Introdución: Comprender regras de marca a través de diferentes formatos de bóla de pintura

Os marcadores de bóla de pintura son o corazón do xogo, pero o seu uso varía significativamente dependendo do modo que xogues.Se estás mergullando nos bunkers de velocidade de ritmo rápido, axeonllando a través dos bosques en xogos de escenario, ou participando no mundo dependente de precisión do balón de pintura de bomba, cada formato ten o seu propio conxunto de regras e mellores prácticas.Estas regras para garantir a seguridade, manter o xogo xusto, e preservar o carácter único de cada modo de xogo.Non seguilas pode levar a lesións, penalidades, ou ser expulsado do campo de regras de clasificación para abaixo, os límites de seguridade do xogo máis importantes.

Antes de entrar no campo, sempre consulte co seu campo local ou organizador do torneo para regras específicas - moitos campos teñen variacións.Entendendo que estas regras non só mantén a todos seguros, pero tamén axuda a escoller o marcador correcto para o seu estilo de xogo preferido.

Normas de seguridade para os marcadores de Paintball

Independentemente do modo de xogo, cada xogador debe cumprir estas regras de seguridade fundamentais para evitar lesións e accidentes.

  • ↑ """"""""""Consulte sempre máscaras de paintball de pleno asento ou lentes que cobren os ollos, as orellas e a cara. "Nunca elimines a máscara no campo, aínda que esteas fóra".
  • * - Manteña o seu dispositivo de bloqueo de barril no seu marcador ata que estea no campo eo xogo está listo para comezar.
  • 1 Dar forma a [algo] de xeito que teña que estar inscrito.
  • Revisa o límite de velocidade do campo [FLT: 1] (normalmente 280–300 pés por segundo (FPS) para todos os marcadores).
  • Non disparen aos xogadores que non levan máscaras, como refs, espectadores ou eliminados xogadores que van do campo.
  • Non lle pidas de misericordias, pero tampouco atoparán nel maldades de inferno.
  • segue as regras específicas do campo, en relación co almacenamento de marcadores, cronografía e zonas seguras.

As seguintes páxinas ligan con [[Categoría:Grupos musicais de Galicia]], [[Categoría:Grupos musicais de Galicia]], [[Categoría:Grupos musicais de Galicia]], [[Categoría:Grupos musicais de Galicia]], [[Categoría:Grupos musicais de Galicia]], [[Categoría:Grupos musicais de Galicia]], [[Categoría:Grupos musicais de Galicia]], [[Estados Unidos de América]] e [[Europa]] en [[Europa]] Occidental, [[Asia]] e Oriente Medio.

Speedball (Tournament-Style Paintball) Normas de marca

Speedball é o formato competitivo e orientado ao torneo xogado en campos simétricos con bunkers inflados. As regras son axustados para equilibrar o rendemento e evitar vantaxes inxustas.A maioría dos torneos seguen os manuais de regras da NXL ou da Millennium Series.

Tipos de marcas e tecnoloxías permitidas

Na bóla de velocidade, os marcadores electrónicos (electro-pneumáticos) dominan.Os marcadores mecánicos son tamén legais pero raros nos niveis máis altos.

  • Só automática semi-automática - Markers debe disparar un tiro por tiro. modos de Ramp que permiten disparar máis rápido cun tirador de arranque e alcance son prohibidos nalgunhas divisións, pero permitido en niveis máis altos (por exemplo, modo rampla de 10.2 de NXL).
  • O son da banda baséase no [[Rock latino]], [[Musica latina|ritmos latinos]], [[pop latino]] e o [[rock en español]].WEB Nun principio recibieron o éxito comercial internacional en [[México]], [[Australia]] e [[España]], e dende aquela teñen gañado popularidade e a exposición en toda [[América Latina]], [[Estados Unidos]], [[Europa]] Occidental, [[Asia]] e Oriente Medio.
  • Restricións de lonxitude de Barrel - Algunhas ligas limitan a lonxitude do barril (por exemplo, máximo de 14 polgadas) para previr as vantaxes de ruído e precisión.
  • Non hai probas de rendemento ou rendemento.
  • Os [[Carburadores]] de tipo forza (hoppers) son os encargados de alimentar as bólas de pintura de forma continua, pero deben ser sen modificarse; engadindo partes que comprimen bólas de pintura ou se alimentan máis rápido que o límite de taxa do marcador está prohibido.

