Klassinen sotataistelu: taktinen ydin

Sotilaallinen taistelu teema on edelleen kulmakivi paintball tapahtumia, koska se suoraan kanavoi urheilun juuret taktinen simulointi. Pelaajat eivät naamioitua vaihde, toimivat palojoukkueet, ja toteuttaa tavoitteita, jotka peilaavat reaalimaailman pien-yksikkö taktiikkaa. Voit nostaa tämän teeman pidemmälle yksinkertainen Shootout, rakenne päivä noin skenaario-pohjainen tehtäviä, kuten liputuksen kaappaaminen, Panttivankien pelastaminen, tai Alan valvonta. Käytä savu kranaatteja, tyhjä-palo signaalit, ja radio viestintä lisätä aitous. Koristella lavastusalue hiekkasäkkejä, verkko, ja taktinen kartat.

Järjestäjien, tämä teema toimii hyvin seka-taitoryhmät, koska rakenne luonnollisesti kannustaa tiimityötä ja viestintää. Harkitse linkittämällä sääntöjä sotilasoppi. Harkitse yhdistää joukkuetovereiden, uudelleenpoksattu pistettä simuloida vahvistus syklit, ja komento post koordinaatit pyrkimyksiä. Paintball Players Association Tarjoa skenaariosäännöt, joita voidaan mukauttaa. Avain on realismin ja turvallisuuden tasapainottaminen: varmistaa selkeät rajat, ajanoton tarkastukset ja pakolliset naamiosäännöt ovat edelleen ensisijaisia.

Sotilaallisten teemojen mission suunnittelu

Suunnittelu vähintään kolme erillistä tehtävän vaiheita. Ensimmäisessä vaiheessa, joukkueet on varmistettava alas lentäjä (vapaaehtoinen haalari).Toisessa vaiheessa voisi olla purkamalla räjähde laite .Esitetty lukittu laatikko ajastin. Viimeinen vaihe, vaihe hyökkäystä varustettu bunkkeri. Jokaisella tehtävällä pitäisi olla selkeä alku, mitattavissa tavoitteita, ja aikarajoitus säilyttää tahtia. Palkita onnistuneita joukkueita teemalla laastaria tai kehu oikeuksia.

Pyydys ja univormut

Kannusta osallistujia käyttämään sotilas-tyylinen väsymys tai taktinen liivi. Jos annat vuokramerkit, harkitse päivittää malleja varasto- tai runko paketit, jotka muistuttavat rynnäkkökiväärejä. Vältä todellisia sotilaallista merkkiä, joka voi aiheuttaa sekaannusta; käytä geneerisiä metsä-tai monikamera kuvioita. sotilastyyliset värikuula-aseet voi auttaa pelaajia valitsemaan asianmukaiset merkkiaineet.

Zombie maailmanloppu: Selviytyminen Kauhu kohtaa Team Petos

Vain harvat teemat tuottavat yhtä paljon välitöntä jännitystä kuin zombeja. Zombie maailmanloppu teema muuttaa paintball kenttä murenevan, tartunnan maailma, jossa elävien on taistella undead. Menestys riippuu ilmapiiri: hämärä valaistus, sumukoneet, hautausmaalla rekvisiittaa, ja ääniraidat huohoja ja kaukaisia huutoja. Pelaajat voidaan jakaa ihmisen eloonjääneitä ja zombeja. Zombeja on tyypillisesti erilaisia sääntöjä: he eivät voi ampua markkereita, mutta voi merkitä eloonjääneitä vaahtoprop, muuttaen ne zombeja.

Survivors on täytettävä tavoitteita, kuten kerätä tarvikkeita, saavuttaa louhinta pistettä tai parantaa infektio tutkimusasemalla.

Jotta vältettäisiin pysähtyminen, käyttöön erityisiä tartunnan tyyppien . Nopea zombi, joka voi sprint, säiliö zombie, joka ottaa useita osumia, tai spitter, joka aiheuttaa väliaikaisen infektio. Kerronta kaaren pitäisi rakentaa jännitteitä: alkaa hidas puhkeaminen, kärjistyä täysi kaaos, ja päättyy lopullinen. Tämä teema kannustaa luovaa pukuhuoneita. Turvalauseke: Varmistaa kaikki rekvisiitta ovat pehmeitä, että sumu koneet sijoitetaan pois pelaaja polkuja, ja että ei ole todellisia aseita.

Inspiraatiota skenaarioita, paintballzombies.com sivustolla on yksityiskohtaiset tehtävätiedot, jotka voidaan räätälöidä.

