مزایای سلامتی و تناسب اندام Paintball
چگونه یک رویداد موفق شرکت Paintball را سازماندهی کنیم
Table of Contents
چرا پینبال برای ساخت تیم شرکت کار می کند
ساخت تیم شرکت اغلب به الگوهای قابل پیش بینی می افتد: اعتماد سقوط، بحث های شکستی یا کارگاه های کم انرژی در حالی که کسانی که محل خود را دارند، به ندرت نوعی تعامل در برابر تهدید ایجاد می کنند که تبدیل به چگونه همکاران با هم کار می کنند، پین بال شکستن که قالب با قرار دادن تیم در معرض شکاف های مجازات بالا، سناریوهای کم خطر که در آن ارتباطات، استراتژی و اعتماد به نیازهای فوری به جای مفاهیم انتزاعی رنگ، تنها در معرض یک زمینه پویا، و در معرض یک پویایی و در محل کار، در معرض فشار در معرض یک شکاف های ارتباطی، در معرض یک شکاف های ارتباطی، و در معرض یک محیط کار، در معرض یک شکاف های ارتباطی، در معرض یک محیط کار، در معرض یک شکاف های ارتباطی، در معرض یک محیط کار، و در معرض یک شکاف های ارتباطی، در معرض یک شکاف های ارتباطی، و آشکار است.
هنگامی که کارکنان بر روی یک میدان رنگی قدم می گذارند، سلسله مراتب تمایل به صاف کردن دارد.یک تحلیلگر جوان که به طور موثر تجزیه می کند ممکن است یک مدیر ارشد را از طریق یک مانور جناح هدایت کند.یک عضو تیم آرام ممکن است به عنوان یک مدافع پوشش پیشرفت رنگ توپ، این تجربیات به طور مستقیم به دفتر، که همکاری متقابل عملکردی و احترام برای مهارت های متنوع برای حفظ تحقیقات آسان تر می شود، از ایجاد این فعالیت های یادگیری فیزیکی و اعتماد بیشتر پشتیبانی می کند.
سازماندهی چنین رویدادی نیاز به بیش از رزرو یک زمینه و ارائه نشانگرها دارد.این راهنما از طریق هر مرحله از برنامه ریزی، از اهداف تنظیم برای اندازه گیری تاثیر پس از رویداد، اطمینان از تجربه امن، فراگیر و واقعا مولد برای سازمان شما است.
برنامه ریزی پیش از حتی: تنظیم بنیاد
تفاوت بین یک روز آشفته از بازی های برچسب و یک تمرین ساخت و ساز تیم در برنامه ریزی که هفته ها قبل اتفاق می افتد، با روشن کردن آنچه سازمان شما امیدوار به دستیابی به اهداف مختلف منجر به طرح های رویداد مختلف است.
تعریف اهداف شما
Paintball می تواند چندین هدف را به کار گیرد، اما تلاش برای انجام همه چیز در یک زمان رقیق کننده، در نظر بگیرید که کدام یک از این نتایج برای پویایی تیم فعلی شما مهم است:
- بهبود ارتباطات متقابل-departmental ومداش: تیم های مخلوط طوری که افرادی که به طور معمول با هم کار نمی کنند باید تحت فشار هماهنگ شوند.
- توسعه رهبری و پیروان ومداش؛ نقش های فرماندهی در طول دور بازی های مختلف را به طوری که همه شیوه های دادن و دریافت جهت.
- مهارت های برنامه ریزی استراتژیک تقویت ومداش؛ ماموریت های طراحی که نیاز به تخصیص منابع، ارزیابی ریسک و تفکر سازگار دارند.
- ایجاد روحیه و کاهش فرسودگی ومداش؛ سرگرمی و نوآوری را در مورد درس های ساختاری اولویت بندی کنید، اجازه دهید که شرکت های ارگانیک از طریق چالش مشترک ظهور کنند.
- شناسایی نقاط قوت و شکاف های تیمی ومداش: ببینید که چگونه تیم ها خودشان را سازماندهی می کنند، چه کسی ابتکار عمل می کند و در چه زمانی این اطلاعات به اطلاعات مربیگری ارزشمند برای مدیران تبدیل می شود.
