paintball-customization-and-upgrades
כיצד לבחור את ספת הטעיית הסימון הנכונה עבור סגנון המשחק שלך
Table of Contents
בחירת מהירות העומס הנכון של כדור הצבעים חיוני לשיפור הביצועים שלך וליהנות המשחק.העומס, הידוע גם כ-Hopper, הוא המרכיב שמזין כדורי צבע לתוך הסמן שלך, ואת קצב ההזנה שלו - מחושב בביצים לשנייה (bps) - משפיע באופן ישיר על כמה מהר אתה יכול לירות ללא רעב או גורם ריבקים.
המונחים: Painter Speeds
עומסי גלגל הצבעים באים עם מהירויות הזנה או קבועות.מהירויות נפוצות נעות בין 8 bps עבור עומסי כניסה או מכני, עד 20+ bps עבור מודלים אלקטרוניים מתקדמים מקצה לקצה.המהירות שאתה צריך תלויה בשלושה גורמים עיקריים: סגנון המשחק שלך, סוג של סימון אתה משתמש, ואת הכללים מאוישים בשדה שלך.חשוב לציין כי מהירות העומס היא לא אותו דבר כמו סימן של הסמן שלך חייב למנוע שריפות יבשות - כדי לשמור על האש שלך.
משחק נמוך (8-12bps)
אם אתה מעדיף גישה טקטית, גרוטנית או לשחק בסביבה של כדור היער שבו שימור הוא מפתח, העומס עם מהירות של 8-12 bps הוא יותר מאשר מספיק.עומסים מהירים נמוכים הם בדרך כלל יותר סביר, שקט יותר בפעולה, וצורכי פחות כוח סוללה.הם גם לשים פחות מתח על כדורי צבע, אשר מועיל בעת שימוש בשחקנים במהירות של טורנירים גמישה, אשר מסתמכים על שבץ ומיקום במקום ירידה בנפח של צבעים, ישמורים, ישת ירידה במשקל.
משחק בינוני (12-15 bps)
עבור סגנונות אגרסיביים יותר כגון מהירות כדור הארץ, כדור אוויר או hyperball, העומס המסוגלים 12-15 bps מספק איזון מצוין בין כוח אש ואמינות.טווח זה הוא המקום המתוק עבור רוב שחקני הטורניר, במיוחד בפורמטים כי שיעורי אש של 10.5 או 12.5 bps. a mid-speed לטעון כי אתה אף פעם לא לרוץ מצבע במהירות מהירה או פורצת, בעוד עדיין מאפשר עומס תחרותי כדי לשמור על התאמות מהירות כדי לתקן אותם.
High-Speed Play (20+ Bps)
שחקנים מקצועיים, חובבי העלאה, או אלה שאוהבים סמנים מלאים לעתים קרובות לבחור לטעון מסוגלים 20+ bps. אלה עומסים מהירים ממונדסים עם מנועים חזקים, צווארי מזון גדולים, ומנגנוני אנטי-ג'אם מתקדמים כדי לשמור על קצב עם מהירות גבוהה מאוד של אצבעות, עם זאת, הם באים עם עלויות גבוהות יותר, ניקוז מוגברת, פעולה חזק יותר, פוטנציאל גדול יותר עבור צבע כמו גם 10 נקודות קצה, לפני כן, 000 של ציוד אבטחה, לפני כן, 000, 000, 000, 000, 000, לפני כן, 000 זה לא יכול להיות בטוח יותר, 000.
גורמים לשקול בעת בחירת מהירות טעינה
בחירת מהירות העומס הנכון כרוך הערכה של כמה היבטים מקושרים של הציוד שלך ואת סביבת המשחק. להלן הוא התמוטטות מפורטת של השיקולים החשובים ביותר.
תאימות לMarker Compatibility
לא כל סימון יכול להתמודד עם שיעורי מזון גבוהים. סמנים מכניים ישנים יותר עם פעולות מכווצות עלולים להיאבק במחזור מעל 10 bps, בעוד סמנים אלקטרו-פנומטיים מודרניים יכולים בקלות לעלות על 20 bps.אם העומס שלך מזין מהר יותר מאשר הסמן שלך יכול לירות, אתה סיכון יצירת backlog כי גורם ריבאונדס או חיתוך.