Logistiikka Zombie Event

  • Pelaajien määrä: Pidä suhde noin 2 selviytynyt ja 1 zombie säilyttää haaste ilman turhautumista.
  • Respawn-mekaanikot: Selviytyjät palaavat turva-alueelle 60 sekunnin viiveen jälkeen; zombit palaavat välittömästi nimettyihin kutemispaikkoihin lähellä toimintaa.
  • Ehdotusluettelo: Väärät ruumiinosat, varo teippi, kaatuneet huonekalut, ja rikki-down ajoneuvo (luvalla) lisätä upotus.
  • Valot: Jos pelaat sisätiloissa, käytä punaisia tai sinisiä LED-liuskoja luodaksesi häiritsevän ilmapiirin.

Vakooja- ja salainen agentti Missions: Chunning yli Brute Force

Vakooja teema siirtää painopisteen tulivoimasta hienovaraisuuteen. Pelaajat tulevat agentteja varjokas organisaatio, tehtävänä varastaa älykkyyttä, poistaa keskeisiä tavoitteita, tai sabotaging vihollisen viestintää. Paintball merkki tulee toissijainen työkalu; ensisijainen haaste on navigointi esteitä ilman havaitaan. Toteuttaa tämän, käyttää matala-näkyvyys säännöt: pelaajat voivat tulittaa vain, kun peite, ja eliminoinnit ovat hiljaisia (pelaajat soittavat itse ulos, jos tagged). Objective pistettä voidaan piilottaa salkut, koodattu viestit (koodattu kautta yksinkertainen salasana), tai elektronisia lukot (akkukäyttöinen yhdistelmä lukot).

Jaa osallistujat kahteen tai kolmeen ryhmään, joilla kullakin on oma tavoite. Esimerkiksi yhden ryhmän on poistettava loikkari (soitin, jolla on ainutlaatuinen käsinauha), kun taas toisen on lopetettava ne. Kolmas ryhmä voisi olla neutraali palkkasoturi omalla agendallaan. Viestintä tulee kriittinen: kysymys salattu radiot, jossa pelaajat käyttävät koodinimeä ja tarkistaa välein. Tämä teema vetoaa ongelmanratkaisuun ja voi olla vähemmän fyysisesti vaativa, joten se sopii sekaryhmille, mukaan lukien yritysjoukkueet.

Voit lisätä panokset, sisältää ... kaksinkertainen agentti...mekaniikka...pelaaja salaa työskentelee vastakkaistiimin, paljastui puolivälissä.

goads and reprops

  • Signaalihäirintälaitteet: Pieni laite, joka aktivoituna estää pelaajaa soittamasta 30 sekunnin ajan.
  • Peitedokumentit: Fyysisesti painetut levyt, jotka pelaajien on otettava talteen ja palautettava niiden pohjalle. Asiakirjat voivat olla vääriä tietoja johtaa harhaan.
  • Pimeänäkölasit: Käytä passiivisia IR-valaistimia (silmäturvallisia) matalavalon segmentteihin.

Koodit ja salauskoodit

Tarjoa yksinkertainen substituutio salaus alussa. Ensimmäinen joukkue purkaa viestin kuten ....Bomb on alle punainen Truck... saa ehkä väliaikaisen kilven. Tämä toimii analyyttisten mielet keskellä toimintaa.

Wild West Showdown: Lainoppineet, lainsuojattomat ja Dusty Duels

Kuljettajat rajalle kanssa länsi teema, joka korostaa yksi-on-one kaksintaistelut, postivaunun ryöstöjä ja saluunat tapella. Kenttä on kuiva harja, puiset tynnyrit, liftaus posteja, ja väärän etu saluuna julkisivu. Pelaajat adopt persoona: Sheriffi, varas, Outlaw, Bandit, Gambler. Markers voidaan muuntaa puuvarastot ja vipu-toiminta runko kittejä jäljittelemään Winchester kiväärejä. Pelin tyypit sisältävät Nopea piirtäminen (vain yksi laukaus lähietäisyydeltä eliminoituja kaksintaisteluja), Junan ryöstö (Puolustaa valejuna auto täynnä prop kultaa) ja Vankilapako (pelastetaan vankeja aitauksesta).

Koska teema on historiallisesti maadoitettu, voit sisällyttää tarkkoja elementtejä, kuten haluamia julisteita, tina tähtiä, ja ajan pukuja. Tahti on yleensä hitaampi kuin sotilastaistelu, jossa painotetaan enemmän standoffs ja kansi. Twister, lisätä kaupungin humalassa pelaaja, joka voi ampua, mutta voi kuljettaa viestejä joukkueiden välillä. Sosiaalinen näkökohta on korkea. Salli pelaajia roolileikkejä taukojen aikana, väärennetty viski tynnyri (täytetty jääteellä) ja harmoninen pelaaja.

