Règles de Paintball concernant l'élimination : Qu'est-ce qui compte comme un hit?

Bien que la montée en puissance de l'adrénaline vers les adversaires et la capture d'objectifs soit un grand jeu, le jeu repose sur des règles claires et universellement comprises, en particulier celles qui régissent l'élimination. Pour les nouveaux joueurs et les anciens combattants, comprendre précisément ce qui constitue un « hit » sépare le jeu juste et agréable de la confusion et des différends. Ce guide complet brise les règles officielles, les considérations relatives à l'équipement, les cas de bord communs et les meilleures pratiques pour reconnaître l'élimination, vous aider à rester en sécurité et jouer avec intégrité sur n'importe quel terrain.

Avant de se mettre sur le terrain, il est essentiel de noter que les règles peuvent varier entre les installations, les ligues et les circuits de tournoi. Association des joueurs de paintball ou les Ligue nationale de paintball), tandis que les champs de loisirs peuvent adopter des variations locales. Consultez toujours le règlement officiel de votre lieu ou événement spécifique. Ci-dessous, nous explorons les conventions standard qui s'appliquent à la grande majorité des formats de jeu.

Le principe de base : les marques visibles de peinture

Dans presque tous les formats de paintball, l'élimination est déterminée par une seule condition primaire : un joueur doit être frappé par un paintball qui laisse une marque visible et solide de peinture sur sa personne, son vêtement ou son équipement. La taille, la forme ou l'emplacement de la marque est généralement hors de propos – si la peinture est là, le joueur est absent. Cette règle existe pour éliminer l'ambiguïté; parce que les paintballs contiennent un remplissage soluble dans l'eau, de couleur vive, une rupture nette fournit la preuve objective que le contact s'est produit.

Les points clés concernant cette règle fondamentale sont les suivants:

  • Nombre de coups de marque (arme): Un paintball qui se casse sur le réservoir d'air, la trémie ou le corps marqueur du joueur est toujours considéré comme un coup, même si le joueur n'a pas été physiquement frappé. Ceci s'applique à toute partie de l'équipement qui est fixée au joueur au moment de l'impact.
  • Sac à dos, sac à dos et autres frappes de vitesse: La peinture qui casse sur un objet porté ou porté par le joueur – y compris un pod-pack contenant des boules de peinture, une ligne distante, ou même une serviette attachée à une ceinture – est une élimination valable.
  • Coups de tête et de masqueUn paintball frappant le masque ou les lunettes de protection est un succès. De nombreux champs imposent une règle immédiate de suppression du masque après un coup de visage pour assurer la sécurité du joueur (discuté plus loin).
  • Splat sur le barilSi un paintball éclabousse sans casser le canon, ce n'est pas un coup. Cependant, si le ballon se brise et laisse un anneau de peinture ou un frottis, le joueur attaquant doit être crédité. La plupart des arbitres vont inspecter visuellement le canon s'il y a un différend.

La distinction "Splatter" contre "Break"

Une des sources de confusion les plus courantes est la différence entre une rupture directe et un éclaboussure de peinture accessoire. Si un paintball se brise sur un objet à proximité (un arbre, un bunker ou un autre joueur) et que des particules de peinture vaporisent sur un joueur sans que la balle elle-même fasse contact, cela est considéré comme une source de confusion. éclaboussures. Dans les règles standard, éclaboussure ne compte pas comme un coup. Le joueur doit être frappé par le paintball réel alors qu'il est intact, entraînant une rupture sur leur personne ou l'équipement.

"toute peinture" règle, mais ce est rare et généralement utilisé seulement dans les jeux récréatifs de bas niveau ou les événements de scénario.

Règles de frappe spécifiques à la zone : ce qui compte où

Les champs Paintball désignent souvent des zones spécifiques du corps qui affectent l'élimination. Comprendre ces zones aide les joueurs à savoir quand se faire appeler et quand défier un appel.

Division 1: Corps, bras et jambes

Toute frappe au torse, aux bras (y compris les mains sous le poignet) et aux jambes (y compris les pieds) est une élimination immédiate. Il n'y a pas de distinction entre les zones «vitales» et «nonvitales» – un tir au orteil rose est tout aussi sorti qu'un tir à la poitrine. Ceci s'applique peu importe si le joueur se déplaçait, tirait ou tentait de se cacher.

Division 2: Le masque et le chef

Les coups de masque ou de lunettes sont traités avec une urgence particulière. Parce qu'un paintball frappant le masque peut temporairement masquer la vision ou faire paniquer le joueur, de nombreuses règles de terrain exigent que le joueur lève immédiatement la main ou crie « frappe de masque ! » et garde le masque jusqu'à ce qu'un arbitre ou un coéquipier confirme la sécurité. Important: Un coup de masque est toujours une élimination ; il ne donne pas au joueur une "re-spin" gratuite ou une exemption. Le joueur doit quitter le champ dès qu'il est sûr de le faire.