תקנות שדה ותקנות בטיחות
רוב שדות הצילום המסחריים לאכוף מגבלות מחמירות על שיעור האש כדי למנוע לקות יתר ופציעה.מגבלות אלה נעות לעתים קרובות מ 8 bps ל 12.5 bps, עם כמה שדות המאפשרים עד 15 bps רק עבור משחקים בחסות טורניר.בנוסף, שדות רבים דורשים עומסים עם עומס:0אנטי-fireFLT:1 תכונות או לוחות חכמים של המשחק כדי להתקשר לאתר האינטרנט לפני רכישת שטח במהירות גבוהה כל כך, או ירידה של קניית כללים מקומיים.
משחק סגנון משחק טקטיקות
התפקיד העיקרי שלך על המגרש משפיע מאוד על מהירות העומס האידיאלי.שחקנים הקדמיים שדוחפים את הרשת ו-Sp-shoot לעתים קרובות ליהנות ממהירויות בינוניות (12-15 bps) כי הם יורים התפרצויות קצרות ומבוססים על תנועה מהירה.שחקנים חוזרים ששכבו נתיבים של צבע עשויים להעדיף מהירויות גבוהות יותר (15 עד 2) כדי דיכוי יריבים ולשלוט על המגרש.
שימור צבע
איטי יותר מאיץ צבע קבוע, שהוא גם כלכלי וגם אסטרטגי.אם אתה על תקציב חזק או משחק משחקי תרחיש ארוכים, העומס כי רץ 8-12 bps ירחיב את הפודונים שלך ויפחית את העלות ליום. מצד שני, כדור מהירות ושחקנים לעתים קרובות לשקול צבע להיות השקעה בניצחון - הם מקבלים יותר צריכת גבוה עבור היכולת לזרוק יותר יריות.
תקציב ותחזוקה
עומסים מהירים גבוהים נוטים להיות יקרים יותר, הן על העליונה והן בחלקים מתמשכים להחליף. Motors, לוחות מעגלים, סוללות, והזנת מערכות כונן לתרום בעלות.בנוסף, עומסים מהירים דורשים יותר ניקוי ובדיקה תכופים כדי למנוע ריבקים.אם אתה שחקן מזדמן או רק החל, העומס לטווח בינוני עם מהירות מתאימה מציעה את הערך הטוב ביותר.
סוגים של ספויילרי גלגל צבע והדמויות המהירות שלהם
הבנת סוגי העומס השונים מסייעת לך לזהות אילו יכולות מהירות נבנות לכל עיצוב.כאן שלוש הקטגוריות העיקריות:
המונחים:
עומסי מזון Gravity הם הסוג הפשוט והזול ביותר.הם מסתמכים על הכבידה לבד כדי להוריד כדורי צבע לתוך צוואר להאכיל של סימון.שיעורי הזנה אופייניים מאוד איטיים - סביב 4-6 bps - ולא עקבי כי ערימה הכדור יכול לעכב. אכילות Gravity הם מקובלים עבור מסמן משאבה, מעמד מניות או משחק מתחיל, אבל הם לא יכולים לתמוך במהירות, לא יכול פשוט, לא לעשות תחזוקה נמוכה, כמעט אפסית, כמעט אפס עבור אפס תחזוקה נמוכה.
תגית: Loaders
עומסים מצטברים משתמשים במנוע חשמלי קטן כדי לסובב מזחלת או cone כי כוחות לצייר כדורי לכיוון הצוואר להאכיל. עיצוב זה משפר באופן משמעותי את האמינות על הזנת הכבידה, השגת שיעורי 8-15 bps בהתאם למודל. עומסים אגיטינג הם קרקע בינונית פופולרית: הם זולים, שקט וקל לתקן.עם זאת, הם עדיין יכולים לחוות ריבקים כאשר צבע הוא שמן או האפר הוא בדרך כלל על ידי התאמות הוא בדרך כלל על ידי כפתור בסיס.
