paintball-safety-rules-and-legal
Recarga e re-agrupa en Paintball
Table of Contents
Paintball é un deporte dinámico e adrenais-combustible onde as decisións de división e movementos precisos a miúdo determinan a vitoria. Mentres que a marcaxe e o traballo en equipo son críticos, dúas habilidades mecánicas a miúdo vistas -re-acupar e recargar- poden facer ou romper o desempeño dun xogador.Comprender as regras oficiais que gobernan estas accións é esencial para manterse competitivo e evitar sancións que poidan custar ao seu equipo o xogo.
Que é o que se volve a facer en Paintball?
Re-racking refírese ao acto de realiñar ou reposicionar un cargador de bóla de pintura (carro) despois de que cambiou, inclinado, ou emptied durante o xogo. A diferenza de recarga, que implica engadir bólas de pintura frescas, re-racking é puramente para asegurar o cargador de volta ao seu aliñamento previsto para que a gravidade ou os mecanismos de alimentación forzada poidan entregar as bólas de pintura á brequea.Un cargador que foi golpeado - quizais de mergullo, deslizamento ou choque en terreo axeitado, sen que a cargar, ou a carga des imprestan.
Os cargadores modernos[FLT: 1] varían desde simples modelos alimentados por gravidade ata cargadores motorizados de forza. hoppers alimentados con gravidade (por exemplo, Primo, Proto) dependen da forma do cargador e da orientación do marcador para alimentar correctamente. Se inclinar moi cara adiante ou cara a lado, as bolas poden amontoar e non soltar. carga cargadores de forza (por exemplo, Dye Rotor, Virtue Spire, HK Army Sonic) pode usar a retracción interna ou a carga de carga para mover o tubo de cargamento.
Regras para a Re-Racking
Cada organización importante de paintball (incluíndo a National Professional Paintball League (NPPL), a Paintball Sports Promotions (PSP), e varios circuítos locais de torneos) implica regras estritas sobre cando e onde un xogador pode volver a rastrexar o seu cargador.
Permitir xogar só en zonas seguras
Os xogadores poden volver a cargar os seus cargadores en calquera momento, pero en moitos torneos o reloxo do xogo non se detén para volver a correr.Se volves a correr fóra dunha zona segura, por exemplo, detrás dun bunker ou no medio do campo, arriscas unha pena menor (normalmente unha pena de caixa morta de 30 segundos) ou unha eliminación automática.
Non hai re-racking en zonas restrinxidas.
Mesmo en zonas seguras, certas áreas están fóra dos límites.A nivel profesional, a "liña de 50 patios" ou campo de centro é moitas veces designado como unha zona restrinxida onde non se permite ningún mantemento de calquera tipo.Re-racking preto do búnker do opoñente -mesmo durante unha bola morta- está prohibido porque podería interferir coa configuración do outro equipo ou crear unha situación de proximidade perigosa. xogadores que se reabrir en áreas prohibidas poden recibir unha penalización de dous por un (tanto o xogador como o seu marcador son eliminados) ou unha advertencia completa.
Contacto físico e forza excesiva
O reagrupamento debe realizarse sen contacto físico con adversarios, árbitros ou equipos pertencentes ao equipo contrario. Usando a forza excesiva para golpear ao cargador de volta ao lugar non só é un deporte, senón que tamén pode danar ao cargador e crear refugallos perigosos.Os árbitros son adestrados para observar un reacoxo agresivo que podería ser interpretado como intimidación ou interferencia.
Límites de tempo e reloxo de xogo
Moitos cadernos de regras do torneo especifican un tempo máximo de reasulación. Por exemplo, a NXL (National X-Ball League) permite aos xogadores ata 10 segundos volver a correr mentres están na caixa morta ou durante un tempo de tempo libre. Se o xogador supera esa xanela, o árbitro contaralles e non cumprirá os resultados nunha penalización (a miúdo unha penalización "maior" como unha expulsión de 1 minuto ou unha perda de punto).
Que é o que se volve a facer en Paintball?
