paintball-playing-environments
قوانین رسمی برای بازی در قالب های مختلف مسابقات (xball، Mill، ...)
Table of Contents
چرا دانستن قوانین مسابقات در بازی های رقیب اهمیت دارد
Colorball رقابتی به یک ورزش با فرمت های مختلف مسابقات، هر یک با کتاب قانون شماره 2، سرعت و تقاضای استراتژیک خود را، چه شما یک طرفدار فصل شده است که NXL یا یک جنگجوی آخر هفته به اولین رویداد محلی خود وارد شده است، درک قوانین رسمی فرمت شما بازی می کند قوانین غیر قابل مذاکره است.
XBall (RaceTo) Format – استاندارد برای Speedball مدرن
XBall، که اغلب به عنوان فرمت مسابقه نامیده می شود، سبک غالب مسابقات است که توسط NXL استفاده می شود:0NXL و اکثر لیگ های بزرگ در سراسر جهان به عنوان محبوب توسط NPPL و بعدا استاندارد شده توسط NXL، XBall یک فرمت سریع و مبتنی بر نقطه بر بازی در یک 100150 متقارن است - هر چند که توسط تیم 7 نفره مشخص شده است، و سپس "Bman" تفاوت های مختلف وجود دارد.
دانلود بازی Time and Clock Rules
یک بازی XBall به طور معمول به دو نیمه تقسیم می شود، هر کدام 12 تا 15 دقیقه (بسته به تقسیم) یک استراحت نیمه وقت کوتاه وجود دارد. ساعت به طور مداوم در طول هر نیمه تقسیم می شود، حتی در حالی که نقاط تنظیم شده است. تیم ها باید دوباره از ایستگاه شروع خود به محض پایان نقطه قبلی وارد شوند.
- ساعت مسابقه تنها برای زمان بندی ایمنی داور یا شرایط اضطراری پزشکی متوقف می شود.
- تیم ها اجازه دارند تعداد محدودی از زمان بندی های تاکتیکی 30 ثانیه در هر نیمه را داشته باشند.
- اگر ساعت در حالی که یک نقطه در بازی است، پایان می یابد و بازی به پایان می رسد زمانی که آن نقطه پایان می یابد.
ویژگی های Scoring
هر نقطه به تیم برنده یک تعداد از امتیاز های از پیش تعیین شده را می دهد.در قوانین NXL، امتیاز استاندارد این است:
- [در این میان] [از این رو] [از روی زمین] دو امتیاز [در برابر یک امتیاز] برای پیروزی (از بین بردن همه مخالفان یا آویزان کردن پرچم)
- نکته اگر یک تیم پرچم را پس از حذف یا اگر نقطه در یک کراوات به پایان می رسد (هر دو تیم بازیکنان زنده مانده اند اما نه پرچم را آویزان می کنند).
- [در این باره] [و] [از [و] [از دست دادن [از دست دادن] [و [از دست دادن] [و [از دست دادن]] [و [از دست دادن] [و [از دست دادن]] [و [از دست دادن] بر [و [و]] [و [از دست دادن [از دست دادن [به]] [و [به]] [و [و [از زیان] [و [و [از زیان]]] [و [از زیان و زیان] [و [از دست آورد] [و [و [و [و [و [و]]]] [از زیان] [و [از زیان]]]] [و [و [از زیان] [و [و [و [از زیان] [از زیان] [و زیان]]]]] [از زیان] [از زیان] [از زیان] [از زیان] [از زیان] [از زیان] [از زیان] [از زیان] [از زیان]] [از زیان] [از زیان] [و زیان] [و زیان] [و [و [و [از زیان] [از زیان] [از زیان] [و زیان] [و زیان
برخی از تقسیمات از امتیاز اصلاح شده (به عنوان مثال، 3 امتیاز برای یک پیروزی، 1 برای یک کراوات) استفاده می کنند، تیم با بیشترین امتیاز در پایان برنده بازی اگر گره خورده، نقاط بیش از حد با مرگ ناگهانی یا یک فرمت مسابقه 2 دقیقه ای بازی می کنند.