Länsi-Paintball tapahtumat Tarjoaa sääntöjä aitous säilyttäen turvallisuuden ensin.

Kaksintaistelumekaniikka

Kaksintaisteluvaiheessa kaksi pelaajaa kohtaavat 15 askelta. Pillissä he kääntyvät ja ampuvat yhden laukauksen kukin. Jos molemmat osuvat, he molemmat respawn ja duel jatkuu. Tästä tulee joukko-tyytyväinen välillä tehtäviä. Varmista merkkien asetetaan puoliautomaatti vain ja velocities tarkastetaan ennen jokaista kaksintaistelua.

Fantasy Seikkailu: Quests, Magic, ja keskiaikainen Mayhem

Kuvan kuvitusaihe antaa luovuuden mennä villiksi. Kuvan maisema linnan rauniot, lumotut metsät, ja lohikäärmeen luolat. Kaikki luotu vaahto kiviä, bannereita, ja ympäristön ääni. Pelaajat tulevat sotureita, maageja, rogues, tai jousimiehet. Mutta perinteisen magian sijaan, käytä maalipallo markkereita ... taikasauvat... eri värit voivat edustaa eri loitsuja: sininen jäälle (matala liike 5 sekuntia), punainen tulipalo (kuolleita vahinkoja), vihreä parantuminen (revives joukkuetoveri).

Luo luokkajärjestelmä, jossa jokaisella pelaajalla on ainutlaatuinen kykykortti. Esimerkiksi Paladin voi ottaa kaksi osumaa ennen eliminointia, kun taas Assassin voi hiipiä ja tag joku ilman ammuntaa (vaa (vaa vaahdonveitse).

Tavoitteet pyörivät klassisten quests: tappaa lohikäärmeen (suuri vaahto nukke, että tuomari toimii, ilmapalloja se on suojattava), hakea kadonnut esine ( hehkuva pallo keskustornista), tai puolustaa valtakuntaa aaltoja NPC hirviöitä (vapaaehtoinen pelaajia pukuja). Takertuminen on kaikki.Tässä teemassa erityisesti vetoaa tapahtumaosallistujat, jotka nauttivat cosplay; kannustaa taitavia pukuja yli camo. Varmista puvut eivät häiritse turvallisuus laitteet tai liikkeet.

Fantasiaskenaarion luominen

  • Taustatarina: Tulosta yhden sivun kertomus, joka jaetaan kirjautumishetkellä. Esimerkki: ...Tuntisin Malcorin kiroaneen maailman. Vain yhdistämällä neljä alkukiveä kirous voidaan poistaa.
  • Alkukivet: Neljä fyysistä symbolia piilotettu alalla. Jokainen polete, kun se on otettu kiinni, antaa joukkueelle erityinen kyky (esim., näkymättömyys 30 sekuntia... pelaajaa ei voi ampua, jos ne ovat paikallaan).
  • Pomotappelu: Viimeinen vaihe liittyy ryhmä tuomarit yllään biovaara pukuja kuin ...bosses... jotka voidaan poistaa vain tietyn värin maali (immuniteetti variantti).

Turvallisuus puvuissa

Pelaajat yllään viittoja, siivet, tai pitkät kaavut on peitettävä turvallisesti. Ei metalli panssari tai terävä rekvisiitta. Kaikki fantasia aseita on vaahto tai pehmeä kumi. Lyhyesti kaikki osallistujat liikkuvat puku välttää trimpausta.

Muita pohdittavia teemoja

Viiden suuren teeman lisäksi voidaan mukauttaa useita muitakin pelejä paintball. Space Marines vs. Aliens käyttää sci-fi rekvisiittaa ja sääntöjä, joissa ulkomaalaiset voivat ryömiä tunneleiden läpi. Merirosvo vs. laivaston mukana laivakansit (köydet, jengiplankit) ja aarrearkkuja. Supersankari Harjoitusleiri antaa pelaajille mahdollisuuden valita sankarivoimaa (super lujuus = yhden laukauksen poistaminen, nopeus = kaksinkertainen liikkuminen).

