Viralliset säännöt eri turnausmuodoissa pelaamisesta (Xball, Millennium, Etc.)
Table of Contents
Miksi tietää turnaussäännöt Asiat kilpailussa Paintball
Kilpailullinen paintball on kehittynyt urheiluun useita erillisiä turnausmuotoja, jokainen oman sääntökirjan, tahti, ja strategiset vaatimukset. Olitpa kokenut pro jauhaminen NXL tai viikonloppu soturi astuu ensimmäinen paikallinen tapahtuma, ymmärtäminen viralliset säännöt muodossa pelaat ei ole neuvoteltavissa. Säännöt hallita kaikkea siitä, miten ottelu alkaa mitä tapahtuu, kun pelaaja on poistettu, miten rangaistuksia arvioidaan, ja miten voittaja on määritetty. Pelaa ilman tätä tietoa ei vain asettaa sinut kilpailuhaittaa, mutta voi myös johtaa vaarallisiin tilanteisiin tai huono. Urheilun cording elimet National Xball League (NXL), Millennium-sarja, ja muut.Julkaista kattavia sääntökirjoja, jotka päivitetään vuosittain.
Alla murtaa viralliset säännöt eniten pelattu turnausmuodot, mukaan lukien kriittiset yksityiskohdat usein unohtaa uudempia pelaajia.
XBall (RaceTo) Format ... Nykyajan Speedball-standardi
XBall, usein kutsutaan RaceTo-muodossa, on hallitseva turnaus tyyli käyttää NXL ja useimmat suuret liigat maailmanlaajuisesti. Alunperin suosittu NPPL ja myöhemmin standardisoitu NXL, XBall on nopea-tangolla, piste-pohjainen muodossa pelataan symmetrinen 100...150 jalka kenttä viisi pelaajaa per puoli (vaikka 3-mies ja 7-mies muunnelmia olemassa). Toisin kuin vanha . ... ei joukkueen touch. säännöt, XBall sallii joukkueiden pelata useita pisteitä yhden ajastetun ottelun, jossa voittaja määräytyy yhteensä pisteitä ansainnut ottelun kello.
Ottelun kesto ja kellon säännöt
XBall-ottelu jaetaan tyypillisesti kahteen puolikas, jokainen kestää 12.15 minuuttia (riippuen jaosta). On lyhyt puoliaika tauko. Kello käy jatkuvasti kunkin puoliajan aikana, vaikka pisteitä on perustettu. Joukkueiden on palattava kentälle niiden lähtöasemalle heti edellisen pisteen lopussa. Avainkellosääntöjä ovat:
- Ottelukello pysähtyy vain tuomarien käynnistämien turvallisuusaikakatkaisujen tai lääketieteellisten hätätilanteiden vuoksi.
- Joukkueet saavat olla rajoitettu määrä 30 sekunnin taktisia aikakatkaisuja per puoli.
- Jos kello päättyy, kun peli on käynnissä, piste on lopussa, ja ottelu päättyy, kun tämä piste päättyy.
Pisteen pisteytys
Jokainen piste palkitaan voittaja joukkue ennalta useita pisteitä. Vuonna NXL säännöt, standardi pisteytys on:
- 2 pistettä piste voittaa (poistaminen kaikki vastustajat tai roikkuu lippu).
- 1 piste jos joukkue ripustaa lipun jälkeen on poistettu tai jos piste päättyy tasan (molempien joukkueiden on hengissä pelaajia, mutta kumpikaan ei roikkuu lippu).
- 0 pistettä -Ei.
Jotkut osastot käyttävät muunneltuja pisteytyksiä (esim. 3 pistettä voittaa, 1 tasapeli). Joukkue, jolla on eniten pisteitä lopussa ottelu voittaa. Jos sidottu, ylityöpisteitä pelataan äkillinen kuolema tai 2 minuutin kilpailumuoto.
Pelin alku ... ........................................................................................................................................................................................................................................................
Alussa kunkin pisteen, pelaajat asettavat merkkinsä (ja joskus kapselit) maahan sisällä aloitusasema. On tuomari . Signaali (sarja sarvi räjäytyksiä), pelaajat poimivat laitteet ja sprint aloitus bunkkeri. Kosketus aseen ennen signaalin johtaa rangaistus. Tämä sääntö takaa oikeudenmukaisen, samanaikainen alku.