شروع بازی - قانون "Gun on Ground"
در ابتدای هر نقطه، بازیکنان نشانگرهای خود (و گاهی اوقات قفسه ها) را در داخل ایستگاه شروع قرار می دهند.در سیگنال داور (یک سری انفجار شاخ)، بازیکنان تجهیزات و اسپریت خود را به پناهگاه شروع می کنند. لمس یک اسلحه قبل از اجرای سیگنال در یک مجازات، این قانون تضمین می کند که یک فرمت منصفانه، همزمان برخی از "اجازه می دهد سیم کشی" شروع به شدت با اسلحه، اما به طور دقیق اجرا در حال حاضر به اجرا در حال حاضر.
قوانین حذف و Wipe
بازیکن زمانی که یک توپ رنگی که (یا پوسته) را می شکند، از بین می رود که هر بخشی از بدن، لباس یا تجهیزات کلیدی را می گیرد:
- (در این هنگام، در صورت بروز اختلاف، به صورت زیر به صورت زیر به صورت زیر به صورت زیر به صورت زیر به صورت زیر به صورت زیر به صورت زیر اشاره می شود.
- بلوک بارل - عمداً قرار دادن دست یا شی در بالای باز کردن بشکه برای جلوگیری از ضربه زدن به بدن غیر قانونی است و منجر به مجازات می شود.
- [FLT 1: 1] - تلاش برای حذف یک ضربه قبل از داور آن را می بیند مجازات عمده (2 دقیقه مجازات و 2 برای 1 نقطه بعدی).
- (در صورتی که در این زمینه به صورت زیر و یا در صورت عدم استفاده از آن، به صورت زیر به صورت زیر به صورت زیر عمل می شود، در صورتی که هیچ کدام از این موارد به صورت زیر به صورت زیر به صورت زیر به کار نمی رود.
مجازات ها و Fouls
XBall از یک سیستم مجازات ساختاری استفاده می کند:
- [در این باره] [مشرکان]: [[۱] [۱] [۱] [۱] [۱] [۱] [۱] [۱] [۱] [۱] [۱] [۱] [۱] [۱] [۵] [۱] [۱] [۱] [۱] [۱] [۱] [۱] [۵] [۵] [۵] [۵] [۳] [۳] [۵] [۵] [۳] [۳] [۵] [۳] [۵] [۵] [۵] [۵] [۵] [۵] [۳] [۵] [۳] [۵] [۵] [۵] [۳] [۳] [۳] [۳] [۳] [۳] [۳] [۵] [۳] [۳] [۳] [۳] [۳] [۳] [۵] [۳] [۳] [۳] [۳] [۳] [۳] [۳] [۳] [۱] [۳] [۳] [۳] [۳] [۳] [۳] [۳] [۳] [۵] [۳] [۳] [
- مجازات اعدام: 1 بازیکن برای 2 دقیقه از ساعت مسابقه (که توسط هر بازیکن نگهداری می شود)
- سوء رفتار است؛ بازیکن برای باقی مانده از بازی آماده است؛ تیم ممکن است مجبور به بازی یک مرد برای یک نقطه کامل.
- (FLT:0) کارت های قرمز و قرمز [FLT 1] برای افزایش نقض استفاده می شود.دو کارت زرد برابر با کارت قرمز (ejection)
تخلف های رایج شامل Overshooting (که بیش از یک بار پس از حذف شدن یک بازیکن را به بازیکن می دهد)، بازی با ضربه و تغییرات فیزیکی است.
فیلد بوندaries و ایمنی
بازیکنان باید در خطوط مرزی تعریف شده (معمولا نوار یا جمع آوری) گام زدن در خارج، حتی ناخواسته، نتایج در حذف، ارجاعات به شدت اعمال مرزهای "pink خط" - هر بخشی از بدن عبور از خط است یک ماسک ایمنی باید در تمام زمان در حالی که در این زمینه استفاده می شود، و نشانگرها باید یک پوشش بشکه ای داشته باشند که به طور فعال شلیک نمی شود.