Recarga é o proceso de engadir bolas de pintura fresca ao seu cargador dun recipiente de pote, bolsa ou volume.A diferenza de re-racking, que aborda aliñamento, recarga recarga recarga recarga munición. Nun formato típico do torneo, un xogador pode transportar catro a seis pods (cada unha mantendo roldas 140-200) máis un cargador completo.Recargar eficientemente baixo o lume é unha habilidade que separa xogadores de primeiro nivel dos guerreiros de fin de semana.
O acto físico de recarga implica a eliminación da tapa ou abrir o bandexa de alimentación do cargador, vertendo bolas de pintura da vaíña no cargador, e logo volver a colocar o cargador. Os xogadores de alto nivel adoitan usar técnicas de "recarga de batería" onde inclinan as pasarelas do marcador, abren o pod cunha man e a pintura nun só movemento fluído.
É importante distinguir entre recargar e tirar. Topping off ocorre cando un xogador engade unhas poucas bolas a un cargador case completo.As mesmas regras son consideradas unha recarga e debe ocorrer nunha zona segura. Algúns xogadores pensan erroneamente que tirar no medio do campo é aceptable porque é "só unhas poucas bolas", pero os árbitros do torneo fan cumprir estritamente o requisito de zona segura para calquera adición de pintura.
Regras para recargar
As regras de recarga están deseñadas para evitar ganancias de municións inxustas, manter a seguridade e manter o ritmo do xogo de forma consistente.Como o re-acoplamento, a recarga está fortemente regulada en todas as competicións oficiais.
Use só zonas seguras
Os xogadores deben recargar exclusivamente en zonas seguras designadas (por exemplo, estación de inicio, punto de reinserción ou caixa de penalización). Nun campo de bóla de aire estándar, as zonas seguras adoitan estar marcadas por pintura ou rede no lado de cada equipo. Se un xogador recarga en calquera outro lugar, mesmo detrás do seu propio búnker, o árbitro chamará a unha violación de "recarga fóra da caixa morta".
Non se pode volver atrás cando se executa ou se fai
Está prohibido recargar mentres se move polo campo ou mentres se dispara contra os adversarios.A única excepción é se o xogador está nunha caixa morta e o xogo está detido. Esta regra impide que un xogador "pod walking" (corrando cunha lata aberta) que pode verter pintura e crear un perigo de deslizamento, ou disparar mentres recarga, unha práctica perigosa que pode levar a tomas accidentais na zona segura.
Precaucións de seguridade
Durante a recarga, a cuberta do barril debe estar protexida (moitas veces un barril ou un preservativo) para evitar calquera descarga accidental.A maioría dos torneos requiren que a tapa do barril estea sempre que o marcador estea dentro da zona segura, non só durante a recarga. Ademais, os gaviotas deben permanecer en todo momento mentres a pintura está presente.Os xogadores que eliminen as súas gautas para ver mellor mentres volven a descarga inmediata.
Xestión do tempo para recargar
En formatos temporais como o X-ball (punto de parada ou xogo continuo), o tempo de recarga é parte do reloxo do xogo.Se un xogador tarda demasiado en recargar, normalmente a máis de 15 segundos dende o momento en que chegan á zona segura, o árbitro emitirá unha advertencia. Tras unha segunda ofensa, o xogador é penalizado.Os equipos adoitan designar un "recargador" que axuda aos compañeiros de equipo a intercambiar rapidamente vaíñas baleiras para os frescos, pero ambos xogadores deben estar na zona segura para esa transferencia.
Consideracións estratéxicas para recargar e recargar
Comprender as regras é só a metade da batalla.Os xogadores máis importantes integran o reagrupamento e recarga na súa estratexia global para maximizar o tempo de espera e minimizar a exposición.