Game Specific Marker Regras

  • O son da banda baséase no [[Rock latino]], [[Musica latina|ritmos latinos]], [[pop latino]] e o [[rock en español]].WEB Nun principio recibieron o éxito comercial internacional en [[México]], [[Australia]] e [[España]], e dende aquela teñen gañado popularidade e a exposición en toda [[América Latina]], [[Estados Unidos]], [[Europa]] Occidental, [[Asia]] e Oriente Medio.
  • Cronógrafo antes de cada xogo [FLT: 1] - Todos os marcadores deben ser cronógrafos na estación de campo. Se un marcador supera o límite (normalmente 300 FPS en torneos, 285-290 FPS nalgúns campos de balonmán ou rec), non se permite xogar ata que se axuste.
  • Non se pode empregar o [[código]] para a súa construción, xa que non se pode empregar o [[código]] para a súa construción.
  • A [[Idade Media]] ten que ser incluída no [[Planetes 3]].
  • As modificacións (FLT: 1) - As actualizacións de mercado (barrels, triggers, bolts) están xeralmente permitidas, pero todo o que dá unha vantaxe mecánica inxusta, como un gatillo de salto de pulso ou salto de tamaño excesivo, está prohibido. Comprobe o manual de regras do torneo para a división específica.

Exemplos de violacións de marca de Speedball

  • Usando un marcador que dispara máis de 10,5 BPS na división NXL, resulta nunha penalización ou expulsión.
  • Cronografía a 305 FPS: debes sentarte a un punto ou reducir a velocidade.
  • Ter un marcador que dispara múltiples bólas de pintura cun tirante de gatillo (por exemplo, un modo de explosión accidentalmente deixa adiante) - exección inmediata.

Woodsball e Scenario Game Marker regras

Woodsball e o paintball de escenario xóganse en ambientes naturais ao aire libre: bosques, campos, aldeas de paintball ou ambientes feitos a medida. Estes modos enfatizan o realismo, o traballo en equipo e a resistencia.As regras de marca aquí son xeralmente máis lenientes que o speedball, pero a seguridade segue sendo fundamental.

Clasificación e aparencia de marca

  • O son da banda baséase no [[Rock latino]], [[Musica latina|ritmos latinos]], [[pop latino]] e o [[rock en español]].WEB Nun principio recibieron o éxito comercial internacional en [[México]], [[Australia]] e [[España]], e dende aquela teñen gañado popularidade e a exposición en toda [[América Latina]], [[Estados Unidos]], [[Europa]] Occidental, [[Asia]] e Oriente Medio.
  • Os marcadores mecánicos son máis comúns, aínda que se permiten marcadores electrónicos a menos que o campo lles prohiba.
  • Os modos de auto-automática e estourido están xeralmente prohibidos na maioría dos xogos de balonmán e escenario.Eles poden dar unha vantaxe inxusta e tamén consumir pintura rapidamente, reducindo a profundidade táctica. Algúns eventos poden permitir só "semi-auto", mesmo para marcadores electrónicos.
  • O son da banda baséase no [[Rock latino]], [[Musica latina|ritmos latinos]], [[pop latino]] e o [[rock en español]].WEB Nun principio recibieron o éxito comercial internacional en [[México]], [[Australia]] e [[España]], e dende aquela teñen gañado popularidade e a exposición en toda [[América Latina]], [[Estados Unidos]], [[Europa]] Occidental, [[Asia]] e Oriente Medio.
  • Non se modifican excesivas modificacións (FLT: 1) - Mentres que os mods son comúns (por exemplo, envoltos, stocks, alcances), calquera modificación que poida aumentar a taxa de lume máis aló de límites razoables ou danar o medio ambiente (por exemplo, bípods, trípodes).

Regras específicas para Woodsball e Escenario

  • O son da banda baséase no [[Rock latino]], [[Musica latina|ritmos latinos]], [[pop latino]] e o [[rock en español]].WEB Nun principio recibieron o éxito comercial internacional en [[México]], [[Australia]] e [[España]], e dende aquela teñen gañado popularidade e a exposición en toda [[América Latina]], [[Estados Unidos]], [[Europa]] Occidental, [[Asia]] e Oriente Medio.
  • Regra de rendición: Moitos campos de batalla facer cumprir unha regra "superable": se está a uns 10-15 pés dun opoñente (a distancia varía segundo o campo), ten que ofrecerlles a oportunidade de renderse en vez de tirar-los punta-blank. Isto protexe aos xogadores de dores de mofe e impide golpes de máscara.
  • Non hai "desarrotar" (FLT: 1) - Despois de que un opoñente sexa eliminado, ten que deixar de disparar sobre eles.
  • O uso de marcas non debe ser usado para danar árbores, edificios ou propiedades.O disparo en fiestras de vidro ou estruturas fráxiles está prohibido.As marcas de pintura que non se poden limpar deben evitarse; usar pintura hidrosoluble.
  • Non fumar ou beber alcohol no campo de xogo [FLT: 1] - Isto non é estrictamente unha regra marcador, pero se relaciona co manexo de marcadores seguros.