[[۱] [۱۰] [۱۰] [۱۰] [۱] [۱۰] [۱] [۱۰] [۱] [۱۰] [۱] [۱۰] [۱۰] [۳] [۱۰] [۱۰] [۱۰] [۱۰] [۱۰] [۱۰] [۱۰] [۱۰] [۱۰] [۱۰] [۹] [۹] [۹] [۹] [۹] [۳۲] [۳۲] [۳۲] [۳۲] [۳۲] [۳۲] [۳۲] [۳۲] [۳۲] [۳۲] [۳۲] [۳۲] [۳۲] [۳۲] [۳۲] [۳۲] [۳۲] [۳۲] [۳۲] [۳۲] [۳۲] [۱۰] [۱۰] [۳۲] [۳۲] [۱۰] [۱۰] [۳۲] [۳۲] [۹] [۳۲] [۳۲] [۱۰] [۱۰] [۱۰] [۱۰] [۱۰] [۱۰] [۱۰] [۱۰] [۱۰] [۱۰] [۱۰] [۱۰] [۱۰] [۹] [۹] [۱۰] [۹] [۹] [۹] [۹] [۹] [۹] [۹] [۹]
بازی بازی Mega Series Format – European Style Competition
Millennium Series ، که در اروپا مستقر است، از لحاظ تاریخی از یک فرمت متمایز استفاده کرده است که بر امتیاز مبتنی بر هدف تأکید می کند نه حذف خالص / مدل NXL، در حالی که این سری تکامل یافته است و در حال حاضر NXL RaceTo برای بسیاری از بخش ها، فرمت میراث آن (اغلب به نام "میانه") هنوز در برخی از بخش های منحصر به فرد (PLFille) استفاده می شود.
ساختار بازی و مدت زمان
مسابقات کلاسیک هزاره معمولاً 20 دقیقه طول می کشد بدون هیچ نیمه، با استفاده از یک ساعت در حال اجرا، بازی به پایان می رسد زمانی که زمان منقضی می شود، صرف نظر از اینکه در چه نقطه ای در حال پیشرفت است، تیم ها یک سری از نقاط 5 نفره را بازی می کنند، با هر نقطه ای که دارای مجموعه ای از اهداف متعدد هستند: پرچم دار، کشیدن پرچم و حذف.
سیستم امتیاز - روش سه بعدی
Scoring در قالب هزاره بیشتر از XBall استاندارد است:
- [در این میان] [از این رو] [از روی پرچم] [از روی پرچم] [به] [و] پرچم [در] خود آویزان است [و] [و] پرچم حریف را در سنگر خود آویزان می کند.
- [۱] [۱] [۱] [۱] [۱] برای یک پرچم [بران] [۱] [۱] [۱] [۱] [۱] [۱] [۱] برای یک پرچم [بران] [برجبر] و از خط مرکزی عبور کنید.
- [در این باره] [[۱]] [۱۰] [۱] [۱] [۱] [۱] [۱] [۱] [۱] [۱] [۱]] [۱] [۱] [۱] [۱]] [۱] [۱] [۱] [۱] [۱] [۱] [۱] [۱] [۵] [۱] [۱] [۲] [۵] [۱] [۵] [۲] [۵] [۲] [۵] [۱] [۱] [۱] [۱] [۱] [۲] [۵] [۵] [۱] [۱] [۱] [۱] [۱] [۱] [۱] [۱] [۱] [۱] [۱] [۱] [۱] [۱] [۱] [۱] [۱] [۱] [۲] [۵] [۲] [۱] [۱] [۱] [۱] [۱] [۱] [۱] [۱] [۱] [۱] [۳] [۳] [۱] [۱] [۲] [۲] [۵] [۲] [۱] [
اگر هر دو تیم از نقطه دفاع کنند، تیمی که پرچم را کشیده اند، نقطه ای را می گیرد که اگر هیچ کدام از تیم ها پرچم را به خود جلب نکنند، نقطه دوباره پخش می شود یا به تیم با حذف بیشتر (بسته به تقسیم) اهدا می شود (این سیستم به جای پنهان کردن در پناهگاه ها، بازی فعال را تشویق می کند).