دو یا سه هدف خاص را بنویسید و آنها را با هماهنگ کنندگان محل به اشتراک بگذارید تا بتوانند به مناسب بودن فرمت های بازی کمک کنند.
انتخاب مکان مناسب
همه زمینه های رنگی برابر ایجاد نمی شوند و انتخاب مکان به طور مستقیم بر ایمنی، دسترسی و تجربه کلی تاثیر می گذارد.در هنگام ارزیابی گزینه ها، فراتر از اندازه اصلی مرکز و بررسی این عوامل است:
- سوابق ایمنی و گواهینامه ها ومداش؛ در مورد تاریخ تصادف، پوشش بیمه و پروتکل های آموزش کارکنان سوال کنید.مشرکانه ها بیمه مسئولیت را حمل می کنند و به کارکنان نیاز دارند تا برنامه های صدور گواهینامه ایمنی کامل را تکمیل کنند.
- فیلد های مختلف ومداش: یک مکان خوب، انواع مختلف زمینه (وود، ساختارهای شهری، زمین باز) را ارائه می دهد تا بتوانید تجربه بین دور را تغییر دهید. Monotony به سرعت در صورتی که هر بازی از همان طرح استفاده کند.
- امکانات On-site ومدش؛ اتاق های استراحت، مناطق صندلی دار سایه دار، ایستگاه های آب و برق و پناهگاه داخلی برای آب و هوای بد ضروری هستند، نه لوکس ها.تیم شما ساعت ها را در آنجا سپری می کنند و راحتی بر تعامل تاثیر می گذارد.
- کیفیت تجهیزات ومداش؛ بررسی نشانگرهای اجاره ای، ماسک ها و دنده های محافظ.ف.ف.ف.ف.د.ان.رهای به درستی تنظیم شده (که در سطوح امن قرار گرفته اند)، و تجهیزات تمیز و کاربردی غیر قابل مذاکره هستند.
- ظرفیت ظرفیت ومداش؛ تأیید محل می تواند اندازه گروه شما را بدون ایجاد زمان انتظار طولانی اداره کند.گروه های بزرگتر از 40 ممکن است نیاز به تقسیم به چرخش داشته باشند که نیازمند برنامه ریزی متفکرانه برای نگه داشتن همه افراد درگیر است.
- دسترسی ومداش؛ در نظر بگیرید که چقدر برای همه اعضای تیم برای شرکت کردن آسان است.این مکان باید در یک درایو معقول قابل دسترسی باشد و زمین باید سطح مختلف توانایی فیزیکی را برای تعامل با خیال راحت فراهم کند.
بازدید از محل در فرد در صورت امکان، یا درخواست یک تور مجازی می تواند خطرات ایمنی یا تجهیزات فرسوده را که در یک پیاده روی آشکار می شود، پنهان کند.
بودجه بندی دقیق
هزینه های پینبال به سرعت اضافه می شود و غافلگیری در روز رویداد باعث ایجاد استرس می شود که اهداف تیم سازی را تضعیف می کند.
- اجاره ومداش: بسیاری از زمینه ها با حداقل اندازه گروه شارژ می شوند، برخی نرخ های نیمه روزه یا تمام روز را ارائه می دهند.پرسید که آیا این نرخ شامل دسترسی به میدان است یا همچنین داوران را پوشش می دهد.
- تجهیزات اجاره ومداش؛ مارکرها، ماسک ها، توپ های رنگی، مخازن هوایی و جلیقه های محافظ، پیدا کردن چه اتفاقی می افتد اگر تجهیزات و تجهیزات و تجهیزات ویمدش؛ آیا محل آن را بدون هزینه جایگزین می کند؟
- عرضه ی Paintball ومداش: این بزرگترین هزینه متغیر است. بازیکن ها به طور معمول از 300 تا 500 توپ در ساعت در بازی تفریحی استفاده می کنند. نرخ زیادی را جمع آوری می کنند و در نظر دارند که تعدادی از رنگ های رنگی را به جای نامحدود ارائه دهند که می تواند منجر به هدر رفتن و هزینه بیش از حد شود.
