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Las Reglas Oficiales para Jugar en diferentes formatos de torneo (xball, Millennium, Etc.)
Table of Contents
Por qué conocer las reglas del torneo importa en el balón competitivo
El juego de fútbol es un juego de rol que se puede hacer en el mundo.El juego de los jugadores de fútbol es un juego de rol, que se puede crear en el mundo.
Formato XBall (RaceTo) – El estándar para el balón de velocidad moderno
XBall, a menudo conocido como formato RaceTo, es el estilo del torneo dominante utilizado por el NXL y la mayoría de las ligas principales en todo el mundo. Originalmente popularizado por el NPPL y posteriormente estandarizado por el NXL, XBall es un formato rápido y basado en puntos jugados en un campo de 100–150 pies de equipo con cinco jugadores por lado (aunque el jugador de variación).
Duración de la coincidencia y Reglas del reloj
Un partido XBall se divide normalmente en dos mitades, cada una de 12-15 minutos (dependiendo de la división). Hay una pausa corta de media hora. El reloj se ejecuta continuamente durante cada mitad, incluso mientras se están estableciendo puntos. Los equipos deben volver a entrar en el campo desde su estación de inicio tan pronto como el punto anterior termine.
- El reloj de partido sólo para los timeouts de seguridad iniciados por árbitros o emergencias médicas.
- Se permite a los equipos un número limitado de 30 segundos de tiempo táctico por mitad.
- Si el reloj expira mientras un punto está en juego, el punto está terminado, y el partido termina cuando ese punto concluye.
Puntos de referencia
Cada punto otorga al equipo ganador un número predeterminado de puntos. En las reglas NXL, el marcado estándar es:
- 2 puntos para una victoria de punto (eliminar a todos los oponentes o colgar la bandera).
- 1 punto] si un equipo cuelga la bandera después de ser eliminado o si el punto termina en una corbata (cuantos equipos tienen jugadores sobrevivientes pero ninguno cuelga la bandera).
- 0 puntos para una pérdida.
Algunas divisiones utilizan el marcador modificado (por ejemplo, 3 puntos para ganar, 1 para empate). El equipo con los más puntos al final de la partida gana. Si está empatado, los puntos de horas extras se juegan con muerte súbita o un formato de carrera de 2 minutos.
Inicio del juego – La regla “Gun on Ground”
Al principio de cada punto, los jugadores colocan sus marcadores (y a veces vainas) en el suelo dentro de la estación de inicio. En la señal del árbitro (una serie de explosiones de cuerno), los jugadores recogen su equipo y su huella al búnker de inicio. Tocar un arma antes de que la señal resulte en una penalización. Esta regla asegura un comienzo justo y simultáneo. Algunos formatos permiten “sentarse en el cable” comienza con las armas ya sujetadas, pero el arma de la pistola de la pista de la tecla
Reglas de eliminación y de violación
Un jugador es eliminado cuando un paintball que rompe (o conchas) golpea cualquier parte de su cuerpo, ropa o equipo.
- Los éxitos de los pack cuentan como eliminaciones si la pintura se rompe, incluso en la parte posterior de la camiseta.
- El bloqueo de la barra – colocar deliberadamente una mano o objeto sobre la apertura del barril para evitar que la pintura golpee el cuerpo es ilegal y resulta en una penalización.
- ] – intentar eliminar un golpe antes de que un árbitro vea que es una pena importante (2 minutos de penalización y 2 por 1 siguiente punto).
- Splat o shell hits – si sólo fragmentos de concha golpearon a un jugador (sin pintura líquida), no es un éxito.
Sanciones y delitos
XBall utiliza un sistema de penalización estructurado:
- Peso de minor: 1 eliminación de jugadores para el siguiente punto (merecido por el jugador que cometió el error).
- Pulsión mayor: 1 eliminación de jugadores durante 2 minutos del reloj de partido (merecido por cualquier jugador).
- Mala conducta: El jugador es expulsado por el resto del partido; el equipo puede tener que jugar a un hombre para un punto entero.
- Las tarjetas amarillas y rojas se utilizan para la escalada de violaciones. Dos tarjetas amarillas igual a una tarjeta roja (ejección).
Las infracciones comunes incluyen sobresueldo (solucionar un jugador más de una vez después de que se eliminan), jugar con un golpe, y altercado físico.
Fronteras y seguridad
Los jugadores deben permanecer dentro de las líneas de límites definidas (generalmente cinta o netting). Salir fuera, incluso involuntariamente, resulta en eliminación. Referees impone estrictamente los límites de la línea de horquilla – cualquier parte del cuerpo que cruza la línea es un out. Las máscaras de seguridad deben ser usadas en todo momento mientras que en el campo, y los marcadores deben tener una cubierta de barril cuando no se dispara activamente.