حذف و ارجاع پروتکل
همان قوانین حذفی به عنوان XBall، اما با اجرای سخت گیرانه تر در بازی در (محصل به حرکت / عیب یابی پس از ضربه بدون "کنترل رنگ") داورهای هزاره برای بررسی های رنگی تهاجمی و مجازات سریع شناخته شده است.
- [در این باره] اگر بازیکنی مطمئن نباشد که آیا شکست خورده است، ممکن است به طور داوطلبانه یک چک رنگی از داور درخواست کند و چک کردن چک و ادامه بازی را رد کند.
- عیب یابی: چند لیگ در سری هزاره قوانین صریح و صریح "بدون عیب" دارند - اگر بازیکن حذف شده اما هنوز خاموش نشده است، شلیک دوباره آنها را به یک مجازات بزرگ.
استاندارد تجهیزات
سری هزاره همیشه در مورد مقررات نشانگر دقیق بوده است:
- حداکثر سرعت: 300 فوت در ثانیه در سراسر هیئت مدیره (NXL اجازه می دهد تا تا 300 متر نیز باشد).
- شناسه مارکر ( [[۱۰]]] همه نشانگرها باید دارای شماره سریال معتبر و غیر قابل دسترس باشند و با لیگ ثبت شوند.
- [[۱] [۱۰] [۱] [۱۰] [۱] [۱]] [۳] [۳] [۱] [۳] [۳] [۳] [۳] [۳] [به جز طرح های مختلف] از یک میدان گسترده تر با فضای "پشت" بیشتر استفاده می کند.
کارت های مجازات – زرد وamp؛ قرمز
سری هزاره در میان اولین کسانی بود که یک سیستم مجازات مبتنی بر کارت را تصویب کرد و اکنون به طور گسترده ای مورد استفاده قرار گرفت:
- کارت کم: بازیکن برای نقطه بعدی به سمت چپ است؛ تیم برای آن نقطه یک مرد را بازی می کند.
- کارت قرمز: Player] برای بازی باقی مانده آماده است.
کارت ها برای نقض جدی (تخراب، تیراندازی روح، تماس فیزیکی) داده می شوند که دو کارت زرد را در یک تعطیلات آخر هفته به صورت خودکار یک تعلیق واحد به دست می آورد.
[[۱] [۱۰] [۱۰] [۱۰] [۱۰] [[۳]] [[۳] [۱۰] [۳] [۳] [۳] [۳] [۳] [۳] [۳] [[۳] [۳] [۳] [[۳] [۳] [۳] [۳] [۳] [۳] [۳] [۳] [۳] [۳] [۳] [۳] [۳] [[[[[[[[[۳] [۳] [۳] [۳] [۳] [۳] [۳] [۳] [۳] [۳] [۳] [۳] [۳] [۳] [۳] [۳] [۳] [۳] [۳] [۳] [۳] [۳] [۳] [۳] [۳] [۳] [۳] [۳] [۳] [۳] [۳] [۳] [۳] [۳] [۳] [۳] [۳] [۳] [۳] [[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[
سایر فرمت های مسابقات مشترک
مسابقه NXL (استاندارد گردشگری در ایالات متحده)
NXL به طور عمده بسیاری از فرمت های قبلی PSP و NPPL را جذب کرده است.امروز، NXL RaceTo در بخش هایی از Challengers تا Pro. Rules به عنوان در بخش XBall در بالا شرح داده شده است، اما با این موارد خاص:
- قالب منوچ: [1 ] 15 دقیقه نیمه در پرو / Challengers؛ 12 دقیقه نیمه در تقسیمات پایین تر.
