paintball-playing-environments
Komprenante la Regulojn por Ludado en Multoblaj Ludo-Studoj (kapacito la Flago, Elimination, Etc. )
Table of Contents
Kerno-Fundamentoj por Game Variations
Ludovarioj spiras novan vivon en fizikan agadon, ĉu en lernejpaŭzo, somertendaro, aŭ semajnfinan malantaŭan korton kolektantan. La diferenco inter kaoso kaj glata, entuzia sperto kuŝas en unu aĵo: klare komunikis regulojn. Sen ili, eĉ la plej sentempa ludo kiel etikedo aŭ kaptas la flagon povas devolve en argumentojn, vundojn, kaj vundsentas sentojn.
Detalaj Reguloj por Populara Ludo-Studoj
Kaptu la Flagon
Kapti la Flagon estas klasika team-bazita strategioludo kiu testas rapidecon, ŝteladon, kaj kunordigon. Du teamoj ĉiu havas flagon metitan sur sian hejmteritorion.
- FLT: La flanko de ĉiu teamo estas klare markita, kun neŭtrala zono (ofte la centra linio). Ludantoj devas resti ene de tiuj limoj; forlasante la areorezultojn en estado provizore aŭ teampuno.
- FLT: "Bazmarkado kaj Jail ludanto etikedita dum sur la flanko de la kontraŭulo devas iri al elektita prizonareo.
- La flago devas esti fizike kolektita kaj portita; pasante aŭ ĵetado ne estas permesita.
- FLT:=A-teamo gajnas konkerante la flagon de la kontraŭulo kaj alportante ĝin al sia propra flanko. En tempigitaj versioj, la teamo kun la plej multaj kaptoj ene de la tempolimo gajnas.
FLT: "Kulturaj Populaj Varioj"
- FLT: "Komplojlo-Kaptilo la Flago" : Ludantoj uzas farbosignojn por elimini kontraŭulojn anstataŭe de markado. Eliminis ludantojn iras al malliberejo, kaj la flago devas esti kolektita sen esti trafita.
- LE: =Skritmonda ĉapo la Flago : Ludita en la mallumo kun ardaj bastonoj -ĉiu teamo portas ardan bastonoflagon, kaj ludantoj eluzas ardajn grupojn.
- Ŭa: KOMENTOJ la Flago kun Power-Ups : Tokens lokis ĉirkaŭ la kampo donas provizorajn kapablojn kiel rapideccelo, ŝildo (unu libera etikedmunicio), aŭ teleportation reen al hejmbazo.
Por oficialaj gvidlinioj kaj aĝ-specifaj modifoj, konsulti resursojn kiel FLT: kukurado la Flago regas por junularaj grupoj .
Elimini Ludojn
Elimini ludojn rondiras ĉirkaŭ forigado de ludantoj de la aktiva areo post kiam ili estas etikeditaj, trafitaj, aŭ alie malkvalifikitaj. La lasta ludanto aŭ teamo restanta venkoj.
- [FLT: =Diskultata Kriterio Estaĵo etikedita sur iu parto de la korpo (aŭ trafita kun ĵetita pilko kiu ne resaltis) eliminas ludanton. En kelkaj ludoj, kaptante pilkon eliminas la ĵetiston anstataŭe.
- LE: Kelkaj eliminludoj havas permanentan eliminon; aliaj permesas reeniri post artempo, kiam samteamano atingas ĉekon, aŭ sur plena teamreset.
- En Circle Elimination, ludantoj ne povas paŝi ekster ŝrumpa limo. En Court Elimination (ekz., Dodgeball), ludantoj devas resti ene de sia elektita duon-tribunalo.
- [FLT:] La ludo finiĝas kiam unu teamo perdas ĉiujn siajn ludantojn, aŭ kiam ununura ludanto restas.
FLT: KOMENTOLOO Sub-Variations
- [FLT: =JORKRO: Ludantoj uzas molan pilkon por trafi kontraŭulojn sub la kolo. Kapado pilko eliminas la ĵetanton kaj alportas reen unu eliminis samteamanon.
- [FLT: = Unu ludanto komenciĝas kiel "ĝi." Kiam ili etikedas iun, tiu persono ankaŭ iĝas ĝi. [ citaĵo bezonis ] La ludo finiĝas kiam ĉiuj ludantoj estas infektitaj. Varioj inkludas Zombie Tag (infektaj ludantoj piediras malrapide) kaj Virus Tag (kuracanto donas 30 sekundojn da imuneco).
- FLT: "Kulturo" : Du teamoj vicas kun multoblaj pilkoj en centro; ludantoj ĵetas pilkojn por trafi kontraŭulojn sur la kontraŭa flanko.
Por ampleksa aro de Dodgeball reguloj, vizitas FLT:=Athletic.net Dodgeball regularoj .