Jotkut muodot mahdollistavat . Jalka on lankaa alkaa aseet jo hallussa, mutta NXL tiukasti valvoa ase-on-ground sääntö RaceTo.
Eliminointi- ja pyyhkimissäännöt
Pelaaja eliminoidaan, kun paintball, joka rikkoo (tai kuoret) iskee mihinkään osaan niiden kehon, vaatteet, tai laitteet.
- Lauma osui Laskekaa eliminoinnit, jos maali hajoaa, jopa takaosassa paita.
- Tuulilasin salpaus ... ... laittaa tahallaan käden tai esineen tynnyrin aukon yli estää maalin osumasta kehoon on laitonta ja johtaa rangaistukseen.
- Pyyhkiminen ... yrittää poistaa osuman ennen tuomari näkee se on suuri rangaistus (2-minuuttinen rangaistus ja 2-for-1 seuraava kohta).
- Lapio- tai kuorihyökkäykset ... jos vain kuorinpalaset osuivat pelaajaan (ei nestemäistä maalia), se ei ole osuma.
Seuraamukset ja rikokset
XBall käyttää strukturoitua seuraamusjärjestelmää:
- Pieni seuraamus: 1 pelaaja poistaa seuraavan kohdan (palvelija pelaaja, joka teki virheen).
- Suuri seuraamus: 1 pelaaja poistaa 2 minuuttia ottelun kello (tarjoaja tahansa pelaaja).
- Vakava virhe: Pelaaja on poisheitetty jäljellä ottelun; joukkue voi joutua pelaamaan alas mies koko pisteen.
- Keltainen ja punainen kortti käytetään paheneviin rikkomuksiin. Kaksi keltaista korttia vastaa punaista korttia (hylkääminen).
Yhteisiä rikkomisia ovat yliammuskelu (ampuminen pelaaja useammin kuin kerran sen jälkeen, kun ne on poistettu), pelaaminen hittejä, ja fyysiset kiistat.
Kenttärajat ja turvallisuus
Pelaajien on pysyttävä määriteltyjen rajalinjojen sisällä (yleensä teippi tai verkko). Astuminen ulkopuolelle, jopa tahattomasti, johtaa eliminointiin. Tuomarit valvovat tiukasti vaaleanpunaista linjaa . Mikä tahansa kehon osa ylittää linjan on ulkona. Turvanaamiot on käytettävä koko ajan kentällä, ja merkkiaineiden on oltava tynnyrinsuojus, jos ei aktiivisesti ammunta.
Ulkoiset varat: Virallinen NXL- sääntökirja (päivitetään vuosittain).
Millennium-sarjan muoto ...
• Millennium-sarja, päämaja Euroopassa, on perinteisesti käyttänyt erillistä muotoa, joka korostaa objektiiviseen perustuva pisteytys eikä puhdasta poistamista / malli NXL. Vaikka sarja on kehittynyt ja nyt toimii NXL RaceTo monilla divisioonat, sen perintömuotoa (usein kutsutaan ... Classic Millennium.) käytetään edelleen joissakin alempien osastojen ja tapahtumia. Millennium CPL (Cup) -jako Hänellä on ainutlaatuinen järjestelmä.
Ottelun rakenne ja kesto
Millennium-ottelut olivat tyypillisesti 20 minuuttia pitkiä ilman puolikkaita, käyttäen juoksukelloa. Ottelu päättyy, kun aika päättyy, riippumatta siitä, mikä piste on käynnissä. Joukkueet pelaavat sarjaa 5-miespisteitä, joissa jokaisella pisteellä on useita tavoitteita: lippujen ripustaminen, lipunveto ja eliminoinnit.
Pistejärjestelmä ... Kolmirivimenetelmä
Millennium-muodossa pisteytys on rakeisempi kuin XBall:
- 2 pistettä lippu ripustaa (ripustaa vastustajan lippu omassa hangaarissa).
- 1 piste lippu vetää (veto vastajoukkueen lippu ja ylitys keskilinja).
- 0 pistettä piste tappio (kaikki pelaajat eliminoidaan tai aika loppuu).
Jos molemmat joukkueet selviävät pisteestä, lippua vetänyt joukkue saa pisteen. Jos kumpikaan joukkue ei vedä lippua, piste toistetaan tai myönnetään joukkueelle enemmän eliminoinnit (riippuen jaosta). Tämä järjestelmä kannustaa aktiivista pelaamista eikä piilottele bunkkereissa.
Poistetaan pöytäkirjat ja korvataan se.