- در طول زمان: در صورت یک کراوات پس از تنظیم، یک نقطه دو دقیقه در طول زمان بازی می شود.
- [در این زمینه] [در این زمینه] [[[۱]] [۱]] [۱۰]] [۱]] برای همهٔ تقسیمات نژادی اجباری است.
- [در این باره]: [[[۱]] [۱۰] [۱]] [۱]] [۱] [۱]] [۱] [۱] [۱۰]] [۱] [۱] [۱] [۱]] [۶] [۱] [۱] [۱]] [۱] [۱] [۱] [۱] [۳] [۱] [۱] [۱] [۳] [۳] [۶] [۱] [۱] [۱] [۱] [۳] [۱] [۱] [۱] [۱] [۱] [۱] [۶] [۱] [۶] [۱] [۱] [۱] [۱] [۱] [۱] [۳] [۱] [۶] [۶] [۱] [۱] [۳] [۱] [۶] [۶] [۳] [۶] [۶] [۶] [۶] [۱] [۶] [۶] [۱] [۱] [۱] [۶] [۶] [۶] [۶] [۶] [۶] [۳] [۶] [۶] [۶] [۶] [
ICPL (International Paintball League) – فرمت رنگ محدود
ICPL یک واکنش در برابر استفاده از رنگ های با حجم بالا است، قاعده اصلی آن یک کلاه رنگ (FLT:0) محدود است - هر بازیکن ممکن است حداکثر تعداد توپ های رنگی (به عنوان مثال، 200 در هر نقطه) را حمل کند.
- [در این باره] هیچ گونه فشار و فشار مجاز نیست: مارکرها باید به نیمه خودکار (یک توپ در هر ماشه) با حداکثر 10 توپ در ثانیه تنظیم شوند.
- [در این میان] [در این میان]، [[[۱]] [۱۰] [۱]] [۱۰] [۱] [۱۰] [۱] [۱۰] [۱] [۱۰] [۱] [۱۰] [۱] [۱۰] [۱۰] [۱] [۱] [۱۰] [۱] [۱] [۱] [۱] [۱] [۱] [۱] [۱] [۳] [۱] [۱] [۱] [۱] [۱۰] [۳] [۱] [۱] [۱] [۱] [۱] [۱] [۱] [۱] [۱] [۱] [۱] [۱]]]] [۳] [۱] [۳] [۱۰] [۱] [۳] [۱] [۱] [۳] [۱] [۱] [۱] [۳] [۱۰] [۱۰] [۱۰] [۱] [۱] [۱] [۱] [۱] [۱] [۱] [۱] [۱] [۳] [۳] [۱] [۳] [۳] [۱] [۱] [۱] [۱۰] [
- طرح زمین: از میدان های قدیمی تر NPPL با پناهگاه های بزرگتر و خطوط باز تر استفاده می کند، تیراندازی پتو.
- سیستم امتیاز: 2 امتیاز برای یک پیروزی، 1 برای یک موقعیت زمانی، با احتمال نقاط کراوات.
مسابقات توپ و سناریو
در حالی که نه به عنوان فرمت های سرعت بال، بسیاری از جنگل ها و رویدادهای سناریو تحت مجموعه ای از قوانین برای اطمینان از ایمنی و بازی منصفانه عمل می کنند:
- اندازه های تیم: به طور معمول 10 تا 50 بازیکن در هر تیم، با شرکت های تعاونی.
- [[۱] [۱۰] [۱] [۱۰] [۱] [۱]]: پرچم را بکشید، از بین بردن بازیکنان کلیدی، اقلام گوشتی یا دفاع پایه.
- بازگشت: بسیاری از بازی های سناریویی که پس از یک زمان مشخص اجازه می دهند، اجازه می دهند تا دوباره به عقب برگردند (به عنوان مثال، 10 دقیقه مرده، سپس به مرحله اجرا در بازگردند).
