Zergatik ekipamenduen kontrol-zerrenda osoa zure Paintball gertaerarako

Pintura-bolaren gertaera antolatzeak, urtebetetze-festa bat, talde-lanerako eguna edo lehiaketa lehiakorra izan, prestaketa zehatza eskatzen du. Arratsalde kaotiko, lesio-prono eta iraupen leuneko esperientzia gogoangarri baten arteko aldea, askotan, gauza bakar batera iristen da: engranaje egokia edukitzea. Paintball fisikoa da berez, eta zuk ematen duzun ekipamendua joko-jokoaren forma ez ezik, parte-hartzaile bakoitzaren segurtasuna ere zehazten du. Ongi hornitutako ekipamenduen kontrol-zerrenda batek ziurtatzen du ez dituzula elementu kritikoak kontuan hartzen, eta horrek logistika-arauak eta gertaeraren xehetasun guztiak zabaltzen ditu.

Abiadura handiko ekipoen aurkako babes-granajeak joko seguruen eremuak definitzen dituen ekipamenduetara eramaten ditu, pieza bakoitza garrantzitsua da. Irakurtzen amaitzen duzunean, inbentario bat izango duzu, segurtasuna, joko-jokoak, mantentze-lanak eta jokalarien erosotasuna estaltzen dituena. Kategoria bakoitza hautsiko dugu, jokalari bakoitzak zelaian sartu aurretik erabili behar duena.

Babes-ekipo pertsonalak: oinarri ez-Negotiablea

Pintzelagailuek gelatina kapsulak sutzen dituzte segundoko 300 oineko abiaduran. Kirola, engranaje egokia erabiltzen denean, seguru egoteko diseinatuta dagoen bitartean, babesik gabeko guneetako lesioak, batez ere begiak, gogorrak izan daitezke. Beti arau zorrotz bat bete behar dute: maskararik ez, inolako jokorik ez. Jokalari guztiek babes-ekipoa onartu behar dute, eta ostalari gisa, elementu bakoitza egoera onean dagoela egiaztatu behar duzu eta behar duzu egoki egokitzen dela.

Pintzela-maskarak eta betaurrekoak

Armairu-maskara, t'erdia, eta ekipamendurik garrantzitsuena, aurpegi osoko estaldura, begiak, belarriak, sudurra eta ahoa babestu behar ditu. Bilatu maskarak betetzen dituztenak, eta betetzen dituztenak: t'F1776FLT:3' edo inpaktu-erresistentziaren arau baliokideak. Lente termikoek ez dute trabarik egiten, bereziki garrantzitsua baita hezetasun-egoeran edo jokalariak exekutatzen direnean. Alokairu-maskarak erabiltzen ari bazara, aztertu apar-zigiluak eta ziurtatu arropa-babesleek ez dutela behar maskara-jantzirik, eta maskara-jantzirik ez dutela erabili behar.

Aholku gehigarria: ekarri ordezko anti-fog-garbiketa batzuk eta garbiketa-estazio bat lenteentzat. Maskara malkartsuek frustrazioa eragiten dute eta jokalariek joko erdian altxatzen dituzte, segurtasun-urraketa handia baita.

Eskularruak eta esku-babesak

Pintzela-eskularruak min ematen du eta hausturak eragin ditzake. Eskularruak, kapsulatuak edo taktikoak, eskularru indartuak eta palma-zorroak funtsezkoak dira. Eguraldia epelean ere, jokalariek eskularru beteak erabili beharko lituzkete, tiro-hotsak, kolpeak eta ur-jauziak saihesteko. Material transpiragarriz egindako eskularruak bilatu gehiegizko berorik ez eragiteko. Jokalari gazteagoak baldin badaude, kontuan hartu tamainak, markatzaileak erakartzeko behar den dexitatea bermatzeko.

Gorputz-betegarria: alkandorak, prakak eta txest-babesak

Alkandora eta praka luze estandarrek babes pixka bat eskaintzen duten bitartean, margo-boleta- maillot eta prakak bularreko, sorbaldetako, ukondoetako, belaunetako eta abarreko betegarriak integratu dituzte. Alokairu-ekitaldietarako, jantzi-jantziak eskaintzen dituzte, bai eta eraginak dituzten bularraldeko babeskiak ere. Kamiseta elastiko baten azpian alkandora bat, bruisinga nabarmen murriztu dezake. Jokalariei gogorarazten die ez dezatela arropa solterik, adar edo bunkerretan jar daitezkeenak.