Sci-Fi-hyökkäys

Perustaa kaksi ryhmää: ihmisen puolustajia ja ulkomaalaisten hyökkääjät. Muukalaiset voivat olla erilainen respawn järjestelmä (esim., respawn vain yhdessä nimetty UFO). Käytä vihreitä ja violetti maalin värejä erottaa. Äänitehosteet: avaruusalusten moottorit, muukalaisten jutteleminen. Tavoitteet ovat kaappaaminen energia ytimet ja sammuttaminen muukalaisten emoalus (suuri puhallettava rakenne).

Merirosvotaistelu

Jos sinulla on pääsy vesistön tai suuri rakenne, joka muistuttaa alusta, tämä teema loistaa. Käytä huiveja, silmälappuja, ja lelu cutlasses. Pelitilat: kaapata aarrearkku, kävely lankku (poistettu pelaajat mennä rangaistusalueelle), ja merivoimien nousu toimia (tiimit on ylitettävä kapea silta tulen alla).

Suunnittelu ja toteutus: Keskeiset periaatteet tahansa teema

Riippumatta teemasta valitset, menestys riippuu perusteellisesta suunnittelusta. Aloita määrittelemällä yleisösi.Yritys joukkueet voivat mieluummin sotilaallisia taktiikoita, kun taas syntymäpäiväjuhlat ehkä mieluummin fantasia tai zombie teemoja. Budjetti rekvisiitta, mutta muista, että tehokas teema voidaan saavuttaa maalia, kankaalla, ja pahvi. Mukaan paikallisten vapaaehtoisten tai pelaajien rakentamiseen maisema; monet väripallo yhteisöt rakastavat osaltaan upottavia tapahtumia. Turvallisuusinfrastruktuuri Sama pätee edelleen: riittävät lepoalueet, nesteytysasemat, ensiapu ja selkeät pelirajat eivät ole neuvoteltavissa.

Markkinointi tapahtuma: käyttää sosiaalista mediaa lähettää teetä kuvien rekvisiitta tai merkkiarkkia. Tarjoa varhaisen lintujen rekisteröinti alennuksia ja teema liittyviä palkintoja (maalaus kapselit teeman värejä, mukautettu tynnyrin kansia). Kumppani paikallisten väripallo kauppoja vaihdevuokraus ja edistäminen. Dokumentoida tapahtuma valokuvia ja videoita. Osallistujat rakastavat nähdä itsensä luonteeltaan, ja se rakentaa buzz ensi vuonna.

Esimerkki Aikajana yhden päivän Themed-tapahtumalle

  • -Ei. Aseta miehistö saapuu; aseta rekvisiitta, äänijärjestelmä, ja tiedotusalue.
  • -Ei. Rekisteröinti avautuu; jakaa sääntölomakkeet ja merkkikortit.
  • Kello 10:00. Turvallisuustiedotuksen ja teeman esittely; on osoitettava mahdolliset erityissäännöt.
  • - Kello 10.30. Ensimmäinen tehtävä (saada tavoite) ... 45 minuuttia + 15 minuutin tauko.
  • Kello 12:00: Lounastauko; pelaajat voivat olla vuorovaikutuksessa luonteensa kanssa.
  • Kello 13:00: Toinen tehtävä (epäsymmetrinen tai pomo kohtaaminen) ... 60 minuuttia.
  • Kello 14.30. Kolmas tehtävä (lopullinen) 45 minuuttia.
  • Kello 15.30. Siivous ja palkinnot; paras asu, useimmat eliminoinnit, paras urheilutaito.
  • Kello 16.30. Tapahtuman jälkeinen sosiaalinen; valinnainen BBQ.

Päätelmä: Paintball-tapahtuman tekeminen unohtumaton

Teeman valinta on enemmän kuin tarraa poimiminen ...jaetun kokemuksen arkkitehti, joka muuttaa paintball pelin tarinan osallistujat uudelleen kuukausia. Viisi ydinteemoja.Sotilastaistelu, zombi maailmanloppu, vakooja tehtäviä, Wild West showdowns, ja fantasia seikkailu. Jokainen tarjoaa ainutlaatuinen mekaniikka ja tunnelmat. kerrostamalla missiovalikoima, kustannuslaskenta mahdollisuuksia, ja tasapainotetut säännöt, luot tapahtuman, joka vetoaa sekä kilpailukykyisille pelaajille ja rento tulokkaat. Muista mukauttaa intensiteettiä oman ryhmän kokemustaso, ja aina priorisoida turvallisuutta huolimatta temaattisen kaaos. Huolellinen suunnittelu ja hieman luovaa flair, seuraava paintball tapahtuma voi asettaa uuden standardin jännitystä.

American Paintball Group resurssit.