- [x1] همانند Speedball - هر گونه شکستن در بدن یا بسته حذف است، با این حال، بازی های سناریوی اغلب "درمانگران" یا "درمانگران" دارند که می توانند بازیکنان را از بین ببرند.
- معمولاً حداکثر 280-300 FPS بسته به قوانین میدانی.
برای بازیکنانی که از سرعت به جنگل می روند، بزرگترین تعدیل، فقدان مرزهای سخت است – «از مرزها» معمولاً با «بوش ها و نوارها» جایگزین می شود.همیشه از سازمان دهنده رویداد برای کپی از قوانین سناریو قبل از روز بازی سوال کنید.
تفاوت های کلیدی بین مسابقات
درک تفاوت های بین فرمت ها می تواند به شما کمک کند تا به طور موثر آموزش دهید.در اینجا مهم ترین تفاوت ها وجود دارد:
- طول کشیدن: XBall / NXL مسابقات 24-30 دقیقه است؛ کلاسیک هزاره 20 دقیقه مسطح بود؛ مسابقات ICPL اغلب 30 دقیقه با یک سیستم نقطه عطف است.
- کراهت: XBall از یک سیستم دودویی 2/1 / 0 در هر نقطه استفاده می کند؛ هزاره دارای یک سیستم امتیاز سه لایه ای بود؛ ICPL امتیاز برای باقی مانده بازیکنان اضافه می کند.
- Penalties: سیستم های کارت در هزاره و NXL استفاده می شود، اما شدت و روش خدمات متفاوت (به عنوان مثال، NXL از دو دقیقه جریمه از طریق بازیکن استفاده می کند، هزاره از محرومیت کامل استفاده می کند.
- محدودیت های اصلاح: ICPL رنگ و بی اجازه را محدود می کند؛ NXL اجازه می دهد تا در بیشتر بخش ها افزایش یابد؛ هزاره به شیب سبک NXL در سال های اخیر نقل مکان کرد.
- روش استارت: XBall/NXL استفاده از اسلحه در زمین؛ کلاسیک هزاره استفاده از اسلحه و بازیکنان در خط شروع؛ ICPL استفاده از یک سیگنال شروع اسلحه با اسلحه نگه داشته شده است.
چگونه به روز رسانی در تغییرات قانون
قوانین مسابقات ثابت نیستند، اکثر لیگ ها هر کدام از فصل های روز به روز شده را منتشر می کنند، معمولا بین نوامبر و ژانویه برای سال بعد، برای اطمینان از اینکه هرگز از گارد خارج نمی شوید.
- صفحه ی رسمی قانون را که در آن بازی می کنید، علامت گذاری کنید (به عنوان مثال، قوانین ، قوانین سری .
- قبل از هر رویداد، کتاب قانون را بخوانید – حتی اگر فکر می کنید که می دانید، تغییرات کوچک می تواند بر استراتژی تاثیر بگذارد (به عنوان مثال، تغییرات در قوانین زمان بیش از حد برای مسابقه در سال 2025).
- حضور در جلسه بازیکنان اجباری در این رویداد؛ روشن سازی های قانون اغلب در آن اعلام می شود.
آخرین کلمه
تسلط بر قوانین قالب مسابقات انتخابی شما به اندازه تسلط بر عکس یا اسلاید شما مهم است، چه شما در نشانگر خود را برای یک رویداد مسابقه ای NXL، بارگذاری برای یک آخر هفته سری هزاره مهم است، یا تلاش برای محدود درد در ICPL، دانستن قوانین دقیق از بین بردن سردرگمی، جلوگیری از مجازات های گران قیمت، و اجازه می دهد تا شما را در مورد آنچه مهم است تمرکز کنید: بازی کامپیوتر با یک قانون رسمی، و اطلاع از آن ها هرگز فرض نمی کند.