תגית: Power Feeders
עומסי מזון כוח (נקראים גם הזנת חיובי או מטעני מזון מאולץ) משלבים מעצורים מונעים מנועים, מערכת עיניים או מנגנון חגורת שדוחף באופן פעיל כדורי צבע לתוך הסמן. אלה הם העומסים המהירים ביותר בשוק, המסוגלים 20+ Bps עם עומסי קיבולת מעולה.כוח כולל תכונות מתקדמות כמו חיישנים אנטי-ג'אם, כפתורים איטיים, והתאמה אישית הם צורכים אמינות גבוהה יותר, אך הם מציעים יותר, אך הם מציעים כלי אש.
מכונות לעומת אלקטרוניקה
הבחנה חשובה נוספת היא בין עומסים מכניים ואלקטרוניים.עומסים מכניים אין אלקטרוניקה; הם עשויים להיות כבידה או מעיינות. ⁇ אלקטרוניקה להשתמש מנוע ולעתים קרובות כוללים לוח מעגלים עבור בקרת מהירות, הפעלה קולית או עיניים אינפרא אדום כי תחושה כאשר הכדור נמצא בצוואר להאכיל.עומסים אלקטרוניים בדרך כלל מאפשרים לך להתאים את המהירות המדויקת, בעוד העומסים המכניים קבועים בקצב המתוכנן שלהם.
להאכיל מכניזם והשפעותיהם על מהירות
כיצד העומס מספק כדורי צבע לתוך הסמן חשוב בדיוק כמו מהירות הגלם. שתי מערכות להאכיל נפוצות לשלוט בשוק: כובד-הנקה מאולץ.
« מזון אובססיבי
במערכות שסועות כוח הכבידה (המועילות על עומסי זעזוע), המנוע נע כדוריות צבע כלפי הצוואר, אבל הירידה הסופית לתוך הסמן עדיין מסתמכת חלקית על הכבידה.זה עובד טוב כאשר הסמן מוחזק זקוף, אבל הטיה או סיבוב הצידה יכולים לגרום הפרעות להאכיל.מהירות מוגבלת כי הכדורים חייבים להתאים ולהיריד תחת משקלם שלהם.
מערכות אבטחה (Positive-Pressure)
מערכות הנקה כוחיות משתמשות בבעיית הנקה, ערימה מכוסה באביב, או חגורת כדי להניע באופן פעיל כדוריות צבע לתוך צוואר להאכיל תחת לחץ.זה מבטל את בעיית הרגישות של הטיה ומאפשרת קצבי מזון מהירים יותר, אמינים יותר.רוב העומסים העליון, כגון Dye LTR / Rtor, Virtue Spire, ו-HK מהירות, שימוש כפוי ביצועים אלה.
תכונות אנטי-ג'אם וגמישות
המהירות היא חסרת תועלת אם העומס כל הזמן מוצפנים.עומסים מודרניים משלבים טכנולוגיות אנטי-ג'מה שונות כדי לשמור על צבע זורם.
- (ב) ,0) חיישנים מתחדשים: 1 כאשר פקק מזוהה, המנוע הופך את הכיוון לזמן קצר כדי לנקות את החסימה.
- (ב) עיניים של שוברים: 1FLT:1 חיישנים אינפרא אדום לזהות כאשר כדור צבע הוא צוואר להאכיל לעצור את המנוע כדי למנוע הזנות כפולות.
- (ב)הרכב מתחיל רק כאשר הוא מזהה את הרטטים מהירי הסמן, מצמצם את הבלים והפקקים כאשר האקדח הוא idle.
- (ב) [15] יש אנשים שטוענים כי יש כאלה שגורמים לך להגדיר את מומנט המנוע כדי שיוכל לרסק כדור שבור או בעדינות לערעור ערער ללא גרימת נזק.
עבור עומסים מהירים, תכונות אלה חיוניות.אפילו העומס המהיר ביותר יכשל אם הצבע הוא ישן, האפר מלוכלך, או הסוללה היא תחזוקה נמוכה.
חיי סוללה ושיקולי חשמל
מהירויות גבוהות יותר דורשות יותר כוח סוללה.רוב העומסים האלקטרוניים משתמשים 9V alkaline, 9V טעינה (NiMH או Li-ion), או ערכות סוללות (AA, AAA, או מותאם אישית) עומס פועל ב-20+ bps יניק סוללה 9V בתוך 4-6 שעות של משחק קבוע.