Recursos externos: Funcionario NXL Rulebook (actualmente actualizado).
Formato de la serie Millennium – Competencia de estilo europeo
El Millennium Series], con sede en Europa, ha utilizado históricamente un formato distinto que enfatiza el marcado objetivo en lugar de la eliminación/modelo puro de NXL. Mientras que la serie ha evolucionado y ahora funciona NXL RaceTo para muchas divisiones, su formato legado (a menudo llamado "Clasic Millennium") se sigue utilizando en algunas divisiones y eventos más bajos.
Estructura de coincidencia y duración
Los partidos clásicos del Milenio fueron de 20 minutos de duración sin mitades, usando un reloj de funcionamiento. El partido termina cuando el tiempo expira, independientemente de cuál punto está en progreso. Los equipos juegan una serie de 5 puntos, con cada punto que tiene un conjunto de objetivos múltiples: la colgar de bandera, la tirada de banderas y eliminaciones.
Sistema de puntos – El método de tres puntos
El alcance del formato del Milenio es más granular que el estándar XBall:
- 2 puntos para colgar una bandera (que eleva la bandera del oponente en su propio hangar).
- 1 punto] para una tirada de bandera (puliendo la bandera del equipo opositor y cruzando la línea central).
- 0 puntos] para una pérdida de puntos (todos los jugadores eliminados o el tiempo se agota).
Si ambos equipos sobreviven el punto, el equipo que sacó la bandera consigue el punto. Si ninguno de los equipos tira una bandera, el punto es repetida o otorgada al equipo con más eliminaciones (dependiendo de la división). Este sistema alienta el juego activo en lugar de esconderse en bunkers.
Protocolos de eliminación y de remisión
Las mismas reglas de eliminación que XBall, pero con una aplicación más estricta en jugando] (continuando a moverse/suelte después de ser golpeado sin un “prueba de pintura”). Los referencias del Milenio son conocidos por controles de pintura agresivos y sanciones rápidas. La serie utiliza un sistema de cuatro referencias en campo por campo,
- Confirmación de la ficha: Si un jugador no está seguro de si se rompió un golpe, puede solicitar voluntariamente un cheque de pintura de un árbitro. Rechazar un cheque y seguir jugando es una pena.
- Overshooting: Varias ligas de la serie del Milenio tienen reglas explícitas “no sobresueltas” – si un jugador es eliminado pero no se apaga, disparando de nuevo resulta en una penalización mayor.
Normas de equipo
Millennium Series siempre ha sido estricto con las normas de marcadores:
- Velocidad máxima: 300 pies por segundo a través de la tabla (NXL permite hasta 300 también).
- ID de marcadores: Todos los marcadores deben tener un número de serie válido y no explorado y ser registrados en la liga.
- Borrachos: El Milenio utiliza una mezcla de Búnkeres inflables (similar a NXL) pero con diferentes diseños – típicamente un campo más amplio con más espacio “detrás”.
Tarjetas de Penalidad – Amarillo y Rojo
La serie Millennium fue una de las primeras en adoptar un sistema de penalización basado en tarjetas, que ahora se utiliza ampliamente:
- Tarjeta amarilla: El jugador está alineado para el siguiente punto; el equipo juega a un hombre para ese punto.
- Tarjeta roja: El jugador es expulsado por el partido restante. No se permite ningún sustituto para ese punto, por lo que el equipo juega por la duración.
Se dan tarjetas por violaciones graves (sobresueldo de daños, disparo de fantasmas, contacto físico). acumular dos tarjetas amarillas en un fin de semana del torneo gana una suspensión automática de un solo par de veces.
Recursos externos: Normas de la serie del Milenio oficiales
Otros formatos de torneo comunes
NXL RaceTo (Estandar de formación en los EE.UU.)
El NXL ha absorbido en gran medida muchos formatos antiguos de PSP y NPPL. Hoy, NXL RaceTo se juega en divisiones de Challengers hasta Pro. Las reglas son como se describe en la sección XBall anterior, pero con estos detalles:
- Formato de búsqueda: De 15 minutos de mitades en Pro/Challengers; 12 minutos de mitades en divisiones inferiores.
- Overtime:] En caso de empate después de la regulación, se juega un punto de horas extraordinarias de 2 minutos. Si aún está atado, la muerte súbita (el primer equipo para eliminar un jugador gana el punto y el partido).
- Gun en tierra es obligatorio para todas las divisiones RaceTo.