Reĝo de la Monteto
A nomumis monteton, platformon, aŭ markitan cirklon funkcias kiel la "monteto." Unu ludanto komenciĝas kiel la reĝo, starante sur la monteto. Aliaj ludantoj provas puŝi, tiri, aŭ malpeze etikedi la reĝon for por aserti la titolon.
- FLT: Ne Dangerous Contact : Punching, piedbatado, tajlado, aŭ ajna agresema forto estas strikte malpermesita.
- [FLT:] La montetareo estas kutime difinita cirklo aŭ kvadrato. Players devas resti ene de la ludareo; paŝante ekstere eliminas ilin de tiu rondo.
- [FLT: ⁇ ] La ludanto kiu konservas sian punkton sur la monteto por la plej longa akumula tempo gajnas.
[FLT: "Mountain Climb" havas ludantojn kuregantajn al la monteto kaj tiam defendas ĝin. "Sumo" ŝrumpas la monteton al malgranda cirklo kaj permesas nur puŝadon ene de tiu spaco.
La Bacon
Du teamoj vicas supren sur kontraŭ flankoj de centra punkto. objekta objekto (la bakono) sidas ĉe la mezlinio. Ludantoj ricevas nombrojn; kiam la alvokanto sciigas nombron, tiuj ludantoj kuregas por kapti lardon kaj reveni al sia linio sen esti etikedita.
- [FLT:] Post kiam ludanto kolektas lardon, kontraŭuloj ne povas gardi ĝin; ili povas nur etikedi la aviad-kompanion.
- LE: Se etikedite tenante lardon, la ludanto tuj devas faligi ĝin kaj reveni al ilia linio.
- [FLT: => Sukcesaj : sukcesa resendado kun la bakondutunu poento. [ citaĵo bezonis ] Se ambaŭ ludantoj de kontraŭteamoj iras por la bakon, tiu kiu etikedas la alian (aŭ revenas sen esti etikedita) dudekopo.
Steal la Bacon kombinas elementojn de Kapto la Flago kaj Elimino kaj estas elstara por evoluigado de rapida decidiĝo kaj unu-sur-unu ludo.
Saŭdo
Tiu pilkosporto konstruas manokulan kunordigon kaj reagtempon. Ludantoj kolektas en cirklo, kaj unu persono estas elektita kiel "ĝi." Ĝi ĵetas pilkon alte en la aeron anoncante nombron. La ludanto kies nombro estas vokita devas kapti la pilkon.
- FLT: Holivisto-Sistemo [FLT: 1] ludanto kiu estas etikedita gajnas la venontan leteron en "SPUD." Kiam ludanto literumas la tutan vorton, ili estas eliminitaj de la ludo.
- [FLT:] Post kiam la pilko estas ĵetita, ĉiuj ludantoj (krom tiu kiu devas kapti) povas kuri for sed devas resti ene de difinita areo.
- [FLT:] La ludo daŭras ĝis nur unu ludanto restas, aŭ ĝis ⁇ templimo.
Spud estas tre fleksebla al endomaj gimnastikejoj kaj povas esti ludita kun mola ŝaŭmpilko.
Pliaj Tagaj Varioj
Preter norma etikedo, pluraj strukturitaj varioj ofertas unikajn tordaĵojn:
- FLT: "Ĉapitro Freeze Tag" -ludludantoj frostiĝas modloko (armiloj etenditaj). Ili povas esti nefrozenitaj per samteamano rampanta sub siaj gamboj aŭ gustumante ilin.
- [FLT: 2] Du ludantoj komencas kiel "ĝi" tenanta manojn. Ili ĉasas kiel paro; kiam ili etikedas iun, tiu persono eniras la blob, tenante manojn kun unu el la ĉasistoj.
- LE: "Komplodo" (Ob: 1): Anstataŭe de la korpo, ludantoj devas etikedi la ombron de alia. Neniu fizika kontakto postulis; idealo por varmaj tagoj.
- FLT: "IKTO: =Dlshlight Tag Ludita ĉe krepusko aŭ en malhela gimnastiko." "Ĝi" uzas fulmlumon; poking iu kun la lumradio etikedas ilin.
Universalaj reguloj kaj plej bonaj praktikoj
Nekonsiderante la vario, certaj bazaj praktikoj certigas sekurecon, justecon, kaj amuzon.
Limo kaj Sekureco-reguloj
- FLT: Komparu Klarajn Boundaries : Uzu konusojn, ŝnurojn, glubendon, aŭ naturajn famaĵojn. Ludantoj devas scii precize kie ili povas kuri.
- LE: Projekto Prohibit Dangerous Actions : Neniu puŝado, tajlado, aŭ agresema fizika kontakto se eksplicite permesis kaj kontrolis.
- FLT: =ĴObdesignate Safe Zone : tempo-ekstera areo kie ludantoj povas sidi se laca, vundita, aŭ bezonanta trinkaĵon.
- LE: =>=Ps Supervision kaj First Aid : Por infanoj, plenkreskulo devus kontroli ludon.