Minimizar o tempo de traballo
Cando se vexa obrigado a recargar ou recargar, o seu equipo é efectivamente baixo un xogador para eses segundos.Un xogador cualificado chamará "re-racking" ou "recargar" aos seus compañeiros de equipo para que saiban proporcionar cobertura.O ideal é que só debe recargar cando está seguro detrás dun bunker ou na caixa morta, pero os xogadores avanzados aprenden a recargar mentres se move, usando o seu corpo para protexer o cargador da vista.Con todo, lembre que a carga mentres se executa é ilegal na maioría dos torneos - a excepción é un pouco "Bon" ou descargando os eventos en calquera lugar onde se permite que o volume de carga e non se move.
Comunicación e coordinación de equipos
Os equipos efectivos asignar roles.Por exemplo, un xogador "snake" pode ter un maior consumo de pintura e terá que recargar máis a miúdo.Os xogadores de apoio (back center ou back right) poden pre-escenografía preto da caixa morta para acelerar o intercambio. En X-ball, os equipos adoitan ter un "subcampión depod" que lanza lanza unha área de posta aos xogadores na caixa morta. Este corredor tamén debe seguir regras estritas de seguridade, se o corredor é marcado mentres está fóra da caixa morta, son eliminados.
Escoller o equipo adecuado
Non todos os cargadores e pods son iguais. Cargadores de alimentación rápida como o IR Virtude ou Dye LTR permiten recargas máis rápidas porque a tapa abre facilmente eo bandexa de alimentación é grande. Algúns cargadores teñen "alimentamentos de velocidade" ou "caixas de corredo" que permiten que dump pintura sen eliminar a tapa. Estes son legais en moitos torneos, pero son moitas veces prohibidos en certas divisións para manter o xogo equilibrado.
Psicoloxía do Re-Racking
Ver un adversario re-rack pode revelar a súa posición ou insinúa un mal funcionamento. Algúns xogadores pretenden intencionadamente volver a bater o outro equipo en peeking, só para tirar a eles. Esta é unha táctica real, pero é só legal se o re-racking é realizado nunha zona segura (ou durante unha bola morta).
Protocolos de seguridade
A seguridade é a pedra angular das regras de paintball: recargar e recargar os riscos específicos que se deben mitigar.
Disciplina de cobertura de Barrel
Cada vez que entra nunha zona segura, debe inserir inmediatamente a súa tapa de barril. Algúns torneos mesmo mandato un "condón de barril" que permanece ata que cruza no campo activo. Durante o reaco, se elimina a tapa para inspeccionar o cargador, ten que substituílo antes de manipular pintura. descarga accidental durante a recarga é unha das causas máis comúns de lesión na paintball.
Pintando Pods e Paint
As bólas de pintura son cápsulas xelatina cheas de coloración soluble en auga.Poden romper facilmente, deixando un lío. Use unha pod para transferir pintura, non as mans. Cando recargan, evitar bólas de pintura esmagadas contra as paredes do cargador. Algúns xogadores usan unha técnica de "recarga de presión" onde espremen a vaíña para forzar as bolas máis rápido - isto pode causar roturas e líquido para entrar no cargador, levando a balas. Mellor para derramar lentamente e constantemente.
Protección ocular
As bólas de pintura que salpican os ollos poden causar irritación severa.Sempre usar a máscara cando se manipula pintura.Se recarga e rompe unha bola, a néboa da pintura pode néboa o seu lente. Cargar un pano microfibra e mantelo nun peto para limpeza rápida (de novo, só en zonas seguras). Nunca limpar as súas lentes mentres no campo - eliminar-se do xogo primeiro.
Regulamentos específicos de torneo
As diferentes ligas impoñen regras únicas para recargar e recargar.Sabendo que poden salvarte de sancións inesperadas.
Liga Nacional de X-Ball (NXL)
O NXL é o principal circuíto profesional.O seu caderno de regras afirma que o reagrupado só se permite na "caixa morta" designada ou cando o xogo está detido por unha falta maior.Recarga está permitido na caixa morta ou na estación de inicio do equipo durante a metade de tempo. NXL tamén prohibe "dobre carga" (cargando de dúas fadas á vez) porque pode causar derrames de pintura e desordes inseguros. As sancións por violacións son progresivas: unha primeira ofensa produce unha penalización menor (30 segundos), unha terceira falta de xogo.
