Miksi tietää turnaussäännöt Asiat kilpailussa Paintball

Kilpailullinen paintball on kehittynyt urheilu useita erillisiä turnausformaatteja, jokaisella on oma sääntökirja, tahti, ja strategiset vaatimukset. Olitpa kausitettu pro hioa NXL tai viikonloppu soturi astuu ensimmäinen paikallinen tapahtuma, ymmärtäminen viralliset säännöt muodossa pelaat ei ole neuvoteltavissa. Säännöt koskevat kaikkea siitä, miten ottelu alkaa, mitä tapahtuu, kun pelaaja on poistettu, miten seuraamuksia arvioidaan, ja miten voittaja on määritetty. Playing ilman tätä tietoa ei vain asettaa sinulle kilpailuhaitan, mutta voi myös johtaa vaarallisiin tilanteisiin tai huonoja. Urheilun runkoja kuten [ National Xball League (NXL) []], [[[]] 2000-luvun sarja[[[[]]].

XBall (RaceTo) Format ... Nykyajan Speedball-standardi

XBall, usein kutsutaan RaceTo-muodossa, on hallitseva turnaus tyyliä käytetään []NXL[[]]] ja useimmat suuret liigat maailmanlaajuisesti. Alun perin suosittu NPPL ja myöhemmin standardisoitu NXL, XBall on nopea-tavuinen, piste-pohjainen muodossa pelataan symmetrinen 100.150 jalka kenttä viisi pelaajaa per puoli (vaikka 3-mies ja 7-mies muunnelmia olemassa). Toisin kuin vanha .

Ottelun kesto ja kellon säännöt

XBall-ottelu jaetaan tyypillisesti kahteen puoliin, joista jokainen kestää 12.15 minuuttia (riippuen jaosta). On lyhyt puoliaika. Kello käy jatkuvasti kunkin puoliajan aikana, vaikka pisteitä ollaan perustamassa. Joukkueiden on palattava kentälle lähtöasemaltaan heti edellisen kohdan päätyttyä. [Kellon säännöt sisältävät:[

  • Ottelukello pysähtyy vain tuomarien käynnistämien turvallisuusaikakatkaisujen tai lääketieteellisten hätätilanteiden varalta.
  • Joukkueet saavat olla rajoitettu määrä 30 sekunnin taktisia aikakatkaisuja per puoli.
  • Jos kello päättyy, kun peli on kesken, piste on lopussa, ja ottelu päättyy, kun tämä piste päättyy.

Pisteen pisteytys

Jokainen piste palkitaan voittajajoukkue ennalta useita pisteitä. NXL säännöt, standardi pisteytys on:

  • 2 pistettä[ pisteen voittaa (poistaminen kaikki vastustajat tai ripustamalla lippu).
  • 1 kohta[], jos joukkue ripustaa lipun jälkeen on poistettu tai jos piste päättyy tasapeli (molempien joukkueiden on hengissä pelaajat, mutta ei ripustaa lippu).
  • 0 pistettä tappiosta.

Jotkut osastot käyttävät muunneltu pisteytys (esim., 3 pistettä voittaa, 1 tasapeli). Joukkue, jossa eniten pisteitä lopussa ottelu voittaa. Jos sidottu, ylityöpisteitä pelataan äkillinen kuolema tai 2 minuutin kilpailumuoto.

Pelin alku ............................................................................................................................................................................................................................................................

Alussa kunkin pisteen, pelaajat asettavat merkkinsä (ja joskus kapselit) maahan sisällä aloitusasema. On tuomaria signaaleja (sarja sarvi räjäytyksiä), pelaajat poimivat niiden laitteet ja sprint alkuun bunkkeri. Kosketus aseen ennen signaalin johtaa rangaistus. Tämä sääntö takaa oikeudenmukaisen, samanaikainen alku. Jotkut muodot mahdollistavat . Jalka on lankaa alkaa aseilla jo hallussa, mutta NXL tiukasti valvoa ase-on-ground sääntö RaceTo.

Poistetaan ja pyyhitään säännöt

Pelaaja eliminoidaan, kun paintball, joka rikkoo (tai kuoret) iskee mitään osaa niiden kehon, vaatetus, tai laitteet.