Lepoa eta belarriak babesteko (aukerakoa baina gomendatua)

Lepoko edo belarrietako kolpe zuzenak oso mingarriak dira eta kalte larriak eragin ditzakete. Maskaren uhalei lotzen zaizkien lauoinekoek abantaila handiak dituzte, arriskua izugarri murrizten dutenak. Eszena-jokoetan edo txapelketa-jolasetan, jokalari askok maskaren estalduraz estalitako maskara erabiltzen dute. Antolatzaileak bezala, pakete hauek zure alokairuan sar ditzakezu, edo gutxienez gomendatzen dizkizue.

Oinetakoak: gehiegizko itxurako funtsezkoak

Orkatila euskarria duten botak edo botak oso garrantzitsuak dira. Pintbol-zelaiak lokatztsuak, irregularrak edo belar solteak izaten dira. Korrika egitean, erortzeak eta lesioak eragin ditzake. Boots-ek ere babesten ditu oinak pintura-bola galduetatik. Ez eskaini alokairuan oinetakoak desinfektatzen ez badira; aitzitik, aldez aurretik aholkatu jokalariei beren oinetakoak ekartzeko.

Pintzela-markak (Guns) eta munizio-sistemak

Markagailua jokoaren bihotza da, baina lupulua, depositua eta margo-bolak konbinatzea bezain ona da. Markagailu fidagarri eta ongi zainduak eskaintzeak errendimendu iraunkorra bermatzen du eta denbora murrizten du.

Pintzela-markak: motak eta mantentze-lanak

Alokairuan edo gertaeren erabileran, markatzaile mekanikoak, Tippmann 98 Pertsonalizatua edo GOG eNMEy bezalako eredu ezagunak, abusuak onartzen dituzten lan-horteak dira. Ziurtatu markatzaile bakoitza garbi, lubed eta kronografiatuta dagoela abiadura seguruan tiro egiteko, batez ere 280 fps jolaserako. Mantendu markatzaile bakoitzaren azken mantentze-datak, markatzaileekin erabilitako zigiluekin, eta mugimendu moteleko edo joko-jolaserako.

Lehiako gertakarietarako, jokalariek beren markatzaileak ekartzen dituztenean, estazio kronografikoa ezarri behar dute kontrol-gunean. Muga gainditzen duen edonork alde egin behar du markatzailea doitu arte. Hau ez da negoziagarria.

Hoppers (Loaders)

Grabitatez elikatutako hopperrek 100-200 bira dituzte eta jolaserako nahikoa dira. Txapelketako ekitaldietarako, kontuan hartu behar dira indar-jazle elektronikoak (adibidez, Dye LTR, Virtue Spire) erabiltzen dituztela, su-etena bizkorrean elikatzea ziurtatzen dutenak. Begiratu pitzadurak edo zuloak egiteko estalkiak. Hauts-inguruneetan, estalkiak oso garrantzitsuak dira margotzeko.

Aire-sistemak: CO2 vs Aire konprimitua (HPA)

Aire konprimituak (HPA) CO2aren gainetik nahiago du tenperatura-aldaketek gutxiago eragiten dutelako eta ez duelako markatzailerik edo abiadura ez-konsistenterik sortzen. Alokairua edo HPA tankeak proba hidrostatikoko data propioekin. 48ci / 3000 psi deposituak 400-500 tiro ematen ditu betetze-puntu bakoitzeko, nahikoa joko batzuetarako. Babeskopia aire-hornidura eskuragarri: betetze-estazio bat edo presio handiko konpresore handi bat. Eguna hastean, jokalariei nola erantsi eta nola kendu kontrol-ontzia.

CO2 sistementzat, ziurtatu tankeak instalazio ziurtatu batek betetzen dituela eta markatzaileak gas hotzago bat kudea dezakeela. Ez utzi inoiz CO2 tankeak eguzki-argi zuzenean edo auto bero batean.

Tapak (sakak) eta segurtasun-pluginak

Erabili gabeko markatzaile guztiek estalki-babesle bat izan behar dute, edo txertatua. Gailu sinple honek ez du nahita deskargarik inor kolpatzea. Arau zorrotz bat ezarri behar du: edozein markatzailek ez du estalperik ikusten eszenaratze-eremuan, kanporatze-arrazoiak dira. Kolore biziko kupel-k galtzerdiak eskaini behar ditu ikusgai izateko. Gainera, sartu barrel baga:3]] edo 4 :4] [Trandom:5] markatzaile bakoitzeko markatzaileek eremu batetik bestera mugitzerakoan mugiaraz ditzakete.