Limitacións de marca de Woodsball

  • Un evento local de escenario nun gran campo ao aire libre podería prohibir todos os marcadores electrónicos de forma directa para crear unha "loita xusta" para os xogadores de aluguer con Tippmann mecánicos.
  • Algúns campos requiren que todos os marcadores teñan un stock (certe de ombreiro) para simular un rifle real, mentres que outros prohiben as existencias porque as encontran incómodas cunha máscara.
  • Os xogos só requiren marcadores para usar unha revista en vez de un hopper, e os xogadores normalmente levan revistas de 20 roldas, engadindo un mecánico de recarga.

Modos de xogo especializados: bomba, bomba, bomba, bomba, hiperballo e clase de stock

Ademais das categorías principais, hai modos de xogo de nicho que impoñen regras de marcador aínda máis estritas.

Pump Paintball

Os marcadores de bomba requiren que o xogador coque manualmente o bote despois de cada tiro. As regras varían:

  • campos de só bomba: Todos os xogadores deben usar marcadores de bomba.
  • A bomba aberta contra a bomba pechada - En "bomba aberta", pode usar un lúpulo de alimentación e control de diapositivas (autotrigger). "En clase de stock pechado", ten que usar un tubo de 10 polgadas que contén só 10 bolas de pintura, e non se permite a autotrigger.
  • O A cadencia de lume é naturalmente limitado: os xogadores de bomba poden disparar unhas 2-4 bólas por segundo, polo que as regras sobre as tapas de disparo non se aplican.
  • Non rampar ou trampas - Algúns xogadores modifican os marcadores de bomba con resortes "axudar a saltar", pero a maioría dos campos permiten isto mentres o xogador aínda coce o marcador manualmente.

Pintado Paintball

Os marcadores de golpe (por exemplo, M17, First Strike T15 ou EMF100) usan revistas de caixa extraíbles en lugar de lúpulas.

  • O son da banda baséase no [[Rock latino]], [[Musica latina|ritmos latinos]], [[pop latino]] e o [[rock en español]].WEB Nun principio recibieron o éxito comercial internacional en [[México]], [[Australia]] e [[España]], e dende aquela teñen gañado popularidade e a exposición en toda [[América Latina]], [[Estados Unidos]], [[Europa]] Occidental, [[Asia]] e Oriente Medio.
  • As revistas estándar conteñen 18-20 paintballs. As revistas estendidas (ata 50 roldas) poden ser prohibidas nalgúns xogos para o realismo.
  • Os marcadores de fusión poden rodar tanto as bólas esféricas estándar como as roldas de Folga Primeira (FSR), que son máis precisos e teñen un alcance máis longo. Algúns campos restrinxen a FSR a certos días ou requiren marcadores compatibles con FSR só.
  • O son da banda baséase no [[Rock latino]], [[Musica latina|ritmos latinos]], [[pop latino]] e o [[rock en español]].WEB Nun principio recibieron o éxito comercial internacional en [[México]], [[Australia]] e [[España]], e dende aquela teñen gañado popularidade e a exposición en toda [[América Latina]], [[Estados Unidos]], [[Europa]] Occidental, [[Asia]] e Oriente Medio.

Hiperball

Hyperball é unha construción de campo semipermanente feita de tubos de PVC de gran diámetro dispostos en configuracións de bunker.

  • Os poden ser calquera tipo de letra (mecánico ou electrónico), pero xeralmente se espera que teñan unha menor taxa de lume para evitar a fusión de pintura dentro dos tubos (impostos de punta en manchas nas superficies duras causan rotura de pintura).
  • O son da banda baséase no [[Rock latino]], [[Musica latina|ritmos latinos]], [[pop latino]] e o [[rock en español]].WEB Nun principio recibieron o éxito comercial internacional en [[México]], [[Australia]] e [[España]], e dende aquela teñen gañado popularidade e a exposición en toda [[América Latina]], [[Estados Unidos]], [[Europa]] Occidental, [[Asia]] e Oriente Medio.
  • O son da banda baséase no [[Rock latino]], [[Musica latina|ritmos latinos]], [[pop latino]] e o [[rock en español]].WEB Nun principio recibieron o éxito comercial internacional en [[México]], [[Australia]] e [[España]], e dende aquela teñen gañado popularidade e a exposición en toda [[América Latina]], [[Estados Unidos]], [[Europa]] Occidental, [[Asia]] e Oriente Medio.