  • Päkki osui [ lasketaan eliminointi jos maali rikkoutuu, jopa takaosassa paita.
  • Barrel esto[ ... ..."tahallisesti asettaa käden tai esineen tynnyrin aukon päälle estämään maalin osuminen kehoon on laitonta ja johtaa rangaistukseen.
  • Wiping[] ...] yrittää poistaa osuman ennen kuin tuomari näkee sen on suuri rangaistus (2-minuuttinen rangaistus ja 2-for-1 seuraava kohta).
  • Lattaa tai kuori osumia[] ... jos vain kuori fragmentit osuivat pelaajaan (ei nestemaalia), se ei ole osuma.

Seuraamukset ja rikokset

XBall käyttää strukturoitua seuraamusjärjestelmää:

  • Minor rangaistuksen:[] 1 pelaaja poistaminen seuraavaan kohtaan (palvelija, joka teki virheen).
  • Major rangaistus:[] 1 pelaaja poistaa 2 minuuttia ottelun kello (tarjoaja minkä tahansa pelaajan).
  • Suuri virhe:[ Pelaaja heitetään pois loppuottelu; joukkue voi joutua pelaamaan alas miestä koko pisteen.
  • Keltaisia ja punaisia kortteja[ käytetään paheneviin rikkomuksiin. Kaksi keltaista korttia vastaa punaista korttia (hylkääminen).

Yleisiä rikkomisia ovat yliammunta (ampuminen pelaaja useammin kuin kerran sen jälkeen, kun ne on poistettu), pelaaminen hitillä, ja fyysiset kiistat.

Kenttärajat ja turvallisuus

Pelaajien on pysyttävä määriteltyjen rajalinjojen sisällä (yleensä teippiä tai verkkoa). Ulkona astuminen, jopa tahattomasti johtaa eliminointiin. Tuomarit valvovat tiukasti vaaleanpunaista linjaa . Mikä tahansa kehon osa ylittää linjan on ulkona. Turvanaamiot on käytettävä koko ajan kentällä, ja merkkien on oltava tynnyrinsuojus, jos ei aktiivisesti ammunta.

Ulkoiset varat: Virallinen NXL sääntökirja (päivitetään vuosittain).

Millennium-sarjan muoto ... ...................................................................................................................................................................................................................................................

Millennium-sarja[, jonka pääkonttori on Euroopassa, on perinteisesti käyttänyt erillistä muotoa, joka korostaa objektiiviseen perustuvaa pisteytys pikemminkin kuin NXL:n puhdasta eliminointia/mallia. Vaikka sarja on kehittynyt ja nyt toimii NXL RaceTo monilla divisioonilla, sen perintömuotoa (usein kutsutaan ... Classic Millennium...) käytetään edelleen joissakin alempien divisioonien ja tapahtumien osalta. Lisäksi Millennium CPL (Cup) -divisioona[[ toimii ainutlaatuisena järjestelmänä.

Ottelun rakenne ja kesto

Classic Millennium -ottelut olivat tyypillisesti 20 minuuttia pitkiä ilman puolikkaita, käyttäen juoksevaa kelloa. Ottelu päättyy, kun aika päättyy, riippumatta siitä, mikä piste on käynnissä. Joukkueet pelaavat sarjaa 5-miehen pisteitä, joissa jokaisella pisteellä on useita tavoitteita: lippujen ripustaminen, lipunveto ja eliminoinnit.

Pistejärjestelmä ... Kolmirivimenetelmä

Millennium-muodossa pisteytys on rakeisempi kuin XBall-standardi:

  • 2 pistettä[ lippuhirsi (ripustaa vastustajan lippu omassa hallissa).
  • 1 kohta[ lippuvedolle (vastakkaisryhmän lipunveto ja keskilinjan ylittäminen).
  • 0 pistettä[ pisteen menetyksen (kaikki pelaajat eliminoidaan tai aika loppuu).

Jos molemmat joukkueet selviävät pisteestä, lippua vetänyt joukkue saa pisteen. Jos kumpikaan joukkue ei vedä lippua, piste toistetaan tai myönnetään joukkueelle enemmän eliminoinnit (riippuen jaoksesta). Tämä järjestelmä kannustaa aktiivista pelaamista eikä piilottele bunkkereissa.

Poistetaan pöytäkirjat ja erotuomarin pöytäkirjat

Samat poistosäännöt kuin XBall, mutta tiukemmalla valvonnalla [ pelataan[] (jatkuu liikkua/ammuntaa osuman jälkeen ilman maalaustarkistusta. Vuosituhannen tuomarit tunnetaan aggressiivisista maalintarkastuksista ja nopeista seuraamuksista. Sarjassa käytetään [] neljän kentällä toimivan erotuomarin järjestelmää [[] per kenttä, plus sivuvirkamiehet, jotta näkyvyys varmistetaan.