Paintball-aren kalitatea eta kantitatea

Pintura-bola guztiak ez dira berdinak sortzen. Kasuen erabilerarako, erosi eremu-mailako pintura , geruza mehea du, eta leku lehor eta fresko batean gordetzen da. Beroaren edo hezetasunaren eraginpean dagoen margoa handitu, eraldatu edo hautsi egin daiteke markaren barruan, marmeladak eraginez. Kalkulatu gutxi gorabehera 500 pinta-bola jokalariko egun erdiko gertaera batean, gehi % 20ko bufferra. Jokalariei beren margoa ekartzen uzten badiezu, marka eta tamaina bera murrizten uzten badiezu (batez ere, 68) kalabaza-markarekin bateragarritasuna aldatzeko.

Eremuko ekipamendua eta Agertokiko Funtsezkoak

Sortzen duzun inguruneak jokoa definitzen du. Pintzela-eremu dedikatua edo egurrez estalitako area bat erabiltzen ari zaren ala ez, eskuineko eremuko engranajeak joko zuzenak eta seguruak izaten ditu.

Bunkers eta Barriers

Bunker lauak (adibidez, Paintball Sports edo Sup'Air) azalean jarri eta mugimendu estrategikoa bultzatu ohi dute. Normalean suge, dorito, tenplu eta A‐bunker formetan etortzen dira. 100x150 oineko eremu estandar batean, 15-20 bunker behar dituzu. Ziurtatu seguru ainguratuta daudela harea-zakuekin edo joko-zakuekin, gainask ez lehertzeko. Bonba elektriko bat eta puntu-puntuak behar dira, zure urruneko kartetan, eta zure paletak erabili ahal izateko.

Muga-markak eta zona seguruak

Erabili fluorescent flaging tape , cones edo soka muga muga muga muga muga muga muga muga muga muga, marra biodegradagarria, zorua bada. Eremu ongi markatu batek saihestu egiten ditu jokalariak eremu arriskutsuetan ibiltzea (adibidez, aparkalekuak, jaregin) eta larrialdi-arauak dituzten sarrera-arauak jartzea.

Joko-kudeaketako tresnak: denbora-pasak, xuxurlak eta puntuazio-taulak

Denbora-mugak eta denbora-mugak, eta minutuak erakusten dituzte, eta jokalariek beren estrategiak egokitu ahal izango dituzte. Eliminazio-jokoetarako, "kill card" sistema edo aplikazio mugikor bat, FLT:2 [Paintball Scorekeeper bezala, bandak edo banda beltzak taldeak bereizteko. Epaile neutral bat eduki, arauak ezartzen eta ezabatzeko aginduak betetzen dituena.

Kronografoa estazioa eta aire bete-area

Jarri estazio kronometro dedikatu bat (adibidez, kronometro kalibizatua, lehen partidaren aurretik eta edozein aldaketaren ondoren markatzaile bakoitza probatzeko, eta marka ezazu jokalari bakoitzaren markatzailea, abiadura irakurtzen duen eranskailu txiki batekin. Aire-betetze-area janaritik eta eserlekutik kanpo egon behar da, "Ez" seinale garbi batekin. Oihal-oihala garbitu eta oihal-oihala bete behar da, oihal-mahaia garbitzeko, oihala garbitzeko, oihal-etxolatik edo oihal-haritik garbitzeko.

Segurtasuna eta mantentze-zerbitzuak, jokoari eusteko

Istripuak, plangintzarik onenarekin ere, ondo hornitutako segurtasun-kit eta mantentze-hornidura batek hondamendi potentziala bihur dezake.

Lehen sorospen-kita

Lehen sorospen-kitak benda-kutxa estandar batetik harago joan behar du. Sartu: '
- Kolakak, ubeldurak edo zartadak.
- Garbiketa antiseptikoak eta gase esterilak ebakitzeko. [FLT: 8] eta eskissoreak. Garbiketa-estazioak, eta eskularruak garbitzekoak garbitzekoak, eskularruak garbitzekoak garbitzeko.

Hidratazioa eta erreproduzigailuaren erosotasuna

Deshidration arriskua da, batez ere udan. Eman holtzi estazio bat ur hotz, elektrolito eta edari botagarriekin. Ezarri jokalariek jokoen artean edan behar duten araua (10 minutuko hidratazio-etena 2 jokotan). Gainera, aulki eta kanopy-a duten atseden-eremua eduki behar dute, beroa ez galtzeko. Eguraldi hotzetan, txokolate beroa eta te beroa eskaintzen dituzte, eta espazioko berogailuak karpa batean.

Garbiketa eta mantentze-lanetarako tresneria

Margotu hondakin-ontziak upelak, breechesak eta lupuluak. Stocka:
- Mikrofiber oihalak eta lenteen garbitzailea.
- Barrel squegees ] (motakota), eta lenteen aurkako garbitzailea.