- تغییر و تجدید ویمدash؛ Paintball به طور فیزیکی خواستار برنامه ریزی برای یک شکاف میان وعده و یک وعده غذایی پس از زایمان است.از وعده های سنگین قبل از بازی اجتناب کنید؛ گزینه های نور مانند میوه، ساندویچ و نوشیدنی های آب و برق بهترین کار را می کنند.
- حمل و نقل ومداش: اگر محل اقامت خارج از محل باشد، حمل و نقل گروهی را ترتیب دهید تا تیم را با هم نگه دارید و اطمینان حاصل کنید که همه افراد به موقع می رسند، این امر همچنین مانع از مشکلات راننده تعیین شده پس از یک روز طولانی می شود.
- جایزه ها و شناخت ومداش؛ جوایز کوچک برای دستاوردهای خاص (بهترین استراتژیست، بیشتر ارتباطات بهتر، مدافع MVP) رفتارهایی را که می خواهید تشویق کنید تقویت می کنند، به جای اینکه از ایجاد تنش رقابتی اجتناب کنید، این نماد را به جای آن، عجیب و غریب نگه دارید.
- صندوق های سرمایه گذاری ومداش: ۱۵ تا ۱۵ درصد کل بودجه را برای هزینه های غیرمنتظره تنظیم کنید: توپ های رنگی اضافی، تغییرات مربوط به آب و هوا یا منابع پزشکی.
نقل قول های کتبی از حداقل دو سالن را مقایسه کنید نه فقط قیمت عنوان بلکه مواردی که شامل آن می شود.یک مکان کمی گران تر که تجهیزات با کیفیت بالا، داورهای حرفه ای و غذاهای قابل اعتماد را فراهم می کند، ممکن است ارزش بهتری نسبت به یک گزینه بودجه ای که شما را ملزم به مدیریت هر جزئیات می کند، ارائه دهد.
معافیت ها، بیمه و آمادگی پزشکی
رویدادهای شرکت ملاحظات مسئولیتی را معرفی می کنند که در گروه های عادی اعمال نمی شود.با بخش حقوقی یا منابع انسانی خود کار کنید تا اطمینان حاصل شود که مستندات مناسب در محل قرار دارند:
- معافیت های جزئی ومداش: هر بازیکن باید یک معافیت از ریسک ها را امضا کند، این موارد را قبل از روز رویداد جمع آوری کند تا از تاخیر جلوگیری کند. بررسی کنید که آیا معافیت محل کافی است یا اگر سازمان شما به آزادی اضافی نیاز دارد.
- مسئولیت کارفرمایان ومداش؛ تایید کنید که بیمه مسئولیت عمومی شرکت شما فعالیت های تیم سازی را پوشش می دهد، برخی از سیاست ها از سرگرمی پرخطر بالا محروم می شوند.اگر نه، این مکان ممکن است پوشش تکمیلی ارائه دهد یا شما می توانید یک سیاست رویداد کوتاه مدت خریداری کنید.
- پرسنل پزشکی ومداش؛ سالن های قابل کنترل کارکنان آموزش دیده در محل را دارند.در مورد برنامه پاسخ اضطراری خود، محل نزدیک ترین بیمارستان، و چگونگی برخورد آنها با آسیب های کوچک به حوادث جدی تر سوال کنید.
- افشای سلامت جزئی ومداش؛ درخواست کنید که اعضای تیم شرایط پزشکی مرتبط (به عنوان مثال، شرایط قلبی، بارداری، جراحی های اخیر) را به طور خصوصی قبل از رویداد فاش کنند، این اطلاعات به شما کمک می کند تا محل اقامت خود را پیدا کنید و بدون قرار دادن کسی در محل عمومی، همه را ایمن نگه دارید.
طراحی تجربه ی Paintball
با تدارکات در محل، گام بعدی ساخت گیم پلی واقعی است، بنابراین آن را با اهداف خود هماهنگ می کند.یک رویداد به خوبی طراحی شده فقط در مورد تیراندازی نیست؛ آن را در مورد ایجاد سناریو است که تیم های را مجبور به برقراری ارتباط، انطباق، و اعتماد به یکدیگر است.
