Mängu variatsioonide põhialused

Mänguvariatsioonid puhuvad kehalisele aktiivsusele uue elu sisse, olgu siis koolivaheajal, suvelaagris või nädalavahetuse tagahoovis. Erinevus kaose ja sujuva, põneva kogemuse vahel seisneb ühes asjas: selgelt edastatud reeglites. Ilma nendeta võib isegi kõige ajatum mäng, nagu sildistamine või lipu püüdmine, kanduda vaidlusteks, vigastusteks ja haigete tunneteks. Käesolev juhend kehtestab põhireeglid kõige populaarsematele mänguvariatsioonidele - Lipu püüdmine, Eemaldamine, Mäe kuningas, Baconi varastamine, Spud, Nakkumismärk ja muu - ning annab praktilise raamistiku nende kohandamiseks mis tahes rühmale, seadistusele või oskuste tasemele. Nende reeglite omandamine tagab ka pikaaegse meeskonna turvalisuse ja sügavama mõtlemise, kuid ka lahtilukust.

Mängude populaarsete variatsioonide üksikasjalikud reeglid

Võta lipp kinni

Lipu püüdmine on klassikaline meeskonnapõhine strateegiamäng, mis testib kiirust, vargust ja koordineerimist. Kahel meeskonnal on kummalgi oma koduterritooriumil lipp. Eesmärk on imbuda vastase poolele, haarata nende lipp ja tagastada see ilma sildistamiseta oma küljele. Standardreeglid on järgmised:

  • ]Piirid ja territooriumid ]: Iga võistkonna külg on selgelt märgistatud neutraalse tsooniga (sageli keskjoonega). Mängijad peavad jääma nende piiride sisse; alast lahkumine toob kaasa ajutise välja või meeskonna karistuse.
  • ] Märgistamine ja vangla ]: mängija, kes on märgitud vastase poolel, peab minema määratud vanglaalale. Neid saab vabastada ainult siis, kui meeskonnakaaslane neid seal märgistab. Omal poolel on neil sildistamise eest ohutu.
  • ]Flag Capture : Lipp tuleb füüsiliselt üles võtta ja kanda; möödumine või viskamine ei ole lubatud. Kui lippu kandev mängija on märgistatud, heidab ta lipu, kus ta seisab, ja läheb vangi – lipp jääb sinna, kuni meeskonnakaaslane on ta taastunud või vastane tagastab.
  • Võitmistingimused]: meeskond võidab, kui võtab vastase lipu ja toob selle enda kõrvale. Ajastatud versioonides võidab ajapiirangu piires kõige rohkem jäädvustanud meeskond. Mõned variandid lisavad "kodujooksu" reegli, kus jäädvustatud lipp lõpetab mängu koheselt.

Populaarsed variatsioonid]:

  • ]Värvpall hõiva lipu: Mängijad kasutavad paintball markereid vastase kõrvaldamiseks sildistamise asemel.Eelitatud mängijad lähevad vangi ja lipp tuleb üles võtta ilma löögita. Ohutusvarustus ja tünnide katted on kohustuslikud.
  • ]Öö valluta lipp ]: Mängitakse pimedas helendavate pulkadega – igal meeskonnal on helendav lipuke ja mängijad kannavad helendavaid vööte. Reeglid on identsed, kuid sõltuvad nähtavusest ja ettevaatusest.
  • ]Võta lipp vooluga ]: ümber põllu paigutatud märgid annavad ajutisi võimeid, nagu kiiruse suurendamine, kilp (üks tasuta sildi immuunsus) või teleportatsioon tagasi kodubaasi.

Ametlike suuniste ja vanusepõhiste muudatuste saamiseks vaadake selliseid ressursse nagu Lipu reeglid noorterühmadele .

Eliminatsioonimängud

Kõrvaldamismängud keerlevad mängijate eemaldamise ümber aktiivsest alast, kui nad on sildistatud, tabatud või muul viisil diskvalifitseeritud. Viimane mängija või meeskond, kes on jäänud võitu saama. Sellesse kategooriasse kuuluvad Dodgeball, Last Man Standing, Infection Silt ja erinevad sildivariandid. Põhireeglid:

  • Eliminatsioonikriteeriumid: sildistamine mis tahes kehaosal (või löömine visatud palliga, mis pole põrganud) kõrvaldab mängija. Mõnes mängus kõrvaldab palli püüdmine viskaja. Alati selgita, kas pall peab tabama alla õlgade või ükskõik kuhu.
  • Respawn Rules: mõned elimineerimismängud on püsiva elimineerimisega; teised lubavad uuesti siseneda pärast määratud aega, kui meeskonnakaaslane jõuab kontrollpunkti või kui meeskond on lähtestatud. Määra see enne käivitamist.
  • ]Mängimisala : Ringi likvideerimisel ei saa mängijad astuda väljapoole kahanevat piiri. Kohtu likvideerimisel (nt Dodgeball) peavad mängijad jääma oma määratud poolikusse kohtusse. Avatud väljade kõrvaldamisel on piirid fikseeritud ja tulemuseks kõrvaldamine.
  • ]Lõpe tingimused : mäng lõpeb, kui üks meeskond kaotab kõik oma mängijad või kui jääb alles üks mängija. Ajastatud versioonide puhul võidab meeskond, kellel on kõige rohkem ellujäänuid.