Babeskopiako bateriak, tresnak eta ordezko piezak

Murphyren legea pintura-balantzeari dagokio. Izan ere, markatzaile elektroniko, tenporizatzaile eta linterna elektronikoentzat. Alkaline bateriak (AA, 9V) markatzaile elektronikoentzat, denbora-pasa eta linterna elektronikoentzat.
- Eskatutzaileak [Ele-a,5]] (Phillip eta buru laua), Allen gakoak (metria eta inperiala) eta tresna anitzeko bat.F:6 -LT:7, [LT:7] -LT:4], [LT]]], 0,10101010:10:10: [E], 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0,10, 0, 0, 0, 0, 0,10, 0, 0,10, 0,10,10, 0, 0,10, 0, 0,10, 0, 0,10,10, 0,10, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0,10,10, 0,10,10, 0,10,10, 0, 0

Gertaera mota ezberdinen planifikazioa

Ekipamendu-zerrenda bera aldatu egingo da zuk antolatzen duzun gertaera motaren arabera. Kontuan izan doikuntza hauek:

Urtebetetze-partidak eta talde korporatiboak

Ernaltasuna: alokairu-paketeak (maskara, markatzailea, lupulua, aire-tanta eta 500 margo-bola jokalariko) esleitzea, epaile dedikatu bat, hasiberriei ere laguntzen diena. Erabili eremu txikiagoa bunkerrekin, jokoak labur mantentzeko (10 minutu). Saihestu joko-modu korapilatsuak, kendu eta bandera-lana hobeto harrapatzeko. Izan ezazu "segurua" beste zona bat ikusleentzat eta janariarentzat.

Scenario Games eta MilSim

Formatu luzeko joko hauek talde handiagoak eta helburu konplexuak dituzte. Beharko dituzu:
- Eremu anitzeko zonak, argi eta garbi zehaztutako mugekin.
] - ]Prop respawn points (koloreko banderak edo argiak). ]-ko munizio-puntuak: 8, 8, 8, 8, erreproduzigailuak, tiro gehiago egingo ditu.

Txapelketak (abiadura-bola edo Woodsball)

Aurkariek zehaztasun handia behar dute:
- Txapelketako pintura-irudia, 2]] (adibidez, Dye, GI Sportz) tamaina zorrotzekoa eta estandarra betetzen duena.
-FLT:4]] markatzaile elektrikoak [Elementu-sistema], tiro-moduak (semi-auto, 10.5 bps perSP arauen arabera).

Legezkoa, asegurua eta baimenak

Maskara bat erosi aurretik, egiaztatu zure tokiko araudia. Jurisdikzio askok pintura-bola "kirol arriskutsua" gisa tratatzen dute eta eskatzen dute: erantzukizun zibileko asegurua , gutxienez milioi bat dolar bakoitzeko.
- ]Waivers jokalari bakoitzak sinatua (agintari guztien guraso-baimena adingabeentzat).
-F FLT:7PermitsFLT:3], LT:3 - , eta {FLT:4]], eta {FLT:4]], aseguru-emaileak, edozein lekutan, egiaztatu, {F101010], eta egiaztatu ziurtagiri lokaletan.

Finalaurreko egiaztaketa-zerrenda: 24 ordu

Azken kontrol hau gainditu, ezer ez galtzeko:

  • Maskara guztiak garbitu eta leiarrak krakean bilatu zituzten.
  • Markatzaileak kronografiatu zituen, eta aire-tanga beteak.
  • [Txertatu eta markatzaile bakoitzean jarri zituen.]
  • [Txertatu egin ziren] eta gogor ainguratu.
  • Lehen laguntza-kita, stocka eta eskuragarria.
  • Water estazioa, gutxienez 2 galoi jokalariko.
  • Bateriak eta tresnak tresna-kutxan.
  • Waivers inprimaketa eta lumak prest.
  • Orduen iragarpenak euri-plana egin zuen.
  • Larrialdietarako prozedurak eta landa-diseinuak zehaztu zituen.

Kontrol-zerrenda zabal honekin, ez duzu engranaje egokia bakarrik izango, baita mantentzeko ezagutza ere, agertoki desberdinetara egokitzeko eta jokalari guztientzat esperientzia seguru eta atsegina ziurtatzeko. Prestaketa egokiak margo-bolaren gertaera bihurtzen du, tiroketa sinple batetik hasita, eta parte-hartzaileek luze hitz egingo dute pintura-errendimenduen ondoren.