بازی های بازی که مهارت های ساخت
فرمت های مختلف بازی، پویایی های مختلف تیم را تولید می کنند. مخلوط کردن فرمت در طول روز انرژی را بالا نگه می دارد و مهارت های متعدد را هدف قرار می دهد.
دانلود بازی Classic Capture The Flag
دو تیم که هر یک از پرچم ها را در کنار این زمینه دفاع می کنند، هدف این است که پرچم حریف را تسخیر کرده و بدون حذف آن را به پایگاه خود بازگردانید.این قالب هماهنگی استراتژیک، تخصیص نقش (حمله کنندگان، مدافعان، پیشاهنگان) و ارتباطات روشن تحت فشار را نشان می دهد که چگونه تیم ها تنش بین جرم و دفاع و دفاع را کنترل می کنند؛ یک تخصیص منابع مستقیم به تصمیمات کسب و کار.
حذف (آخرین تیم دائمی)
ساده ترین فرمت: حذف همه اعضای تیم مخالف در حالی که ساده است، این بازی نشان می دهد که چگونه تیم ها بدون یک طرح روشن سازماندهی می کنند، رهبران قوی ظهور می کنند، الگوهای ارتباطی قابل مشاهده می شوند و تیم هایی که موقعیت های تماس و عقب نشینی روشن را ایجاد می کنند تمایل به برنده شدن دارند.استفاده از این فرمت در اوایل روز به عنوان یک یخ شکن، سپس تجزیه و تحلیل نتایج به عنوان یک گروه برای شناسایی آنچه کار می کردند و آنچه که چه چیزی را انجام نمی دهد.
ماموریت های مبتنی بر هدف
این سناریوها به تیم ها نیاز دارند تا وظایف خاصی را به جای حذف مخالفان، تکمیل کنند.
- یک بسته را از یک مکان مشخص شده باز کنید و آن را به پایگاه خود در زیر آتش برگردانید.
- کنترل یک منطقه مرکزی را برای مدت زمان معین نگه دارید
- یک بازیکن مشخص (The “VIP ”) از یک پایان از این زمینه به دیگر بدون حذف
- قطعات پازل گرد در اطراف این زمینه پنهان شده در حالی که محافظت از پایگاه خود را
بازی های مبتنی بر هدف تیم ها را مجبور می کنند تا اهداف را بر روی حذف فردی اولویت بندی کنند، آنها تشویق می کنند حل مسئله خلاقانه را تشویق کنند و اغلب به تیم ها نیاز دارند تا جلال فردی را برای موفقیت گروهی قربانی کنند و دقیقاً نوعی تغییر ذهنیتی که همکاری محل کار را بهبود می بخشد.
دشواری های پیشرونده
روز را با دور های ساده حذف شروع کنید، سپس اهداف پیچیده تری را به عنوان تیم های گرم و اعتماد ایجاد کنید.درهای اولیه اجازه می دهند شرکت کنندگان با تجهیزات و زمین راحت شوند.در نهایت هماهنگی و تفکر استراتژیک خود را به چالش می کشند.این پیشرفت همچنین اعتماد را ایجاد می کند، زیرا تیم ها قبل از مواجهه با مشکلات سخت تر، موفقیت اولیه را تجربه می کنند.
استراتژی های تیم تعادل
هیچ چیز باعث نمی شود تیم سازی سریعتر از یک بازی یک طرفه ایجاد شود. تیم های متعادل همه را درگیر می کنند و مانع از ناامیدی یا خستگی می شوند.
- بخش های مخلوط و سالمندان ویمدش: از قرار دادن تمام فروش در یک تیم و تمام مهندسی ها بر روی دیگر. مخلوط کردن افراد از عملکرد ها و سطوح مختلف برای شکستن سیلو ها خودداری کنید.