Division 3: Le marquage et le réservoir d'air

Comme il a été noté, les coups au marqueur (poussoir à air), au réservoir d'air et au compte de trémie comme éliminations de joueur. Certains tournois ont une règle spécifique pour les coups de char: si un paintball se casse sur le réservoir mais le joueur n'est pas physiquement frappé, le joueur est dehors. Cependant, si le réservoir est utilisé comme un bouclier (l'exposer intentionnellement pour protéger le corps), les arbitres peuvent le règler un coup de toute façon.

Division 4 : Coups sur les réservoirs d'équipement ou de propane (Scénarios)

Dans les grands jeux de scénario ou les événements milsim, les joueurs peuvent porter des équipements de prop, des armes factices ou des drapeaux spéciaux. Ceux-ci sont généralement soumis aux mêmes règles que les équipements standard. Si un paintball casse sur une cantine en vrac portée sur la ceinture, le joueur est dehors. Si il casse sur une base de prop qui n'est pas attachée à un joueur (une caisse fixe), ce n'est pas un coup.

Cas spéciaux et exceptions

Bien que la norme de la peinture visible soit universelle, des situations spécifiques nécessitent souvent une interprétation nuancée. Ci-dessous sont les cas spéciaux les plus courants que chaque joueur devrait connaître.

Des coups de Ricochets et des coups multiples

Si un paintball frappe le sol, un bunker ou un autre objet avant de frapper un joueur, le coup doit être jugé par le intégrité de la balle lors de l'impact. Si la balle ricochets et puis casse sur le joueur, il compte – la balle doit toujours voyager et doit casser au contact du joueur. Si la balle casse sur le bunker et seulement les épandeurs sur le joueur, il ne compte pas. Dans le jeu du tournoi, les arbitres utilisent des indices visuels et auditifs pour déterminer cela.

Hits pendant le rechargement ou le changement de réservoir

Si un joueur est touché lors du rechargement d'une trémie, du changement d'un réservoir d'air ou de la réparation d'un dysfonctionnement d'un canon, il est toujours hors service. La seule exception est si un arbitre a appelé un cessez-le-feu ou un délai d'arrêt.

La règle "Bunker" ou "Rendre"

Certains champs font appliquer une règle de remiseSi un joueur est à portée de portée (habituellement de 10 à 15 pieds) d'un adversaire qui ignore sa présence, le joueur attaquant peut lui offrir une chance de se rendre en criant « Surrender ! » ou « Ceasefire ! » plutôt que de tirer à portée de portée. Si le joueur offert refuse ou tente de tirer, le joueur attaquant peut tirer. Si un joueur attaquant tire sur un défenseur dans la plage de portée de reddition sans offrir l'option, de nombreux champs règlent le tir invalide et l'agresseur peut être pénalisé ou retiré. Cette règle existe pour réduire les coups douloureux à portée de portée de portée, mais elle varie grandement.

Détachement, brushing et intentionnel

Si un joueur est frappé et que la peinture visible est présente, il est absent, peu importe s'il a senti le coup ou vu la balle arriver. L'essuyage délibéré d'un coup est considéré comme une tricherie et entraîne une exclusion immédiate du jeu, souvent accompagnée d'une suspension du terrain. De même, un joueur ne peut pas « broyer » la peinture d'un coéquipier pour la transférer à lui-même et réclamer un faux coup. L'arbitre est formé pour détecter ces infractions.

Comment bien vous appeler

Une fois qu'un joueur sait qu'il est touché, la procédure correcte est simple mais critique pour la sécurité et la sportivité.

  1. Arrête de tirer immédiatement.: La seconde où vous vous sentez une pause ou de voir de la peinture sur vous-même, cessez de tirer. Continuer à tirer après avoir été frappé peut être considéré comme jouant-action et peut entraîner une pénalité.
  2. Levez votre marqueur au-dessus de votre tête: Ce signal universel communique à tous les joueurs et arbitres que vous êtes éliminé. Si votre marqueur est inopérant, levez la main.
  3. "Hit!" ou "Out!": Utilisez une voix forte et claire. Ne murmurez pas ou ne murmurez pas. Cela garantit aux joueurs voisins de savoir qu'il y a un adversaire moins actif sur le terrain.
  4. Enlever votre masque seulement en toute sécurité: Une fois que vous avez signalé et cessé de tirer, vous pouvez retirer votre masque seulement après avoir été en sécurité derrière un coffre mort, une corde limite ou la direction des arbitres. Ne jamais retirer votre masque sur le champ actif – cela viole le protocole de sécurité de base.
  5. Quitter le champ rapidement: Marchez jusqu'à la zone morte ou au point de réinsertion désigné. Ne pas courir, car courir avec un masque est dangereux.

