להציל את המשחק שלך, ועומס נקי יכול לנצח אותך בסיבוב.