איכות של קעקוע ו-Colleball Quality
השבריריות של כדורי צבע משתנה באופן נרחב.צבע של טורניר הוא בדרך כלל דק יותר מעודן יותר ויותר מתפתל כדי לפרוץ על טווח רחב יותר של להיטים.עומסים מהירים עם מנגנונים אגרסיביים של כוח יכול לפעמים לשבור צבע עדין בתוך האפר, המוביל לבולגן ולפרק זמן.אם אתה לעתים קרובות להשתמש בטורניר שברירי צבע, לבחור עומס עם מהירות הסתגלות וקצב רך (1012) הם לעתים קרובות מעודפים, בעוד אתה צריך צבע קשה יותר מהר יותר, בעוד אתה צריך יותר קשה יותר עם צבע קשה יותר עם צבע קשה יותר.
ספיגת טעינה ו Ramping
סמנים אלקטרוניים מודרניים רבים מציעים מצבי הרמפה להגדיל את שיעור האש כפי שאתה מחזיק את ההדק.מהירות העומס חייב להיות מותאם לרצף הרמפה.לדוגמה, אם הסימן שלך מוגדל ל 12.5 bps אבל העומס שלך יכול רק לקיים 10 bps, אתה תהיה ניסיון שריפות לא עקביות ו unconsistent זריקות.verse, העומס כי להאכיל ב 15 bps בקלות לשמור על 12.5 שכפול שלך תמיד.
חוקי שדה ו-Loser Caps
זה לא יכול להיות overstated: תמיד לאמת את המהירות המקסימלית המותרת על שדות שאתה משחק.תחומים רבים להשתמש מבחן הכרונוגרף או קול-מופעת קצב האש, וכמה דורשים עומסים ספציפיים כי הם טורנירים-חוקיים.המשחקים ספורט צבע (PSP) וליגת Xball הלאומית (NXL) יש כללים על מהירות העומס והגדרות רמפות.
המלצות המבוססות על Play Style
כדי לפשט את ההחלטה שלך, כאן מציעים מהירות העומס ומודלים עבור סגנונות משחק משותפים:
- (FLT:0) כדור היער המאגד / מאגפד / משכר מניות:FLT 1: 8-10 bps כבידה או עומס מזיז (למשל, Proto Primo, Empire Loader) לא צורך באלקטרוניקה נמוכה.
- (ב) .0.Scenario / משחק גדול / mil-simmia: 10-12 bps מזיז עומס עם הפעלה קול (למשל, האימפריה Halo Too, Virtue Spire IR).
- (FLT:0Speedball / כדור אוויר / תרגול טורניר: קיד 1) 12-15 מ"ג כוח להנקה עם מהירות ועיניים (למשל, Dye LTR, Dye R2, Virtue Spire III).
- משחק טורניר תחרותי (NXL / PSPOVA): 1 15-20+ Bps פרמיה כוח - הזנת עם אנטי-jam (למשל, Dye Rotor, HK Army Speed, Virtue Spire IV) חייב להיות מסוגל לחיוג למטה לגבולות שדה.
- (FLT:0) מלא-אטו / רמפות / מחלקה פתוחה:FLT 1 20+ bps העליון עומס רק אם סימון ושדה מאפשרים.
משאבים חיצוניים
לקריאה נוספת על מפרט עומסי צבע ותקנות שדה, להתייעץ עם מקורות מכובדים אלה:
- (ב) ◄ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇
- (ב) ,0) ,Gearball Hopper Speed TestingveFLT 1
- הכפר (FLT:0) - ציור כדור הארץ (ציור)
מסקנה
בחירת מהירות העומס הנכון של כדור הצבעים אינה על רכישת המודל המהיר ביותר על המדף - זה על התאמת קצב ההזנה לסמן שלך, סגנון המשחק שלך, ואת הכללים של השדה שלך. a היטב-chosen לטעון שיפור האמינות, עצירות צבע, ומאפשר לך להתמקד באסטרטגיה במקום כשלים בציוד.התחל על ידי הערכת קצב טיפוסי שלך של אש, תקציב, ואת איכות צבע, אז אתה מציע פחות מתאים את זה, אז, עם זה יכול להיות מתאים לך, עם זה פחות.