- Coaching: El Coaching desde la línea lateral sólo se permite durante los periodos pre-arregados; de lo contrario es una pena.
ICPL (International Classic Paintball League) – Formato de Pintura Limitada
La ICPL es una reacción contra el uso de pintura de alto volumen. Su regla central es una tapa de pintura limitada – cada jugador puede llevar un número máximo de paintballs (por ejemplo, 200 por punto). Los equipos deben manejar sus tomas cuidadosamente. Otras reglas:
- No se permite la rampa: Los marcadores deben ser fijados a semiautomático (una bola por gatillo) con un máximo de 10 bolas por segundo.
- Tablas de memoria: Las cápsulas de 100 cuentas son estándar para hacer cumplir la tapa.
- Diseño de la pantalla: Usa campos de estilo antiguo con búnkeres más grandes y carriles más abiertos, desalentando el tiro en manta.
- Sistema de puntos: 2 puntos por ganar, 1 por una situación de tiempo libre, con la posibilidad de puntos de empate.
Torneos de bola de bosque y escenario
Aunque no tan estructurado como formatos de balón de velocidad, muchos eventos de balonmano y escenario funcionan bajo un conjunto de reglas para garantizar la seguridad y el juego justo:
- Tamaños del equipo: Típicamente 10–50 jugadores por equipo, con co-captains.
- Objetivos: Capturar la bandera, eliminar los jugadores clave, recuperar elementos o defender bases.
- Respawning: Muchos juegos de escenario permiten replantear después de un tiempo establecido (por ejemplo, 10 minutos muertos, y luego volver a la puesta en escena).
- Elimination:] Igual que el balón de velocidad – cualquier ruptura en el cuerpo o el paquete es una eliminación. Sin embargo, los juegos de escenario a menudo tienen “saladores” o “médicos” que pueden reactivar a los jugadores eliminados.
- Crono: Típicamente máx 280–300 FPS dependiendo de las reglas del campo.
Para los jugadores que transfieren de la velocidad al balonmano, el mayor ajuste es la falta de límites estrictos – “sin límites” es generalmente reemplazado por “bunkers y cinta”. Siempre pregunte al organizador del evento para una copia de las reglas del escenario antes del día del juego.
Diferencias clave entre los formatos de torneo
Comprender los matices entre formatos puede ayudarle a entrenar más eficazmente. Aquí están las diferencias más críticas:
- Longitud de la máquina: Los partidos XBall/NXL son de 24 a 30 minutos en total; Classic Millennium fue de 20 minutos en piso; los partidos de ICPL a menudo son de 30 minutos con un sistema de punto de rodadura.
- Nota: XBall utiliza un sistema binario 2/1/0 por punto; Millennium tenía un sistema de puntuación de tres niveles; ICPL añade puntos para los jugadores sobrevivientes.
- Penalties:] Los sistemas de tarjetas se utilizan en Millennium y NXL, pero la gravedad y el método de servicio difieren (por ejemplo, NXL utiliza sanciones de 2 minutos a través del reproductor, Millennium utiliza exclusión de puntos completos).
- Restricciones de la liquidación: La ICPL limita la pintura y desactiva la rampa; la NXL permite la rampa en la mayoría de las divisiones; el Milenio se trasladó a la rampa de estilo NXL en los últimos años.
- Procedimiento inicial: XBall/NXL use gun-on-ground; Clásicos Milenarios usados y jugadores en la línea de inicio; ICPL utiliza una señal de arranque de pistola con armas sostenidas.
Cómo mantenerse actualizado en cambios de reglas
Las reglas del torneo no son estáticas. La mayoría de las ligas publican un libro de reglas actualizado cada fuera de temporada, generalmente entre noviembre y enero para el año siguiente. Para asegurar que nunca se encuentra atrapado fuera de guardia:
- Marcar la página oficial de la liga en la que estás jugando (por ejemplo, NXL Rules, ]Millennium Series Rules).
- Lea el libro de reglas antes de cada evento – incluso si usted piensa que lo sabe, pequeños cambios pueden afectar la estrategia (por ejemplo, cambios a reglas de horas extras para RaceTo en 2025).
- Asistir a la reunión obligatoria de los jugadores en el evento; regla de las aclaraciones se anuncian allí a menudo.
Palabra final
Dominar las reglas de tu formato de torneo elegido es tan importante como dominar tu toma o tu diapositiva. Ya sea que estés marcando en tu marcador para una carrera NXLTo evento, cargando un fin de semana de la serie Millennium o intentando limitarte a una ICPL, sabiendo que las reglas exactas eliminan la confusión, evitan las penas costosas, y te permite enfocar en lo que importa: superar al oponente.