- حساب برای توانایی فیزیکی ومداش؛ از شرکت کنندگان با محدودیت های فیزیکی آگاه باشید و آنها را در تیم ها متعادل کنید، کسی که نمی تواند بدود نباید در یک گروه متمرکز شود که در آن این ضعف به یک مسئولیت تیمی تبدیل می شود.
- تیم های چرخشی بین دور ومداش: بازیکنان وقتی هم تیمی ها را عوض می کنند بهتر همدیگر را می شناسند.پس از ناهار یا هر دو دور دوباره به عقب می کشند تا مردم با یک بخش گسترده تر از سازمان ارتباط برقرار کنند.
- استفاده از یک پیش نویس استعداد (lightheart) ومداش: اگر شما چند بازیکن با تجربه ی رنگی دارید، آنها را به عنوان کاپیتان تیم اختصاص دهید و بگذارید تیم های خود را پیش نویس کنند، این کار سرمایه گذاری در موفقیت تیم ایجاد می کند و می تواند یک فعالیت سرگرم کننده باشد.
هدف تیم های کوچک تر از پنج تا هشت بازیکن، اطمینان از فعال بودن همه افراد و نقش معنی دار است. تیم های بزرگ به شرکت کنندگان منفعل که عقب نشینی و بی خانمانی می کنند، منجر می شوند.
بررسی ایمنی و تجهیزات
خلاصه ایمنی لحن را برای کل رویداد تنظیم می کند، باید کامل، حرفه ای باشد و توسط کارکنان محل با اقتدار تحویل داده شود، عجله نکنید. خلاصه ای که نقاط زیر را پوشش می دهد اعتماد را ایجاد می کند و تضمین می کند:
- قوانین تعامل (حداقل فاصله تیراندازی، عکس های ممنوعه مانند سر یا مناطق امن)
- سیاست ماسک (باید در تمام زمان ها در حین انجام این کار، بدون استثنا)
- بارل یا پوشش (زمانی که و چگونه از آنها در مناطق امن استفاده کنید)
- حذف قوانین (چه اتفاقی می افتد وقتی که شما ضربه می زنید، چگونه می توانید سیگنال های حذف را که در آن باید بروید، حذف کنید)
- سیگنال توقف اضطراری (همه باید بدانند که چگونه بلافاصله بازی را متوقف کنند)
- مرزهای زمینی (که به وضوح مشخص می کنند که بازیکنان نمی توانند به آن بروند)
پس از خلاصه، یک چک تجهیزات دستی را با هر شرکت کننده انجام دهید. تأیید کنید که ماسک ها بدون خم شدن مناسب هستند، نشانگرها به درستی تنظیم شده اند و padding محافظ به درستی استفاده می شود. تشویق شرکت کنندگان به صحبت بلافاصله اگر چیزی مناسب نیست و یا به درستی عمل نمی کند.
لجستیک در روز
خود روز نیازمند هماهنگی است اما باید برای شرکت کنندگان بی نظیر باشد، نقش شما به عنوان سازمان دهنده این است که تدارکات را پشت صحنه ها اداره کنید تا تیم بتواند بر تجربه تمرکز کند.
برنامه ریزی و زمانبندی
یک رویداد تمام روزه معمولاً 6 تا 7 ساعت از جمله ثبت نام، خلاصه ایمنی، دور بازی های متعدد، استراحت و یک وعده غذایی پس از نیمه روز (4 ساعت) برای تیم های زیر 20 نفر یا سازمان هایی با بودجه محدود کافی است.
- 8:30 AM — ورود, ثبت نام و جمع آوری معافیت
- ساعت ۹ صبح ویمش؛ کوتاه سازی ایمنی و تجهیزات مناسب
- 9:30 AM — گرم کردن گرد
- ۱۰: AM &mdash؛ پرچم (اول چرخش) را ثبت کنید
- 10:45 AM — شکستن هیدراسیون و گروه دوباره گروه
- 11:00 AM &mdash؛ ماموریت مبتنی بر هدف (تیم های برجسته)
- 11:45 AM — استراحت و ناهار
- 12:30 PM — بازی سناریوی پیشرفته
- 1:30 PM — Final Champions گرد
- 2:15 PM — تجهیزات بازگشت و debrief
- 2:45 PM — Post-event وعده غذایی و به رسمیت شناختن
- ۴: PM &mdash؛ خروج
انعطاف پذیری در برنامه بازی ها ممکن است طولانی باشد اگر تیم ها به طور خاص مشغول به کار باشند و شما می خواهید به جای قطع آن به طور خودسرانه آن را حفظ کنید.
