Terveys & Fitness edut Paintball
Säännöt Paintball merkkien käytöstä eri pelin moodit
Table of Contents
Johdanto: Ymmärtäminen merkkisäännöt eri Paintball-muodot
Paintball markkereita ovat pelin sydän, mutta niiden käyttö vaihtelee merkittävästi riippuen pelitilasta. Olitpa sukeltamassa nopeasti tahdikas bunkkerit nopeuspallo, vaaniminen läpi metsän skenaariopelejä, tai mukana tarkkuusriippuvainen maailma pumpun paintball, jokaisella muodolla on omat säännöt ja parhaat käytännöt. Nämä säännöt ovat olemassa varmistaa turvallisuuden, ylläpitää reilua peliä, ja säilyttää ainutlaatuinen luonne kunkin pelitilan. Jos ei seurata niitä voi johtaa vammoja, rangaistuksia, tai saada heitetään pois kentältä. Tämä opas rikkoo keskeiset säännöt käyttämällä maalipallo markkereita suosituin pelimuotoja, kattaa kaiken nopeus-of-palo rajoituksia merkkien luokittelu ja turvallisuus laitteiden vaatimukset.
Ennen kuin astut kentälle, tarkista aina paikalliselta kenttä- tai turnauksen järjestäjältä tiettyjä sääntöjä.Monet kentät ovat muunnelmia. Näiden sääntöjen ymmärtäminen ei ainoastaan pidä kaikki turvassa, vaan myös auttaa sinua valitsemaan oikean merkkisetin haluamallesi pelityylille.
Paintball-merkkien yleiset turvallisuussäännöt
Pelistä riippumatta jokaisen pelaajan on noudatettava näitä perusturvasääntöjä, jotta voidaan estää vammoja ja onnettomuuksia:
- Käytä aina värikuulamaskia tai suojalaseja Älä koskaan poista naamiota kentältä, vaikka olisit ulkona.
- Pidä tynnyrin salpain (piippu, tynnyri, tai tynnyri pussi) merkki, kunnes olet kentällä ja peli on valmis aloittamaan.
- Pidä sormesi irti liipaisimesta. ja merkki osoitti turvalliseen suuntaan, kun se ei ollut aktiivinen.
- Noudata kentän nopeuden raja-arvoa (tyypillisesti 280.300 jalkaa sekunnissa (FPS) kaikille merkkiaineille). Käytä ajanoton ennen jokaista peliä tarkistaa merkki.
- Älä ammu pelaajia, joilla ei ole naamioita, kuten refers, katsojat, tai eliminoida pelaajia kävelemään pois kentältä.
- Älä ammu luonnonvaraisia eläimiä tai ei-pelaajat, äläkä koskaan ampua merkkisi ulkopuolella nimetty pelialue.
- Noudata alan erityissääntöjä mitä merkkien varastointiin, ajanoton, ja turva-alueet.
Nämä säännöt eivät ole neuvoteltavissa. Kentät ja turnaus järjestöt, kuten ne, jotka liittyvät Kansallinen ammattilaispaintball League (NPPL) tai National Xball League (NXL), valvoa niitä tiukasti.
Speedball (Tournament-Tyylikäs Paintball) Merkkisäännöt
Speedball on kilpailukykyinen, turnaukseen suunnattu muoto pelataan symmetrisillä aloilla paisutettu bunkkerit. Säännöt ovat tiukat tasapainottaa suorituskykyä ja estää epäreiluja etuja. Useimmat turnaukset seuraavat NXL tai Millennium Series sääntökirjoja.
Merkintätyypit ja sallitut teknologiat
Speedball, elektroniset merkkiaineet (sähkö-pneumaattinen) hallitsevat. Mekaaniset merkkiaineet ovat myös laillisia mutta harvinaisia korkeimmalla tasolla.
- ainoastaan puoliautomaattiset . Markers on ampua yksi laukaus per liipaisin vetää. Ramp tilassa, joka mahdollistaa nopeamman ampumisen veto-ja-pidätys liipaisin vetää on kielletty joissakin divisioona mutta sallittu korkeampia tasot (esim., NXL. NXL. s .
- Palotulppien nopeus . Useimmat turnaukset rajoittaa maksimipalonopeus 10.5 palloa sekunnissa (BPS) (NXL sääntö) tai 13 BPS (jotkut paikalliset tapahtumat). Elektroninen markkereita on ohjelmoitava tähän korkki käyttäen ohjelmistoja, kuten Planeetan Eclipse merkkiohjelma tai vastaavaa.