Samat poistosäännöt kuin XBall, mutta tiukempi täytäntöönpano Leikkii (jatkuu liikkua / ampua jälkeen osui ilman maalata tarkistaa. Vuosituhannen tuomarit ovat tunnettuja aggressiivisia maalin tarkastuksia ja nopeat rangaistukset. Sarja käyttää järjestelmää neljä kentällä toimivaa tuomaria kenttää kohti ja sivustakatsojia kohti näkyvyyden varmistamiseksi.
- Osuma vahvistus: Jos pelaaja on epävarma siitä, onko osuma rikki, he voivat vapaaehtoisesti pyytää maalin tarkistus erotuomari. Kieltäytyminen tarkistaa ja jatkaa pelaamista on rangaistus.
- Ylitys: Useat liigat Millennium Series ovat nimenomainen ...ei ylitys... säännöt... jos pelaaja on eliminoitu, mutta ei vielä sammutettu, ammunta taas johtaa merkittävään rangaistukseen.
Laitestandardit
Millennium-sarja on aina ollut tiukka merkkien suhteen:
- Suurin nopeus: 300 jalkaa sekunnissa koko lauta (NXL mahdollistaa jopa 300)
- Merkkitunniste: Kaikilla merkkiaineilla on oltava voimassa oleva sarjanumero, jota ei ole poistettu, ja ne on rekisteröitävä liigaan.
- tornit: Millennium käyttää Ilmatäytteiset bunkkerit (sama kuin NXL), mutta eri asettelut ... tyypillisesti laajempi kenttä, jossa on enemmän ...
Rikoskortit ... Keltainen ja punainen
Millennium-sarja oli ensimmäisiä, jotka hyväksyivät korttipohjaisen seuraamusjärjestelmän, jota nykyisin käytetään laajasti:
- Keltainen kortti: Pelaaja on sivussa seuraavaan kohtaan; joukkue pelaa alas yksi mies, että kohta.
- Punainen kortti: Pelaaja on poisheitetty jäljellä ottelu. Ei korvaajaa on sallittu, että kohta, joten joukkue pelaa alas ajaksi.
Kortit annetaan vakavista rikkomuksista (harsh yliammunta, aaveen ammunta, fyysinen kontakti). Aggmulointi kaksi keltaista korttia turnausviikonloppu ansaitsee automaattisen yhden ottelun suspensio.
Ulkoiset varat: Viralliset Millennium-sarjan säännöt
Muut yhteiset turnausmuodot
NXL RaceTo (nykyinen standardi Yhdysvalloissa)
NXL on suurelta osin omaksunut monia entisiä PSP- ja NPPL-formaatteja. Nykyään NXL RaceTo pelataan divisioonassa Challengers-Pro. Säännöt ovat edellä XBall-osiossa kuvattuja, mutta nämä yksityiskohdat:
- Ottelun muoto: 15 minuutin puolikkaat Pro/Challenger-ryhmässä; 12 minuutin puolikkaat alempien divisioonien osalta.
- Ylityöaika: Jos tasan pelin jälkeen, 2 minuutin ylityöpiste pelataan. Jos vielä sidottu, äkillinen kuolema (ensimmäinen joukkue poistaa pelaaja voittaa pisteen ja ottelu).
- Ase maassa on pakollinen kaikille RaceTo-osastoille.
- Valmennus: Valmentaminen sivusta on sallittua vain ennalta sovitun aikakatkaisun aikana; muuten se on rangaistus.
ICPL (International Classic Paintball League) ...
ICPL on reaktio suuritehoisen maalin käyttöä vastaan. rajoitettu maalinsuojus .. jokainen pelaaja voi kuljettaa enintään määrä paintballs (esim., 200 per piste). Joukkueiden on hallittava laukausta huolellisesti. Muut säännöt:
- Luiskausta ei sallita: Merkit on asetettava puoliautomaattiseen (yksi pallo per liipaisin) enintään 10 palloa sekunnissa.
- Pienemmät kapselit: 100 kapselia on vakiona.
- Kentän ulkoasu: Käyttää vanhempi-tyylinen NPPL kentät suurempi bunkkerit ja enemmän avoimia kaistat, lannistaa peiton ammunta.
- Pistejärjestelmä: 2 pistettä voittaa, 1 aikakatkaisu tilanne, jossa mahdollisuus tasapisteillä.