Fair Play kaj Sportart
- LE: Se arbitraciistoj aŭ aranĝantoj ĉeestas, iliaj decidoj estas finaj.
- FLT: Ne Cheating Tranĉante angulojn, falsante etikedojn, kaŝante objektojn, aŭ ignorante limliniojn detruas la spiriton de ludo.
- LE: Se etikedite, iru al malliberejo aŭ sidas honeste.
Komunikado kaj teamo
- FLT: "Komparistoj" : Agree sur mansignaloj aŭ mallongaj vokoj de "malamiko detektita", "bezona helpo", aŭ "moviĝi antaŭen." Kritika por Kapti la Flagon kaj Steal la Bacon.
- FLT: KOMENTOJ RĈ: Instigaj ludantoj por provi malsamajn rolojn (defendanto, atakanto, dekoy, nacie registrita transportentrepreno).
- Post la ludo [FLT: 1] Spend kelkaj minutoj diskutante kio laboris kaj kio povus esti plibonigita.
Adaptado Reguloj por Malsamaj Grupoj kaj Settings
La vera potenco de ludvarioj kuŝas en facila adaptado. La sama kernludo povas esti modifita por junaj infanoj, grandaj grupoj, aŭ endomaj spacoj.
Agnoskante por Aĝo kaj Kapablo-Nivelo
- FLT: "Bulanto-Ludantoj" (aĝoj 4-7) [FLT: 1]: Simplify-eliminadreguloj. Uzu "frostan etikedon" kie frostigitaj ludantoj povas esti nefrostitaj per simpla tuŝo.
- FLT: Rifuĝinto aŭ Advanced Players (aĝoj 12+) : Introduce potenco-ups, kiel ekzemple ŝildo ĵetono en Capture la Flago kiu donas unu liberan etikedon vaporigo.
- FLT: Kolektis mixed-Level Groups : Uzu handikapsistemon. En Elimination, donas malpli spertajn ludantojn ekstraj vivoj aŭ pli malgranda celareo.
Modifante Nombron de ludantoj
- FLT: "Komplojas" grupojn (pli bone ol 8) En Kapti la Flagon, uzas nur unu flagon per teamo por eviti obstrukciĝon. En Elimination, ludas "Sudden Death" kie ĉiu ludanto havas unu vivon kaj la ludo finiĝas rapide.
- FLT: Kompletigas multoblajn flagojn aŭ staciojn. En Elimination, uzas tag-teaman formaton: kiam ludanto ricevas, samteamano povas eniri de elektita atendoareo.
Subĉielaj Settings
- FLT: =Judinto : Uzu pli molajn pilkojn por tosludoj. Establish-naŭ-aktualaj zonoj en vestibloj aŭ proksime de meblaro.
- FLT: =Dr.: Profitu la naturajn kovrilojn (arboj, arbustoj, ludejoj) Marko limoj kun konusoj aŭ flagoj.
Inkluzivanta Specialaj Reguloj
Novigaj reguloj povas aldoni eksciton sed devas esti interkonsentitaj sur anticipe kaj surpaperigitaj.
- En Elimination, starigis elektitan punkton kie eliminis ludantojn povas reveni post 30 sekundoj.
- FLT: Komparita Potenco-Up Tokens : Loko specialaj ĵetonoj ĉirkaŭ la ludareo kiu donas provizorajn kapablojn kiel rapideccelo, ŝildo (unu libera etikedmunicio), aŭ teleportation reen al hejmbazo. Tokens povas esti fizikaj objektoj (ekz., beanbags) ke ludantoj kolektas kaj uzas kiam ili elektas.
- [FLT:] Se unu teamo estas klare alloga, permesas al ludantoj interŝanĝi flankojn aŭ doni al la perdanta teamo ekstran ludanton.
- FLT: =Conss Southden Death Overtime Por turnir-stila ludo, se tempigita ludo finiĝas en kravato, eniras subitan morton: unua teamo se temas pri gajni punkton aŭ kapti flagon gajnas tuj.
Kiam ajn vi aldonas kutimo reguloj, legu ilin antaŭ ol la ludo komenciĝas kaj afiŝas ilin sur blanka tabulo aŭ granda papero.
Konkluziva
Komprenante la regulojn por malsamaj ludvarioj - de Kapto la Flago kaj Elimino ĝis Reĝo de la Monteto, Steal the Bacon, Spud, kaj Infection Tag - transformas simplan ludan agadon en strukturitan, sekura, kaj profunde plaĉan sperton. Klaraj reguloj reduktas konflikton, antaŭenigas justecon, kaj permesas al ludantoj temigi strategion, teamlaboron, kaj puran amuzon. per lernado adapti tiujn regulojn por malsamaj aĝoj, grupgrandecoj, kaj medioj, vi iĝas pli da ĉiuflankaj reguloj kaj pli bone programas la junulajn regulojn de la junulan laboron.