- Tynnyrin pituuden rajoitukset ... Jotkut liigat rajoittavat tynnyrin pituus (esim., 14 tuumaa maksimi) estää melua ja tarkkuus etuja. Toisissa, kaikki tynnyri on sallittu niin kauan kuin se täyttää nopeusrajat.
- Ei täysautomaattisia tai murtotiloja . Lukuun ottamatta erikoisdivisioonat, täysi auto on kielletty. Jotkut turnaukset sallivat ...ramping...vain sen jälkeen, kun tietty laukaisin-vedä nopeus.
- generaattoriyhdistelmät . Roottori-tyyliset kuormaajat, jotka syöttävät paintballs jatkuvasti on sallittua, mutta on muuntamaton; lisäämällä osia, jotka pakata paintballs tai syöttää nopeammin kuin merkki.
Pelin tunnusmerkit
- Merkki on sammutettava. kun ei aktiivisella pelialueella (taukojen aikana, aikakatkaisujen aikana tai sivussa).
- Chronograph ennen jokaista peliä . Kaikki merkit on ajanoton kenttäasemalla. Jos merkki ylittää rajan (tyypillisesti 300 FPS turnauksissa, 285...290 FPS joissakin metsäpallo- tai rec kentät), et saa pelata ennen kuin se on mukautettu.
- Ei puolustusmaali ... et voi ladata paintballs suppiloon tai kuormaajaan ennen aloitussignaalia; kuormaus on sallittu vain aloituslaatikossa tai sarvissa.
- Suutari . Pisteiden välissä, tynnyri sukat tai pistokkeet on oltava päällä. Merkit on säilytettävä turvalliseen suuntaan kaivon alueella.
- Muutokset . Jälkimarkkinapäivitykset (pihdit, laukaisimet, pultit) ovat yleensä sallittuja, mutta kaikki mikä antaa epäreilun mekaanisen edun. Kuten syke-ampuja tai ylisuuri suppilo on kielletty. Tarkista turnauksen sääntökirja tietylle jako.
Esimerkkejä Speedball Marker -loukkauksista
- Käyttämällä merkki, joka tulipalot yli 10.5 BPS NXL-alueella ... johtaa seuraamukseen tai hylkäämiseen.
- Chronographing at 305 FPS ... sinun täytyy istua pisteen tai saada nopeus pienemmäksi.
- Ottaa merkki, joka ampuu useita paintballs yhdellä liipaisimesta (esim., puhkeamisen tila vahingossa jätetty päälle) . välittömästi.
Woodsball ja skenaario pelin merkkisäännöt
Woodsball ja skenaario paintball pelataan luonnon ulkona asetukset. metsät, pellot, paintball kyliä tai räätälöityjä ympäristöjä. Nämä tilat korostavat realismia, tiimityötä, ja kestävyyttä. Merkki säännöt ovat yleensä lievempiä kuin nopeuspallo, mutta turvallisuus on edelleen etusijalla.
Merkinnän luokitus ja ulkonäkö
- Realismin edistäminen ... Monet pelaajat käyttävät merkkejä, jotka jäljittelevät oikeita ampuma-aseita (esim. Tippmann 98 Custom, DYE DAM, tai magfed markkereita kuten M17). Nämä merkit ovat usein tosi-painoisia ja näyttävät todellisilta aseilta, mutta on edelleen selvästi tunnistettava värikuulamerkeiksi Yleensä kautta kirkkaat värit, tynnyri sukka, tai teippiä kuonoon.
- Mekaaniset markkerit ovat yleisimpiä, Vaikka elektroniset merkit ovat sallittuja ellei kenttä kieltää niitä. Jotkut skenaarion tapahtumajärjestäjät kieltävät täyden automaatti-tai korkean palo-nopeus elektronisia merkkejä pitää pelin tasapainossa ja upotettava.
- Täysiautomaattiset ja murtotilalliset tilat ovat yleensä kiellettyjä Useimmissa metsäpallo- ja skenaariopelejä. Ne voivat antaa epäreilun edun ja myös kuluttaa maalia nopeasti, vähentää taktinen syvyys. Jotkut tapahtumat voivat sallia vain ...semi-auto... vain, jopa elektronisia merkkejä.
- On käytettävä barrel-sukat tai -tulpat Tämä ei ole neuvoteltavissa turvallisuuden vuoksi.
- Ei liiallisia muutoksia . Vaikka modit ovat yleisiä (esim. käärinliinat, kannat, soveltamisalat), kaikki muutokset, jotka voivat lisätä palonopeutta yli kohtuullisten rajojen tai vahingoittaa ympäristöä (esim. kaksijalkaiset, kolmijalkaiset) voidaan rajoittaa.