Woodsball ja Scenario Turnaukset
Vaikka monet metsäpallo- ja skenaariotapahtumat eivät ole yhtä jäsenneltyjä kuin nopeuspallomuodot, ne toimivat turvallisuus- ja reilun pelin varmistavien sääntöjen mukaisesti:
- Tiimin koot: Tyypillisesti 10.50 pelaajaa per joukkue, jossa on captains.
- Tavoitteet: Ota lippu, poistaminen avainpelaajia, noutaa kohteita, tai perustaa puolustus.
- Uudelleenpoksaaminen: Monet skenaariopelit mahdollistavat uudelleenkäynnistämisen tietyn ajan jälkeen (esim. 10 minuuttia kuollut, sitten palata lavastus).
- Eliminaatio: Sama kuin Speedball ... mikä tahansa tauko kehossa tai paketissa on eliminointi. Kuitenkin, skenaario pelit ovat usein ...parantajat... tai lääkärit... jotka voivat elvyttää pelaajia.
- -Ei. Tyypillisesti max 280..300 FPS riippuen kenttäsäännöistä.
Pelaajille siirtyminen nopeuspallosta metsäpallo, suurin säätö on puute tiukat rajat ...pois raja on yleensä korvattu ...punkkerit ja nauha... aina pyytää tapahtuman järjestäjä kopion skenaarion säännöt ennen pelin päivää.
Tärkeimmät erot turnausmuotojen välillä
Ymmärtäminen vivahteita formaattien voi auttaa sinua kouluttaa tehokkaammin. Tässä ovat kaikkein kriittisimmät erot:
- Ottelun pituus: XBall/NXL-ottelut ovat yhteensä 24.30 minuuttia; Classic Millennium oli 20 minuuttia tasainen; ICPL-ottelut ovat usein 30 minuuttia liikkuvan pisteen järjestelmässä.
- Tulos: XBall käyttää binääri-2/1/0-järjestelmää pisteytyksen aikana; Millenniumilla oli kolmitasoinen pisteytysjärjestelmä; ICPL lisää pisteitä pelaajille.
- Seuraamukset: Korttijärjestelmiä käytetään Millennium- ja NXL-järjestelmissä, mutta niiden vakavuus ja tarjoilutapa eroavat toisistaan (esim. NXL käyttää 2 minuutin rangaistusten määräämistä pelaajalle, Millennium käyttää täyttä pistekieltoa).
- Laiterajoitukset: ICPL rajoittaa maalia ja estää ramping; NXL mahdollistaa ramping useimmissa divisioonissa; Millennium muutti NXL-tyyliin viime vuosina.
- Aloitusmenettely: XBall/NXL käyttää aseen-on-ground; Classic Millennium käytetyt aseet hallussa ja pelaajat lähtöviivalla; ICPL käyttää pistooli-käynnistys signaalin aseet hallussa.
Miten pysyä ajan tasalla sääntöjen muutoksista
Turnauksen säännöt eivät ole staattisia. Useimmat liigat julkaisee päivitetty sääntökirjan kunkin off-season, yleensä marraskuun ja tammikuun välisenä aikana seuraavan vuoden. Varmistaa et koskaan yllättynyt:
- Kirjanmerkki virallinen sääntö sivu liiga pelaat (esim., NXL-säännöt, Millennium-sarjan säännöt)
- Lue sääntökirja ennen jokaista tapahtumaa ... vaikka luulet tietäväsi sen, pienet muutokset voivat vaikuttaa strategiaan (esim. muutokset ylityösääntöjen RaceTo vuonna 2025).
- Osallistu pakolliset pelaajat kokoukseen tapahtumassa; sääntöjen selvennykset on usein ilmoitettu siellä.
Lopullinen sana
Valitun turnausmuotosi sääntöjen hallitseminen on yhtä tärkeää kuin laukauksen tai liukumäen hallitseminen. Olitpa valitsemassa merkkimerkkiäsi NXL RaceTo-tapahtumaan, lataamassa Millennium-sarjaa viikonloppuna tai kokeilemassa rajoitettua maalaamista ICPL:ssä, tietäen tarkat säännöt poistavat sekaannuksen, estävät kalliit rangaistukset, ja voit keskittyä siihen, mitä asioita: vastustajan outplating. Kirjanmerkki, tarkista ne tiimisi kanssa, äläkä koskaan oleta, että sääntö on sama yhdestä tapahtumasta toiseen. Paintball-pelissä tieto todella on valtaa.