کد لباس و چه چیزی برای آوردن
شرکت کنندگان که به اشتباه لباس می پوشند ناراحت کننده هستند و ممکن است لیست بسته بندی دقیق حداقل یک هفته قبل از رویداد ارسال کنند.
- پیراهن ها و شلوار های بلند (مواد کوچک مانند دنم یا بوم محافظت بهتر را ارائه می دهند)
- کفش های بسته به اسباب بازی با کشش خوب ( چکمه های ورزشی یا کفش ورزشی و کفش های ورزشی)؛ هیچ شن و ماسه یا آپارتمان)
- کلاه یا کلاه برای پوشیدن در زیر ماسک (کمک به عرق و ماسک مناسب)
- دستکش (نقاشان به دست ها کمک می کنند؛ دستکش های تیز شده)
- تغییر لباس برای وعده غذایی پس از زایمان (نقاشی هنوز هم می تواند از دنده منتقل شود)
- Sunscreen و دافع حشرات (میدان های درب خارج از خانه بازیکنان را به عناصر نشان می دهند)
- آب آشامیدنی (آب داری حیاتی است، به ویژه در آب و هوای گرم).
یک سطل اختیاری را فراهم کنید که در آن شرکت کنندگان می توانند اقلام شخصی را به طور ایمن تنظیم کنند. شخصی را برای تماشای وسایل در طول گیم پلی طراحی کنید.
آبریز، تغذیه و شکستن
Paintball به طور شگفت انگیزی ورزش می کند.شرکت کنندگان دویدن، خزیدن و واکنش سریع، اغلب برای ساعت ها در یک زمان، هیدراتاسیون اجباری هر 45 تا 60 دقیقه استراحت می کند و نوشیدن آب را بین دور ها تشویق می کند.از نوشیدنی های انرژی شکر که باعث تصادفات می شوند؛ نوشیدنی های الکترولیت گزینه بهتری هستند.
برای وعده های غذایی، غذاهایی را انتخاب کنید که به راحتی غذا می خورند و به خوبی حل می شوند.از گزینه های سنگین و چرب قبل از بازی اجتناب کنید.یک میان وعده میوه، میله های گرانولا و آجیل، به دنبال یک وعده غذایی پس از غذا از غذا کباب کردن اقلام یا ساندویچ، به خوبی با شرکت کنندگان در مورد محدودیت های غذایی بررسی کنید.
دانلود بازی Caping The Event
عکس ها و فیلم های ویدئویی به اهداف مختلفی خدمت می کنند: آنها تجربه ارتباطات داخلی را مستندسازی می کنند، مواد را برای تشخیص فراهم می کنند و چیزی برای اشتراک گذاری به شرکت کنندگان می دهند.
- یک عکاس غیربازی (کسی که در این زمینه باقی می ماند تا عکس های گسترده و لحظات پرکار را بدون هدف گرفتن کند)
- از شرکت کنندگان قبل از ارسال هر چیزی به صورت عمومی رضایت بگیرید
- روی عکس های اکشن، تیم ها و لحظات گیج کننده تمرکز کنید (از ثبت هر کسی در موقعیت آسیب پذیر یا بدون تورم)
- در نظر بگیرید با استفاده از یک آلبوم مشترک که در آن شرکت کنندگان می توانند عکس های خود را آپلود کنند
اگر بودجه اجازه دهد، یک عکاس حرفه ای استخدام کنید که حوادث تیراندازی را تجربه کرده است، آنها می دانند که چگونه در زمینه امن بمانند و تصاویر قانع کننده ای را ثبت کنند.
فعالیت های پس از رویداد: ایجاد درس ها
رویداد رنگی خود یک کاتالیزور است، اما ارزش واقعی از چگونگی پردازش و اعمال تجربه پس از آن بدون پیگیری ساختاری، بینش به دست آمده در زمینه به سرعت محو می شود.