Populaarsed alamvariatsioonid]:

  • Põgenemispall: Mängijad kasutavad pehmet palli, et lüüa vastaseid kaela alt. Palli püüdmine kõrvaldab viskaja ja toob tagasi ühe kõrvaldatud meeskonnakaaslase. Standardiseeritud reegleid järgivad organisatsioonid nagu National Dodgeball League.
  • Nakkusssilt[: üks mängija alustab kui "see". Kui keegi märgistab, saab ka sellest inimesest see. Mäng lõpeb, kui kõik mängijad on nakatunud. Variatsioonid on Zombie Silt (nakatunud mängijad kõnnivad aeglaselt) ja Virus Silt (ravit annab 30 sekundit immuunsust).
  • Bombardment: Kaks meeskonda rivistuvad keskele mitme palliga; mängijad viskavad palle, et lüüa vastaseid vastasküljel.Löögid allpool rindkere kõrvaldavad; palli püüdmine kõrvaldab viskaja.

Dodgeballi reeglite põhjaliku kogumi saamiseks külastage Athletic.net Dodgeballi määruseid .

Mäekuningas

Määratud künk, platvorm või märgitud ring on "mäe". Üks mängija alustab kuningana, seistes mäel. Teised mängijad üritavad kuningat tiitli nõudmiseks lükata, tõmmata või kergelt sildistada. Reegli põhitõed:

  • ]Ohtlik kontakt puudub ]: Punching, kicking, tackling või mis tahes agressiivne jõud on rangelt keelatud. Lubatud on ainult kontrollitud lükkamine või õrn tõukamine ja ainult siis, kui mänguversioon seda selgesõnaliselt lubab.
  • ]Piirid ]: Mäeala on tavaliselt määratletud ring või ruut. Mängijad peavad jääma mängualasse; välja astudes kõrvaldab nad sellest ringist.
  • Võit ]: võidab mängija, kes hoiab oma kohta mäel pikima kumulatiivse aja jooksul. Turniiriformaatides võidab kõige rohkem ringi võitnud mängija.

]Variatsioonid ]: "Mäe Climb" paneb mängijad mäele sõitma ja siis seda kaitsma. "Sumo" kahandab mäe väikeseks ringiks ja võimaldab ainult selle ruumi sisse lükata.

Varasta peekon

Kaks meeskonda rivistuvad keskpunkti vastaskülgedele. Objekt (peekon) asub keskjoonel. Mängijatele on määratud numbrid; kui helistaja teatab numbri, siis need mängijad jooksevad peekoni haaramiseks ja naasevad oma joonele ilma sildistamiseta. Reeglid:

  • ]Peeedrit ei ole ]: Kui mängija võtab peekoni, ei pruugi vastased seda valvata; nad saavad ainult kandja märgistada.
  • ]Tagasipöördumise reegel ]: Kui peekonit hoides on sildistatud, peab mängija selle kohe maha viskama ja oma joonele tagasi pöörduma. Peekon jääb järgmiseks kõneks paigale.
  • ]Skoor ]: Peekoniga edukalt naastes saab ühe punkti. Kui mõlemad vastasvõistkondade mängijad lähevad peekonile, siis see, kes teise sildistab (või naaseb ilma sildita), skoorib.

Varasta Bacon ühendab elemente lipu püüdmisest ja kõrvaldamisest ning on suurepärane kiirete otsuste tegemise ja üks-ühele mängu arendamiseks.

Spud

See pallimäng loob käe- silma koordinatsiooni ja reaktsiooniaja. Mängijad kogunevad ringi ja üks inimene valitakse "see". See viskab palli kõrgele õhku, kutsudes välja numbri. Mängija, kelle numbrit kutsutakse, peab palli kinni püüdma. Kui see on püütud, viskab ja helistab uuesti. Kui seda ei tabata, võib ta proovida märgistada teise mängija palli viskamise või veeretamisega (ilma astumiseta). Reeglid:

  • ]Kirjasüsteem ]: Märgistatud mängija teenib järgmise tähe "SPUD". Kui mängija kirjutab kogu sõna, eemaldatakse nad mängust.
  • ]Liikumispiirangud ]: Pärast palli viskamist võivad kõik mängijad (välja arvatud see, kes peab püüdma) ära joosta, kuid peavad jääma kindlaksmääratud alale.
  • Lõpetage tingimused ]: mäng jätkub, kuni on jäänud ainult üks mängija või kuni määratud aja jooksul.