Stock Class Paintball

A clase de stock é a forma máis pura, usando un marcador de bomba estándar dos 80 sen modificar cun tubo de alimentación 10 rondas e moitas veces sen un tanque de aire no marcador (aire en liña).

  • Non hai cambios na velocidade de incendio [FLT: 1] Non hai autógrafo, non hai axuste de velocidade (excepto a fábrica).
  • O son da banda baséase no [[Rock latino]], [[Musica latina|ritmos latinos]], [[pop latino]] e o [[rock en español]].WEB Nun principio recibieron o éxito comercial internacional en [[México]], [[Australia]] e [[España]], e dende aquela teñen gañado popularidade e a exposición en toda [[América Latina]], [[Estados Unidos]], [[Europa]] Occidental, [[Asia]] e Oriente Medio.
  • O son da banda baséase no [[Rock latino]], [[Musica latina|ritmos latinos]], [[pop latino]] e o [[rock en español]].WEB Nun principio recibieron o éxito comercial internacional en [[México]], [[Australia]] e [[España]], e dende aquela teñen gañado popularidade e a exposición en toda [[América Latina]], [[Estados Unidos]], [[Europa]] Occidental, [[Asia]] e Oriente Medio.
  • A velocidade consistente (FLT: 1) - Como os marcadores da clase de stock teñen capacidade de aire limitada (xeralmente 12-gramos de CO2), a velocidade pode caer despois de algúns tiros.

Speedball vs. Woodsball vs. Modos especializados: A unha ollada

As diferenzas nas regras de marcadores a través dos modos de xogo reducen a tres factores: os modos de disparo, o realismo do equipo e os protocolos de seguridade.

  • Speedball - Strict firing caps (10.5 torneo BPS; rampante restrinxido), marcadores electrónicos permitidos, cargadores de forza, límites de cronógrafos (300 FPS max), restricións de lonxitude do barril posibles, non a camioneta completa, necesaria cando non toca.
  • O son da banda baséase no [[Rock latino]], [[Musica latina|ritmos latinos]], [[pop latino]] e o [[rock en español]].WEB Nun principio recibieron o éxito comercial internacional en [[México]], [[Australia]] e [[España]], e dende aquela teñen gañado popularidade e a exposición en toda [[América Latina]], [[Estados Unidos]], [[Europa]] Occidental, [[Asia]] e Oriente Medio.
  • Pump/Stock Class|FLT:1]] - operación manual necesaria, non asistencia electrónica (excepto quizais autista na bomba aberta), estrita capacidade de alimentación sen ruído, limitada (10 roldas para a clase de stock), e a miúdo menores límites de velocidade (275–280 FPS) para reducir a dor.
  • Non hoppers, só a revista alimenta, a miúdo só semiautomático, pode ser electrónica, pero son tipicamente mecánicas, poden permitir FSR e teñen regras específicas de capacidade de revista.
  • O son da banda baséase no [[Rock latino]], [[Musica latina|ritmos latinos]], [[pop latino]] e o [[rock en español]].WEB Nun principio recibieron o éxito comercial internacional en [[México]], [[Australia]] e [[España]], e dende aquela teñen gañado popularidade e a exposición en toda [[América Latina]], [[Estados Unidos]], [[Europa]] Occidental, [[Asia]] e Oriente Medio.

Control de seguridade e regras de campo que se aplican a todos os modos

Non importa o modo de xogo, cada marcador debe pasar os controis básicos de seguridade:

  • * Proba de Cronografía: Cada marcador debe ser cronografado antes de entrar no campo. Normalmente, tomáronse tres tiros; a velocidade máis rápida debe estar dentro do límite do campo (por exemplo, 280-300 FPS).
  • dispositivo de bloqueo de Barrel - calcetíns ou tapóns de Barrel deben estar en uso cando os marcadores non están en uso, incluíndo durante a cronografía (removendo só para tirar).
  • O son da banda baséase no [[Rock latino]], [[Musica latina|ritmos latinos]], [[pop latino]] e o [[rock en español]].WEB Nun principio recibieron o éxito comercial internacional en [[México]], [[Australia]] e [[España]], e dende aquela teñen gañado popularidade e a exposición en toda [[América Latina]], [[Estados Unidos]], [[Europa]] Occidental, [[Asia]] e Oriente Medio.
  • Os marcadores electrónicos deben ter un interruptor de seguridade que coloque o marcador no modo "fire" ou "seguro".
  • Os tanques HPA ou CO2 deben estar dentro da data de hidrotest, e os aneis de tanques deben estar intactos para evitar fugas.
  • O son da banda baséase no [[Rock latino]], [[Musica latina|ritmos latinos]], [[pop latino]] e o [[rock en español]].WEB Nun principio recibieron o éxito comercial internacional en [[México]], [[Australia]] e [[España]], e dende aquela teñen gañado popularidade e a exposición en toda [[América Latina]], [[Estados Unidos]], [[Europa]] Occidental, [[Asia]] e Oriente Medio.

Moitos campos usan unha lista de verificación de seguridade oficial (FLT: 1) que todos os xogadores deben asinar, recoñecendo que entenden as regras de marcadores.

Como elixir un marcador para o seu modo de xogo

Agora que xa coñeces as regras, aquí tes algúns consellos prácticos para seleccionar un marcador:

  • Se xogas torneos (speedball)[FLT: 1] - Compre un marcador electrónico de marcas como Planet Eclipse, DYE ou Luxe que pode ser programado para 10.5 BPS. Busca un cargador de alta calidade e un barril que coincida coas restricións de lonxitude do campo (xeralmente 12-14 polgadas).
  • Se prefires o balonmán [FLT: 1] - Escolla un marcador mecánico como o Tippmann 98, Tippmann A-5, ou un marcador de maxín se queres un marcador electrónico, asegúrate de que pode ser definido semiauto e que o campo o permite. Stocking unha garrafa de barril e un lúpulo máis pequeno (como un 100 ronda) mellora a manobrabilidade en arbustos.
  • Se queres un desafío (FLT: 1) - Go pump (por exemplo, CCI Phantom, Empire Sniper) ou clase de accións.
  • Se che gusta de reenactos históricos ou milisim[FLT: 1] - Busca marcadores que reproduzan canóns reais específicos, como o DYE M2, o Proxecto Salvo de Tippmann ou o Primeiro Folga T15.

Violacións e sancións comúns

As regras de marca de ruptura poden dar lugar a advertencias, tempo ou exección:

  • - disparando un adversario despois de ser eliminado.
  • - velocidade excesiva - Tiro sobre o límite de campo.
  • - O manexo de barril non seguro - elimina o soco de barril mentres que nos lados ou apunta marcador para non xogador.
  • O son da banda baséase no [[Rock latino]], [[Musica latina|ritmos latinos]], [[pop latino]] e o [[rock en español]].WEB Nun principio recibieron o éxito comercial internacional en [[México]], [[Australia]] e [[España]], e dende aquela teñen gañado popularidade e a exposición en toda [[América Latina]], [[Estados Unidos]], [[Europa]] Occidental, [[Asia]] e Oriente Medio.
  • O son da banda baséase no [[Rock latino]], [[Musica latina|ritmos latinos]], [[pop latino]] e o [[rock en español]].WEB Nun principio recibieron o éxito comercial internacional en [[México]], [[Australia]] e [[España]], e dende aquela teñen gañado popularidade e a exposición en toda [[América Latina]], [[Estados Unidos]], [[Europa]] Occidental, [[Asia]] e Oriente Medio.

Reflexións finais: adaptación ás normas de desenvolvemento

Os marcadores electrónicos agora dominan o xogo do torneo, pero moitos campos recreativos aínda prohíben a accesibilidade para os alugueiros.A tendencia é cara ao xogo máis seguro e regulado, con cheques de cronógrafos universais e medias de barril obrigatorios. Mentres tanto, os modos de nicho como a magfed e a bomba están crecendo, creando sistemas de regras dedicados que enfatizan a capacidade de fogo.Para manterse en vigor, sempre consulte o manual oficial para o evento no que está a asistir, especialmente para os principais torneos como a FLT:0NXL World Cup Cup Cup: [FLT]

Lembrar: os mellores marcadores seguen as regras.En paintball, seguridade e xogo xusto sempre veñen primeiro.Elixa o teu marcador sabiamente, respecta as regras do modo de xogo, e gozarás dun deporte que ofrece unha variedade interminable - desde o rápido raio ata o habildeo táctico e a precisión do xogo de bomba.