Promocións deportivas de Paintball (PSP)
PSP usa un formato de xogo continuo onde o reloxo do xogo nunca se detén. Recarga debe ocorrer na caixa morta ou durante un tempo de espera. Re-racking está permitido na caixa morta sen restricións, pero calquera reaparición mentres o xogador está encuberta eo xogo é ilegal. PSP é coñecido por estrito cumprimento: os árbitros moitas veces agochan detrás dos bunkers para capturar recargas ilegais.
MILSIM e Scenario Xogos
En eventos de simulación militar (MILSIM), as regras son xeralmente relaxado para o realismo. Reloading pode ser permitido en calquera lugar, pero aínda está obrigado a manter o seu barril apuntado para abaixo e facer unha chamada de ruído (por exemplo, "Reloading!"). Algúns xogos de escenario usan un sistema "médico": se é eliminado, pode ser reinserido só despois dunha recarga ou re-rack no punto resplandecente.
Erros comúns e como evitalos
Mesmo os xogadores experimentados poden caer en malos hábitos.A continuación, son as violacións máis frecuentes e como evitalos.
Recargando en Open
Está oculto detrás dun bunker, baixo lume.Abride unha vaíña e comeza a verter.Un árbitro pasos detrás dunha árbore: "Reload violation!" O movemento correcto é ou para rastrexar de volta a unha zona segura ou simplemente non recargar ata que estea alí. A urxencia de "xusto arriba" é forte, pero non paga a pena. Practicar a calma e conservar a pintura ata que poida chegar con seguridade á caixa morta.
Re-racking con Paint na área de carga
Cando se volve a correr, moitos xogadores empurran o cargador de volta para abaixo sen abrir a tapa, o que pode causar que a pintura derrampese da apertura de alimentación - o ammo desperdiçar.Para evitar isto, inclinar o marcador lixeiramente cara atrás como empurrar para abaixo. Tamén comprobar que o anel de bloqueo está totalmente comprometido para evitar que o cargador se desprenda durante o mergullo.
Pods descalzando baixo estrés
Baixo a presión do torneo, os xogadores adoitan soltar as vainas ou abrilos moi rápido, causando pintura para salpicar.Pasar tempo no campo de práctica facendo "forzas depod": carga e recargar o máis rápido posible mentres se move. Use un amigo para o tempo.O pro medio pode recargar en 1,5 segundos cun pod e alimentación de velocidade.
Ignorando a cuberta do barril
Se volver a cargar ou volver coa tapa do barril eliminado, arrisca un tiro accidental.Nalgunhas ligas, un tiro tiro tiro na zona de seguridade resulta nunha descualificación inmediata e unha posible multa. Sempre desenvolver a memoria muscular: cando entra nunha zona segura, a súa man esquerda chega inmediatamente para a cuberta do barril antes de facer calquera outra cousa.
A importancia de seguir as regras
A adhesión a regras de recarga e recarga mantén a integridade do deporte. garante que os partidos son decididos por habilidade e estratexia, non por descargas e prácticas inseguras.As sancións por violacións poden custar un partido, un torneo ou mesmo unha tempada.Máis aló diso, un seguimento consistente das regras fomenta unha cultura de de desportividade; os opositores respectan vostedes, os árbitros confían en ti e os patrocinadores notan a súa profesionalidade.
Para os novos xogadores, aprender as regras antes impide malos hábitos que son difíciles de romper. asistir a unha reunión previa ou ler o código de regras oficial da súa liga. Organizacións como o FLT:0 NXLFLT:1 eo FLT:2 American Paintball Players AssociationFLT:3 proporcionar PDFs descargables. Moitos propietarios de campos tamén albergan clínicas sobre regras de xogo e seguridade.
Ao final, volver a cargar e recargar son pequenas partes do maior puzzle de mestría de paintball.Con respecto ás regras, manter o xogo seguro, xusto e divertido para todos. A próxima vez que pisa no campo, lembre: unha re-rack ben-temporada pode salvar o seu xogo, e unha recarga limpa pode gañar-lle a rolda.