Spud on väga kohanemisvõimeline siseruumides asuvatele jõusaalidele ja seda saab mängida pehme vahtpalliga.

Täiendavad sildivariatsioonid

Lisaks standardsele sildile pakuvad mitmed struktureeritud variatsioonid ainulaadseid pöördeid:

  • Külmutatud silt[ ]: sildistatud mängijad külmuvad paigal (käed väljasirutatud). Neid võib lahti külmutada meeskonnakaaslane, kes roomab jalgade all või sildistab neid. Mäng lõpeb, kui kõik mängijad on külmutatud.
  • ]Blob Silt [ ]: Kaks mängijat alustavad kui "see", kes hoiab käest. Nad jälitavad paarina; kui nad märgivad kedagi, siis see inimene liitub plämaga, hoides kätt ühe tagaajajaga.
  • ]Varjusilt : keha asemel peavad mängijad märgistama teise varju. Füüsilist kontakti ei ole vaja; ideaalne kuumadeks päevadeks.
  • Flashlight Silt[: Mängitakse hämaruses või pimedas jõusaalis. "See" kasutab taskulampi; kellegi torkimine valguskiirega märgistab neid. Nõuab selgeid reegleid ruumide ja turvatsoonide peitmiseks.

Üldised eeskirjad ja parimad tavad

Olenemata variatsioonist tagavad teatud aluspõhimõtted turvalisuse, õigluse ja lõbu. Need peaksid olema enne iga mängu kaetud.

Piiri- ja ohutuseeskirjad

  • ] Määratlege selged piirid ]: kasutage koonuseid, köisi, lindi või looduslikke vaatamisväärsusi. Mängijad peavad täpselt teadma, kus nad saavad joosta. See hoiab ära kokkupõrked ja vaidlused.
  • Keela ohtlikud tegevused ]: ei tohi suruda, komistada, võidelda ega agressiivset füüsilist kontakti, kui see pole selgesõnaliselt lubatud ja järelevalve all.
  • Määrake turvatsoon ]: aeg-ajalt väljas ala, kus mängijad saavad istuda, kui nad on väsinud, vigastatud või vajavad jooki. Julgustage mängijaid seda kasutama ilma trahvita.
  • ]Järelevalve ja esmaabi ]: Laste puhul peaks mängu jälgima täiskasvanu.Hoia läheduses esmaabikomplekt väikeste kriimustuste või verevalumite jaoks.

Aus mäng ja sportlikkus

  • ]Austusväärsed ametnikud ]: kui kohal on kohtunikud või korraldajad, on nende otsused lõplikud.Argumenteerimine häirib mängu ja vähendab kõigi kogemusi.
  • ]Mitte petta ]: nurkade lõikamine, siltide teesklemine, objektide peitmine või piirijoonte eiramine rikub mänguvaimu. Lepi kokku tagajärgedes, näiteks ühe vooru välja istumises, ja sunni neid järjekindlalt peale.
  • ]Mängige aususega ]: Kui te olete märgistatud, minge vangi või istuge ausalt. Ärge vaidlege, kui pole selget reeglit või neutraalset vaatlejat, kes otsustab.

Suhtlemine ja meeskonnatöö

  • ] Rühmasignaalid ]: lepime kokku käesignaalides või lühikestes kõnedes, et "vaenlane tuvastatakse", "vajab abi" või "liikuge edasi".
  • Roteeri positsioonid]: Julgusta mängijaid proovima erinevaid rolle (kaitsja, ründaja, peibutaja, lipukandja). See loob oskusi ja hoiab kõiki kaasatuna.
  • ]Arutlus pärast mängu ]: Kulutage mõni minut, et arutada, mis töötas ja mida saaks parandada.See soodustab õpikeskkonda ja muudab tulevased mängud lõbusamaks.

Erinevate rühmade ja seadistuste reeglite kohandamine

Mängu variatsioonide tõeline jõud seisneb lihtsas kohandamises. Sama põhimängu saab muuta väikelaste, suurte gruppide või siseruumide puhul.