Woodsballia ja skenaariota koskevat pelikohtaiset säännöt
- Kunniajärjestelmä . Useimmissa metsäpallo-tai skenaariopelejä, ei ole ...preferee joka kulmassa... Pelaajien odotetaan soittavan itse kun osuma. Jos olet ammuttu, sinun on välittömästi merkki ................................................................................................................................................................................................................
- Luovutussääntö .................................................................................................................................................................................".............."........................................." ... ... ..." ..." ...""" ..."""""""""
- Ei yliammuntaa . Kun vastustaja on eliminoitu, sinun täytyy lopettaa ammunta niitä. Yliampuminen (ampuminen joku useita kertoja jälkeen he.re ulos) on epäurheilijamainen ja voi johtaa hylkäys kentältä.
- Ympäristön kunnioittaminen . Markkereita ei pitäisi käyttää puiden, rakennusten tai omaisuuden vahingoittamiseen. Ammunta lasi-ikkunoita tai hauraita rakenteita on kielletty. Maalauksen merkkejä, joita ei voida puhdistaa, tulisi välttää; käyttää vesiliukoista maalia.
- Ei tupakointia tai alkoholia pelikentällä . Tämä ei ole puhtaasti merkkisääntö, mutta se liittyy turvallinen merkkien käsittely. Juopuneet pelaajat eivät voi turvallisesti käyttää paintball markkereita.
Esimerkki Woodsball Marker -rajoitukset
- Paikallinen skenaario tapahtuma iso ulkokenttä voisi kieltää kaikki elektroniset merkkiaineet suoraan luoda ... air fair tappelu... vuokra pelaajille mekaanisen Tippmanns.
- Jotkut kentät vaativat kaikki merkkiaineet on varasto (hartioiden kanta) simuloida todellinen kivääri, kun taas toiset kieltää varastot, koska ne ovat kiusallinen kanssa naamio.
- Magfed-vain pelit vaativat markkereita käyttää lehden sijasta suppilo, ja pelaajat yleensä kuljettaa 20-kierroksen lehdet, lisäämällä uudelleen lataaminen mekaanikko.
Erikoistunut pelitilat: Pumppu, Magfed, Hyperball, ja Stock Class
Pääluokkien lisäksi on olemassa kapea-alaisia pelimuotoja, jotka asettavat vielä tiukempia merkkisääntöjä.
Pumppu Paintball
Pumppu merkit vaativat pelaajaa manuaalisesti cock pultti kunkin laukauksen jälkeen. Säännöt vaihtelevat:
- Pumppauspellot .Kaikki pelaajat on käytettävä pumpun markkereita. Ei puoliautomaattinen tai elektroninen markkereita sallittu.
- Avoin pumppu vs. suljettu pumppu ....................................................................................................................................................................................................ja....jajajajajajajajajajajajajajajajajajajajajajajajajajajajajajavoin......................
- Tulipalon määrä on luonnollisesti rajoitettu ... pumppupelaajat voivat ampua noin 2...4 palloa sekunnissa, joten säännöt ammunta korkit don... t sovelletaan.
- Ei ramppia tai huijausta ... Jotkut pelaajat muokkaavat pumpun merkkiaineita ...pumpalla apujousilla, mutta useimmat kentät sallivat tämän niin kauan kuin pelaaja vielä kukkoilee merkkikynällä käsin.
Magfed Paintball
Magfed markkereita (esim. M17, First Strike T15 tai EMF100) käyttää irrotettavat laatikot sijaan suppilot.
- Vain lehtiruokinta . Et voi käyttää suppilosyöttöjärjestelmä, vaikka merkki on siihen kykenevä. Jotkut kentät mahdollistavat käyttämällä ...etäviivaa... vaakasyöttö, mutta tyypilliset magfed säännöt kieltävät suppilot.
- Pyöreät määrät per lehti . Standard lehdet pitää 18...20 paintballs. Laajennettu aikakausilehtiä (enintään 50 kierrosta) voidaan kieltää joissakin peleissä realismi.
- Ensimmäiset iskun kierroksella . Magfed markkereita voi ampua sekä standardin pallomaiset paintballs ja First Strike kierrosta (FSR), jotka ovat tarkempia ja ovat pidempiä. Jotkut kentät rajoittaa FSR tiettyihin päiviin tai vaativat FSR-yhteensopivia markkereita vain.