  • Hit vahvistus:[] Jos pelaaja on epävarma siitä, onko osuma rikki, he voivat vapaaehtoisesti pyytää maalintarkistus erotuomari. Kieltäytyminen tarkistus ja jatkaa pelaamista on rangaistus.
  • Yliammuntaa:[ Useissa liigoissa Millennium-sarjassa on selvä ...ei yliammuta... sääntöjä... jos pelaaja on eliminoitu, mutta ei vielä sammutettu, ammunta taas johtaa suureen rangaistukseen.

Laitestandardit

Millennium-sarja on aina ollut tiukka merkkimääräysten suhteen:

  • Suurin nopeus: 300 jalkaa sekunnissa koko lauta (NXL mahdollistaa jopa 300 myös).
  • Merkkitunnus:[ Kaikilla merkkiaineilla on oltava voimassa oleva, sammuttamaton sarjanumero ja ne on rekisteröitävä liigaan.
  • Bunkkerit:[] Vuosituhatta varten käytetään sekoitusta []puhallettavia bunkkereita[ (NXL:n tavoin), mutta eri asetteluilla ... ~ tyypillisesti laajempi kenttä, jossa on enemmän tilaa.

Rikoskortit ... Keltainen ja punainen

Millennium-sarja oli ensimmäisiä, jotka hyväksyivät korttipohjaisen seuraamusjärjestelmän, jota nykyisin käytetään laajasti:

  • Keltainen kortti:[) Pelaaja on sivussa seuraavaan kohtaan; joukkue pelaa alas yksi mies että kohta.
  • Punainen kortti:[) Pelaaja on poistettava jäljellä ottelu. Ei korvaa ei ole sallittua, että kohta, joten joukkue pelaa alas koko ajan.

Kortit annetaan vakavista rikkomuksista (harsh yliammuntaa, aaveiden ammunta, fyysinen kontakti). Aggmulointi kaksi keltaista korttia turnausviikonlopussa ansaitsee automaattisen yhden ottelun suspension.

Ulkoiset varat: Voimavaraiset Millennium-sarjan säännöt

Muut yhteiset turnausmuodot

NXL RaceTo (nykyinen standardi Yhdysvalloissa)

NXL on suurelta osin imenyt monia entisiä PSP- ja NPPL-formaatteja. Nykyään NXL RaceTo pelataan jakoja Challengers-Pro. Säännöt ovat kuvattu XBall-osassa edellä, mutta nämä yksityiskohdat:

  • Match-muoto:[ 15 minuutin puolikkaat Pro/Challengereissa; 12 minuutin puolikkaat alempien rajapintojen osalta.
  • Yliaika:[] Jos tasangolla on sääntelyn jälkeen, pelataan 2 minuutin ylityöpiste. Jos vielä on sidottu, äkkikuolema (ensimmäinen joukkue poistaa pelaaja voittaa pisteen ja ottelu).
  • Ase maassa on pakollinen kaikille RaceTo-divisioonille.
  • Valmentaminen:[] Valmentaminen sivusta on sallittua vain ennalta järjestettyjen aikakatkaisujen aikana; muuten se on rangaistus.

ICPL (International Classic Paintball League) ...

ICPL on reaktio suuritehoisen maalin käyttöä vastaan. Sen ydinsääntö on rajoitettu maalinkatto . Jokainen pelaaja voi kantaa enintään määrä paintballs (esim., 200 per piste). Joukkueiden on hallittava laukausta huolellisesti. Muut säännöt:

  • ]Mittaajat on asetettava puoliautomaattiseen (yksi pallo per liipaisin) enintään 10 palloa sekunnissa.
  • 100:n kapselin avulla kapteeni voi valvoa kapselin määrää.
  • Kilvin ulkoasu:[] Käyttää vanhempi-tyylisiä NPPL-kenttiä, joissa on suurempia bunkkereita ja enemmän avoimia väyliä, mikä estää peiton ammunta.
  • Points järjestelmä: [ 2 pistettä voittaa, 1 aikakatkaisu tilanne, jossa mahdollisuus tasapiste.