ImportantSi vous croyez que vous n'avez pas été touché, vous pouvez demander un « contrôle de peinture » à un arbitre après la fin du match. Pendant le jeu en direct, l'appel de l'arbitre est final. Argument peut conduire à l'éjection ou des pénalités pour conduite non sportive.

Ce qui ne compte pas comme un hit

Il est tout aussi important de savoir ce qui compte, de comprendre ce qui ne l'est pas. pas les motifs d'élimination dans les règles standard de paintball.

  • Éparpillement des pauses à proximité: Peignez ce qui vous arrive d'une balle qui se brise sur une autre surface (bunker, sol, arbre, autre joueur) n'est pas un succès.
  • Eau, boue ou débris: Seul le remplissage de paintball est admissible. Une éclaboussure d'eau d'un paintball qui frappe une flaque à proximité n'est pas un succès.
  • Incendie par accidentSi un coéquipier vous tire dessus, ce n'est généralement pas un coup, sauf si les règles du terrain le font autrement. Certains champs traitent tous les coups comme des éliminations quelle que soit la source, mais la plupart des champs de loisirs dispensent le feu amical pour prévenir la frustration. Les règles du tournoi comptent presque toujours le feu amical comme un coup (vous êtes éliminé, mais votre coéquipier n'est pas pénalisé).
  • Coups de feu après le sifflet ou le cessez-le-feuSi l'arbitre appelle un arrêt de jeu (par exemple, pour un problème de sécurité, de temps ou de fin de jeu), les tirs effectués après le signal ne comptent pas. Les joueurs doivent immédiatement arrêter de tirer en entendant un sifflet ou une commande d'arbitre.
  • Peindre les frottis de rampement ou de glissement: Si vous rampez dans une flaque de peinture qui a été laissée au sol par une pause précédente, cela ne compte pas comme un coup. Cependant, si vous essayez de vous peindre intentionnellement pour simuler un coup, c'est tricher.
  • Impact de paintball rebondit qui ne laisse aucune pause: Si un paintball frappe un joueur mais ne se casse pas, ce n'est pas un coup. Cependant, certains champs utilisent des paintballs réutilisables qui se brisent sur n'importe quel impact, donc cette règle peut être spécifique au champ. rupture = sortie; rebond = sécurité- Oui.

Considérations particulières concernant l'équipement

Votre équipement peut parfois compliquer les décisions de frappe. Voici les scénarios d'équipement les plus courants:

Frappe sur les gants et les chaussures

Les mains et les pieds font partie du corps du joueur. Un coup sur une main gantée ou une chaussure de paintball compte. Beaucoup de joueurs du tournoi portent des gants fins pour améliorer la sensibilité au déclenchement, mais cela ne les dispense pas de l'élimination. Un coup sur la semelle de la chaussure pendant que le pied est au sol compte encore.

Coups sur les chaussettes, les couvertures et les conseils

Les couvertures de barils (utilisées pour la sécurité entre les jeux) sont considérées comme des équipements de protection. Si un paintball se brise sur une couverture de barils pendant que le couvercle est en place (p. ex., pendant une promenade de la zone de rassemblement au terrain), le joueur peut être éliminé selon les règles du terrain concernant l'équipement « hors jeu ».

Coups sur le stock de polymères ou les préréglages

Si vous utilisez un marqueur de style milsim avec un stock de polymères, toute rupture sur ce stock est un succès. Il en va de même pour les entrées, les systèmes ferroviaires et les sites. Il n'y a pas d'exemption pour les équipements « non essentiels ».

Hit sur les emballages d'hydratation et les sacs à dos

Les packs d'hydratation de style militaire portés au dos sont considérés comme faisant partie de l'équipement du joueur. Une rupture sur la vessie, le tuyau ou le tissu de la boîte compte comme un succès.

Comment l'arbitre détermine les coups

Les arbitres de tournoi et de terrain utilisent un processus systématique pour vérifier les éliminations. Comprendre ce processus peut aider les joueurs à accepter les appels avec confiance.

  1. Confirmation visuelle: L'arbitre recherche de la peinture fraîche et humide sur le corps, les vêtements ou l'équipement du joueur présumé. ronde ou en forme de éclaboussure dans un modèle compatible avec un coup direct, pas un frottis de l'essuyage ou de rampe.
  2. Correspondance des couleurs: Dans les jeux multi-équipes, l'arbitre confirme que la couleur de la peinture correspond au marqueur qui a tiré le tir (si connu).
  3. Témoignage du joueurL'arbitre peut demander au joueur, « Avez-vous senti un succès ? » ou « Où avez-vous été touché ? » La réponse honnête d'un joueur peut régler des différends. Cependant, un arbitre peut annuler la prétention d'un joueur de « pas de succès » si la peinture est visiblement présente.
  4. Vidéo-review ( tournois professionnels seulement): Dans les ligues supérieures, les arbitres peuvent passer en revue des vidéos pour trancher les appels contestés.