- Ei täyttä autoa magfed . Useimmat magfed tapahtumat valvoa semi-auto vain pitää peli taktinen ja estää esto tulipalo hallitseva.
Hyperpallo
Hyperball on puolipysyvä kenttärakenne, joka on valmistettu suuri-halkaisija PVC putkia järjestetty bunkkeri kokoonpanot. Se on hybridi välillä nopeuspallo ja metsäpallo.
- Merkit voivat olla mitä tahansa tyyppiä (mekaaniset tai elektroniset), mutta niiden palonopeuden odotetaan yleensä olevan pienempi, jotta voidaan välttää sulaminen maalin sisällä putkien (point-blank vaikutukset kovat pinnat aiheuttavat maalin rikkoutumista).
- Tynnyrisukat pakollisia . Koska putket ovat lähellä toisiaan, vahingossa vastuuvapauden voi aiheuttaa kimmokkeita. Monet hyperpallo kentät vaativat tynnyri sukat kaikki merkit paitsi, kun aktiivisesti ammunta.
- Ei täyttä autoa ...Estääkseen pienten kenttien ylikylläisyyden, täysiautomaattisuus on kielletty useimmissa hyperpalloformaateissa.
Stock Class Paintball
Varastoluokka on puhtain muoto, käyttäen vakiomuotoista 1980-luvun muuntamatonta pumpun merkkiainetta, jossa on 10-kierrosputkisyöttö ja usein ilman ilmasäiliötä merkkiaineessa (inline ilma). Säännöt ovat:
- Ei muutoksia palonopeuden parantamiseksi. Ei autotriggeri, ei nopeussäätäjä (muut kuin tehdas yksi).
- Vain 10-kierrosputket . Mikä tahansa syöttöjärjestelmä tai mikä tahansa suurempi syöttöjärjestelmä hylkää merkkiaineen.
- Vain yksi kimppa .Ei kaksoisveto kehykset tai muutokset, jotka tekevät pumpun käsittely helpompaa.
- Tasainen nopeus . Koska varastoluokan markkereita on rajoitettu ilmakapasiteetti (usein 12 gramman CO2-kärryt), nopeus voi pudota muutaman laukauksen jälkeen. Pelaajien on säänneltävä tulipalonsa ylläpitääkseen johdonmukaista nopeutta.
Speedball vs. Woodsball vs. Erikoistilat: klo Glance
Erot merkkisäännöt eri pelitiloissa kietoutuvat kolmeen tekijään: sallittu polttotilat, laitteiden realismi, ja turvallisuusprotokollia. Tässä.
- Speedball ...............................................................................................................................................................................................................................................................
- Woodsball/Skenaario ... Lenient on markkeri tyyppi, mutta usein rajoittaa täysi-auto ja korkea-BPS elektroninen markkereita, korostaa tynnyri sukat ja kunniallinen osuma soittaa, antaa realistinen merkki runko, voi kieltää suppilo-syöttää vain magfed-vain tapahtumia.
- Pumppu-/kantaluokka . Manuaalinen käyttö vaaditaan, ei elektronista apua (paitsi ehkä autotrigger avoimessa pumpussa), tiukka ei-rampata, rajoitettu syöttökapasiteetti (10 kierrosta varastoluokassa), ja usein alhaisempi nopeusraja (275.280 FPS) vähentää kipua.
- Ladattu . Ei suppilot, lehden rehu vain, usein vain puoliautomaattinen, voi olla elektroninen, mutta ovat tyypillisesti mekaanisia, voi sallia FSR, ja on erityisiä aikakauslehti kapasiteetti sääntöjä.
- Hyperpallo . Kuten nopeuspallo mutta fyysisiä putki esteitä, ei täysiautomaattinen, joskus pienempi palonopeus johtuen tiukka neljännesten, ja tynnyri sukat suositellaan jopa aktiivisen pelata lähellä esteitä.
Laitteiden turvallisuustarkastukset ja kenttäsäännöt, jotka koskevat kaikkia tiloja
Pelistä riippumatta jokaisen merkin on läpäistävä perusturvatarkastukset:
- Chronograph-testi . Jokainen merkki on ajanoton ennen kenttään. Yleensä kolme laukausta otetaan; nopein nopeus on sisällä kenttä ...raja (esim., 280..300 FPS).
- Tuulilasin salpain ... ........................................................................................................................................................................................................................................... .... .... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ...
- Laukaisin . Merkkien on oltava suojuksessa, joka estää vahingossa ampumisen, jos merkki putoaa.