Vanuse ja oskuste taseme kohandamine

  • Noored mängijad (vanuses 4–7): Lihtsusta elimineerimisreegleid. Kasuta "külmutussilti", kus külmutatud mängijaid saab lihtsa puudutusega lahti külmutada. Lühenda mänguaega ja vähenda piire väsimuse vältimiseks. Kasuta suuremaid, pehmemaid seadmeid.
  • Vanemad või edasijõudnud mängijad (vanuses 12+): juurutada võimsust, näiteks kilp märgis "Sõitke lipp", mis võimaldab ühe tasuta sildi kõrvalehoidmist. Suurenda mänguala või lisa takistusi (bussid, koonused, omatehtud barrikadidid). Kõrvaldamisel lisa "elustamisjaamad", kuhu kõrvaldatud mängijad saavad naasta pärast füüsilise väljakutse läbimist (nt 10 hüppepaadi).
  • ]Mitmetasandilised grupid ]: Kasuta händikäpisüsteemi. Elimineerimisel anna vähem kogenud mängijatele lisaelu või väiksem sihtala. Lipu vallutamisel luba nõrgemal meeskonnal lühemat lipujooksu.

Mängijate arvu muutmine

  • Väikesed grupid (vähem kui 8): Lipu hõivamisel kasuta ülekoormuse vältimiseks ainult ühte lippu meeskonna kohta. Eliminatsioonis mängi "Äkki surma", kus igal mängijal on üks elu ja mäng lõpeb kiiresti. Mõtle Spudile 1- on- 1 või 2- on- 2 vormingut või varasta Bacon.
  • Suured grupid (20+ mängijat): Tutvusta mitu lippu või jaama. Elimineerimisel kasuta sildimeeskonna vormingut: kui mängija väljub, võib meeskonnakaaslane siseneda määratud ootealalt. Jaga mitmeks meeskonnaks, kes mängivad samaaegselt erinevatel väljadel.

Siseruumides vs. välisseadistused

  • Siseruumides : kasutada pehmemaid palle viskamise mängudeks. Luua koridorides või mööbli läheduses mittejooksvad tsoonid. Kohanda lipu püüdmine koridori nurkade kui aluste ja raamatukastide abil kattena. Kõrvaldamiseks kasuta vaibaruutuid "turvatsoonide" määratlemiseks.
  • ]Välitingimustes: kasutage ära looduslikku katet (puud, põõsad, mänguväljaku struktuurid). Märgi piirded koonuste või lippudega. Veenduge, et maastik ei oleks ohtudest nagu augud, purustatud klaas või mürgine luuderohi.

Erieeskirjade kehtestamine

Uuenduslikud reeglid võivad erutust lisada, kuid need tuleb eelnevalt kokku leppida ja kirja panna.

  • Respawn Stations : Elimination'is seadke määratud koht, kus kõrvaldatud mängijad saavad 30 sekundi pärast naasta. See hoiab mängu voolavana ja suurendab suuremate rühmade osalemist.
  • Võimsad märgid: asetage mängualale spetsiaalsed märgid, mis annavad ajutisi võimeid, nagu kiiruse suurendamine, kilp (ühe vaba sildi immuunsus) või teleporteerimine tagasi kodubaasi. Tokenid võivad olla füüsilised esemed (nt oakotid), mida mängijad koguvad ja kasutavad, kui nad seda soovivad.
  • ]Võimkondade tasakaalustamine ]: Kui üks meeskond on selgelt võitnud, lubage mängijatel pooli vahetada või anda kaotavale meeskonnale lisamängija. See säilitab konkurentsi tasakaalu ja hoiab kõik kaasatud.
  • Äkksurma ületunnitöö ]: Turniiristiilis mängu puhul, kui ajastatud mäng lõpeb viigiga, sisesta äkiline surm: esimene meeskond, kes lööb punkti või lööb lipu, võidab kohe.

Kui lisad kohandatud reegleid, loe need enne mängu algust ette ja postita tahvlile või suurele paberile. See väldib arusaamatusi ja tagab, et kõik mängivad samade muudetud reeglite järgi.

Järeldus

Erinevate mänguvariatsioonide reeglite mõistmine – alates lipu vallutamisest ja kaotamisest kuni mäekuni, varastada peekon, Spud ja infektsioonisilt – muudab lihtsa mänguväljaku tegevuse struktureeritud, turvaliseks ja sügavalt nauditavaks kogemuseks.[Lisavad reeglid vähendavad konflikte, edendavad õiglust ning võimaldavad mängijatel keskenduda strateegiale, meeskonnatööle ja puhtale lõbule. Õppides neid reegleid kohandama erinevate vanuse, grupisuuruste ja keskkondade jaoks, muutud sa mitmekülgsemaks korraldajaks ja paremaks mängijaks.Järgmisel, kui sa kogud sõpru, perekonda või noortegruppi mängule, võta paar minutit reeglite läbivaatamiseks.[Lt]See väike investeering tasub tundide jooksul ära põnevate mängureeglite, FLT:3 ja FLT:[5].[Llay:[LCALT]