Woodsball ja Scenario Turnaukset

Vaikka monet metsäpallo- ja skenaariotapahtumat eivät olekaan yhtä rakenteellisia kuin nopeuspallomuodot, ne toimivat turvallisuus- ja reilun pelin varmistavien sääntöjen mukaisesti:

  • Team koot:[ Tyypillisesti 10.50 pelaajaa per joukkue, jossa on kapteeneja.
  • Tavoitteet:[] Ottaa lippu, poistaminen avainpelaajia, nouto kohteita, tai tukikohdan puolustus.
  • Reshawning:[[] Monet skenaariopelit sallivat respawawning jälkeen tietyn ajan (esim., 10 minuuttia kuollut, sitten palata lavastus).
  • Eliminaatio:[[] Sama kuin nopeuspallo . Mikä tahansa tauko kehon tai pakkauksen on eliminointi. Kuitenkin skenaariopeleissä on usein ...parantajat... tai lääkärit... jotka voivat elvyttää eliminoituja pelaajia.
  • Krono:[ Tyypillisesti enintään 280.300 FPS riippuen kenttäsäännöistä.

Pelaajille siirtyminen nopeuspallosta metsäpallo, suurin säätö on puute tiukat rajat ... ...pois raja on yleensä korvattu ...punkkereita ja nauha... aina pyytää tapahtuman järjestäjä kopion skenaarion säännöt ennen pelin päivää.

Tärkeimmät erot turnausmuotojen välillä

Ymmärtäminen vivahteita formaattien voi auttaa sinua kouluttamaan tehokkaammin. Tässä ovat kriittisimmät erot:

  • Osakkeen pituus:[ XBall/NXL-ottelut ovat yhteensä 24.30 minuuttia; Classic Millennium oli 20 minuuttia tasainen; ICPL-ottelut ovat usein 30 minuuttia liikkuvan pisteen järjestelmässä.
  • Scoring:[] XBall käyttää binääriä 2/1/0 järjestelmää pisteytyksen aikana; Millenniumilla oli kolmitasoinen pisteytysjärjestelmä; ICPL lisää pisteitä pelaajille.
  • Rangaistus:[] Korttijärjestelmiä käytetään Millennium- ja NXL-järjestelmissä, mutta vakavuus ja tarjoilumenetelmä eroavat toisistaan (esim. NXL käyttää 2 minuutin rangaistusten pelaaja, Millennium käyttää täysi piste pois).
  • Vaatimuksen rajoitukset:[] ICPL rajoittaa maalin ja estää ramping; NXL mahdollistaa ramping useimmissa divisioonissa; Millennium muutti NXL-tyyliin viime vuosina.
  • Aloitusmenettely:[ XBall/NXL käyttää aseena maahan; Classic Millennium käyttää aseita hallussa ja pelaajat lähtöviivalla; ICPL käyttää pistoolin käynnistyssignaalia aseet hallussa.

Miten pysyä ajan tasalla sääntöjen muutoksista

Turnauksen säännöt eivät ole staattisia. Useimmat liigat julkaisee päivitetty sääntökirjan kunkin off-season, yleensä marraskuun ja tammikuun välillä seuraavan vuoden. Varmistaa, että et koskaan yllättää:

  • Kirjanmerkki virallinen sääntö sivu liiga pelaat (esim., []NXL Säännöt], []Millennium Series Rules).
  • Lue sääntökirja ennen jokaista tapahtumaa ... vaikka luulet tietäväsi sen, pienet muutokset voivat vaikuttaa strategiaan (esim. muutokset ylityösääntöjen RaceTo vuonna 2025).
  • Osallistu pakolliset pelaajat kokouksessa tapahtumassa; sääntöjen selvennykset on usein ilmoitettu siellä.

Lopullinen sana

Valitun turnausmuotosi sääntöjen hallitseminen on yhtä tärkeää kuin laukauksen tai liukumäen hallitseminen. Olitpa valitsemassa merkkimerkkiäsi NXL RaceTo-tapahtumaan, lataamassa Millennium-sarjaa viikonloppuna tai kokeilemassa rajoitettua maalausta ICPL:ssä, tietäen tarkat säännöt poistavat sekaannuksen, estävät kalliit rangaistukset, ja voit keskittyä siihen, mitä asioita: vastustajan pelaaminen. Kirjanmerkki viralliset sääntökirjat, tarkista ne tiimisi kanssa, äläkä koskaan oleta, että sääntö on sama yhdestä tapahtumasta toiseen. Paintball-pelissä tieto todella on valtaa.