- Palonvalitsin (tarvittaessa) . Elektronisissa merkkien turvakytkimessä on oltava merkki ... tai ..............................................................................................................................................................................................................................................
- Ilmajärjestelmän tarkastus . HPA tai CO2 säiliöt on hydrotestissä päivämäärä, ja säiliön o-renkaita on oltava ehjä vuotojen estämiseksi. Kentät usein tarkistaa säiliöt vaurioiden.
- Ei mekaanista vikaa ... Merkit, jotka vuotavat ilmaa, ovat rikkoneet seamers, tai ovat epäjohdonmukaisia ammunta on lukittava kunnes korjaus.
Monilla kentillä käytetään virallinen turvallisuusluettelo että kaikkien pelaajien on allekirjoitettava, ja he ymmärtävät merkkisäännöt.
Miten valita merkki pelitilallesi
Nyt kun tunnet säännöt, tässä on käytännön neuvoja valita merkki:
- Jos pelaat turnauksia (nopeuspallo) . Osta elektroninen merkki tuotemerkeistä kuten Planet Eclipse, DYE, tai Luxe, joka voidaan ohjelmoida 10.5 BPS. Etsi laadukas kuormaaja ja tynnyri, joka vastaa kenttään pituus rajoituksia (yleensä 12.14 tuumaa). Vältä raskaita mekaanisia merkkejä.
- Jos pidät enemmän metsäpallosta . Valitse mekaaninen merkki kuten Tippmann 98, Tippmann A-5, tai magfed merkki jos nautit realism. Jos haluat elektroninen merkki, varmista, että se voidaan asettaa puoli-auto ja että kenttä sallii sen. Varastoi tynnyri sukka ja pienempi suppilo (kuten 100-kierroksen) parantaa ohjattavuutta pensaissa.
- Jos haluat haasteen ... , CCI Phantom, Empire Sniper) tai varastossa. Nämä pakottavat sinut keskittyä tarkkuuteen ja liikkumiseen. Ne myös kuluttaa vähemmän maalia ja ovat halvempia pelata pitkällä aikavälillä.
- Jos pidät historiallisista reenactments tai mimmi Etsi merkkejä, jotka toistavat tiettyjä oikeita aseita, kuten DYE M2, Tippmann Project Salvo tai First Strike T15 magfed. Monet skenaariot mahdollistavat nämä niin kauan kuin ne täyttävät kenttäturvallisuusmääräykset.
Yhteiset rikkomukset ja seuraamukset
Merkkisääntöjen rikkominen voi johtaa varoituksiin, aikakatkaisuun tai ejektioon:
- Ylitys . Ammunta vastustajan jälkeen ne on merkitty eliminoitu. Rangaistus: 1-piste rangaistus tai hylkääminen.
- Liiallinen nopeus ........................................................................................................................................................................................................... .... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ...ettäettäettäettäettäettäettäettäettäettä
- Turvaton tynnyrinkäsittely . Poistaa tynnyri sukka kun sivusta tai osoittaa merkki ei-pelaaja. Rangaistus: Ensimmäinen rikos varoitus, toinen rikos pelin jousitus.
- Muu kuin sääntö . Käyttämällä luiskatila on puoliautomaattinen peli. Rangaistus: Discension merkki peli.
- Täysiautomaattinen tai murtotila rajoitettuna ... välittömästi, jos se on tahallinen.
Viimeiset ajatukset: Mukautuminen kehittyviin sääntöihin
Paintball merkkisäännöt edelleen kehittyä. Elektroninen markkereita nyt hallitseva turnauspeli, mutta monet virkistyskentät edelleen kieltää niitä säilyttää saavutettavuuden vuokraajille.Trendi on kohti turvallisempaa, säänneltyä pelata, yleispalvelun ajanoton tarkastuksia ja pakollisia tynnyri sukat. Samaan aikaan, markkinarako tilat kuten magfed ja pumppu ovat kasvussa, luoda omistettu sääntöjärjestelmiä, jotka korostavat taitoa tulivoimaa. Pysyä nykyisen, aina kuulla virallisen sääntökirjan tapahtumassa olet mukana. NXL World Cupin säännöt tai ICPU International sääntökirja skenaario Paintball.
Muista: Parhaat merkkiaineet noudattavat sääntöjä. Paintball, turvallisuus ja reilu peli aina ensin. Valitse merkki viisaasti, noudata pelin tilaan määräyksiä, ja voit nauttia urheilusta, joka tarjoaa loputon valikoima.Lightning-nopea nopeuspallo jännittävä, taktinen metsäpallo ja tarkkuus pumpun pelata.