فوری Debrief
گروه را برای یک دبرف آسان در عرض 30 دقیقه از دور نهایی جمع آوری کنید و آن را پر انرژی و مثبت نگه دارید.از این سوالات برای هدایت مکالمه استفاده کنید:
- چالش برانگیزترین لحظه برای تیم شما چه بود و چگونه بر آن غلبه کردید؟
- چه زمانی ارتباطات قطع شد و چه چیزی می توانست آن را ثابت کند؟
- چه کسی رهبری را به شیوه های غیر منتظره نشان داد؟
- چه استراتژی ای خوب کار می کرد و چرا؟
- آیا امروز در مورد هم تیمی های خود چیزی یاد گرفته اید که شما را شگفت زده کرده است؟
تشویق پاسخ صادقانه بدون اجازه دادن به مکالمه تبدیل به انتقاد از افراد خاص. فریم مشاهدات در اطراف رفتارها و پویایی تیم به جای شکست شخصی.
شناسایی و جوایز
شناخت عمومی رفتارهای مثبت را تقویت می کند. جوایزی را ایجاد می کند که با اهداف شما هماهنگ می شوند و از جوایز رقابتی مانند وldquo اجتناب می کنند؛ بهترین تیرانداز و سومژژ؛ زیرا آنها به هزینه اهداف تیم پاداش می دهند، به جای آن رفتارهایی را که می خواهید بیشتر در محل کار ببینید، تشخیص دهید:
- بهترین ارتباط دهنده ومداش؛ کسی که تیم خود را به طور موثر تحت فشار قرار داده و هماهنگ کرده بود
- بیشتر سازگار پذیر ویمش؛ بازیکنی که استراتژی خود را زمانی که برنامه اشتباه می کرد، تنظیم کرد.
- بهترین تیم ومداش؛ کسی که از دیگران حمایت می کند، منابع مشترک را به اشتراک می گذارد یا موقعیت خود را برای موفقیت تیم قربانی می کند.
- تفکر استراتژیک ومداش؛ بازیکنی که الگوهای را شناسایی کرده یا طرحی را طراحی کرده است که به تیم امتیاز داده است.
در طول ناهار یا وعده غذایی پس از زایمان، هر برنده را با توضیح مختصری از آنچه که انجام داده اند، تصدیق کنید، نه فقط تربیت.
ارتباط با تجربه به محل کار
دبریف باید یک پل را به کار روزانه اضافه کند.از شرکت کنندگان بخواهید تا یک رفتار را که در این زمینه مشاهده کرده اند شناسایی کنند که چگونه آنها در دفتر کار می کنند، این می تواند به سادگی وردولا باشد؛ تماس گرفتن زمانی که شما نیاز به کمک وrdquo دارید؛ یا ورداید؛ چک کردن با هم تیمی قبل از تصمیم گیری انفرادی و یا.
یک هفته بعد از ایمیل یا در جلسه تیمی، رفتارهای شناسایی شده در دبرف را بررسی کنید و از اعضای تیم بخواهید نمونه هایی از جایی که اصول مشابهی را در محل کار اعمال کرده اند را به اشتراک بگذارند، این همان چیزی است که روز سرگرم کننده را به تغییر رفتار پایدار تبدیل می کند.
جمع آوری بازخورد و اندازه گیری ROI
یک نظرسنجی کوتاه را در عرض 48 ساعت از رویداد ارسال کنید در حالی که خاطرات تازه هستند، از شرکت کنندگان بخواهید تا تجربه خود را ارزیابی کنند، نشان می دهد که آیا آنها احساس پویایی تیم را بهبود داده اند و پیشنهاداتی برای فعالیت های آینده ارائه می دهند (در مقیاس 1 تا 5) و سوالات باز.
فراتر از امتیازات رضایت، به دنبال تغییرات رفتاری در هفته های بعد باشید. مدیران ممکن است متوجه بهبود ارتباطات متقابل تیمی، تصمیم گیری سریع تر در طول جلسات یا حل مسئله مشترک تر شوند.این شاخص های کیفی سخت تر هستند اما معنادارتر از امتیازهای ساده لذت بخش هستند.