L'arbitre est formé à être impartial et à chercher à essuyer ou à cacher intentionnellement. Si on vous trouve avoir essuyé un coup, la pénalité est l'éjection immédiate de l'événement et souvent une liste noire du champ. L'intégrité est primordiale; toujours vous appeler si vous savez que vous avez été touché.

Incidences des règles de frappe sur la sécurité

Si les joueurs argumentaient sur chaque coup, le jeu se transformerait en chaos, et des arguments dangereux pourraient éclater. En établissant une norme objective (peinture = sortie), les règles minimisent les conflits et encouragent les joueurs à se concentrer sur le jeu.

De plus, les coups de masque sont traités avec un soin extrême. Un paintball frappant l'objectif à portée de main peut faire fléchir le masque, potentiellement réduire la visibilité ou déloger le masque. De nombreux champs exigent que les joueurs crient immédiatement « frappe de masque ! » et qu'ils gèlent jusqu'à ce qu'un coéquipier ou un arbitre puisse s'assurer que le masque est sécurisé. Ne jamais enlever votre masque sur le champ actifSi vous êtes touché dans le masque et devez partir, gardez votre masque jusqu'à ce que vous soyez en sécurité derrière une barrière ou à la zone de rassemblement.

Erreurs courantes

Éclairons quelques mythes persistants :

  • Mythe : "Un rebond ne compte pas" — Certes, un rebond qui ne laisse aucune pause ne compte pas. Mais beaucoup de joueurs croient à tort qu'une balle qui frappe alors tombe sans casser est une «voisine-voix». Si la balle casse et laisse de la peinture, elle compte—même si la balle elle-même est tombée au sol.
  • Mythe : "Il faut le sentir" — Faux. L'adrénaline peut masquer la sensation d'être frappé. La présence de peinture est le seul facteur déterminant. Si vous voyez la peinture sur vous-même après un jeu que vous ne sentiez pas, vous étiez dehors au moment de l'impact.
  • Mythe : "Les vêtements sur le pistolet sont libres" — Faux. Toute frappe sur une partie du marqueur, du réservoir d'air, de la trémie ou de l'équipement attaché compte. Il n'y a pas de règle d'immunité pour les armes.
  • Mythe : "Tu peux tirer si tu ne vois pas le coup" — Dangereux et incorrect. Le moment où vous soupçonnez que vous êtes touché, arrêtez de tirer. Si la peinture est confirmée plus tard, vous étiez dehors. Continuer à tirer après un coup est une forme de tricherie.

Variations spécifiques au champ à surveiller

Avant de jouer, lisez ou écoutez toujours les règles du terrain. Certaines variantes courantes comprennent:

  • "Règle de la Wipe": Certains champs imposent une pénalité sévère (par exemple, l'éjection de l'événement) pour tout essuyage confirmé de la peinture.
  • Demandes de "vérification de peinture": Certains champs permettent à un joueur de crier "Paint check!" au milieu du jeu pour demander une inspection par un arbitre. D'autres exigent que le joueur se fasse appeler d'abord.
  • Aucune élimination sur les résultats seulement sur marqueur: Très rarement, les champs peuvent exempter les coups de marqueur seulement pour encourager le jeu agressif. Ceci est inhabituel et devrait être explicitement indiqué avant le jeu.
  • Points de réinsertion: Dans certains jeux, les joueurs éliminés peuvent rejoindre le jeu après un certain temps ou après avoir terminé une tâche de mission. Comprendre quand vous êtes autorisé à revenir dans fait partie des règles d'élimination.

Conclusion : Jouer intelligent, appeler honnêtement

Les règles d'élimination de Paintball existent pour rendre le jeu équitable, sûr et amusant. La règle d'or est simple: Si vous voyez de la peinture sur vous, vous êtes dehors. Ne discutez pas, ne pas essuyer et n'essayez pas de « s'en remettre » après un coup. Chaque joueur expérimenté sait que l'intégrité est plus importante que de gagner un seul match. En comprenant les règles sur ce qui compte comme un coup – et ce qui ne le fait pas – vous pouvez vous concentrer sur la stratégie, le travail d'équipe et l'excitation qui font du paintball l'un des sports les plus excitants sur le terrain.

Que vous jouiez au boulet de bois, au speedball ou au paintball de scénario, les principes sont en grande partie les mêmes. Restez en sécurité, respectez vos adversaires et appelez toujours vos coups. Le jeu est meilleur pour tous lorsque les règles sont claires et honorées par tous les participants.

Pour plus de détails, voir le Règles officielles de l'Association des joueurs de paintball ou visitez le site web de votre domaine local pour des jeux de règles spécifiques.