اگر سازمان شما معیارهای تعامل کارکنان یا اثربخشی تیم را ردیابی کند، داده های پیش و بعد از آن را مقایسه کنید.یک رویداد تک رنگ توپ به تنهایی یک تیم ناکارآمد را تبدیل نخواهد کرد، بلکه همراه با پشتیبانی مدیریت سازگار، می تواند یک کاتالیزور قدرتمند باشد.
قرص های معمولی برای جلوگیری از
حتی رویدادهای خوب برنامه ریزی شده هم می توانند اشتباه کنند.از این اشتباهات رایج که تجربیات رنگ آمیزی شرکت را از بین می برند آگاه باشید:
- دانلود بازی The Pre-event shorting ومداش؛ شرکت کنندگانی که قوانین یا اهداف را درک نمی کنند، سردرگمی و سرخوردگی ایجاد می کنند.
- تفاوت های توانایی فیزیکی ومداش؛ همه نمی توانند برای دوره های طولانی مدت یا crouch اجرا کنند.طراحی بازی که اجازه می دهد سطوح مختلف مشارکت، و اطمینان حاصل کنید که هیچ کس احساس فشار نمی کند تا از محدودیت های فیزیکی خود تجاوز کند.
- اجازه رقابت بر سر کار گروهی ومداش: رقابت کمی سالم است، اما اگر این رویداد در مورد برنده شدن در هر هزینه ای باشد، متوقف می شود ساختمان تیم.سیگار باید مداخله کند اگر ورزش خراب شود.
- غفلت از درونگراها و شرکت کنندگان بی میل ومداش: برخی از مردم از رنگ فوتبال لذت نمی برند و نقش های جایگزین (photographer، Scoreبان، استراتژیست در منطقه امن) را ارائه می دهند تا بدون اینکه مجبور به یک وضعیت ناراحت کننده شوند، هنوز هم می توانند شرکت کنند.
- سعی کنید در یک روز بیش از حد انجام دهید ومداش؛ یک برنامه ی بسته بندی شده بدون زمان منجر به خستگی و کاهش کیفیت تعاملات می شود.اتاق را برای مکالمه غیررسمی و لحظات خود به خودی خود رها کنید.
- عدم پیروی از ومداش: این رویداد آغاز است، نه پایان بدون تقویت و تقویت ساختاریافته، تجربه به جای مداخله واقعی تیم سازی، فقط یک روز سرگرم کننده می شود.
نظرات نهایی
یک رویداد بزرگ رنگ آمیزی، به خوبی اجرا، ارائه بازگشت سرمایه گذاری است که بسیار فراتر از خود روز گسترش می یابد. تیم ها با خاطرات مشترک، اعتماد قوی تر و درک روشن تر از اینکه چگونه هر عضو تحت فشار کمک می کند، مهارت های انجام شده در زمینه ویمش؛ ارتباطات، سازگاری، تفکر استراتژیک و پشتیبانی متقابل؛ به طور مستقیم انتقال به چالش های محل کار.
موفقیت بستگی به آماده سازی متفکرانه دارد، اهداف خود را تعریف کنید، مکانی را انتخاب کنید که ایمنی و کیفیت را اولویت بندی می کند، فرمت های بازی طراحی که مهارت های خاص، تیم های تعادل را به طور عمدی هدف قرار می دهند و با یک debrief ساختاری مطابقت می یابند، هنگامی که این عناصر، Paintball نه تنها یک تجربه هیجان انگیز شرکت ها بلکه یک تجربه واقعاً تحول آمیز است.
برای مطالعه بیشتر در طراحی و استانداردهای ایمنی تیم تجربی، منابع را از منابع آن مشورت کنید. جامعه مدیریت منابع انسانی و انجمن بین المللی بازی های Paintballبرای راهنمایی در اندازه گیری اثربخشی تیم سازی، تحلیل مشاوران فوربز از آمار ساخت تیم ارائه می دهد معیارهای مفید.